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マップ/インダストリアル7
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201年6月20日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/029.php
「機動戦士ガンダムUC episode1 ユニコーンの日」より
ラグランジュ・ポイント1に浮かぶ建造中の工業コロニー。
「ラプラスの箱」の取引を阻止する為に現れた地球連邦軍と、
ネオ・ジオン軍残党「袖付き」による戦闘に巻き込まれ、コロニーは戦場と化した。


隕石やデブリが多く散らばる低重力エリアと、上下2階層構造で視界の開けたコロニー内の重力下エリアに分かれている。
南北をつなぐ通路はマップ中央に集中しているため、中央を抑えることで地の利を得やすくなるだろう。
一定時間が経過するとユニコーンガンダムとクシャトリヤが出撃し、激しい攻防を繰り広げる。
彼らとともに戦線を突破し、敵本拠点への道を切り開け!

配置 -ユニコーンの日- Edit

インダストリアル7-ユニコーンの日2.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

2018年7月4日修正
・本拠点Aおよび本拠点X外周のオブジェクトを調整しました。(長距離砂でのXA本拠点攻撃不可)
・本拠点Aおよび本拠点X周辺にあるエリアにオブジェクトを追加しました。(XAリペアポッドへの指揮官爆撃不可)
・数字拠点3周辺の一部オブジェクトを調整しました。
・数字拠点2・4周辺のオブジェクトを調整しました。
・戦術支援に補給艦を追加しました。
2019年10月9日修正
・「インダストリアル7 -ユニコーンの日-」の本拠点Aおよび本拠点Xにある、回転するデブリの回転を調整しました。


[補足情報]
北は低重力のコロニー外部、中央~南のコロニー内部は重力下と分かれている宇宙マップ。
A~数字拠点1~Xの低重力地帯は中央が上下2段に分かれたT字型の通路になっている。


A,Xは戦艦型拠点だが、戦闘開始当初はアクシズと同じく正面をデブリに守られている。
残り時間17:30頃スタートよりデブリが動き始め、正面方向から徐々に射線が通る状態となる。1分ほどかけてデブリが完全に開く。
(19/10/9の調整で初動からA,Xを狙える状態となった)


またエースは他マップのように指揮官の要請ではなく、時間経過でA,X~数字拠点1間から自動的に出現する(残り時間13:20頃)。
エース出現の瞬間、環境にもよるが、一瞬ラグが発生する。
本MAPのエースは耐久度が低く、1体しか出現しないため、1を守るエースであってもネズミ処理や数字拠点防衛をかろうじて出来る程度。
対して、1を取られている側は出現位置も相まってすぐに蒸発してしまう(3方面に逃がそうとしても1を経由する)ため、13:20時点で1を奪取している側はかなりのアドバンテージを得る事ができる。


補給艦は1と北本拠点の中間地点に出現する一か所のみ。
T字型通路の正面に出て、障害となる瓦礫などが無い為、下手なタイミングで出すと即壊される事になる。


北のX・A 本拠点リペアポッドは、指揮官爆撃では破壊できなくなったため、初動少数ねずみでの破壊がメインとなる。
中央と南のY・Z・B・C 本拠点リペアポッドは、指揮官爆撃では破壊可能。


本MAPでは戦術ゲージが余る傾向にあるため、積極的に使うと有効。
指揮官索敵で敵陣側のねずみルート索敵・指揮官爆撃でレーダー破壊破壊&リペアポッド破壊・敵密集地や敵陣本拠点に本命ミノor囮ミノ(ビコは無いため攻撃に積極的に使える)・補給艦(1無ければ2分毎に時間指定出し・1あれば無言でOK)など。


拠点3は地下から踏む事ができる。

[基本戦略]
北のA,Xは初動では攻撃できないため、初動は中央と南の本拠点を狙う事になる。
 ※ただし緑軍ありの混合マッチの場合、初動から攻撃可能※
 ※(早期に北端側に隙間が出来る。高速機が最速で到達した場合はまだ開いていない)※
数字拠点が少なく直線距離の短い南か、数字拠点が多くルート確保に繋がるものの距離が遠い中央か…
初動と、その後の防衛が終わる頃、北の攻防が始まる。

