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マップ/ニューヤーク のバックアップ(No.40)
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![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| 戦艦要請 | 300 | 4:00 | |
| 左右入替 | なし | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
[補足情報]
初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマップ。
地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣勢になったらどんどん狙って行こう。
地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃できるが、吊り下げ型のため格闘攻撃は難しい。
B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大となる。
拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。
・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。
本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路の入り口も守る必要がある。
本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、5or6が落ちたらすぐに防衛に回る事。
・戦艦型拠点
B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点であるため、一斉凸を受けると弱い。
砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できない。側面のビル壁の上から攻撃される事もある。
連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで殴られ続ける事が多いので、見落とさないように。

過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| サブフライトシステム | 250 | 2:30 | |
| エース要請 | 150~300 | 3:00 | |
| 戦略兵器 | 500 | 5:00 | |
| 左右入替 | なし | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
[補足情報]3は地下から制圧可能。また、戦艦型拠点はビル越しに榴弾砲による攻撃可能
拠点間が離れているため、戦線が分断されやすい。
中央にある3を確保すると、コンテナの回収と戦線維持が容易になり、優位に立ちやすい。
逆に劣勢側は、補給などからの3の奪取を目的のひとつとしたい。
戦艦型拠点は削りやすい反面、防衛が集中するため、意識的に南北の拠点にも攻撃を加え敵の意識を散らすことが重要。
4、5を取られると海からの戦略を防ぐことが難しく、命取りになりかねないので注意。
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 爆撃 | 同軍○ 30 | 20 | |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 100 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| エース要請 | 300, 同軍X | 3:00 | |
| 戦艦要請 | 300, 同軍X | 4:00 | |
| 戦略兵器 | 同軍○ 500 | 5:00 |
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 爆撃 | 同軍○ 30 | 20 | |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 100 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| エース要請 | 300, 同軍X | 3:00 | |
| 戦艦要請 | 300, 同軍X | 4:00 | |
| 戦略兵器 | 同軍○ 500 | 5:00 |
[補足情報]2,4,5,6は地下から制圧可能。
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 1:00 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 1:30 | |
| 補給艦 | 150 | 2:00 | |
| サブフライトシステム | 250 | 4:00 | |
| 強襲艦要請 | 500 | 3:00 | |
| エース特務指令 | 300 | 3:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
[補足情報]
| 陣営 | エース名 | 機体 | 武装 | アーマー | 盾 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 連邦 | アムロ・レイ | ガンダム | 頭部バルカン | ビームサーベル | ハイパー・バズーカ強襲型タイプ | 45,000 | 10,000 |
| ジオン | シャア・アズナブル | シャア専用ザク | 120mmマシンガン | シャア専用格闘プログラム | ザクバズーカ | 45,000 | 10,000 |
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 1:00 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 1:30 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| サブフライトシステム | 250 | 4:00 | |
| エース特務指令 | 300 | 3:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
[補足情報]
18/05/16 調整
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの位置を移動
・本拠点A/B/Cおよび本拠点X/Y/Zの形状の調整
・数字拠点の位置を移動および個数の調整
・固定砲台の位置を移動および個数の調整
・一部オブジェクトの調整
・地下への入り口を一部閉鎖
・戦術支援「戦艦要請」の削除
・エース特務指令の稼働時間の変更
・エース特務指令のエース出現位置変更
・SFSの出現位置調整
全て箱型拠点。数字拠点1、2、3は地下からも制圧可能。
MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシュだけで本拠点に入る事ができるようになっている。
中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる事になるため、MAP中央付近が激戦区となる。
南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いままだとC-Z間でネズミやSFSが通り放題になってしまうので警戒が必要。
戦艦が廃止され、地上も戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点凸が主な本拠点攻撃手段となっている。
SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛ける場合もあるため、適宜緊急帰投を繰り返して迎撃を。
中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミを防ぐか、という流れになりやすい。
補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は40秒。
エースの出現位置が下がった上に、活動時間が20秒も短縮された。
拠点3まで行って数秒で帰投時間が来てしまう為、乗る時はほぼ防衛だけだろう。
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| サブフライトシステム | 250 | 2:30 | |
| 戦艦要請 | 300 | 4:00 | |
| エース特務指令 | 300 | 3:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
[補足情報]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
17/05/17 調整
・拠点3周囲にオブジェクトを設置
・中央本拠点周囲にオブジェクトを設置
全て箱型拠点。数字拠点1、3、5は地下からも制圧可能。
お互いに接近した本拠点A、Zが攻めやすく、ここの削りあいが主な争点となる。
中央の 3 を取るとビル上からの敵拠点跳び込みがしやすくなるが、守りも固めやすいため容易には通らない。
3に戦力を集中しすぎて他が疎かにならないように注意しよう。
Z、Aに対しては地下から敵本拠点後方に出る事が可能で、こちらの警戒も怠ってはならない。
南北の本拠点は戦線から離れているため警戒が薄く、SFSによるネズミも成功しやすい。
迎撃が遅れると戦艦からの凸も決まりやすく、致命的なダメージを受けることになる。
膠着しやすいMAPのため、戦艦やSFSをいかに使いこなすかが問われる。
攻撃、防衛、索敵、それぞれをバランスよく行うことが勝利へとつながる。
特に、SFS設置時に猛者が集合できるかどうかが勝敗を分ける事もある。
エース特務指令で出るエースの活動限界時間は60秒。
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| サブフライトシステム | 250 | 2:30 | |
| 戦艦要請 | 300 | 4:00 | |
| エース特務指令 | 300 | 3:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
[補足情報]
16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| サブフライトシステム | 250 | 2:30 | |
| エース要請 | 300 | 3:00 | |
| 戦艦要請 | 300 | 4:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 100 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| エース要請 | 300 | 3:00 | |
| 戦艦要請 | 300 | 4:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
| 地球連邦軍 | ジオン公国軍 |
![]() | ![]() |
| ブライト・ノア | ガルマ・ザビ |
| コスト | エース | 機体 | |
| 地球連邦軍 | 300 | アムロ・レイ | ガンダム |
| ジオン公国軍 | 300 | シャア・アズナブル | シャア専用ザクⅡS型 |
機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)
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