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マップ/グリプス2
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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース特務指令3003:00
強襲艦4001:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2016年6月22日実装
2018年8月29日修正
▼本拠点付近の一部オブジェクトを調整しました。
▼フィールド外部エリアの床部分を着地ができるように調整しました。
それにより以下の行動が可能になりました。
・緊急帰投
・しゃがみ
・しゃがみ状態や接地状態で使用可能な武器の使用
※リペアポッド、レーダー、コンテナなどの設置物を置くことはできません。


[基本情報]
内部の本拠点はいずれ破壊されると割り切って外を重視したり、初動で内部を確殺して差を付けてからスタートしたりと、読み合いも重要となる。
外部エリアの数字拠点③周辺はコンテナが多く配置され、内部への侵入や外周を使った攻撃ルートにもなる重要なポイント。
もし、コロニー内で劣勢となった上で、拠点3、及び外部からの敵本拠点攻撃も出来ないとなると、敗戦は必至。
内部を軽視しすぎるのも問題だが、外宇宙を軽視すると多方面から包囲攻撃を受けるため、より危険度が高い。


  • 当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
    • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
      フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様の環境となる。
      広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがあり、地表の開口部から地下の本拠点B・Yに対して攻撃が通りやすい。
      初動での激戦区となりやすいが、互いに壊滅せずに凸が通る殴り合いの形になる事が多い。
    • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
      こちらも重力下環境。本拠点B・Yが配置されている。
      天井の開口部は互いに手前に一箇所、奥に二箇所あり、上から飛び込まれやすく、また、外宇宙からも通路が各部に繋がっている。
      MAPの改変により、本拠点前のゲートは三分経過(17:00)までは開かなくなった。
      初動で手前側の穴に飛び込んでもゲートが閉じていて、回り道をする事になる。
      ゲートが開いた後はゲートを挟んで比較的安全に撃ち合う事ができるが、ライン戦をするより味方と足並みを揃えて素早く突撃した方が良い場合が多い。
      本拠点B・Yは無くても勝利可能なので、ここで敵を待ち続けるより、状況に応じて外に出て戦った方が有意義と思われる。

    • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
      コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや異なる挙動になる。
      オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起き上がれないまま、ゆっくりと落下し続ける事になる。
      フィールドの両端に戦艦型本拠点X・A、南北に護衛艦と、強力な防衛砲火が備わっているが、地形を利用しての一方的攻撃も可能。
      本拠点の耐久は2拠点マップであるためそれぞれ22万5千、護衛艦の耐久はそれぞれ12万となっている。
      南北いずれかの護衛艦が落とされると本拠点へ接近し易くなり、特に北の宇宙エリアは大量のコンテナ配置という要素も重なり激戦区になりやすい。
      南北の数字拠点③④は、凸ルートの確保の足掛かりのためにも必要となる。
      特に、コロニー内本拠点が初動で壊れなかった場合は、有効な側面攻撃の道となる。
      本拠点X・Aの前には巨大な残骸がゆっくり回転しながら浮いており、初動で突撃しても残骸が盾になっているため、別のタイミングで仕掛けなければ効果は薄い。
      (回転する残骸の横方向から狙い撃つ事は可能)

  • 低重力エリアからシリンダー内部下層エリアに通じる通路のうち、破壊可能な壁(耐久力はAPに換算すると20万)に塞がれたものはB・Yに直接繋がっており、ここを通って攻め込むことで本拠点を破壊しやすくなる。

  • エース特務指令
    エースの活動限界時間は70秒。
    Zガンダムはビーム・ライフルFAのみ飛行形態でも使用可能。

陣営エース名機体武装アーマー備考
連邦カミーユ・ビダンZガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)45,00010,000変形可能
ジオンハマーン・カーンキュベレイ斉射式ビーム・ガンビーム・サーベル(二刀流)ファンネル45,000-ビームコーティング有


