マップ/コンペイトウ のバックアップ(No.32)

地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ |

宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/019.php
大規模戦フィールドソロモンをもとに改変を行ったフィールド。
大きな特徴として全面重力下での戦闘となる。
ブースト消費量や自由落下速度、投降武器の軌道、操作や各種閾値などは地上戦と同様であるが、
フィールドとしては宇宙のため宇宙適正の無い機体で出撃した場合は戦闘中に行動制限が発生する。

配置 -星の屑作戦- Edit

コンペイトウ1.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請4003:00
強襲艦5005:00
左右入替あり
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]
17/5/24 ステルス調整?
・金網の形の変更
17/9/27 ステルス調整?
・4、5拠点二階オブジェクトの変更
 

  • 数字拠点
    数字拠点はすべて地下にあり地表から制圧することはできない。
    4,5 は二層構造かつオブジェクトが多いため敵に制圧されかけているときはどこにいるのか注意が必要。
  • 地表の利用
    地表から地下への通路 G1,G3 から B,Y が攻撃が可能になっている。
    地表から 1 上空に浮遊している岩を利用して A,X の直前へ降下することが可能。
    そのため強襲艦や地表の補給艦からの凸での拠点攻撃が有効。
    (補給艦は地下にも出現するためどちらに配置されているのか把握する必要がある)
  • マップ構造
    B→2,Y→3 は高低差があり一方通行になる。
    B-C,Y-Z にも高低差がありエレベータでの移動になる。
    ソロモンとは異なり地下 4-5 間の最南端通路には金網があり通り抜けはできない。
    A-X ほか扉はすべて両側から開閉が可能。
  • その他
    エースは4-5間の移動はなぜか中央を介して移動する。指揮する場合には注意。

<マップ詳細>
地表
1423804121c.png
地下
1423804121d.png
<基本戦術>
大きく分けて、北・中央・南・外、の4つの戦線に分かれる。
 ・互いに近い本拠点「A」「X」の防衛&凸
 ・攻め手を増やし、敵を包囲しつつコンテナも集められる「1」周辺
 ・「C」「Z」を守るために必要な「4」「5」の維持
 ・地表部の宇宙空間を使って各本拠点への奇襲や索敵を行う
と、どこも油断出来ないMAPになっている。中でも、初動では最短距離であるX~A凸を疎かにすると危険。
全ての数字拠点が、本拠点防衛&敵本拠点への凸の足がかりとして機能する。
防衛がきっちりしてれば「1」を取られても致命傷になりにくいが、取られてから「A」「X」直近で防衛をしていると、強引な突入が容易になるのはもちろん、狙撃やグレポイで(本拠点リペアポッド含む)かなり本陣奥深くまで攻撃が届くことになる。
北や「1」での戦いが厳しいなら、南や外を経由した凸ルートで後方拠点を狙うのも揺さぶりとして効果的。


<ゲート>
「A」「X」脇のゲートは閉めた方が安全と誤解されがちだが、レーダーより早く敵の動きを目視できるよう、基本的に開けたままにしておく。
何より、開けておかなければ迫る敵を攻撃出来ない
ゲートを挟んだ至近距離に多数の無傷の敵が固まる=足並みが揃う効果も恐ろしく、特にジオ等の各種耐性持ちの群れが来た場合、致命傷になり得る。
閉めるなら、必ずレーダーを敵陣近くまで配置してから。最低でも自陣側から広範囲レーダーでゲート裏を監視する事は必須。
閉めておくべき状況は、以下の通り。
 ・誰もいない時>目視も迎撃も出来ないため
 ・敵の総攻撃の直前(味方が少ない時)>味方の防衛が駆けつけるまでの時間稼ぎ。味方が多い時は閉めてはいけない。
 ・敵の総攻撃の直後>ゲートを閉める事で敵を分断できる
2018大型アップデートで爆風等が弱体化され、敵をまとめて処理する力が以前より低くなっている事も忘れないようにしたい。


索敵・警戒が完璧なら「A」「X」を無人で済ませ、閉じたゲートで数秒稼ぎつつ、敵凸に即応して防衛に飛ぶ戦法も可能。※上級者向け※
気付くのが少しでも遅れると閉じた意味が無く、目視不能・迎撃不能というリスクの方が高くなる。チーム全体の意識の高さが必要。
指揮・代理による索敵も適宜使っておくと良い。南・中央の戦線から人が急にいなくなったら凸が来る気配…等、レーダーに頼らない勝負感も身に付けよう。
総じて、互いに少数でレーダーを破壊し合い、索敵・状況把握の面で敵より優位に立つ事が重要となる。


