ハンマ・ハンマ のバックアップの現在との差分(No.3)

赤文字はMAX値or注釈

ハンマ・ハンマ.pngアーマー2,7803,197ブーストチャージ260299
ハンマ・ハンマ.pngアーマー3,6654,214ブーストチャージ260299
最高速度1,1761,352積載量2,2102,872
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,820手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ700/1400
シールド2,200手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv3

エンドラ隊でテストを行った有線サイコミュ搭載のMS。
背部の大推力スラスターにより、大型ながら機動力の確保に成功している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41


入手方法:DXガシャコンピックアップ

入手方法:GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

  • 性能面
    非常に高い耐久性とビームコーティングを兼ね備えたシールドが特徴の一つで、

    豊富な内蔵武装と組み合わせて攻守メリハリのある戦い方ができる機体。

    機動性は高いが、ブーストチャージが中コスト帯レベルに低く、巨体であることも欠点となっている。

    モビルアーマークラスの推力はゲーム上に反映されず、全身20基のスラスターは大部分がヒットボックスと化している。

    無数のスラスターによるヒットボックスが深刻な機体。

    全体的に機体性能が低く、ビームコーティングを施された高耐久値の盾が長所。
    初動出撃時の特殊演出として、右手を胸に当てるモーションをとる。
  • 武装面
    武装は格闘以外全て(腕部)内蔵扱いという大きな強みがあり、シールドの耐久力も生かしやすい。

    高火力だが射程の短い3連ビーム砲、ショットガンに近い性質を持つ3連ビーム砲FAなど

    メイン武器は接近戦に強い武装が中心となっている。

    高い機動力と硬いシールドを駆使しての近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。

    武装は格闘以外全て内蔵タイプであり、シールドの耐久値を活かしやすい。

    メイン武装は接近戦に強いものが中心になっている。

    格闘武器の種類が多く、D格が移動技である姿勢制御バーニアなどユニークな武装も揃っている。

    ブラストを含むシールド内蔵メガ粒子砲系は射撃中も盾が機能する特徴がある。

    ゴールド設計図ではサイコミュ兵器である有線式アームが追加され、オールレンジ攻撃が可能になる。

    硬いシールドを駆使した近~中距離での立ち回りが重要になるだろう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガーベラ・テトラ3604902280-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
ガンダム試作2号機36049025303300117613202801970136310
ハンマ・ハンマ36049025001820117614002602210409310
ガンダムNT-136049022301400115713202902010364310
バウ(グレミー機)380590208014001176132030018302732(6)10
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドライセン(袖付き)340400Lv34250-1242134027019704093(2)20
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(4)20
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409320
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(6)20
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(2)20
ローゼン・ズール380590不可Lv3362015801200136030023802272(6)20

※SB(シュツルム・ブースター装備)及びFb(フルバーニアン)の積載量はシュツルム・ブースター及びユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
シールドガーダー自機のシールド耐久値が上昇
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

3連ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲33021/147三点681,500
(1,650)
900
(920)
720
(792)
840
(872)
740
(888)
3連ビーム砲M38030/210三点681,350
(1,485)
900
(920)
630
(693)
780
(824)
720
(864)
3連ビーム砲F43015/105三点681,750
(1,925)
860
(888)
690
(759)
820
(856)
720
(864)
3連ビーム砲.png3連ビーム砲33021/147三点682,750
(3,025)
900
(920)
720
(792)
840
(872)
740/280
(888)
3連ビーム砲M38030/2102,300
(2,530)
630
(693)
780
(824)
720/260
(864)
3連ビーム砲F43015/1053,000
(3,300)
860
(888)
690
(759)
820
(856)
  • 解説
    1クリックでビームを3連射する3点バーストのビーム射撃武器。

    弾数は少ないがリロードは非常に早いのが特徴で、DPSは高コストタイプのBRFA系に匹敵し、3点マシンガン並みの重量に抑えられている。

    しかしBRFA系と比較すると、マガジン火力と集弾は劣る為、リロードの速さを活かす扱い方になる。

    実弾の3点式マシンガンと比較するとより近距離寄りの性能と言える。

    どのタイプも反動がやや強く、気になるならばモジュールの反動制御を付けるとよい。

    ビームを3連射する三点式の射撃武器。

    特性のビームシューターが有効。
    射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。

    2017/12/27アップデートで射程と弾速が強化された。
 調整内容
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲
      平均型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
    • 3連ビーム砲M型
      マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。

      ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 3連ビーム砲F型
      威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
 タイプ別DPS、マガジン火力

3連ビーム砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA52015/60フル50850
(935)
720
(776)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
3連ビーム砲FAM62030/120フル50700
(770)
720
(776)
1,381
(1,401)
510
(561)
500
(600)
720
(864)
3連ビーム砲FAF70010/40フル501,000
(1,100)
720
(776)
1,381
(1,401)
480
(528)
580
(664)
700
(840)
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA52015/60フル501,450
(1,595)
860
(886)
1,381
(1,401)
540
(594)
600
(680)
740/180
(888)
3連ビーム砲FAM62030/1201,200
(1,320)
780
(824)
510
(561)
500
(600)
720/160
(864)
3連ビーム砲FAF70010/401,800
(1,980)
820
(856)
480
(528)
580
(664)
700/170
(840)
  • 解説
    3点バーストの3連ビーム砲と異なり、1射あたり3発のビームを同時発射するフルオート武器。

    そのため総威力・総ダウンポイントは表記の3倍。

    威力最大で3発同時ヒットした場合 N:2,820、M:2,310、F:3,300 相当となる。

    性質的には連射式ショットガンに近いが、特性「ビームシューター」が適用される。

    全弾ヒット時は、低コスト重撃機のBRN並のDPSとDPPSを発揮するが、

    集弾性能と射程が低いため、至近距離でなければカタログスペックをフルに発揮できない。

    連射速度を1,394まで強化すると、連射が1段階早くなる。

    理論DPPSは連射未強化で600(4発/s)、1段階強化で643.5(4.29発/s) 。

    参考DPPS(BRFA:557.14、FAG2連BRM:606)

    複数のビームを連射するフルオート式の射撃武器。特性のビームシューターが有効。

    弾数1につきビームを3発同時に発射する。

    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
 参考:BRFA系DPPS
 集弾強化について
  • タイプ別解説
  • 3連ビーム砲FA
    バランス型。1射3ヒットあたりの威力は2,550。

    射程距離が最長でロックオン・リロードにも優れる。
  • 3連ビーム砲FAM
    弾数重視型。1射3ヒットあたりの威力は2,100。

    装弾数が多くマガジン火力が高いが、瞬間火力が低く敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
  • 3連ビーム砲FAF
    威力重視型。1射3ヒットあたりの威力は3,000。

    マガジン火力が低いが瞬間火力は非常に高い。ヒット&アウェイには最も向いているタイプ。

    代わりに弾数が予備も含めてかなり少なく、射程・ロックオンも低いので有効射程は最も短い。

    ※各タイプの理論DPSは下表参照。
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

3連ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)3306/24三点1672,500
(2,750)
960
(964)
690
(759)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
3連ビーム砲(ブラスト弾)M3809/36三点1522,000
(2,200)
940
(946)
690
(759)
540
(632)
760
(912)
2,083
(2,292)
3連ビーム砲(ブラスト弾)F4303/12三点2013,000
(3,300)
920
(928)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)3306/24三点1672,500
(2,750)
960
(964)
690
(759)
620
(696)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
3連ビーム砲(ブラスト弾)M3809/361522,000
(2,200)
940
(946)
540
(632)
2,083
(2,292)
3連ビーム砲(ブラスト弾)F4303/122013,000
(3,300)
920
(928)
600
(660)
640
(712)
2,917
(3,208)
  • 解説
    爆発するビーム弾を3連射する。

    連邦機のガンダムMk-Ⅱ(T)のシールドランチャーと似た性質を持つが、性能は微妙に異なる。

    威力が低めの代わりにダウンポイントが高めになっており、射程も長い。

    3連射中、1発ごとに反動が生じる。反動制御モジュールでこれを軽減することができる。

    内臓武器全てに当てはまるが、切り替えからの攻撃入力が速すぎると弾が出ないにも関わらず内部処理では発射されたことになる所謂弾詰まりが発生する特徴を持つ。

    着弾時に爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。

    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
  • タイプ別解説
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)
      射程距離が最長。3連射を2回行なえるのでばら撒きや追撃に向く。
      発射間隔は12+12+40Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)M
      3連射を3回行なえるが、爆風範囲が狭く、威力も低い。
      発射間隔は12+12+34Fほど。
    • 3連ビーム砲(ブラスト弾)F
      高威力・広範囲だが、1回の発射でリロードに入ってしまう。射程も短め。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png格闘プログラム2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベル.png格闘プログラム2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
  • 解説
    右腕の有線式アームとビーム・サーベルを用いた格闘武器。
    装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。

    通常の格闘武器より持ち替え動作が長い

    ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出す。最大射程距離は約120m。

    腕が前方へ伸び、ビーム・サーベルを前方へ突き出して回転→全く同じモーション

    最大射程距離は約120m。
    振り終わりがギャンのD式D格に似ている。
  • D格
    腕が伸びて回転切り。

    腕が伸びて特大回転切り。
    強制転倒は無し。ダメージは通常の3倍。

    非常にもっさりした動きな上に大した範囲も無い。

    リーチは50m。踏み込みながら回転するため、前方の射程距離は最大約120m。

    全方位に範囲が広いものの、伸びた腕部分には判定がなくすり抜けやすい。

    また上下幅が非常に薄く、転倒追撃や設置物等への攻撃は難易度が高い(不可能ではない)。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルO式1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビーム・サーベルD式3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベルT式30010,500
(11,550)
ビーム・サーベルO式1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD式36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘用武器。刃の色は黄色。

    装備するにはハンマ・ハンマ専用シールドを装備する必要がある。

    切り替え時にシールド裏からサーベルを取り出す動作をする。

シールド背部に装備された格闘武器。ビーム刃の色は黄色。

リベリオン機としては広く素直な判定で扱いやすいが、通常の格闘武器より持ち替え動作が長い

ダッシュ格闘の前方判定も遅く、怯みへの追撃は間に合わない。

ハンマ・ハンマ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      右下から左上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
      一段目のモーションがキャンセルされやすく、稀に判定が全く発生しないこともある。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,O式
      回転しながら左上から右へ袈裟斬り。ギラ・ドーガ(レズン機)D式のモーションと似ている。

      おおきく振りかぶって左上を通る回転斬り。
    • D式
      袈裟斬り。ガンダム試作2号機のD式やZガンダムのD出力強化型を彷彿とさせる。判定の出はあまり早くはない。

      右袈裟斬り。

      判定の出はあまり早くはない。

姿勢制御バーニア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1604004,000
(4,400)
740
(888)
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア1608006,000
(6,600)
740/300
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージなしの移動技になっている。
    持ち替え動作は発生しない。
  • 通常格闘
    右腕を伸ばして回転しながら周囲を薙ぎ払う。
    格闘プログラムのD格と似た動作だが、こちらはビーム・サーベルを持たない。
    ビーム・サーベルが無いせいか見た目ほどの範囲は無く、普通の機体のビーム・サーベルと同じくらいしか届かない。
    範囲は約40m。強制転倒効果あり。
    ※モーションフレーム間を補間する判定がないため、特に細身の機体を相手にした場合にすり抜けが発生しやすい。
     円形「◯」の判定ではなく、フレーム毎に独立した「米」のような判定
  • D格
    後方に約110m高速移動する。ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。

    後方に約110m高速移動する。

    ジ・Oのように通常格闘には繋げられない。
    ブースト消費が少なく、連続で使用することも可能。

    前が見えず非常に難易度は高いが、低コスト機並の格闘移動速度は出る。

シールド内蔵メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/8単発6417,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720
(864)
シールド内蔵メガ粒子砲H6401/12単発6416,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680
(816)
シールド内蔵メガ粒子砲F7401/5単発6419,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700
(840)
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲5801/8単発1,2007,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720/330
(864)
シールド内蔵メガ粒子砲H6401/129626,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
680/350
(816)
シールド内蔵メガ粒子砲F7401/56419,000
(9,900)
690
(759)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加
  • 解説
    爆発のない「単発・高威力・低精度」のビーム弾を放つ武装。

    キュベレイMk-Ⅱのビーム・ガン(出力収束) と同性能だが重くなっている。

    Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーに近い性質を持ち、高いダウンポイントを誇る。

    貫通力は無く、Zガンダムのそれよりも威力もDPも低めになっている。

    しかし発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼ無くなっている。

    この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit


シールドから強力なビームを発射するセミオート式の射撃武器。

射撃中も盾が機能する。

発射前の反動が限りなく小さくなっており、射撃における影響がほぼなくなっている。

シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)5801/11単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H6401/9単発4765,500
(6,050)
820
(838)
900
(990)
640
(712)
760
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F7601/4単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)5801/11単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H6401/94768,500
(9,350)
820
(838)
690
(759)
640
(712)
760/220
(912)
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F7601/453015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。

    一般的な機体が持つバズーカと比べ威力・弾数に優れ、M型の代わりにH型が存在する。

    F型の威力が高いのが特徴でタイプFは通称「万バズ(万BZ)」と呼ばれており、更にガンダム試作2号機と同等の弾数を持つ。

    この武装は発射時でもシールド防御状態が解除されない。

    シールドから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。

    射撃中も盾が機能する。

    弾の見た目は3本のビームだが、実際は1つの爆発属性となっている。

    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

    標準的な強襲用バズーカより威力と弾数が強化されており、M型の代わりに珍しいH型がある。

有線式アーム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
3連ビーム砲.png有線式アーム2001/104387,000
(7,700)
390
(429)
500
(600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイ等が持つファンネルの単発版。

    ロックオンした敵機に有線アームを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。

    攻撃属性はビームだが、特性「ビームシューター」は適用されない。

    威力・DPは高いが、射程・リロード性能の悪さが欠点。

    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、

    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。

    ロックオンした敵に有線式アームを向かわせ、ビームで攻撃する有線式のサイコミュ兵器。

    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。

    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。

    ロックオン操作を行わないと有線式アームで攻撃することはできない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngハンマ・ハンマ専用シールド550可能1,820
名称取外し耐久値
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngハンマ・ハンマ専用シールド可能2,200
  • 解説
    ビームコーティングが施された高耐久値のシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    特性が「シールドガーダー」の場合、耐久値が+100~+500まで強化される。

    取外しは可能だが、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武器が装備出来なくなる。

これを装備すると、ビーム・サーベル系やシールド内蔵メガ粒子砲系列の武装が使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連ビーム砲.png3連ビーム砲330
3連ビーム砲M380
3連ビーム砲F430
3連ビーム砲.png3連ビーム砲FA520
3連ビーム砲FAM620
3連ビーム砲FAF700
3連ビーム砲.png3連ビーム砲(ブラスト弾)330
3連ビーム砲(ブラスト弾)M380
3連ビーム砲(ブラスト弾)F430
ビーム・サーベル.png格闘プログラム240
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル240
ビーム・サーベルT式300
ビーム・サーベルO式180
ビーム・サーベルD式360
姿勢制御バーニア.png姿勢制御バーニア160
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲580
シールド内蔵メガ粒子砲H640
シールド内蔵メガ粒子砲F740
ハンマ・ハンマ専用シールド.pngシールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)580
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)H640
シールド内蔵メガ粒子砲(ブラスト弾)F760
3連ビーム砲.png有線式アーム200

●はハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

●…ハンマ・ハンマ専用シールド装備時に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3連ビーム砲FAシールド内蔵メガ粒子砲F3連ビーム砲(ブラスト弾)M

カラーリング Edit

hamma-hamma.png
デフォルト
hamma-hamma10.pnghamma-hamma15.pnghamma-hamma20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-103


キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。

キュベレイによってニュータイプ専用MSの開発に成功したネオ・ジオンは、一般兵にも使用可能な改良サイコミュを搭載した量産型MSの開発に着手。
その試作機としてロールアウトしたのが本機である。
一説にはニュータイプ専用機として開発されたとも、ハマーン・カーン専用機として開発されたともされている


MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。

MSとしては特異なシルエットを有しており、全身に配されたスラスターの総合推力はZガンダムを始め同時期の機体のほとんどを凌駕し高い機動性を誇る。
しかし、多数のスラスターの稼働にジェネレーター出力の大半を喰われてしまうため、初陣時には本体搭載ビーム兵器の定格出力が発揮出来ない欠点が発覚した。
そのため独立したジェネレータを搭載する3連メガ粒子砲を外付けのシールドを追加装備することで、ある程度の改善が図られている。
またこの機体の特徴としてジオングの有線誘導ビームハンドを改良した3連装ビーム砲搭載の有線式アームを装備し、誘導ワイヤーを片側最大50m伸ばすことでオールレンジ攻撃が可能でもある。

劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。

劇中ではR・ジャジャと連携することで、満足に補給も受けれず調整不足だったとは言えZガンダムを窮地に追い詰める活躍をしている。

ハイスペックな機体ではあるが、総じてバランスが悪く、MSとしての完成度は高くはない。
オールレンジ攻撃に必要な一般兵用サイコミュが未完成だったため、実戦では有線式アームは通常のフレキシブル・アームとしてしか活用出来なかった。


これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。

これらの理由からハンマ・ハンマは量産化には至らず、一般兵用サイコミュ搭載MSの開発は、後発のAMX-014 ドーベン・ウルフに引き継がれることとなる。
また、後に第二次ネオ・ジオン抗争後のラプラスの箱を巡る戦いにて、本機のコンセプトを受け継いだローゼン・ズールが開発されている。

(参考:Wikipedia)


 

コメント Edit

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    • 360コス以上ガシャコン!つまり勝利を確約せしめんハンマ・ハンマを手にするパイロットが増えるという事!量産大将枠で3機編成して待ってるぜ! -- 2021-02-24 (水) 13:53:10
      • S鯖で引いちゃいました(´・ω・`) -- 2021-03-05 (金) 13:05:38
      • ネタにして笑ってたけど実際ハンマ金図出ると…わりぃ、やっぱつれぇわ… -- 2021-03-05 (金) 23:51:23
        • 言えたじゃねぇか -- 2021-03-13 (土) 04:39:09
    • AGEは出し渋って1のままだが、Vは速攻2を出してきたな。 -- 2021-02-27 (土) 23:08:57
      • 場所間違えた。 -- 2021-02-27 (土) 23:09:33
    • この機体のデータ探しててみつかんねーとおもったらこれ360コストだったのか。340にないから、320のところめっちゃさがしてたわ -- 2021-04-30 (金) 21:22:25
    • ハンマー強化来たのにお前には来ないんだよな・・・つれぇわ -- 2021-04-30 (金) 21:39:46
      • メイン武器の3連ビーム砲がユニーク武器ゆえにずーっと武器の全体火力アップのときにハブられ続けてインフレに取り残されてるんだよなあ 今回で是正されると思ったが3点だけしか強化入ってないし、底コストマシンガンよりひでー強化で結局相対的弱体化食らってるじゃねーかぁ -- 2021-05-19 (水) 19:49:55
        • そういえば3点ブラストもずーっと強化ハブられてんな -- 2021-05-19 (水) 19:57:14
    • 運営またこいつだけ放置かよ -- 2021-05-25 (火) 14:24:57
    • こいつのFAまたはぶられてるぞ火力もほとんど変わらんのに弾数,射程,集弾劣悪なのきつい -- 2021-05-28 (金) 22:13:41
      • FAだけじゃなく盾HMLやブラストも3回分くらい威力だけでなく弾速まで放置されてる。射程特性だと演習とかでフワ~っと飛んでくのがよく見えるぞ -- 2021-06-22 (火) 09:25:52
        • 盾撃ち機体の呪いやね -- 2021-06-22 (火) 09:48:14
    • 昨日復帰してサザビーの改良型ファンネルが結構えげつないと聞いたんですけど、ハンマ・ハンマの有線式アームも割とイケる感じになっていたりしますか? -- 2021-08-13 (金) 23:58:23
      • とりあえず数値表記見ただけで駄目っぽい気がするので諦めます -- 2021-08-14 (土) 00:02:22
        • ほぼ使われないであろう有線式アームが金武器なので銀設計図でもあまり格差を感じない点を評価すべきなのかな -- 2021-09-23 (木) 22:04:25
      • SGに毛の生えた距離でロックオン→腕伸ばす→右クリで攻撃と死ぬほど無防備さらすことになるからとても使えたもんじゃない -- 2021-11-13 (土) 00:55:46
    • いやこいつ使いこなすと強いわ。格闘プログラムは高機動ジェガンに匹敵する。遺跡の洞窟中庭でこいつ1機対待ち伏せ三機でぶつかって無傷で三機倒せた。熟練が必要な味のある機体で俺好み。 -- 2021-09-07 (火) 04:54:03
      • すり抜け多くて姿勢制御バーニアの通常格闘より使い辛い印象だったけどそれも場所によるということかしら -- 2021-09-23 (木) 22:07:25
      • 一瞬いけそうと感じたけど、よく考えたら場所を選んでようやく360が320に匹敵するというのも悲しい話 -- 2021-10-07 (木) 21:12:51
        • 何なら、ネズ火力の面や見つかった際の強行突破能力で300に劣るからなぁ… -- 2021-10-28 (木) 03:36:18
        • 姿勢制御バーニアなら見つかった際の強行突破力があるぞ。ただし背を向けながらだから素人には使いこなせない。 -- 2021-11-11 (木) 19:23:15
    • こんな機体でZを倒すところまで追い詰めたんだからマシュマー凄いな。 -- 2021-10-08 (金) 09:16:20
      • ザクⅲ(340)でドーベン(380)の集団にも引けを取らない奴だからな・・・ -- 2021-11-11 (木) 18:52:51
        • マシュマーが戦ったのはSW隊だから340のほうだな。もっともSW隊以外のドーベンが出てきてないから何が違うのか分からんけど -- 2021-11-12 (金) 17:46:18
      • でも覚醒してないZならいけそうじゃない? -- 2021-11-12 (金) 02:23:52
    • 有線式アームに2秒スタンと3.5秒カチカチモジュつけたら使えるのにな -- 2021-11-11 (木) 19:50:18
    • もうこの際、有線式アーム(射出)とかのハンマー武器でもいいので追加を…… -- 2021-11-12 (金) 13:54:20
    • ガシャの目玉っぽい扱いするんなら少しは強化してくれよ! -- 2021-11-12 (金) 19:40:17
      • KIK「高速切替モジュ弱体化して内蔵武器の価値を上げました。内蔵武器満載のハンマ・ハンマは相対的強化をしたのでこれ以上は強化しません」 -- 2021-11-13 (土) 01:04:56
    • やっぱこいつはシールドメガで落として3点ブラストから3点BRでゴリ押ししていくしか無いな格闘プログラムも閉所なら有り。プルキュベほど高性能じゃないけどちょっとした範囲格闘として使える -- 2021-11-13 (土) 01:01:08
      • ジム後期の3点と比べてみると。これから百式改と強化すんだよなKIK? -- 2021-11-13 (土) 02:29:55
        • 内蔵武器は強いので強化しません -- 2021-11-13 (土) 11:55:36
      • 3点ブラストの数値見ただけでブラスト挟むくらいなら直接BRに行ったほうがいいなってなりました -- 2021-11-13 (土) 02:57:22
        • 一応DP用だと思うけどカス当たりばっかだし無くてもいいね、特に格闘持つならね。 -- 2021-11-13 (土) 16:20:22
        • FABRの1射3発バラけて飛ぶのこいつだけのユニークだな。連射SGとフルオートの中間みたいな武器だ -- 2021-11-13 (土) 16:24:38
        • ドライセン「あの…」 -- 2021-11-13 (土) 16:36:03
        • ラルグフ「おい」 -- 2021-11-13 (土) 16:46:00
    • クマサンと勘違いされて舌打ちされる機体。そのためカラーリングは変更推奨。 -- 2021-11-13 (土) 17:16:33
      • 見た目が全然違うのに間違える奴が悪い -- 2021-11-14 (日) 03:32:17
    • こいつ好きな機体だけどバーニア多いしキマリスみたいにFキー突撃捏造できんかね盾構えて 追撃格闘はあっちほど良くないけど3点BRはまあまあ火力あるし それかインコムにスロウ付けてくれ どっちかやってくれたら喜んで使い込むわ -- 2021-11-14 (日) 02:53:12
      • 突撃するようなシーンが一切原作に無いしな 捏造するにも無理があるレベルじゃないほどの無理がある -- 2021-11-17 (水) 18:26:15
        • いまさら「無理あるレベル」の捏造なんて歪曲捏造はガンドゥムオンラインで日常茶飯事だぞ。バランス調整と言う名の誤魔化しを使ってスケールメリットの優れるジオン機種全てを弱体化させるんだからな、バンダイナムコは。 -- 2021-11-19 (金) 18:59:47
    • 360どころか320でも要らないだろこれ -- 2021-11-17 (水) 18:49:51
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    • 射程補正ェ…。まあどの道使う事はないだろうが更に使う気がおきんなぁ…。 -- 2021-11-18 (木) 12:19:39
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