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マップ/サイド7
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2019年5月22日実装

公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/030.php

「機動戦士ガンダム」第1話「ガンダム大地に立つ!!」より
月から見て地球の裏側の宙域に位置する『機動戦士ガンダム』の物語の発端となったコロニー。
アムロとジーンが戦いを繰り広げた。
中央に存在する巨大な施設と各エリアを遮る扉が点在する大規模戦フィールド。
一定の時間で現れる補給艦と開く扉、自分拠点の破壊と共に現れるエース。
その都度戦場が大きく変わるため状況に応じて作戦を練る必要があろだろう。

「サイド7」を模した大規模戦フィールド。
ジオン軍の指揮官ドズル・ザビが初登場となる。


配置 -ガンダム大地に立つ!!- Edit

サイド7-ガンダム大地に立つ!!.jpg要請コマンドコストクール
タイム
爆撃4020
索敵501:00
ミノフスキー粒子1002:00
左右入替なし

[補足情報]
2019年5月22日実装
2019年6月12日修正
▼本拠点A/Zの位置と周辺のオブジェクトを一部調整しました。
▼本拠点A/Zのリスポーン位置を調整しました。
▼中央施設の形状を一部調整しました。
▼本拠点B/Yの周辺の形状を一部調整しました。
▼本拠点Aが破壊された場合に北エリアに出現するジオンの補給艦がそれ以降出現しなくなるよう調整しました。
▼本拠点Zが破壊された場合に南エリアに出現する地球連邦軍の補給艦がそれ以降出現しなくなるよう調整しました。
▼補給艦の出現や撤退、扉が開く時間を調整しました。
▼補給艦の出現や扉が開く事をチャットウィンドウにて告知するように調整しました。


  • 補給艦について
    サイド7の補給艦は時間経過により自動で出現し、一部補給艦は一定時間で撤退する。
    最期に出現する補給艦は破壊されるまでその場に残り続ける。
    また、サイド7の補給艦は他マップに比べて耐久値が高く設定されている特徴がある。
  • エースについて
    本拠点が1つ破壊されるとエースが自動で出現し、扉⑤が解放される。
    出現したエースはマップ中央の3拠点を制圧、防衛する挙動を取る。
    指揮官で拠点指示の指定はできるが、命令を無視して3拠点に突っ走る。
    補給艦と同様、他マップに比べて耐久値が高く設定されている。

  • 経過時間での補給と壁開放
    補給Aは敵陣の方へ、補給Bは自軍の方に出る。
    連邦エースは北に、ジオンエースは南に出現する。
    ガンダム大地に立つ詳細2.jpg扉②③19:00
    補給A17:30
    扉①17:00
    補給A11:00
    扉④9:00
    補給B8:00
    補給A6:00
    扉⑤エース出現時
    拠点が破壊されエースが出撃すると、出撃した側だけ通り道として開放される。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifドズル・ザビ.png
レビルドズル・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍-アムロ・レイ強襲.pngガンダム
ジオン軍-ジーン強襲.pngザクⅡF型

解説 Edit

月と同じ軌道で、地球から見て月とは正反対のL3点付近にある。一年戦争勃発の2年前から建設が開始され、未完成ながら居住が始まっていたコロニー1基が『機動戦士ガンダム』の物語の発端となった。L3点付近には地球連邦軍の宇宙要塞ルナツーも置かれている。

一年戦争終了後に再建され、グリーン・オアシスと改称される。ティターンズの拠点が置かれ、『機動戦士Ζガンダム』においても物語の発端の場所となっている。しかし、その後の戦乱で既存のサイド再建に人手を取られて新規のコロニー建造が出来ず、コロニー1基だけでは生活物資の自給自足もままならないため、ザンスカール戦争以降の時代にはルナツー近辺に移設されている。


一年戦争当時、地球圏の宙域の大半は緒戦の一週間戦争でほぼジオンの制圧下におかれ、ルナツーの守備範囲内にある本コロニーのみが連邦軍の勢力下にあった。表向きは疎開地のような扱いをされており、住民は老人や子供の比率が高い。そのような環境を隠れ蓑とし、ここにV作戦により開発されるモビルスーツ (MS) の性能試験等を行う施設が極秘に建造される。そして、宇宙世紀0079年9月18日に強襲揚陸艦ホワイトベースがMSの受領のため入港した際に、シャア・アズナブル指揮下の偵察部隊との間で史上初めてのMS同士の戦闘が本コロニー内で展開される。その時に被った甚大なダメージにより、生き残った住民はホワイトベースに避難し、本コロニーは放棄されることとなる。


[引用] Wikipedia サイド (ガンダムシリーズ)


