マップ/シャングリラ のバックアップ(No.19)

地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ |

宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 |




2017年3月1日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/025.php
ジャンク屋を営む、ジュドー・アーシタ達の故郷。
シャングリラは、サイド1にあるスペースコロニー1バンチの愛称。
史上初のシリンダー型スペースコロニーとして建設されたが、経済・行政・治安の悪化や自転速度の遅延、気象コントロールの放置など、愛称とは正反対の環境と化している。

配置 -雲集霧散- Edit

シャングリラ-雲集霧散-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3005:00
左右入替なし
動力型拠点A,X
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
このフィールドは大きく分けて工場地帯、ジャンクヤード、コロニー下層の3つのエリアから構成されている。
中央の拠点①の北側に北~中央両エリアを行き来する側道があるので、完全に三区画に分かれているワケでもない。


■工場エリア(フィールド北側)
フィールド北側の工場地帯は、建造物と高架道路が密集し、複雑な立体構造になっている。
遮蔽物が多く、遠くまで射線が通りにくいため、中央の巨大工場屋内で争う形になる。
工場屋内では榴弾・迫撃に悩まされる事が無く、肉薄戦闘の技量が問われる事となる。
入り組んだ地形に阻まれ、そう簡単には敵本拠点に辿りつけない構造だが、中央工場の出口は数が多く、一気に押し切れば核設置も可能となる。
攻める際は予め敵の補給艦を始末しておきたい。
守る側は核が通りそうな場所に地雷を置いておくのも重要。(正面から飛んで来ると無駄になりがちだが)


■ジャンクヤードエリア(フィールド中央)
こちらも遮蔽物が多いが、見通しが良く、様々な遠距離攻撃と爆風が飛び交う中を進軍する形となる。
特務エースが暴れまわるのもこのエリアであり、本拠点奥のリペアポッドは早々に破壊される事になるだろう。
複雑な地形を活かして敵機に肉薄を試みたり、敵の横腹を突く斜線を確保したりと、激しいMS戦によって一進一退の展開となりやすい。
中央にある数字拠点①と高台を制する事で、撃ち合いを有利にしつつ、本拠点凸のチャンスも作り得る。
一番の激戦区となるため、容易には突破できないが、本拠点同士の単純距離は近く、B・Y真正面の壁越しでの核設置を狙いやすい。
南寄りの壁前が核警戒ルートである一方、中央北寄りは地下通路があり、ジオ等の突入を警戒すべき地点である。


■コロニー下層エリア(フィールド南側)
工場区画やジャンクヤードよりも高度がかなり低く、他の区画からも落ちて行く事で(一方通行で)移動可能。
複雑な多層構造物がそびえ立っているので侵攻が容易に思えるが、数字拠点や本拠点が奥まって守りやすい配置になっている。
構造上過疎地域となりやすいが、全体がコンテナ畑となっていて、CT消化等のプレイヤーがウロウロしてはコンテナを回収しているため、ねずみ難度も高い。
一方で、過疎エリアであるため、状況に隙があれば多勢に無勢で一気に押し切られやすい。
とは言え、北と中央の激戦区に常に人手が必要となるため、こちらを攻めるのはかなりリスクの高い賭けとなる。
攻めるなら、袖ガザDやバイアラン等の、少数の高速機による奇襲が効果的。


主要凸ルートである北&中央のどちらを突かれても致命的ダメージとなりやすいため、初動の凸を一本に絞るか、半々でどちらも攻めるか、リスク判断が必要となる。


■特務エース
エースを操作する事で、1とり・YBの外固定砲台や天井固定砲台の破壊・核や凸の護衛や先陣切り・YBやXAのリペアポット破壊などが可能。
ただし、ジオン側のエースは耐久力・速度・火力が低くく、1があってもリペア破壊するのは単騎ではほぼ不可能なため、多くの味方護衛が必要。
連邦側のエースは、可変で高所を移動しつつ、攻撃を受ける時に盾受けする事を意識すれば、1が無くても単騎でもYリペア破壊は可能。
また連邦エースは可変と速度を生かせば、YだけでなくXZと離れている全ての拠点のリペアポッドも破壊可能。
活動限界時間は60秒。
Zガンダムはビーム・ライフルFAのみ飛行形態でも使用可能。腕部グレネード・ランチャーは内蔵タイプ。
ガルスJはフィンガー・ランチャーとロケット・ランチャーが内蔵タイプ。


陣営機体武装アーマー備考
連邦Zガンダムビーム・ライフルFAロング・ビームサーベル腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)45,00010,000変形可能
ジオンガルスJエネルギー・ガンFA5連装フィンガー・ランチャー胸部ロケット・ランチャー60,000-

・混合

陣営パイロット機体武装アーマー備考
オーダーエゥーゴ兵ジムⅢ,000,000
リベリオンアクシズ兵ズサ(BP)頭部バルカン腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)肩部ロケット・ランチャー,000-

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア(0088).pngマシュマー・セロ1.png
ブライト・ノアマシュマー・セロ
コストエース機体
地球連邦軍300ジュドー・アーシタZガンダム
ジオン公国軍300マシュマー・セロガルスJ

解説 Edit


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 中央は射線が通らず北は武者におびえながら入ると出られない評判の悪い建物争奪戦。南は比較的自由度が高いが過疎地域。全体的に狭いマップ。袖ズサやリガズィを使ってほしいようだけどネズ興味ない人は全くやらないからね。 -- 2019-07-06 (土) 01:41:40
  • 勝ちたいなら初動は南北半々安定だな中央はジオ少数が戦艦の下で待機。北の集団が最初に見つかって防衛全部そっちにいくから南割れる -- 2019-07-07 (日) 13:33:40
  • なんか運営やたらこのクソマップお気に入りだよな。いい加減BYわれた瞬間に両軍とも芋るだけの暇試合になるの改善しろや -- 2019-08-11 (日) 00:12:43
  • 中央の固定砲台、以前は対艦ライフルM型の1マガで破壊できたのにいつの間にか2マガでもミリ残るようになってる なんでこういう嫌がらせするかなあの顔面池沼Pは -- 2019-08-13 (火) 10:09:50
  • ここと遺跡は配信ある週だと異常に高確率で出るからいい加減飽きるんだよ。均等じゃねぇなら6マップ用意する意味ねーだろ。 -- 2019-09-24 (火) 17:42:48
  • ここ最近の糞マップの原点だよね 南北に移動しにくい 戦術支援少ない 殴るためのルートも少ない -- 2019-10-10 (木) 02:02:32
  • レーンの流動性が低いから狭い割にはキル全然伸びない。両軍無言で凸無しだと多分一ゲージも減らない。澱んだ沼みたいなマップ。 -- 2019-10-18 (金) 20:45:39
  • 未だに初動で北もしくは南凸提案するやついて笑うわ しかもそういうやつに限って初動後のプラン何もなし わざと負けたくてやってんのかな? -- 2019-10-23 (水) 06:32:33
    • 自分で指揮すれば解決するやで? -- 2019-10-23 (水) 06:52:30
    • 准将「佐官戦場では通用した、勝率の高い戦術です。初動後?相手の士気が落ちるので、後はガチ防衛でも勝てます」 -- 2019-11-07 (木) 02:17:31
  • クソゴミmap。なにがシャングリラだよだっせえ名前しやがって。BまたはYが潰されたらもう中央の拠点凸が絶望的なのどうにかなんねえの? -- 2020-01-04 (土) 00:34:52
  • FA-ZZ時代のトラウマも呼び起こされてただただ辛い -- 2020-02-14 (金) 06:36:39
  • このマップで負けたいのならば初動で中央を捨てるだけでよい -- 2020-03-28 (土) 00:25:21
  • ヘリオポリスやってるとこっちが神マップやったんやなって思う -- 2020-05-04 (月) 17:59:33
  • 初動北提案して中央捨てる馬鹿が多いとまず負けるな -- 2020-06-05 (金) 09:13:52
    • 芋乙 日本男児なら大和魂を見せろ!! とりあえず突っ込んで玉砕すれば「俺は突撃した」って言い訳が通るだろうが。テキサス・ヘリオポリスとか中央拠点が大事なMAPは多々あるが実力で劣る側が何かの偶然で確保してしまったら地獄だぞ。 相手30人ぐらいにこっち40人ぐらい投入してそれでも撃たれまくって蒸発して。 当然他の拠点盗まれるわネズに齧られるわ、かといって中央放棄したら終了だし。 -- 2020-06-05 (金) 10:50:55
  • 積載までMAXにした袖ズサでB戦艦までの距離を詰める途中で4連バズ撃って連射SGに繋げるのが定番だったのだが・・・同軍だと戦艦じゃなくなってその4連バズが当てづらくなったな -- 2020-09-30 (水) 22:48:31
    • 混合戦シャングリラは演習できないのか、特殊は拠点減ってるだけで戦艦だった -- 2020-10-02 (金) 23:42:09
  • このマップもつまらんよな押し込まれたら押し込まれっぱなしで -- 2020-12-13 (日) 14:33:19
    • 指揮・代理なし、歩兵差がかなりある、という状況じゃないとそうはならない気がする。個人的には結構楽しめるマップだと思うけど、ここがつまらんっていう人は、どのマップが面白いのか聞きたい。 -- 2020-12-13 (日) 23:08:00
      • 俺もこのマップは現存する中でもかなりマシなマップだと思う。テキコロ、城郭、沿岸、ダカール、遺跡あたりもまあ悪くはない。歩兵差があったらどのマップでもクソゲーなのは同じだし。 -- 2020-12-14 (月) 03:23:23
      • まだマシなテキコロ、普通に面白い荒廃、悪くない新北極あたりかな(改行修正)コンペイトウと青葉区内部もまぁまぁ -- 2021-01-12 (火) 15:32:38
    • どうぞリスキルしてくださいと言わんばかりのクソみたいなリスポ位置を絶対調整しないの凄えわ -- 2021-07-04 (日) 16:47:07
      • 公式リスキル会場だぞ押し込んだらあとは湧いてくるのをむしって遊べる、意外と神運営 -- 2021-10-27 (水) 00:08:08
  • ジュドーの古郷ジュドー消滅してもらっていいから早くなくなってくれこのmap -- 2021-03-27 (土) 13:22:06
  • 状況にもよるけど中央MAPの砲台をいい位置で狙える場所があるから狙撃の練習にはうってつけ。。 -- 2021-04-03 (土) 20:58:38
  • 復帰勢だけどエース格差多少マシになった?あとズサも出るようになったんだね -- 2021-06-06 (日) 00:37:26
  • 今度の調整で破壊された本拠点から出撃可能になるけど戦艦型拠点みたいな跡形も無くなる拠点からは出撃不可だろ?ここはXAかZC落とされてもBYが残っていれば攻め手が減る事は無いから中央の取り合いが激化するな。 -- 2021-08-13 (金) 18:38:31
  • エース格差意地でもオーダー優遇を変える気は無いんだな。格闘と豆鉄砲で釣り合い獲れるわけねえだろ…てかロケット単発にされたせいで火力出せない時間増えて格差増した気さえする。 -- 2021-08-24 (火) 13:12:03
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS