マップ/シャングリラ のバックアップの現在との差分(No.15)
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・混合
2017年3月1日実装 公式解説 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。 シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。 史上初のシリンダー型スペースコロニーとして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。 配置 -雲集霧散-
[補足情報] このフィールドは大きく分けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されている。 中央の拠点①の北側に北~中央両エリアを行き来する側道があるので、完全に三区画に分かれているワケでもない。 ■工場エリア(フィールド北側) フィールド北側の工場地帯は、建造物と高架道路が密集し、複雑な立体構造になっている。 遮蔽物が多く、遠くまで射線が通りにくいため、中央の巨大工場屋内で争う形になる。 工場屋内では榴弾・迫撃に悩まされる事が無く、肉薄戦闘の技量が問われる事となる。 入り組んだ地形に阻まれ、そう簡単には敵本拠点に辿りつけない構造だが、中央工場の出口は数が多く、一気に押し切れば核設置も可能となる。 攻める際は予め敵の補給艦を始末しておきたい。 守る側は核が通りそうな場所に地雷を置いておくのも重要。(正面から飛んで来ると無駄になりがちだが) ■ジャンクヤードエリア(フィールド中央) こちらも遮蔽物が多いが、見通しが良く、様々な遠距離攻撃と爆風が飛び交う中を進軍する形となる。 特務エースが暴れまわるのもこのエリアであり、本拠点奥のリペアポッドは早々に破壊される事になるだろう。 複雑な地形を活かして敵機に肉薄を試みたり、敵の横腹を突く斜線を確保したりと、激しいMS戦によって一進一退の展開となりやすい。 中央にある数字拠点①と高台を制する事で、撃ち合いを有利にしつつ、本拠点凸のチャンスも作り得る。 一番の激戦区となるため、容易には突破できないが、本拠点同士の単純距離は近く、B・Y真正面の壁越しでの核設置を狙いやすい。 南寄りの壁前が核警戒ルートである一方、中央北寄りは地下通路があり、ジオ等の突入を警戒すべき地点である。 ■コロニー下層エリア(フィールド南側) 工場区画やジャンクヤードよりも高度がかなり低く、他の区画からも落ちて行く事で(一方通行で)移動可能。 複雑な多層構造物がそびえ立っているので侵攻が容易に思えるが、数字拠点や本拠点が奥まって守りやすい配置になっている。 構造上過疎地域となりやすいが、全体がコンテナ畑となっていて、CT消化等のプレイヤーがウロウロしてはコンテナを回収しているため、ねずみ難度も高い。 一方で、過疎エリアであるため、状況に隙があれば多勢に無勢で一気に押し切られやすい。 とは言え、北と中央の激戦区に常に人手が必要となるため、こちらを攻めるのはかなりリスクの高い賭けとなる。 攻めるなら、袖ガザDやバイアラン等の、少数の高速機による奇襲が効果的。 主要凸ルートである北&中央のどちらを突かれても致命的ダメージとなりやすいため、初動の凸を一本に絞るか、半々でどちらも攻めるか、リスク判断が必要となる。 ■特務エース エースを操作する事で、1とり・YBの外固定砲台や天井固定砲台の破壊・核や凸の護衛や先陣切り・YBやXAのリペアポット破壊などが可能。 ただし、ジオン側のエースは耐久力・速度・火力が低くく、1があってもリペア破壊するのは単騎ではほぼ不可能なため、多くの味方護衛が必要。 連邦側のエースは、可変で高所を移動しつつ、攻撃を受ける時に盾受けする事を意識すれば、1が無くても単騎でもYリペア破壊は可能。 また連邦エースは可変と速度を生かせば、YだけでなくXZと離れている全ての拠点のリペアポッドも破壊可能。
指揮官
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