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マップ/タンピコ
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https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/034.php
2021年2月17日実装。
「機動戦士Vガンダム」第34話「巨大ローラー作戦」より
タンピコに上陸したモトラッド艦隊はピピニーデンを先鋒に「地球クリーン作戦」を開始した。
巨大なタイヤがタンピコの街や人々を蹂躙しながら北米へと進行していく。
マリア主義を振りかざしてその残虐な行為を正当化するカテジナに、ウッソは激しい怒りをぶつけるのだった。


北部エリアの数字拠点②は戦闘開始直後は大きな岸壁に隔たれ、侵入することができないが
時間経過によりアドラステアからの砲撃で地形が大きく変化した後に侵入可能となるエリアだ。
砲撃により地形が大きく変わるため戦況の変化に注意しよう。

配置 -地球クリーン作戦- Edit

地球クリーン作戦_20210217.png要請コマンドコストクールタイム
索敵501:30
絨毯爆撃801:10
ミノフスキー粒子1002:30
サブフライトシステム2504:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし

[基本情報]
数字拠点2はアドラステアからの砲撃(10:10)後に占領可能。
砲撃注意報が出るが崩れる建物や山付近に居ても砲撃に巻き込まれる事は無い(ノーダメージ)。
ただ、MAPの形状変化に拠り設置物(レーダー等)は破壊される事がある。
中型の建物のほとんどに進入禁止設定がされている為、SFSで飛び越えられる様に見えていても通過できない事があるので注意。
拠点は基本的な箱型拠点。入口にちょっとした段差があるので引っ掛からない様に。


  • エース特務指令
    エースの活動限界時間は60秒。
    ヴィクトリーガンダムの飛行形態ではビーム・ライフルのみ使用可。
機体武装アーマー備考
ヴィクトリーガンダムビーム・ライフルビーム・スマートガン(ブラスト弾)ビーム・サーベル60,0007,500変形可能
ゲドラフ(アインラッド装備)ビームキャノン格闘プログラムミサイル・ポッド67,500--

指揮官 Edit

オーダーリベリオン
ロベルト・ゴメス.pngアルベオ・ピピニーデン.png
ロベルト・ゴメスアルベオ・ピピニーデン
コストエース機体
オーダー300ウッソ・エヴィン強襲.pngヴィクトリーガンダム
リベリオン300カテジナ・ルース強襲.pngゲドラフ(アインラッド装備)

解説 Edit

「機動戦士Vガンダム」
第34話「巨大ローラー作戦」 タンピコに上陸したモトラッド艦隊は、逃げ惑う人々を踏み潰す地球クリーン作戦を開始していた。
マリア主義を振りかざしてその残虐な行為を正当化するカテジナに、ウッソは激しい怒りをぶつける。
母とシャクティを救うため、MSの核融合エンジンを爆発させるが効かなかった。


