マップ/アクシズ のバックアップ(No.14)

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2017年8月30日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/027.php#
「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」より
小惑星5thルナに続き第2の隕石として地球へアクシズを落とそうとするシャアと
それを阻止すべく行動を開始するアムロとブライトが率いるロンド・ベル隊。
地球の命運をかけた、二人のニュータイプ同士による最後の戦いの舞台となった。
 
低重力下のアクシズ表層宙域と重力下のアクシズ内部、2つのエリアに分かれたマップ。
低重力エリアでは、周囲に散らばるデブリを巧みに使った立体的な戦闘が展開できる。
また重力下エリアにおいても、コンテナやパイプによって形成される高低差を生かした駆け引きが重要となっている。

配置 -逆襲のシャア- Edit

アクシズ(逆襲のシャア).jpg要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
哨戒機2003:00
強襲艦5005:00
エース特務指令3003:00
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

2017年8月30日実装
2017年11月22日修正
▼調整内容
・本拠点A および本拠点X からの出撃地点をマップ中央寄りへ移動
・本拠点A および本拠点X の本拠点リペアポッド付近のオブジェクトの調整
・低重力エリア(アクシズ表面)北側の隕石型オブジェクトの配置を変更
・低重力エリア(アクシズ表面)南側の隕石型および、施設型オブジェクトの配置を変更

[基本情報]
A、Xの戦艦は開始後一定時間(17:30まで?)コロニー?の残骸に守られている。
本拠点への格闘攻撃は見えない壁がガードしている。
(A、Xはコンテナ回収も不可能:ガザC拡散B3で戦艦後部狙った所、壁に付く前にカーソルが赤くなるので200くらいの開きがあると思われる。B、Yは辛うじて回収可能)
1、2、3が内部、4、5が地表にある。
コンテナはB、Yの前に2か所と4の周りに8か所、5の周りに10か所。
4、5両方を取られるとコンテナ差で負けかねない。


[初動戦略]
初動はA・Xの攻撃がほぼ不可能なため、数字拠点の確保か内部突撃かの二択となる。
(迫撃でA・Xを攻撃する事は可能だが、後から攻撃できることを考えると狙う意味は薄い)
守りやすい内部も、力押しできれば大きなダメージを与えて決定打となり得るが、戦力の集中は大きな賭けとなる。
初動後まで4も5も無い状態が続くとX・Aの防衛が遅れて致命的ダメージに繋がりかねない。
3があれば内部だけでなく外部の4と5に側面攻撃を仕掛けられるので、初動後の戦況を見極めて行動する事が重要。


[基本戦略]
A・Xは17分30秒頃から壁が動いて攻撃可能になる。以後は内部からB・Yを叩くか、外部からA・Xを叩くか、の二択だが、内部は極めて攻めにくい。
敵より先にX・Aを失うと、外に出るルートが絞られてしまうため、逆転は極めて困難。どちらが先にX・Aを割るか、の戦いになりやすい。
基本的には外部の広大な空間での戦いがメインで、味方と団体行動し、X・Aに対して波状攻撃を繰り返す試合展開が定番。
投擲強化IIIと起爆延長γを載せた投擲を使うと、超長距離からの本拠点攻撃が可能となるため、ザク系&ジム系でも有効な凸戦力となる。
素早く戦線を上げつつ、そこで撃破される事を前提に本拠点を攻撃していくのが有効な戦法となるため、機体の速度・コストも考慮しよう。


外部の4は北部の最短ルート対策となり、外部5は南部の戦艦の進行ルート対策となる。
3は外にも中にも攻め込める基点として重要で、1、2は内部の最終防衛ラインとなる。
いずれも疎かにはできないので、MAPを見て臨機応変に動けるようにしたい。
隠れる事が難しい外での戦いは長距離射撃戦になりやすい。狙いが上手いプレイヤーは狙撃、自信が無いならミサイルを使うのもいいだろう。


特務エースは外部と内部の2箇所どちらかに出す事ができるが、重要となりがちな外への出撃がメインとなる事が多い。
また、XA拠点のリペアポッドはエースで破壊する事が可能。敵が防衛メインとなる場合は、リペアポットを早めに破壊しておくと、有利を取りやすい。
逆にリペアポッドを破壊された側は、元々不利になりがちな防衛がより一層不利になるため、状況に応じて防衛よりも凸を意識する事も大事。
特務エースは倒さなくても時間が経つと自然消滅するため、エースを操作する人はねずみ処理よりも足を止めず前線を上げる事を意識し、逆に敵エースが来た場合は無視をする事で有利を取りやすい。


[補足情報]
本拠点は連邦がラー・カイラム、ジオンがレウルーラ。
強襲艦は連邦がクラップ、ジオンがムサカ。

νガンダムビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカフィン・ファンネル
サザビービーム・ショット・ライフルビーム・トマホークファンネル

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン
ブライト・ノア(0093).pngナナイ・ミゲル.png
ブライト・ノアナナイ・ミゲル
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイνガンダム
ジオン300シャア・アズナブルサザビー

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 糞MAPはやく配信停止しろ -- 2019-07-16 (火) 07:27:03
  • 内部の安全な場所にレーダー置いたら、それでネズミ完封可能。只管20分懲役かリスキル推奨MAP。コレで何で運営開発を擁護できるのか謎。 -- 2019-08-17 (土) 00:21:05
    • 地下通路でドンパチするのも嫌いではないが、グレポイ合戦の頃の方が戦場がダイナミックに動いてて楽しかったな -- 2019-08-18 (日) 14:01:51
  • 拠点に砂で擦りに来る陰キャ共を延々と駆逐して禿げさせるだけのマップ  -- 2019-08-17 (土) 02:04:23
  • ここでさぁBYの本拠点にミノ撒くアホって何がしたいの?3からAX狙う時のレーダーの事考えてもう少し中央寄りにしようや。なぁ? -- 2019-08-19 (月) 22:36:23
  • 3しか繋がりがないというのがポイントの〇マップ とにかくどちらかの拠点を落とせ 下は遅滞防御が効くので上の方がもろいからほぼ上凸決定 上開放をもっと遅らせろと言いたくなるマップw -- 2019-09-05 (木) 21:53:20
  • みんな雪合戦に夢中になりすぎじゃない?4から敵来て拠点殴られてもひたすら雪合戦してるよね敵も味方も。 -- 2019-09-10 (火) 19:46:09
    • 初動でB前まで押し込んでた盤面捨ててA凸しろって指示出す代理がいてXとY殴られて負けた。自分が損しないように拠点触りたかったんだろうけど先にB潰せば勝てた。池沼は引退してどうぞ。 -- 2019-12-17 (火) 05:44:18
      • 申し訳ない、書き込む枝間違えました。 -- 2019-12-17 (火) 05:45:23
    • そもそも外での戦闘がつまらなすぎるからなんだよ -- 2020-06-10 (水) 22:35:58
      • 逆シャアなのにデブリ多すぎでファンネルが使い物にならないというね -- 2020-10-23 (金) 14:08:06
  • 此処で代理入って押されてるからって途中で放棄する奴ってマジで死ね。せめて退出しろ。中でレーダー置かれたらどうしようもねーんだよ解るか?挙げ句戦艦出して敵沸かしてネズ殺すし。 -- 2019-10-25 (金) 22:05:52
  • このビチグソマップまだあったのね -- 2020-04-02 (木) 00:35:26
  • 5を確保した方の勝ち -- 2020-05-19 (火) 16:59:40
    • 5が重要なのは変わらんね。ただ、地上北凸か地下北通路凸かマップでわかりづらくなっているので、5取られて地下を押し込まれてる時も時間指定凸をしてゲージを逆転できる選択肢はあるから。いい変更だと思う。 -- 2021-02-09 (火) 11:04:28
  • ここに限ったことじゃないが哨戒機だか爆撃機だかをプレイヤーが壊せるんだな知らんかった・・ポイント以外になんか意味あるのかな(偵察だか爆撃だかがその瞬間終わるとか) -- 2020-07-23 (木) 12:35:57
    • 壊せば爆撃や索敵が終わるには終わる。が、爆撃機や索敵機(地上)は無駄に硬いせいで壊すよりも爆撃や索敵が終わる方が早いので攻撃する意味は無い。宇宙の哨戒機は脆いので何かのついでに叩いとくのもあり -- 2020-08-02 (日) 16:12:02
  • 3が重要になってきた感じだなぁ。AまたはXからの3取りが流行になりそうですな。 -- 2021-02-03 (水) 18:45:48
  • 今回の修正は結構良かった気がするかな。4の地下から凸出来るようになったお陰で攻め方が増えたから戦術の幅が広がったしと思う。それに4地下から攻められるようになったお陰で、地下の北側のレーダーを潰せるようになったから、4地上凸が刺さりやすくなったから戦場が硬直しにくくなったと思う。 -- 2021-02-04 (木) 22:22:56
  • 切断復帰後即、X殴りに行ったら残り8分なのに壁に阻まれた。MAPのギミック残り時間で反映してくれるようにしてくれ。 -- 2021-02-05 (金) 19:56:45
    • クラ落ちで萎える上に自分だけ壁で殴れないから更に萎えるというね -- 2021-02-09 (火) 21:25:40
  • Yまでが一本道じゃ無くなったのはいいと思う。選択肢が増えると戦略幅が出るので。惜しむらくはもう少しプレイ人口が残ってるときにやって欲しかった。 -- 2021-02-08 (月) 23:00:58
    • 1(2)と5取られると絶望感しかなかったけど、少し希望が見えるよねw ネズミは確かにうざいけど駆け引きとしては良い変更だと思う。 -- 2021-02-09 (火) 22:23:41
  • ここ面白くなったね。やっぱりルートを増やすと可能性が広がって楽しい。王の字マップはつまらないから、このマップを参考にして欲しいです。 -- 2021-03-20 (土) 00:10:44
    • 今回のイベの復帰勢だけど同意 ルート増えるだけで敵の塊が分散するから楽しい あとは地上へ出る手段がもっとあればいいんだけど -- 2021-06-07 (月) 20:01:15
  • 改悪の天災小池のお陰でまーたクソマップに。相変わらず連邦の本拠点戦艦はジオン側のグワジン?よりもかなり後ろのままだし・・・。これだけ過疎らせた上にまだオーダー偏愛続けるとかどんだけ徹頭徹尾舐め腐ってんだ -- 2021-06-18 (金) 13:35:03
  • KIKの信頼度0のロードマップにアクシズの改修(改悪)がはいっていたけどもう弄らないで。もうほとんどの人が弄る=改悪って理解しているから。お願いだから余計な事しないで -- 2021-07-22 (木) 10:00:07
    • 北地下といい まずレーダーおかせたくないからってレーダー安置部屋作りすぎ オデ鉱山然り -- 2021-07-22 (木) 10:01:24
  • このマップは以前より面白くなった。制限を設けることよりも、限界までの自由度を追求してもらいたい。こういう改良を期待してます。 -- 2021-08-08 (日) 22:05:36
  • 拠点5マジで消えてくれ -- 2021-08-10 (火) 09:35:33
  • 相変わらず外に人が居ねぇ -- 2021-08-10 (火) 11:16:24
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