A,Xの前には広い低重力空間が広がっていて、他の拠点より攻撃が通りやすく、脆い。
数字拠点1周辺のT字状通路エリアの出口辺りで狙撃等の長距離攻撃がA,Xに届くため、1を取られた時点で危険な状態となる。

A,Xを破壊された際にはそのまま戦力を集中して数字拠点1を奪取、カウンターを実施して敵のA,Xを破壊して対等な状態を目指す。
数字拠点1を敵に取られたままだと、北側へ出る手段が数字拠点2、3、4から北上するしかなく、複数方向から攻撃を浴びる形になる。
カウンター以外で1を奪還するのは困難で、実質上A,Xを攻める事が不可能になる。現状、1は最重要拠点と目される。
18:00前後辺りから1は激戦区になりがち。いかに北部に戦力を集めつつ、少数で他を守るor戦うか、各員の技量と判断力が問われる。


なお、本MAPにおけるレーダーは他MAPに比べて重要性が低い傾向にある。
上記理由として、核が無い、ビーコンが無い、僻地となる場所が少ない、一直線かつ開けているMAPのため目視ネズミ発見しやすい、時間指定凸する余裕が殆どない(メイン戦場の手数が減るのでそのまま押されて本拠点になだれ込んできてしまう)、唯一の補給凸も1箇所だけなのでレダ1個で対処できてしまう等がある。
歩兵差・火力差が顕著に出るMAPであるため、支援が多すぎると相対的に強襲が減ってしまい、押し負けてしまう事が多いので注意が必要となる。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
オットー・ミスタ.pngスベロア・ジンネマン.png
オットー・ミタススベロア・ジンネマン
コストエース機体
地球連邦軍-バナージ・リンクスユニコーンガンダム
ジオン公国軍-マリーダ・クルスクシャトリヤ

解説 Edit

かつてはサイド5と呼ばれた暗礁宙域、宇宙世紀0093年にはサイド4と呼ばれるコロニー群にある1コロニー。
『機動戦士ガンダムUC』に登場。旧サイド5宙域に設置された密閉型工業用コロニーであるが、管理・運営はアナハイム・エレクトロニクス社が直接おこなっている独立したコロニーである。宇宙世紀0096年時点では未完成で、コロニービルダー「メガラニカ」によって拡張・造成の最中である。アナハイム関連企業があるほか、新兵器開発の秘密工場が置かれており、ユニコーンガンダムが極秘裏に開発されている。

[一部Wikipediaより抜粋]

コメント Edit

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  • フルコーンとローゼンが弱体化されない限り確定で連邦敗北。
    インダスマップは即抜けたほうがいいわ。糞マップに25分も時間使えないわ -- ジオン勝利? 2019-08-08 (木) 18:46:25
    • 近寄ったら斬られそう -- 2019-08-21 (水) 01:00:58
  • 混合戦では北でグレポイとか無理なのか、裸を遠距離からしゃぶるつもりの人が多い方が負けるな -- 2019-09-07 (土) 00:15:24
    • 混合戦グレポイできなくはないけど、戦艦より上下幅がないからカス当たりが多いな -- 2019-10-26 (土) 17:11:34
  • 混合戦だと初動から北殴れるけど、これって運営のミスかな? -- 2019-09-07 (土) 18:11:49
    • 動力炉型で殴れる角度とか減った分時間制限は緩くしたんじゃないかな -- 2019-09-08 (日) 15:44:12
    • 運営「やっべ、本拠点殴られたくないから修正しなきゃ」 -- 2019-09-10 (火) 20:49:36
    • 混合初動は袖ズサリガズィでブラビ並の速度で北凸できてまうやん -- 2019-09-11 (水) 22:28:45
    • これ知らないやつ多いせいで混合で北の人数が十人とかで始まって初動A(X)消滅→負け確定みたいな流れが出来ててヤバイ -- 2019-09-12 (木) 13:24:34
      • ところがどっこい、みんなもう慣れてしまって、「北は後で補給から凸すりゃ割れるし」で、初動北はもう廃れつつある -- 2019-10-10 (木) 11:24:41
    • 将官でもいまだに初動北無視指示出してる人とか普通にいるのよね、んで階級混ぜ混ぜマッチングとかで入ってきた佐官に指摘されるというパターン -- 2019-09-29 (日) 06:10:30
    • 取り急ぎ赤字で注意書き加えておいた -- 2019-09-29 (日) 08:19:30
  • インダストリアル7だけ開始と同時によく蔵落ちする -- 2019-09-25 (水) 01:29:30
  • 1取られたら終わりなのにそれが分かってない人が多すぎるマップ -- 2019-10-05 (土) 23:31:08
    • 逆だぞ、1取られたら終わりなのわかってるから退出してるんだぞ -- 2019-10-12 (土) 15:08:49
  • インダスが混合戦のみの期間であれば混合戦仕様を演習できるのでしょうか -- 2019-10-05 (土) 23:49:58
  • 今回の変更でXとAのデブリ回転が北側から開くようになっていて、初動凸を北側によって攻撃すればデブリがあろうが届くようになってる。 デブリの意味とはいったい・・・ -- 2019-10-10 (木) 11:22:48
    • これまでより開くのがずっと早くなったが完全な初動凸にはちょっと間に合わないのでは?1で殴り合いをした後で行ったらそこそこ開いてるけど -- 2019-10-10 (木) 13:41:24
  • 途中拠点踏みだけ行って殴ってる様子。ガザブラの最速移動したらたぶん殴れないだろうけど踏んでからなら十分殴れるぐらい空いている(見た目は空いてないけど判定出てる -- 2019-10-10 (木) 23:06:19
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/3972e90f526e0793663b08378aa81547119c2bd6
    • こういう情報は有難いね。自分は全然引けないし演習じゃ分からんし、運営に問い合わせても通常と混合戦が実質別MAPなのにどっちの配置が変わったかすら回答せずにテンプレ返答だし・・・ -- 2019-10-11 (金) 12:33:16
  • 混合戦で連帯が別れたとき、3と5を交互に取り合う事してるらしいんだが。これ通報レベルのPT悪用だよな。しかもイベント中だから頻発してる。 -- 2019-10-17 (木) 15:08:33
    • 別にいいんじゃないかな。それで勝敗決まるわけじゃないし。ただ、様子を見に行った他のやつらがいたら全く攻撃しないとアビューズだとバレてバン対象になるけどな。 -- 2019-10-21 (月) 18:09:46
      • それに遭遇した?一度でも体験するとアホらしくなるよ。長い時間待たされて負けて高順位がそいつらが占めてたら。 -- 2019-11-01 (金) 05:01:45
    • 5取ったら敵沸いて敵の数が多いから逃げて3確保しにいくって動き繰り返してたら通報するって怒られたわw5維持する程歩兵の数さけないからオセロして拠点凸防ぐのが目的なのに撃ち合って無駄に機体消費する必要ないと思うんだけどどうなの? -- 2019-10-23 (水) 12:25:41
      • 将官なら相手が30人でも返り討ちにして拠点維持するの余裕()だから -- 2019-10-23 (水) 17:40:14
    • 3と5のオセロマラソンに初参加、試合終了まで延々と繰り返しているのね。北でライン戦している人達に悪いわ。双方で結構な数のマラソンランナーがいたけど、こんなアホらしい作業をよく繰り返していられるなと思った。数往復したら嫌悪感が湧きました。 -- 2019-11-01 (金) 06:29:58
    • かといって流れに乗らないと敵のオセロチームの群れに食われるから、北でライン戦するか地上でオセロゲームするか本拠地でコンテナ運びの選択になるんかな。 -- 2019-11-01 (金) 06:36:18
  • 記載小さいし見逃しも多そうだから自己満でコピペしとく。10/30の更新で「・混合戦のフィールド「インダストリアル7-ユニコーンの日-」の本拠点AおよびXに砲台を設置します。」があるから注意な -- 2019-10-29 (火) 16:02:42
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