北側MAP外にアドラステア(バイク戦艦)がある。

コメント Edit

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  • 自機と建物のサイズがあってないから、なんか酔う -- 2021-02-17 (水) 16:34:06
  • 横倒しへのツッコミが弱くて悲しい・・もう原作再現とか期待してないってことだなあ -- 2021-02-17 (水) 17:47:24
    • 他のガンダムゲーでもゲドラフって基本的には縦置きアイン(ツイン)ラッドの中に入る乗り方をしてるけど、攻撃とか特殊モーションでガンオンのSFSみたいな乗り方もするから原作ではどうだったかな…軽くググったレベルだと、この乗り方の設定絵みたいなのは出てきたけど作中でやって記憶はないんだよね。エースのゲドラフはちゃんとタイヤ立てて乗ってるけどぼっ立ちなのがカッコ悪いよね -- 2021-02-18 (木) 17:06:50
    • 原作再現とか何言っちゃってんの定期 タイヤの中に全機体入れるとかバトオペ2でもできないそぎむ案件そんなに乗りたきゃゲドラフでFA -- 2021-02-18 (木) 17:18:56
  • やってみたけど10分で壊れるギミックとかいれてるがそれまで中央しかいけないから、やること狭めているいつもの糞戦場だったわ。本当懲役20分させることしか考えてないのなこのゴミ運営ども -- 2021-02-17 (水) 21:53:14
  • アインラッドで通常移動するとちゃんとブロロロ言ってて草 -- 2021-02-17 (水) 23:39:55
  • タイヤってひき逃げアタック出来ないの? -- 2021-02-18 (木) 13:26:55
    • タイヤは横向きで、なにかに接触したら破裂する風船並の耐久力です。 -- 2021-02-20 (土) 03:20:34
  • 王の字よりはマシですわ。ただ、戦術・戦略としての可能性があまりない。角待ち格闘が多く、上からはゲロビ、というのが安定しそう。本拠点が遠すぎてネズミ不可。 -- 2021-02-18 (木) 14:52:35
    • 連邦用の糞マップだわ -- 2021-02-21 (日) 12:03:36
      • ここを連邦用って言ってる時点で佐官以下だね将官帯はオダがリスキルされまくってるよ -- 2021-02-28 (日) 19:41:30
  • ジャベリンはよー -- 2021-02-15 (月) 01:36:06
    • このゲームのショットランサーがなあ・・劣化ロンビ、普通のハイメガ、無誘導DP800 と見るべき性能のやつが無いのでジャベリンも不安。 -- 2021-02-15 (月) 04:22:54
    • ジャベリン(核)でしょ?クソ雑魚連邦機に期待しないでガンブラスターに期待しよ? -- 2021-02-17 (水) 15:20:43
    • ジャベリンいっきまーす! -- 2021-02-18 (木) 15:41:55
  • オーダー優遇マップ・・・というのは釣りだけど砲撃に当たると吹っ飛ばされる。破片に当たっても吹っ飛ばされる気がする。そして気が付けば敵の目の前。 -- 2021-02-18 (木) 17:41:46
  • 1000まで7取って維持出来た方の勝ちって感じだね。2とれたらって思うかもしれないけど、結局4(5)か6(8)にミノ打ち込まれて少数で取りにきてたら味方は警戒しなければだから。結局北凸も索敵されて通らないって感じになる。そればかりか2を取った機体が7から来た敵によって犠牲になる。 -- 2021-02-18 (木) 17:57:13
  • 初動で7取れなかったら負けだと思っていいくそマップすぎる -- 2021-02-19 (金) 09:21:08
    • 自分がやった感覚だと、7の有無はそれほど大きなアドバンテージにならない感じかな。7なくても中央のKDはある程度保てる。それよりも、逆転しづらいのが問題じゃないかな。ねずルートが南北1つずつしかないから防衛しやすいし、SFSは障害物が多いせいですごく手前で降りざる得ないから決め手にならないし。 -- 2021-02-19 (金) 11:34:35
      • むしろ無理に7取りに行ってKD食われるより相手が出てきたらKD食って返しで7取りがいいみたいだけど・・・・リボーのだだっ広さと昔の城郭足して2で割らなかったようなマップだ、本拠点を殴らせないという運営の堅い意志を感じる -- 2021-02-19 (金) 11:46:03
      • 相手が出てきたら() -- 2021-02-19 (金) 17:41:16
      • 実際押して押してやってたら、相当の差がないと負ける。逆に相手がそれで下がるなら、一気に押し込めちゃってリスキル勝ちで終わる(シャングリラBY拠点感)。中盤までは高さを活かせないから余計にゲージが動きづらいのが、ほんとに辛い。 -- 2021-02-20 (土) 03:19:01
      • 出てこないとスコア稼げないでしょ -- 2021-02-24 (水) 16:24:32
  • 若干わかりづらいけどけっきょく王の亜種の干MAPだなって -- 2021-02-19 (金) 23:25:13
    • だね。中央手前は上下のルートが限られてるし。 -- 2021-02-20 (土) 03:19:44
  • 20分間KDするMAPなら補給艦呼ばせろよぉ~支援機ちゃんが大活躍するMAPかこれーw -- 2021-02-20 (土) 14:46:32
    • 補給艦は欲しいな、だが砲撃が激増しそうでコワイw -- 2021-02-21 (日) 11:07:39
    • 他の機体が補給不足に喘ぐ中でkikお気に入りの永久機関搭載フリーダムプロヴィが生き生きと連キル重ねるだけのMAPよ? -- 2021-02-22 (月) 10:35:38
  • 地形変化に巻き込まれると周囲の光景含みでホント笑える。1度で良いけど体験すると面白い。まぁ巻き込まれるのは1回でいいよねって感じだけど -- 2021-02-20 (土) 15:15:40
  • メガ粒子砲どころか核バズーカの直撃すら耐える建造物を一瞬で廃墟と化す爆撃って一体何なんだろう。 -- 2021-02-23 (火) 20:05:22
    • それよりMSが人間サイズになるような建造物って何のため?と思わせる。 -- 2021-02-24 (水) 01:12:00
      • そらゼントラーディよ -- 2021-02-24 (水) 10:48:50
  • 時間経過でMAPが大きく変わるという試みは悪くないけど変わろうが変わるまいが凸なんて決まらんし結局いつものKD戦場よね -- 2021-02-25 (木) 23:06:34
  • あんまり行ってる人見かけないから書いとくけどB前の通路二段ジャンプすれば登れるよ -- 2021-02-26 (金) 16:24:27
  • 1000までの戦闘が虚無すぎる・・・7とろうがとれまいが壁裏から数発攻撃を与えての繰り返しでつまらん。1000以降の中央の取り合いは意外と裏どりできちゃったりするからなかなか面白いけどね。 -- 2021-02-26 (金) 19:21:19
    • 事前情報なしでやったら前半戦のクソさにたまげた。しかも後半は押されてたから肝心の中央の変形味わえなかったし。リス狩りが頻繁に起こる環境にあってないマップだわ。前半もっとおもろく改修してくれ -- 2021-02-28 (日) 02:27:08
    • ほんと地形破壊されるまでが長すぎるんだよなぁ、壁壊れて変わると楽しくなるけど -- 2021-02-28 (日) 21:37:28
    • キャリフォルニア・ベースと変わっとらんやん -- 2021-03-01 (月) 18:33:13
  • ここ逆転要素が一切ないから定刻イベントだと初動で「あ、これ歩兵差あるな」と思ったら放置安定 -- 2021-04-16 (金) 18:42:50
  • こうやって歩兵一か所にあつめてKDさせるだけの糞マップ作るのやめろよ 本気でセンスねぇんだよマップ班 -- 2021-04-18 (日) 13:19:56
  • 歩兵差がでかいと当然クソだし歩兵差があまりないと前に出た方が負けるのでやっぱりクソっていう救いようのない何か -- 2021-04-18 (日) 14:02:06
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