マップ/インダストリアル7 のバックアップ(No.4)

地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ |

宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 |




201年6月20日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/029.php
「機動戦士ガンダムUC episode1 ユニコーンの日」より
ラグランジュ・ポイント1に浮かぶ建造中の工業コロニー。
「ラプラスの箱」の取引を阻止する為に現れた地球連邦軍と、
ネオ・ジオン軍残党「袖付き」による戦闘に巻き込まれ、コロニーは戦場と化した。


隕石やデブリが多く散らばる低重力エリアと、上下2階層構造で視界の開けたコロニー内の重力下エリアに分かれている。
南北をつなぐ通路はマップ中央に集中しているため、中央を抑えることで地の利を得やすくなるだろう。
一定時間が経過するとユニコーンガンダムとクシャトリヤが出撃し、激しい攻防を繰り広げる。
彼らとともに戦線を突破し、敵本拠点への道を切り開け!

配置 -ユニコーンの日- Edit

インダストリアル7_20180620.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
左右入替なし
動力型拠点B,C,Y,Z
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
北は低重力のコロニー外部、中央~南のコロニー内部は重力下と分かれている宇宙マップ。
北の低重力地帯は中央が上下2段に分かれたT字型の通路になっている。

A,Xは戦艦型拠点だが、戦闘開始当初はアクシズと同じく正面をデブリに守られている。
残り時間17:30頃よりデブリが動き始め、徐々に射線が通る状態となる。1分ほどかけてデブリが完全に開く。
スナイパーなど超遠距離の攻撃はT字通路の左右出口あたりからA,Xに攻撃が届くので、
防衛に専念する際はT字通路から外に出さないように心がけることが必要。

またエースは他マップのように指揮官の要請ではなく、時間経過でA,X~数字拠点1間から自動的に出現する(残り時間13:20頃)。

A,Xを破壊された上で数字拠点1を敵に取られると、北側へ出る手段が数字拠点3から北へ抜けるしかなくなってしまい、
その状態では数字拠点1周辺は敵に制圧されているためA,Xへの攻め口が実質無くなってしまう。
またマップの限界高度がかなり高いため、防衛時(特にねずみ処理)は上空にも目を配ろう。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
オットー・ミスタ.pngスベロア・ジンネマン.png
オットー・ミスタスベロア・ジンネマン
コストエース機体
地球連邦軍-バナージ・リンクスユニコーンガンダム
ジオン公国軍-マリーダ・クルスクシャトリヤ

解説 Edit

かつてはサイド5と呼ばれた暗礁宙域、宇宙世紀0093年にはサイド4と呼ばれるコロニー群にある1コロニー。
『機動戦士ガンダムUC』に登場。旧サイド5宙域に設置された密閉型工業用コロニーであるが、管理・運営はアナハイム・エレクトロニクス社が直接おこなっている独立したコロニーである。宇宙世紀0096年時点では未完成で、コロニービルダー「メガラニカ」によって拡張・造成の最中である。アナハイム関連企業があるほか、新兵器開発の秘密工場が置かれており、ユニコーンガンダムが極秘裏に開発されている。

[一部Wikipediaより抜粋]

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここで開幕2や4踏みに行く人って本当何考えてるの? -- 2021-03-23 (火) 10:43:51
    • 歩兵が互角なら開幕で1とらないと北殴られてジリ貧になって負けるマップなのに1よりも245のほうが総数多いとかまず負ける -- 2021-04-30 (金) 16:27:44
  • 将官でも初動Aから出ないで5分以内にAZ殴られて負け確定なるの理解できない馬鹿が多すぎる -- 2021-04-30 (金) 20:22:51
    • 北の重要性を分かってないわけではない。北は強い奴があつまるから機体ないやつKD出来ない奴は南に行く -- 2021-05-12 (水) 02:52:52
  • 中央多すぎて負けること多すぎて萎えるわ -- 2021-05-24 (月) 19:47:52
  • 今更かも知んないけど混同戦開幕から北凸で、壁に向かって売ってるのにダメージ通ってるのってなんなのアレ -- 2021-05-30 (日) 16:06:49
    • 一番北の端は開幕から拠点を殴れるんよ。壁を撃ってるように見えるだけ -- 2021-05-30 (日) 16:30:51
      • 戦艦からの攻撃は壁抜けて飛んできたけどね、グラだけで当たり判定あるのかは知らんけど。 -- 2021-06-16 (水) 20:51:21
  • 高確率でメモリエラーMAP。んで戻ってくると壁閉じてる下痢便MAP。頭おかしいんか -- 2021-06-16 (水) 20:21:59
  • ルール違いも含めりゃ半分以上のマップが配信停止になってる中、多数のメモリエラー報告が上がってるこのマップをかたくなに使い続ける理由is何。大して面白くもないし -- 2021-07-04 (日) 03:08:47
    • メモリエラーしたら壁開いてないのもくそマップポイント高いよな。せめてどっちか対策しろや -- 2021-07-07 (水) 16:50:18
      • ついでに言うと左官以上なら戻ってきたら、ほぼ試合自体が終わってる事が多くてインケーが苛立つという。 -- 2021-07-10 (土) 10:10:41
  • 壁を個人個人のPCで処理させてんのが最高に草 死んでくれKIK -- 2021-07-11 (日) 17:22:03
    • ここって「壁ギミックのせいで蔵落ちする」+「個別に壁があるせいで蔵落ちした人だけ北殴れない」が合さって超ゴミになってるね。片方だけなら落ちやすいだけのゴミMAPで済むのに。壁の回転ギミックが悪さしてるのは明らかなんだから、開始~分は北極戦艦なみの硬さにして殴る価値を無くして途中から防御力低下とかにしたらいいんじゃないかな。開始時にセリフで「~分まではダミーを展開!ラーカイラム(ガランシェール)は逃げ専念しろ!~分経過後に防御陣形を解き艦砲射撃を行う!」みたいな説明を入れて済ます(ダミーバルーンとか見た目の凝ったギミックはなし内部で防御力が変わるだけ) -- 2021-07-23 (金) 11:29:14
    • 余計な処理ぶっこんでるせいかここだけ初動蔵落ち率異常に高い そもそもがつまらないしさっさと配信停止にすべきマップ -- 2021-08-28 (土) 20:31:06
  • 最近の主流作戦は、初動南・中央を同時凸で、北は両軍5名ぐらいで放置なのね。 -- 2021-08-04 (水) 02:19:12
  • 2018年7月4日調整・本拠点Aおよび本拠点X外周のオブジェクトを調整しました。(長距離砂でのXA本拠点攻撃不可) これって調整する必要ないのでは?防衛側の芋抑止になってると思うし、攻め側スナの大量出撃で押し返せるほど弱体化すると思うのだよ。何故調整した? -- 2021-08-31 (火) 04:37:57
    • スナイプ射線が通りにくいだけで意外と後ろから届くで、次回探してみ -- 2021-11-06 (土) 22:56:46
  • 何で1の下側でウロウロしてて上側には死んでも行こうとしない連中が多いのか理解できない -- 2021-09-12 (日) 23:35:46
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS