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マップ/コンペイトウ のバックアップ(No.34)
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![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| エース要請 | 400 | 3:00 | |
| 強襲艦 | 500 | 5:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
| 動力型拠点 | B,Y | ||
| 戦艦型拠点 | C,Z | ||
[補足情報]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
<マップ詳細>
地表

地下

<基本戦術>
大きく分けて、北・中央・南・外、の4つの戦線に分かれる。
・互いに近い本拠点「A」「X」の防衛&凸
・攻め手を増やし、敵を包囲しつつコンテナも集められる「1」周辺
・本拠点「C」「Z」を守るために必要な「4」「5」の維持
・地表部の宇宙空間を使って各本拠点への奇襲や索敵を行う
と、どこも油断出来ないMAPになっている。中でも、初動では最短距離であるX~A凸を疎かにすると危険。
全ての数字拠点が、本拠点防衛&敵本拠点への凸の足がかりとして機能する。
防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃で(本拠点リペアポッド含む)本陣奥深くまで攻撃が届く。
北や「1」での戦いが厳しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。
<ゲート>
「A」「X」脇のゲートは閉めた方が安全と誤解されがちだが、殆どの場合、開けたままにしておく方が良い。
レーダー設置や防衛がスムーズになり、敵をレーダーより早く目視確認でき、何より、開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ない。
ゲートを挟んだ至近距離に多数の無傷の敵が固まる=足並みが揃う効果も恐ろしく、特にジオ等の各種耐性持ちの群れが来た場合、致命傷になり得る。
閉めるなら、レーダーを敵陣近くまで配置してから。最低でも自陣側から広範囲レーダーでゲート裏を監視する事は必須。
閉めておくべき状況は、以下の通り。
・誰もいない時>目視も迎撃も出来ないため
・敵の総攻撃の直前(味方が少ない時)>味方の防衛が駆けつけるまでの時間稼ぎ。味方が多い時は閉めてはいけない
・敵の総攻撃の直後>ゲートを閉める事で敵を分断できる
いずれにせよ、一人でも見張りをしていれば、基本開いておき、直前で閉めて対処するのがベストだろう。
閉めて敵が溜まった場合、守る側は、タイミングはシビアながらジオの覚醒格闘や、状態異常攻撃や、GP02のアトミックバズーカ(味方の視認妨害に注意)等が効果的。
2018/5/23大型アップデートで爆風等が弱体化され、敵をまとめて処理する力が以前より低くなっている事も忘れないようにしたい。
レーダー索敵やMAP監視が完璧なチームなら「A」「X」を無人で済ませ、閉じたゲートで数秒稼ぎつつ、敵凸に即応して防衛に飛ぶ戦法も可能。※上級者向け※
気付くのが少しでも遅れると閉じた意味が無く、目視不能・迎撃不能というリスクの方が高くなる。チーム全体の意識の高さが必要。
指揮・代理による索敵も適宜使っておくと良い。南・中央の戦線から人が急にいなくなったら凸が来る気配…等、レーダーに頼らない勝負感も身に付けよう。
総じて、互いに少数でレーダーを破壊し合い、索敵・状況把握の面で敵より優位に立つ事が重要となる。
一方、南の「C」「Z」前のゲートは本拠点から遠いため、閉めておく事でのリスクは小さい。
<強襲艦等による勝機作り>
北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
戦況を動かすためには、強襲艦での「本拠点AかB」「本拠円XかY」への凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短いX~A間の凸を狙う。
地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」「X」に降ってくる敵を警戒。。
次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
(本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
強襲艦からは、本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々度にある地形に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。
<指揮>
指揮官・代理は、補給艦を比較的優先的に出すと良い結果になる場合が多い。
MAP北端の補給艦もコンテナ回収のために必要。1番最初に出すことの多い補給艦。
また、地表部の補給艦は、素早く外宇宙に出るために重要である。但し、考え無しに置いても即時破壊されるので注意したい。
貴重な攻撃手段として機能する強襲艦を出す際は、戦力をまとめるためにも、出来るだけ事前にアナウンスしておこう。
大規模凸を早期警戒するためにも、索敵は、敵の「X」「A」にかけておくのが基本になる。
ミノを掛けられた味方のために、敵の動きを随時報告する事も味方の手助けとなる。
| 地球連邦軍 | ジオン公国軍 |
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| エイパー・シナプス | エギーユ・デラーズ |
| コスト | エース | 機体 | |
| 地球連邦軍 | 400 | コウ・ウラキ | ガンダム試作1号機 |
| ジオン公国軍 | 400 | アナベル・ガトー | ガンダム試作2号機 |
一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。
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