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マップ/アクシズ
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2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそうとするシャアと
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロンド・ベル隊。
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦いの舞台となった。
 
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエリアに分かれたマップ。
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体的な戦闘が展開できる。
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成される高低差を生かした駆け引きが重要となっている。

配置 -逆襲のシャア- Edit

アクシズ-逆襲のシャア2.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
哨戒機2003:00
強襲艦5005:00
エース特務指令3003:00
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

2021年02月03日調整
■地下に北部エリアを追加
■北部エリアへの通路と地下へのルートを追加
■本拠点B/Yの手前の2つの通路にネット砲台を追加


アクシズ202102.png


[基本情報]
中も外も攻めにくいMAP。ねずみ凸やKDでゲージを削り合う戦いになる事が多い。
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸に守られている。
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った所、壁に付く前にカーソルが赤くなるので200くらいの開きがあると思われる。B、Yは辛うじて回収可能)
1, 2, 3, 5が内部、4が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か所。
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。
リベリオンはオーダーと違い、高威力・高耐久機体が多いため、余裕で勝つことが可能。


[初動戦略]
初動では本拠点攻撃がほぼ不可能なため、主に数字拠点、特にコンテナ畑の5の確保を重視する傾向にある。
5と1, 2間の距離が非常に近いため、初動の5争奪戦に負けるとそのまま1, 2を失う可能性がある。
1, 2を奪われると新設された直通ルートからの本拠点攻撃が可能になり危険。
5を奪われた場合、即座に1, 2から出撃するようにしたい。
初動後は4が無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメージに繋がりかねない。
3があれば4, 5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を見極めて行動する事が重要。
迫撃なら初動からA・Xを攻撃する事は一応可能だが、現実的ではない。


[基本戦略]
5拠点が内部へ移設されたため、地表拠点は4のみとなった。ここを奪われると、X、Aへのネズミが狙いやすくなり、本拠点が慢性的な危険にさらされる。
基本的に、地表は4拠点の争奪、内部は5拠点のライン戦が主体となる(要検証)
散発的に、3の屋根になる中央の地形沿い、最南、3から直接X,A等、隙を突くように本拠点へのねずみ凸も行われる。
ネズミは地表の障害物、デブリの裏を利用して行うのが基本。場合によっては最高高度からの奇襲も選択肢に入る。
防衛側は拠点前一か所に集中せず広範囲をカバーする必要がある。レーダーのみならず目視確認もしっかり行おう。
B,Yへのネズミは、自軍が1または2拠点に押し込まれている際に通る可能性が増す。
調整により、B,Yへ直接侵攻可能なルートが出来たため、ネズミが刺さりやすく、押し込まれている際には敵機を防衛に湧かせることで味方への間接的な援護にもなる。
逆に押し込んでいる側は、一機のネズミが複数の自軍機を後方に引き付け、枚数で不利になることも予想される。後方にもレーダーを置き、MAPをしっかり見て拠点に近づく隙を与えないことが重要。


A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。一つの防衛ラインを重視しすぎ、過疎地を作って不意の凸を受けないように注意が必要。
本拠点を狙うなら内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩くか、の二択だが、どちらも難しい。
外にいると内部の視認が難しいため、ねずみ警戒&レーダー切れを意識して確認しておくと良い。

外部の4は北部の最短ルート対策となる。地表南部は強襲艦のルートとなるが、5拠点が内部に移されたため、3を確保出来ていない場合は迎撃はX, Aから出撃して行うことになる。
敵強襲艦に備えて自軍の強襲艦を温存するのも一つの手だが、逆に互いが強襲艦を出し渋ることにもなりかねない。
また、最南は5拠点の移設により、注意が疎かになりがち。ネズミに注意が必要になるだろう。
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1, 2は内部の最終防衛ラインとなる。
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるようにしたい。
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙いが上手いプレイヤーは狙撃、自信が無いならミサイルやファンネルを使うのもいいだろう。


特務エースは外部と内部の2箇所どちらかに出す事ができる。4,5拠点の有無が判断材料になりやすい。1,2拠点が取られそうな場合は早急にエースの増援が必要。
また、本拠点X・Aのリペアポッドはエースで破壊する事が可能。敵が防衛メインとなる場合は、リペアポットを早めに破壊しておくと有利を取りやすい。
逆にリペアポッドを破壊された側は、元々不利になりがちな防衛がより一層不利になるため、意識的にリペアポッドを設置したり、状況に応じて凸に踏み切る決断も必要。
特務エースは倒さなくても時間が経つと自然消滅するため、エースを操作する人はねずみ処理よりも足を止めず前線を上げる事を意識し、逆に敵エースが来た場合は無視をする事で有利を取りやすい。


[補足情報]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。
特務エースの活動限界時間は60秒。
エースの武装は独自仕様になっており、両軍共通でSAビームライフル、バズーカ、ファンネルである。
アクションキーによる武装typeの切り替えも存在しない。
特にサザビーのビーム・ショット・ライフルはFAからSAに変更されているので戸惑わないようにしたい。
ニュー・ハイパー・バズーカは手持ちタイプ、ビーム・トマホークは投げる際立ち止まる。
ファンネルは両方とも内蔵タイプである。

陣営エース名機体武装アーマー
連邦アムロ・レイνガンダムビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネル45,00010,000
ジオンシャア・アズナブルサザビービーム・ショット・ライフルビーム・トマホークファンネル45,00010,000

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ブライト・ノア(0093).pngナナイ・ミゲル.png
ブライト・ノアナナイ・ミゲル
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイνガンダム
ジオン300シャア・アズナブルサザビー

コメント Edit

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  • 糞MAPはやく配信停止しろ -- 2019-07-16 (火) 07:27:03
  • 内部の安全な場所にレーダー置いたら、それでネズミ完封可能。只管20分懲役かリスキル推奨MAP。コレで何で運営開発を擁護できるのか謎。 -- 2019-08-17 (土) 00:21:05
    • 地下通路でドンパチするのも嫌いではないが、グレポイ合戦の頃の方が戦場がダイナミックに動いてて楽しかったな -- 2019-08-18 (日) 14:01:51
  • 拠点に砂で擦りに来る陰キャ共を延々と駆逐して禿げさせるだけのマップ  -- 2019-08-17 (土) 02:04:23
  • ここでさぁBYの本拠点にミノ撒くアホって何がしたいの?3からAX狙う時のレーダーの事考えてもう少し中央寄りにしようや。なぁ? -- 2019-08-19 (月) 22:36:23
  • 3しか繋がりがないというのがポイントの〇マップ とにかくどちらかの拠点を落とせ 下は遅滞防御が効くので上の方がもろいからほぼ上凸決定 上開放をもっと遅らせろと言いたくなるマップw -- 2019-09-05 (木) 21:53:20
  • みんな雪合戦に夢中になりすぎじゃない?4から敵来て拠点殴られてもひたすら雪合戦してるよね敵も味方も。 -- 2019-09-10 (火) 19:46:09
    • 初動でB前まで押し込んでた盤面捨ててA凸しろって指示出す代理がいてXとY殴られて負けた。自分が損しないように拠点触りたかったんだろうけど先にB潰せば勝てた。池沼は引退してどうぞ。 -- 2019-12-17 (火) 05:44:18
      • 申し訳ない、書き込む枝間違えました。 -- 2019-12-17 (火) 05:45:23
    • そもそも外での戦闘がつまらなすぎるからなんだよ -- 2020-06-10 (水) 22:35:58
      • 逆シャアなのにデブリ多すぎでファンネルが使い物にならないというね -- 2020-10-23 (金) 14:08:06
  • 此処で代理入って押されてるからって途中で放棄する奴ってマジで死ね。せめて退出しろ。中でレーダー置かれたらどうしようもねーんだよ解るか?挙げ句戦艦出して敵沸かしてネズ殺すし。 -- 2019-10-25 (金) 22:05:52
  • このビチグソマップまだあったのね -- 2020-04-02 (木) 00:35:26
  • 5を確保した方の勝ち -- 2020-05-19 (火) 16:59:40
    • 5が重要なのは変わらんね。ただ、地上北凸か地下北通路凸かマップでわかりづらくなっているので、5取られて地下を押し込まれてる時も時間指定凸をしてゲージを逆転できる選択肢はあるから。いい変更だと思う。 -- 2021-02-09 (火) 11:04:28
  • ここに限ったことじゃないが哨戒機だか爆撃機だかをプレイヤーが壊せるんだな知らんかった・・ポイント以外になんか意味あるのかな(偵察だか爆撃だかがその瞬間終わるとか) -- 2020-07-23 (木) 12:35:57
    • 壊せば爆撃や索敵が終わるには終わる。が、爆撃機や索敵機(地上)は無駄に硬いせいで壊すよりも爆撃や索敵が終わる方が早いので攻撃する意味は無い。宇宙の哨戒機は脆いので何かのついでに叩いとくのもあり -- 2020-08-02 (日) 16:12:02
  • 3が重要になってきた感じだなぁ。AまたはXからの3取りが流行になりそうですな。 -- 2021-02-03 (水) 18:45:48
  • 今回の修正は結構良かった気がするかな。4の地下から凸出来るようになったお陰で攻め方が増えたから戦術の幅が広がったしと思う。それに4地下から攻められるようになったお陰で、地下の北側のレーダーを潰せるようになったから、4地上凸が刺さりやすくなったから戦場が硬直しにくくなったと思う。 -- 2021-02-04 (木) 22:22:56
  • 切断復帰後即、X殴りに行ったら残り8分なのに壁に阻まれた。MAPのギミック残り時間で反映してくれるようにしてくれ。 -- 2021-02-05 (金) 19:56:45
    • クラ落ちで萎える上に自分だけ壁で殴れないから更に萎えるというね -- 2021-02-09 (火) 21:25:40
  • Yまでが一本道じゃ無くなったのはいいと思う。選択肢が増えると戦略幅が出るので。惜しむらくはもう少しプレイ人口が残ってるときにやって欲しかった。 -- 2021-02-08 (月) 23:00:58
    • 1(2)と5取られると絶望感しかなかったけど、少し希望が見えるよねw ネズミは確かにうざいけど駆け引きとしては良い変更だと思う。 -- 2021-02-09 (火) 22:23:41
  • ここ面白くなったね。やっぱりルートを増やすと可能性が広がって楽しい。王の字マップはつまらないから、このマップを参考にして欲しいです。 -- 2021-03-20 (土) 00:10:44
    • 今回のイベの復帰勢だけど同意 ルート増えるだけで敵の塊が分散するから楽しい あとは地上へ出る手段がもっとあればいいんだけど -- 2021-06-07 (月) 20:01:15
  • 改悪の天災小池のお陰でまーたクソマップに。相変わらず連邦の本拠点戦艦はジオン側のグワジン?よりもかなり後ろのままだし・・・。これだけ過疎らせた上にまだオーダー偏愛続けるとかどんだけ徹頭徹尾舐め腐ってんだ -- 2021-06-18 (金) 13:35:03
  • KIKの信頼度0のロードマップにアクシズの改修(改悪)がはいっていたけどもう弄らないで。もうほとんどの人が弄る=改悪って理解しているから。お願いだから余計な事しないで -- 2021-07-22 (木) 10:00:07
    • 北地下といい まずレーダーおかせたくないからってレーダー安置部屋作りすぎ オデ鉱山然り -- 2021-07-22 (木) 10:01:24
  • このマップは以前より面白くなった。制限を設けることよりも、限界までの自由度を追求してもらいたい。こういう改良を期待してます。 -- 2021-08-08 (日) 22:05:36
  • 拠点5マジで消えてくれ -- 2021-08-10 (火) 09:35:33
  • 相変わらず外に人が居ねぇ -- 2021-08-10 (火) 11:16:24
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