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit


【過去ログ】
Vol1 |


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  • 中央に歩兵人数が多い陣営の本拠点が先に割れる、謎MAP。人数多いんだから先に割れよって思うが、なぜか逆なんだなこれ。 -- 2018-09-19 (水) 18:27:46
    • なぜかって分かりきってるじゃない 中央に居るのはどこへ行っていいかわからないMOB -- 2018-09-23 (日) 11:32:49
  • さっき敵を撃破したわけでもなく、拠点殴ってたわけでもなさそうなのに、攻撃スコアだけガンガンに増えて1500pt以上稼いでた人がいたんだけど、このMAPで一体何殴ってたのこれ? -- 2018-09-24 (月) 14:35:01
    • 戦艦と補給 -- 2018-10-04 (木) 20:40:57
    • まずジオで護衛艦を落とします。その後、3と4を移動しながら敵強襲艦を落としつつ、補給艦も狙います。これだけで1000ptは硬い -- 2018-10-09 (火) 16:06:20
  • ここは何すればいいかわからないわ -- 2018-10-03 (水) 23:36:44
    • 自分も何していいか分からん。ただただ苦痛。 -- 2018-10-12 (金) 01:17:45
      • 宇宙域でどんどん前線上げろ。戦艦と護衛艦壊せ。宇宙域の本拠点殴れ。それが一番大事だ。 -- 2018-11-20 (火) 18:43:07
    • 初動はYBもしくは3とり。それからコンテナ集めまくって戦艦出しまくる。下手にMS戦するよりコンテナ積極的に集めるとチームに貢献できる。内部の攻防よりは外押した方が有利。外押せていれば、中盤まではゲージ負けていても気にしなくていい。北と南の固定戦艦破壊まで行けるとすごく有利。固定戦艦は射程砂のロングレンジビームだと射程外からしゃぶれる。また固定戦艦の死角もあるので、慣れている人だとしゃぶり放題。ポイントうまうま。中の拠点は、壁破壊で新ルートも作れる。侵攻ルート多すぎで守り切れないと思ったほうがいい。また外の拠点は遮蔽物が少ないので一気に押すと簡単に割れる。というマップなので終盤に一気にゲージが逆転するのが当たり前で、終盤までの準備が重要なマップという感じ。 -- 2018-11-20 (火) 19:06:01
    • ジオ一機編成で覚醒して突っ込んで終わり! -- 2018-11-20 (火) 19:29:43
    • 初動YBは間違いなく負けフラグ -- 2018-12-17 (月) 15:10:11
  • ここジオンだと引いた瞬間諦める奴なのか勝ちパターン知らねぇのか現状ほぼほぼ諦めになるのほんと害悪 -- 2018-12-17 (月) 21:45:24
  • 3に固執する代理が多すぎる。3取ってもその先に拠点はないんだぞ。コンテナなんて高コスト時代にゃ焼け石に水程度だろうに -- 2019-01-17 (木) 01:35:24
    • 大事なのは戦力ゲージじゃなくて戦術けだぞ。 -- 2019-03-09 (土) 19:09:53
  • ここで勝ったこと一回も無いんだが、結局3か本拠点凸かどっち優先したほうがいいんだ?ちなジオン -- 2019-01-22 (火) 09:21:07
    • 初動は3取りか拠点凸お好みだけど3取りして強襲垂れ流しながら相手の防衛分散させつつBYの外ゲートぶっ壊してエースと一緒に拠点の中に相手の防衛貯めたら上からなぐってればええんちゃう。早いうちにBYポッドも壊せば拠点の中に修理連中がたまって相手はさらに動きがグダグダになると思う。 -- 2019-01-22 (火) 11:57:34
    • BYは守りにくいから早い段階で凸って敵より早く割って、敵がBYに拘ってるうちに宇宙で優勢を築くって感じだと思う。 -- 2019-01-23 (水) 08:56:49
  • チャー格強化のせいか、エース乗ってたら2発くらチャー格くらってすぐ溶けた。他のマップもかな?エース強化はよ。 -- 2019-02-16 (土) 15:19:36
  • このマップつまらなすぎ消してくれ。射角制限のあるこのゲームで無重力は言わずもがなだし、内部はチャー格チンパンばっかりでストレスしかたまらん。 -- 2019-03-12 (火) 20:25:37
  • ここの護衛艦からミサ警報出たら当たってなくても相手のマップに映るのですかね? -- 2019-04-17 (水) 07:49:03
  • ここXA拠点の前の壁どういう挙動なのかいまだに分からん。残り1分切って集団の凸通っても前方が完全に閉まってる時とかあるんだが -- 2019-04-21 (日) 01:29:06
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