コメント Edit

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  • ポイ中と20分芋合戦したい奴だけが得する糞マップ -- 2019-06-30 (日) 13:19:59
  • とりあえず、3の建物は無しにしてくれないと…原作通りにしたって面白くなきゃ意味ないし -- 2019-06-30 (日) 18:34:09
    • 絶対に屋内で雪合戦やらせたがるよな。角待ちだらけで戦況が動かなくなるだけで要らねーのに -- 2019-06-30 (日) 22:02:42
    • 原作要素あんのこのマップ? -- 2019-07-14 (日) 14:46:06
  • 最初3も取ってゲージも勝っていたのに、敵の補給しゃぶる為に味方が3から激減して、3でも補給周りでも食われてゲージ逆転するわ3取られるわで酷かった。で、逆転するために補給時間指定したら全然集まらず、凸補給より敵補給しゃぶりの方が味方多い始末。当然ボロ負け。上位は補給しゃぶり組ばかり。酷い。 -- 2019-06-30 (日) 21:54:55
    • ここの補給だけポイント無しにしてくれんかな。まじめに戦ってるやつが馬鹿をみるだけ -- 2019-06-30 (日) 22:49:54
      • 無しにすると、今度はリスキル始めるだろうから、75%カットとか、ランダム発生や代理が任意で出せるようにして待ちぼうけ時間が増えれば良いと思う。 -- 2019-07-01 (月) 02:02:15
  • 運営の意図として指揮格差代理格差は減らしたかったのかなと。ただ箱をとにかくやめなさい出るのも入るのも難しい地形は戦闘参加人数が減るのでゴミです。あと階級によってマップを変えなさい。 -- 2019-07-01 (月) 02:37:59
    • 戦況を大きく覆す核とかなくて、微妙な戦術支援3つしかないからな。一応、ここは指揮や代理の言う通りにすればそこそこ勝率は上がるけど、指揮に従う歩兵が多くないと厳しい。 -- 2019-07-01 (月) 10:53:50
  • テキコロもそうだけど、初動凸するにしても防ぐにしても、終わった後次何処行くかなんてハッキリしてるのに動き鈍い奴多すぎなのはなんでなんだぜ。トリントンで初動1と3降りてく奴の数で味方ガシャの当たり外れが解るけど、ここも初動後の動きですぐ解るから辛い。 -- 2019-07-01 (月) 19:34:56
  • ひでーゴミマップだな -- 2019-07-02 (火) 20:18:58
  • サービス開始後7年近くたってようやくガンダム大地に立つとかどんだけ~ -- 2019-07-03 (水) 14:53:02
    • しかも大地に立った頃には敗色ド濃厚ときた -- 2019-07-06 (土) 01:06:32
  • 他の懲役20分マップが天国に感じるくらいつまんねぇなここ・・・ -- 2019-07-11 (木) 19:29:03
  • ここ廃止でええわクソマップ -- 2019-07-12 (金) 23:17:13
  • 補給湧き時間に凸を無視して補給殴ってる奴がポイントトップ、正直者が馬鹿を見るクソゴミウンチマップ -- 2019-07-14 (日) 14:44:48
  • どう考えても欠陥MAPなんだからお得意のMAP封印早くしてくれない?あとこんだけ期間経ったゲームで今更こんなMAP作った奴は二度とゲーム制作に関わらせない方がいいよ -- 2019-07-14 (日) 14:57:43
  • いろいろ新しい試みをしたけど、全てが噛み合ってないクソマップ。補給から凸させたいなら時間が固定なのも無駄に固いのも謎。重要な3は拠点間の距離が遠すぎて揺さぶりも難しいので一度取られると取り返せない。特殊エースに至っては完全に空気。結果的に補給しゃぶったやつが得するだけの謎のマップになってる。 -- 2019-07-14 (日) 17:50:36
    • 補給しゃぶりにきたやつ返り討ちにしてKD稼いだ方がマシだからな -- 2019-07-21 (日) 14:56:07
  • 歴代一二を争うクソマップしゃぶり推奨マップと化し運営の無能さが存分に溢れ出ている -- 2019-07-14 (日) 18:00:59
  • まじつまんね。作った奴の顔が見たい -- 2019-07-16 (火) 23:30:42
  • 補給から凸するより、敵の補給をしゃぶるほうが簡単でpt美味しいというクソマップ -- 2019-07-25 (木) 08:44:40
  • 3取れないと何もすることないゴミマップ -- 2019-08-17 (土) 15:23:27
    • 佐官以下だと全員3に執着するあまり拠点防衛力0になるパターンもあるがそれ以外はつまらんね -- 2019-08-18 (日) 15:25:59
  • 荒廃都市は演習でサイコ使えたりするけど、ここは何分経っても敵補給艦は出てくれないんだなあ。色々練習したいと思ったのに -- 2019-09-11 (水) 21:29:37
  • しゃぶって撃破数10とかで1位になるとめっちゃ恥ずかしい・・・だが・・・格闘機4機積み機体セットをside7と言う名前で登録済み・・・ -- 2019-09-17 (火) 22:11:44
  • 地雷5枚を敵補給に半分踏まれるくらいの位置に先置きしておくとチャー格一回くらいの削りができるだろうと、レダといっしょに置いておいておくのだけど敵も映ってないのに壊されてる事がある。同じ思考の人が迫撃で掃除でもしてるのかな -- 2019-09-22 (日) 13:43:43
    • 無敵時間あるから無敵中に爆発して意味無いんじゃね? -- 2019-10-09 (水) 03:02:13
      • 無敵中の補給艦に弾やブーストゲージを消費して攻撃しはじめる人がいればそうなるかもな -- 2019-10-09 (水) 06:59:50
      • 地雷置いて帰投して格闘機体で駆けつけたら降りてくる途中の輸送機に撃つ味方がいて地雷消えたわwこの戦法は無理のようですね -- 2019-10-22 (火) 00:12:44
    • そらお前、自分がしゃぶる分が減るから除去しておくのは常識やろ。 -- 2019-10-20 (日) 01:16:30
    • これの練習をしたいんだが演習では補給艦でないんだよね。設置位置が遠いと減衰するし補給艦の真下に隠れると壊せなくなるし? -- 2019-10-20 (日) 05:46:28
  • 補給が自動だから時間指定凸もバレバレだしマジでどうしようもないぶっちぎりのゴミマップやな・・・ -- 2019-10-19 (土) 05:15:24
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