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マップ/サイド7
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2019年5月22日実装

公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/030.php

「機動戦士ガンダム」第1話「ガンダム大地に立つ!!」より
月から見て地球の裏側の宙域に位置する『機動戦士ガンダム』の物語の発端となったコロニー。
アムロとジーンが戦いを繰り広げた。
中央に存在する巨大な施設と各エリアを遮る扉が点在する大規模戦フィールド。
一定の時間で現れる補給艦と開く扉、自分拠点の破壊と共に現れるエース。
その都度戦場が大きく変わるため状況に応じて作戦を練る必要があろだろう。

「サイド7」を模した大規模戦フィールド。
ジオン軍の指揮官ドズル・ザビが初登場となる。


配置 -ガンダム大地に立つ!!- Edit

サイド7-ガンダム大地に立つ!!.jpg要請コマンドコストクール
タイム
爆撃4020
索敵501:00
ミノフスキー粒子1002:00
左右入替なし

[補足情報]
2019年5月22日実装
2019年6月12日修正
▼本拠点A/Zの位置と周辺のオブジェクトを一部調整しました。
▼本拠点A/Zのリスポーン位置を調整しました。
▼中央施設の形状を一部調整しました。
▼本拠点B/Yの周辺の形状を一部調整しました。
▼本拠点Aが破壊された場合に北エリアに出現するジオンの補給艦がそれ以降出現しなくなるよう調整しました。
▼本拠点Zが破壊された場合に南エリアに出現する地球連邦軍の補給艦がそれ以降出現しなくなるよう調整しました。
▼補給艦の出現や撤退、扉が開く時間を調整しました。
▼補給艦の出現や扉が開く事をチャットウィンドウにて告知するように調整しました。


  • 補給艦について
    サイド7の補給艦は時間経過により自動で出現し、一部補給艦は一定時間で撤退する。
    最期に出現する補給艦は破壊されるまでその場に残り続ける。
    また、サイド7の補給艦は他マップに比べて耐久地が高く設定されている特徴がある。
  • エースについて
    本拠点が1つ破壊されるとエースが自動で出現し、扉⑤が解放される。
    出現したエースはマップ中央の3拠点を制圧、防衛する挙動を取る。
    指揮官で拠点指示の指定はできるが、命令を無視して3拠点に突っ走る。
    補給艦と同様、他マップに比べて耐久値が高く設定されている。

  • 経過時間での補給と壁開放
    補給Aは敵陣の方へ、補給Bは自軍の方に出る。
    連邦エースは北に、ジオンエースは南に出現する。
    ガンダム大地に立つ詳細2.jpg扉②③19:00
    補給A17:30
    扉①17:00
    補給A11:00
    扉④9:00
    補給B8:00
    補給A6:00
    扉⑤エース出現時
    拠点が破壊されエースが出撃すると、出撃した側だけ通り道として開放される。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifドズル・ザビ.png
指揮官指揮官
コストエース機体
地球連邦軍-アムロ・レイ強襲.pngガンダム
ジオン軍-ジーン強襲.pngザクⅡF型

解説 Edit

月と同じ軌道で、地球から見て月とは正反対のL3点付近にある。一年戦争勃発の2年前から建設が開始され、未完成ながら居住が始まっていたコロニー1基が『機動戦士ガンダム』の物語の発端となった。L3点付近には地球連邦軍の宇宙要塞ルナツーも置かれている。

一年戦争終了後に再建され、グリーン・オアシスと改称される。ティターンズの拠点が置かれ、『機動戦士Ζガンダム』においても物語の発端の場所となっている。しかし、その後の戦乱で既存のサイド再建に人手を取られて新規のコロニー建造が出来ず、コロニー1基だけでは生活物資の自給自足もままならないため、ザンスカール戦争以降の時代にはルナツー近辺に移設されている。


一年戦争当時、地球圏の宙域の大半は緒戦の一週間戦争でほぼジオンの制圧下におかれ、ルナツーの守備範囲内にある本コロニーのみが連邦軍の勢力下にあった。表向きは疎開地のような扱いをされており、住民は老人や子供の比率が高い。そのような環境を隠れ蓑とし、ここにV作戦により開発されるモビルスーツ (MS) の性能試験等を行う施設が極秘に建造される。そして、宇宙世紀0079年9月18日に強襲揚陸艦ホワイトベースがMSの受領のため入港した際に、シャア・アズナブル指揮下の偵察部隊との間で史上初めてのMS同士の戦闘が本コロニー内で展開される。その時に被った甚大なダメージにより、生き残った住民はホワイトベースに避難し、本コロニーは放棄されることとなる。


[引用] Wikipedia サイド (ガンダムシリーズ)


コメント Edit

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  • 運営が泣きのもう一週入れてきたが小手先の改修でどうにかなるレベルのクソじゃないだろ、素直に封印しろっちゅーねん -- 2019-06-12 (水) 19:08:17
  • 250の補給Aが削除され、600に補給Aが出るようになったようです。 -- 2019-06-12 (水) 19:52:27
  • 何も変わってないわ 3の中の2階制圧したら上から一方的に射撃嬲り殺し&格闘特攻機降下荒らしまくりで完全制圧余裕 あとはだらだらKDして終わりの糞マップ -- 2019-06-12 (水) 22:44:55
    • 試合の流れが全く一緒だったな。初動だけ頑張ってあとは補給しゃぶりか1or5の拠点のオセロして時間潰して終わり -- 2019-06-13 (木) 00:51:20
      • 7キルで1500とか点とってる将官の人のパイカ見たら本拠点ダメの2倍補給艦ダメあったりナイチン撃破数が参戦数の2倍無いとか・・ そんな人にとっては神マップなんだろうか・・・ -- 2019-06-13 (木) 07:26:13
      • こんなクソMAPは勝ちにいくよりも補給ボコってた方が気が楽、確実にポイも手に入るし -- 2019-06-13 (木) 08:41:58
      • 運営的には多分それが正解なんだろうね。拠点殴られるの相当いやいみたいだしww センス無いからどれだけ頭使って作ったマップも即クソ認定だからマップ担当もモチベ0だろww -- 2019-06-15 (土) 02:33:26
  • 初動で3取れ無くてある程度ゲージ差付いたら退出でいいな。何も出来ないし何も起こらんわ。昔の居住区並のクソマップ -- 2019-06-13 (木) 14:17:23
  • くそつまらんMAP -- 2019-06-13 (木) 15:53:40
  • 改修前も改修後も劣勢な方が中央入り口でまぎまごしてるだけのマップ。何も変わってねぇじゃねぇか -- 2019-06-13 (木) 16:08:07
    • これもう3と補給なくしたほうがいい気がする。補給は機能しないし、3取り返すのしんどすぎるし -- 2019-06-13 (木) 17:51:23
    • 改修されたって聞いて期待してやったら何も変わってなかった件。なぜこれで良いと思ったのか -- 2019-06-13 (木) 19:38:41
  • 余計ネズミしにくくなってて笑えねぇ -- 2019-06-13 (木) 17:50:55
    • 遊び方の幅が狭まっただけの改悪だよな。脳死でクリックしてるだけのゲームが運営が目指すところの良いゲームらしい -- 2019-06-13 (木) 20:47:27
  • さっさとボツにしろ すこしも面白くない。 -- 2019-06-13 (木) 23:25:51
  • 補給A17:30 扉②③19:00 補給A11:00 補給B8:00 扉④9:00 補給A6:00 編集お願いします。 -- 2019-06-14 (金) 01:39:11
  • 開幕3とったほうの勝ち。取られたら後は補給しゃぶりましょう。超欠陥MAPだけど新MAPだから配信しまくるんでよろです(笑) -- 2019-06-14 (金) 18:28:52
  • 中央の一番高いコンテナに乗ってジャンプダッシュすると相手側の入り口にいける。そこからBYにねずれる -- 2019-06-14 (金) 20:51:01
    • なんかやたら高い所をちょくちょくナイチンが飛んでるのがソレか -- 2019-06-15 (土) 11:12:33
  • 中央の一番高いコンテナに乗ってジャンプダッシュすると相手側の入り口にいける。そこからBYにねずれる -- 2019-06-14 (金) 20:51:02
  • 補給しゃぶった奴がスコア上位を独占するゴミクソウンチマップ -- 2019-06-15 (土) 14:02:25
    • 最近はしゃぶり多くて稼ぎが分散してな・・・ -- 2019-06-15 (土) 22:46:49
    • とりあえず25キル以上出しとけばしゃぶりマンしてるとはバレないかな? -- 2019-06-17 (月) 12:13:15 New
  • ゴミマップ過ぎてどこが良くなったんだよ -- 2019-06-15 (土) 22:41:24
    • 3上からYへ飛び難くなった(できないとは言ってない)中央取った方が勝つというクソMAPなのは同意する -- 2019-06-15 (土) 23:16:10
  • さっきの戦場、補給しゃぶり行く人が少なすぎて長時間補給艦が存在して焦ったわ何故か敵が活用してなかったけど -- 2019-06-15 (土) 23:07:50
    • 言うてあれ結構本拠点まで距離あるし、時間と場所わかってるからよっぽど敵の湧きが遅くないと刺さらない気がする -- 2019-06-16 (日) 03:16:33
  • もうエース機も補給と同じように一緒に出てきて適当に突っ込んでくれないかなぁ……まぁしゃぶりに行くのは変わらないと思うが、ないよりマシな気がする -- 2019-06-16 (日) 02:43:10
    • エース出た頃にはもう戦局ほぼ決まってるしな。勝ってる陣営がおしゃぶり出来るだけの存在 -- 2019-06-16 (日) 03:21:50
      • 連帯楽しませるのがお仕事みたいだねマップ担当は -- 2019-06-16 (日) 04:08:41
      • 敗色ド濃厚な時に連携もクソもねえわ -- 2019-06-16 (日) 04:12:44
  • ジオやクロボンが補給しゃぶりにくるから下手に補給から出ると近接得意機体の目の前に出ることになって逆に狩られる -- 2019-06-16 (日) 23:42:27 New
    • パラパラと出てきてしゃぶりついでに狩られてる奴って何なの?しゃぶる側の方が人数多いに決まってるんだから凸指示がない限り出る意味が無いのに。 -- 2019-06-17 (月) 01:31:20 New
  • 補給艦しゃぶりにも、支援ポイントみたいに上限を付けろよ!あほらしくてやってらんねえぞ! -- 2019-06-18 (火) 16:16:13 New
    • それはダメ、あれがあるからクソマップでも我慢できるから -- 2019-06-19 (水) 01:15:14 New
    • しゃぶりやめたら即拠点飛ぶってことが理解出来んのか?目の前にビーコン置かれているのに放置? -- 2019-06-19 (水) 02:32:59 New
    • 単純に何分以降は任意の時間で補給艦出せる、もしくは普通に出せるように変更すればよかったのに -- 2019-06-19 (水) 06:34:23 New
  • 最初に凸組と③取り組分けるのは戦力差でこっちが圧倒してるときだけにしてくれ
    戦力分散して3とれない凸成功しても残ってる?機体はFSDとかになったら支援だらけになって終わる。補給機しゃぶりを戦犯と呼ぶならAは捨ててレースにしてくれ
    20分懲役命令されて補給機しやぶったら謝れとかいう指揮官はいらんよ
    このマップで必要なのは力のみ -- 2019-06-19 (水) 02:28:58 New
  • そうだスパロボみたいにミデアが機銃撃ちながら特攻する様にしよう -- 2019-06-19 (水) 13:09:19 New
    • 戦艦みたくだが、射撃しないから耐久増やしてならこのマップは面白みありそうだが -- 2019-06-19 (水) 20:02:57 New
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