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マップ/荒廃都市 のバックアップ(No.35)
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![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 爆撃 | 40 | 20 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 120 | |
| 補給艦 | 150 | 150 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 試作型戦略兵器 | 150 | 120 | |
| 左右入替 | 無し | ||
[補足情報]
2016年3月16日実装
「Z PROJECT」にて先行公開していた大規模戦フィールド「荒廃都市 -市街地強襲戦-」は
地球連邦軍の本拠点として操縦可能な巨大モビルアーマー「サイコガンダム」が登場するほか、
大小のビルが建ち並ぶ市街地、大きく広がる沿岸エリアなど
様々なシチュエーションによる戦場が待ち受けています!
フィールド中央に広がる市街地では、高くそびえるビルや高速道路などが建ち並んでおり
立体的な遭遇戦・白兵戦が繰り広げられます。
抜けた先にある荒廃した市街地には破壊可能な倒壊寸前のビルが立ち並んでいるため、位置取りや状況把握が重要です。
また、「サイコガンダム」はパイロットが搭乗して操縦可能となっており、「拡散メガ粒子砲」など強力な武器を駆使することで攻撃や防衛の起点となります。
フィールド北部では、東西を結ぶ内部通路が存在します。
複数の分かれ道があり、内部通路を上手く利用し戦いを有利に運びましょう!
フィールドの南側に存在する沿岸エリアでは、大きく海が広がっており遮蔽物が少なく見通しが良いため、
活用次第では敵戦力に大打撃を与えることも可能です。
X、Bは水中に拠点が作られていて、砲台などの防衛施設がない。Yは通常箱型拠点。
1拠点周りに大量のコンテナが湧く。
Xの水中拠点前には固定砲台が設置されておらず、Bには4つ設置されているためXへのネズミは容易。鹵獲ゴッグへのステルス対策もないためジオン側は目視要員に人数を割く必要がある。
| コスト | エース | 機体 | |
| 地球連邦軍 | 本拠点 | - | サイコガンダム |
| ジオン | - | 無し | 無し |
▼「サイコガンダム」について
地球連邦軍の本拠点Aがモビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」になります。
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 120 | |
| 補給艦 | 150 | 150 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 試作型戦略兵器 | 150 | 120 | |
| 左右入替 | 無し | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
[補足情報]
2016年8月31日実装
2016年11月30日修正
・スクランブルエリア制圧後の防衛完了に必要な時間を調整(→240秒)
・スクランブルエリアのサイズを拡張し、拠点4の配置位置を若干南へ移動
2017年1月18日修正
・コンテナの出現個数と出現位置を調整
2017年7月5日修正
・本拠点Aおよび、本拠点X付近からフィールド最北側の通路頭上へと合流可能な通路を追加
・本拠点Aおよび、本拠点X付近のスロープに柱状のオブジェクトを設置
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台の位置を調整
・本拠点Aおよび、本拠点X付近にある固定砲台横からフィールド北側中央通路と接続する通路を追加
・「サイコガンダム」出現後はスクランブルエリアから出撃不可となるよう変更
2019年3月13日修正
「サイコガンダム」の調整
【調整前】
・ビーム属性の攻撃によるダメージを無効化する
・爆発属性の攻撃によるダメージを大幅に軽減する
【調整後】
・耐久値の上昇
・ビーム属性による攻撃でもダメージを与えられるように変更
・ビーム属性、爆発属性、実弾属性、格闘攻撃によるダメージを軽減するように変更
戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。残り時間17:00でロックが解除され、制圧が可能に。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。
本拠点B・Yは頑強な扉と、実質サイコガンダムでのみ破壊可能な壁で囲まれている。
扉は12:00に自動で開く。
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
・数字拠点とほぼ同じ様に扱われ、チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる。
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
・ジオン側は「サイコガンダム」が出現しても破壊出来ることが多いが、連邦側はビーム主体の機体が多く、特に佐官以下などではまず止まらない。このため連邦側のみ制圧の比重が重くなっている。
■サイコガンダムについて
・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで、移動・攻撃を行うことができます。
・本体AP15万、盾5万。回復不可。
・Iフィールドによりビーム属性の攻撃を完全無効化(100%カット)し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減(約90%カット)します。
・可変機構によりアクションキー(デフォルトFキー)で「モビルフォートレス」に変形できます。モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。再度Fキーを押さないと変形解除されず、自動ブーストのためブースト切れに注意。
・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒120秒(16/9/14修正)の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
・盾で敵の試作型戦略兵器を防ぐ事が可能。核を起動されて避けれない場合は、核起動地点を向いて変形と攻撃をしなければ防御できます。
・サイコガンダムは攻撃せずとも、移動しているだけでサイコガンダム周辺に当り判定が発生し続けます。(下手に格闘を当てに行っても瞬殺される)
・モビルフォートレス形態時および攻撃中に、盾は機能しません。
・モビルフォートレス形態時に、サイコガンダムの足元に自軍歩兵が近づき過ぎると、変形が解除されてしまいサイコガンダムの進軍速度が落ちるので注意しましょう。
・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
・「サイコガンダム」は敵本拠点B・Yの防壁、外壁を破壊する事が役割となります。寄り道や足を止めるような無駄な戦いをせず、素早く進軍しましょう。
・サイコガンダムの攻撃で敵BY本拠点に攻撃を当てられますが、サイコガンダムによる本拠点攻撃はダメージ無しの模様。その為、壁破壊後は敵リペアポッド破壊、敵機破壊を行ないましょう。
・サイコガンダムを乗り終えた後は、壁を壊せたか否かを必ず操縦者あるいは目撃した歩兵が他の味方に報告しましょう。
壁があるままだと、その後の奇襲が無駄になります。
| サイコガンダム | 連装ビーム砲 | 拡散メガ粒子砲 | 格闘プログラム |
![]() |
■壁(別名:防壁・堤防・外壁)について
■基本戦術
2017/07/05の地形変更によりセオリーが変化。①の重要性が極めて高いMAPになった。
A・X凸ルートが、南寄り・北寄り・正面の3つに増設。A・X手前に障害物も増設され、攻めやすくなった。
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 120 | |
| 補給艦 | 150 | 150 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 試作型戦略兵器 | 150 | 120 | |
| 左右入替 | 無し | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
[補足情報]
2017年7月5日修正
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 120 | |
| 補給艦 | 150 | 150 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 試作型戦略兵器 | 150 | 120 | |
| 左右入替 | 無し | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
[補足情報]
2016年11月30日修正
| 地球連邦軍 | ジオン公国軍 |
![]() | ![]() |
| 指揮官 | 指揮官 |
名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。
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