一方、南の「C」「Z」前のゲートは本拠点から遠いため、閉めておく事でのリスクは小さい。


<強襲艦等による勝機作り>
北は守りやすく、南は敵本拠点までの距離が長すぎ、少数の攻撃では通らず、大人数によるまとまった攻撃が出来なければ膠着しやすい。
戦況を動かすためには、強襲艦での「AorB」「XorY」凸、あるいは時間を決めてから直線距離の短い「X←→A」間の凸を狙う。
地表経由で来るネズミは地下に設置したレーダーでも映るので万遍なく設置して常時警戒。
強襲艦の接近を許してしまった場合、特に開口部から近い「A」「X」に降ってくる敵を警戒。地雷を大量に設置しておけば対策しやすい。
次に、奥の開口部から入る「B」「Y」を警戒。
(本拠点B・Y直前の坂が急勾配かつMSの射角(仰角)の問題で迎撃が難しく、外で止めなければネズミが決まりやすい。)
強襲艦からは、本拠点への降下襲撃だけでなく、「1」頭上高々度にある地形に乗る事が可能で、反撃の難しい思わぬ角度からの狙撃を受ける事もある。


<指揮>
指揮官・代理は、補給艦を出すのを忘れないようにしよう。
地表部の補給艦は、素早く外宇宙に出るためには必須で、可能な限り常設しておきたい。
南の数字拠点脇の補給艦は味方の補給・回復で優位に立てる他、数字拠点を制圧された時の防衛出撃地点としても機能する。
MAP北端の補給艦もコンテナ回収のために必要。
また、貴重な攻撃手段として機能する強襲艦を出す際は、戦力をまとめるためにも、出来るだけ事前にアナウンスしておこう。
大規模凸を早期警戒するためにも、索敵は、敵の「X」「A」にかけておくのが基本になる。
ミノを掛けられた味方のために、敵の動きを随時報告する事も味方の手助けとなる。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
エイパー・シナプス1.jpgエギーユ・デラーズ.jpg
エイパー・シナプスエギーユ・デラーズ
コストエース機体
地球連邦軍400コウ・ウラキガンダム試作1号機
ジオン公国軍400アナベル・ガトーガンダム試作2号機

解説 Edit

一年戦争時、ジオン公国の重要拠点の一つであった宇宙要塞「ソロモン」は陥落後「コンペイトウ」と名付けられた。
宇宙世紀0083年、地球連邦軍の観艦式の日にジオン軍残党勢力デラーズ・フリートに襲撃される。詳しくはソロモンのページを参照するべし。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • A-X脳死軍師様が湧くと高確率で負けるMAP -- 2020-09-04 (金) 19:36:10
    • 時と場合に拠る。それで割れれば勝てるし、凸っても触れなかったら負ける -- 2020-10-26 (月) 20:48:42
  • 1取ってる時点でXorAを戦艦から凸する意味あるん?1からと別の入り口で拠点は入れるならわかるんだが時間がかかるしブースト無駄に消費するし意味が分からん -- 2020-09-24 (木) 21:59:40
    • あんまり無いよ。 -- 2020-09-29 (火) 03:17:19
  • お願いだから小池運営はこのマップも改修というなの改悪するのやめてほしい。マジで小池が触る前のマップのほうが全て楽しいんだよね。「俺たちが手を加えてやる!」とかやめてねマジで(´・ω・`) -- 2020-10-26 (月) 03:08:54
  • こんな逃げ場だらけのところで覚醒とかどうしろってんだ -- 2020-10-26 (月) 20:33:12
  • このマップは勝敗無視でネズミ狩らずに南で遊んでるやつのほうがポイント高くて糞ゴミでしょトリントンと一緒で -- 2020-11-28 (土) 17:43:02
  • こことヘリオポリスとダカールシャングリラ落ちる落ちる -- 2020-11-28 (土) 17:44:17
  • 第6のお陰でAだけがほぼ確定で割られる糞MAPと化したな -- 2020-12-27 (日) 04:24:24
    • 本拠点同士が近いここと遺跡はもうダメだな -- 2020-12-27 (日) 05:50:18
    • わかってても止められないってのは酷いよね -- 2020-12-28 (月) 22:20:05
      • フリーダム全盛期にデュナメスで撃ち落とせと言ってるオダ民居たが、そんなんで集団フリーダムを止められる分けないじゃんというやるせない気分をオダ民も味わう羽目になるとはね。 -- 2020-12-29 (火) 00:51:30
      • 前回と今回で陣営が違うだけで中身は同一人物だけどな -- 2021-01-12 (火) 22:07:34
  • 6バトスに完全に潰されたマップ -- 2021-06-04 (金) 23:37:12
    • 配信停止の公式発表がないだけで、6バトス実装以来9カ月配信なし。実質配信停止になってるな。 -- 2021-09-21 (火) 00:12:31
  • ポイント不味くても凸る事に意味があるって聞いたし6バトスでいくか -- 2021-09-29 (水) 19:59:21
  • 戦略性があって面白いけど、その分、戦略を理解していないバカ味方が多いと心底ストレスが溜まるマップ。 -- 2021-09-30 (木) 18:17:39
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS