マップ/インダストリアル7 のバックアップ(No.1)

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201年月日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/001.php

配置 -- Edit

[添付]要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
サブフライトシステム2502:30
哨戒機2003:00
エース要請150~3003:00
強襲艦5005:00
戦艦要請3004:00
試作型戦略兵器1502:00
戦略兵器5005:00
エース特務指令3003:00
本拠点急襲5001回
左右入替あり
動力型拠点A,B,C,X,Y,Z
戦艦型拠点A,B,C,X,Y,Z

[補足情報]


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200カイ・シデンガンキャノン
150ハヤト・コバヤシガンタンク
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型
200
150

解説 Edit


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここで開幕2や4踏みに行く人って本当何考えてるの? -- 2021-03-23 (火) 10:43:51
    • 歩兵が互角なら開幕で1とらないと北殴られてジリ貧になって負けるマップなのに1よりも245のほうが総数多いとかまず負ける -- 2021-04-30 (金) 16:27:44
  • 将官でも初動Aから出ないで5分以内にAZ殴られて負け確定なるの理解できない馬鹿が多すぎる -- 2021-04-30 (金) 20:22:51
    • 北の重要性を分かってないわけではない。北は強い奴があつまるから機体ないやつKD出来ない奴は南に行く -- 2021-05-12 (水) 02:52:52
  • 中央多すぎて負けること多すぎて萎えるわ -- 2021-05-24 (月) 19:47:52
  • 今更かも知んないけど混同戦開幕から北凸で、壁に向かって売ってるのにダメージ通ってるのってなんなのアレ -- 2021-05-30 (日) 16:06:49
    • 一番北の端は開幕から拠点を殴れるんよ。壁を撃ってるように見えるだけ -- 2021-05-30 (日) 16:30:51
      • 戦艦からの攻撃は壁抜けて飛んできたけどね、グラだけで当たり判定あるのかは知らんけど。 -- 2021-06-16 (水) 20:51:21
  • 高確率でメモリエラーMAP。んで戻ってくると壁閉じてる下痢便MAP。頭おかしいんか -- 2021-06-16 (水) 20:21:59
  • ルール違いも含めりゃ半分以上のマップが配信停止になってる中、多数のメモリエラー報告が上がってるこのマップをかたくなに使い続ける理由is何。大して面白くもないし -- 2021-07-04 (日) 03:08:47
    • メモリエラーしたら壁開いてないのもくそマップポイント高いよな。せめてどっちか対策しろや -- 2021-07-07 (水) 16:50:18
      • ついでに言うと左官以上なら戻ってきたら、ほぼ試合自体が終わってる事が多くてインケーが苛立つという。 -- 2021-07-10 (土) 10:10:41
  • 壁を個人個人のPCで処理させてんのが最高に草 死んでくれKIK -- 2021-07-11 (日) 17:22:03
    • ここって「壁ギミックのせいで蔵落ちする」+「個別に壁があるせいで蔵落ちした人だけ北殴れない」が合さって超ゴミになってるね。片方だけなら落ちやすいだけのゴミMAPで済むのに。壁の回転ギミックが悪さしてるのは明らかなんだから、開始~分は北極戦艦なみの硬さにして殴る価値を無くして途中から防御力低下とかにしたらいいんじゃないかな。開始時にセリフで「~分まではダミーを展開!ラーカイラム(ガランシェール)は逃げ専念しろ!~分経過後に防御陣形を解き艦砲射撃を行う!」みたいな説明を入れて済ます(ダミーバルーンとか見た目の凝ったギミックはなし内部で防御力が変わるだけ) -- 2021-07-23 (金) 11:29:14
    • 余計な処理ぶっこんでるせいかここだけ初動蔵落ち率異常に高い そもそもがつまらないしさっさと配信停止にすべきマップ -- 2021-08-28 (土) 20:31:06
  • 最近の主流作戦は、初動南・中央を同時凸で、北は両軍5名ぐらいで放置なのね。 -- 2021-08-04 (水) 02:19:12
  • 2018年7月4日調整・本拠点Aおよび本拠点X外周のオブジェクトを調整しました。(長距離砂でのXA本拠点攻撃不可) これって調整する必要ないのでは?防衛側の芋抑止になってると思うし、攻め側スナの大量出撃で押し返せるほど弱体化すると思うのだよ。何故調整した? -- 2021-08-31 (火) 04:37:57
    • スナイプ射線が通りにくいだけで意外と後ろから届くで、次回探してみ -- 2021-11-06 (土) 22:56:46
  • 何で1の下側でウロウロしてて上側には死んでも行こうとしない連中が多いのか理解できない -- 2021-09-12 (日) 23:35:46
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