マップ/タクラマカン遺跡 のバックアップ(No.26)

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/020.php

配置 -勇往邁進- Edit

タクラマカン遺跡-勇往邁進-.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
試作型戦略兵器1502:00
左右入替あり

[補足情報]

  • 概要
    以前に存在した協力戦の砂漠地帯マップの大規模戦version。
    戦術支援は索敵とミノフスキー粒子、試作型戦略兵器のみ。
    2015年10月7日より本拠点の位置、コンテナの湧き位置が修正された。
    コンテナは南の拠点2付近のみに湧くようになり、戦術ゲージを貯めるためには2の確保が重要である。
    2015年11月4日より同軍戦MAPになったが目立った変更は無し。
  • 本拠点
    四方の固定砲台がネットガン砲台になっている。
    代わりに中心部を囲むように天井に固定砲台が4つ設置されている。
    本拠点の攻撃目標は天井ではなく地面近くにある。
    出入口の段差に引っかからないように注意し、地雷処理にも配慮する必要がある。
    北側拠点は左右とも正面に出入口があるため拠点1を占有すると BZ,CBZ や狙撃武器で本拠点内のネットガン砲台へダメージが通りやすくなる。
  • マップ構造
    左下拠点直上の洞窟には協力戦同様に二階部分がありネズミ対策のレーダーを配置したり、逆に二階部分へ登って左下拠点の屋根上に出ることができる。
    南の水場は範囲が狭く、水陸両用機体の機動性が向上する深さの範囲はさらに狭い。
    コンテナは拠点2に集中配置しているが、右側拠点にも多少配置されているので、2を確保し辛い右側配置でも核運用は可能。
  • 注意点
    本拠点にはリペアポッドが設置されておらずまた補給艦もない。
    そのため支援機体のリペアポッドや、弾薬パックがない場合は弾切れで機体を乗り換えることになる。
    マップの縮尺がおかしいせいかミニマップ上の距離が通常のMAPと比べ大きく異なっている。広域レーダーなどを置くとその円の小ささがよく分かる。
    MAPが狭い為のバランス取りなのかレーダー、迫撃砲、対空砲、指揮による索敵、ミノフスキー粒子の効果範囲が縮小されている。
  • 注意点(歩兵向け)
    最前線で戦えるMSが多い程有利なマップなので、高コスト機を1~2機、残りは中~低コスト機で使い回すようなデッキだとおおむね安定する。
    デッキには他のマップ以上に強襲機、重撃機を多めに入れよう。近接戦闘が多いマップなので格闘機でも活躍の機会はある。
    毎回機体を撃破されTIME待ちになるようなら、中~低コスト機の強襲機&重撃機でデッキを組んでもよい。
    いずれにせよ、前に出れない機体が増えるほど、自軍の敗北が近づくのを留意してデッキを組もう。
  • 基本戦術
    左側配置の場合は近い拠点2を確保して、コンテナ確保~核運搬を積極的に行い、右側配置の場合は近い拠点1を確保して左側の本拠点に正面から圧力をかけていく。
    主戦場は大体拠点1周辺となるが、ここの敵の数が減っているようなら本拠点BやYへの攻撃に移行してる場合が多いので注意。
    両軍とも遊撃としてマップ中央の洞窟経由でのネズミを頻繁に行う為、洞窟付近を無人にする際はレーダー設置が必須事項。
    前に出れない歩兵が多く、数字拠点を一つも確保出来ないようだと一気に苦しくなる。
    本拠点側に押し込まれて戦線が縮小してしまうと、狭い範囲に味方が密集する事から敵の砲撃や狙撃が有効になるだけでなく、固まっている処へ敵の格闘機が突っ込んできたり、と更に消耗を強いられる。
    こうなると敵の核も防ぎ難くなる為、そのまま一方的なゲーム展開になる事も多々ある。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifマ・クベ.gif
ブライト・ノアマ・クベ

解説 Edit

機動戦士ガンダムオンラインだけのオリジナルマップ。
フィールド全体はこれまでの大規模戦フィールドとは大きく異なり非常に狭く、拠点・本拠点間の距離も近い。
本拠点は刷新され防衛施設がより強固となっている。


現実のタクラマカン砂漠には、1900年にスウェーデンの探検家ヘディンによって遺跡が発見された楼蘭(ロウラン)遺跡が存在する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 1後ろのラインでお互いに炸裂砂F(爆風最大改造+爆風制御3必須・適宜射程特性・射程強化)で拠点ダメージ通るんだけど、基本的にカスリダメージしか入らないから撃ち続けても1分で1000ダメージは入らないかなーって感じだった。1取って膠着したときのゲージ効率はいいと思うけどポイント効率悪いので運用難しい。グレポイもカスリダメージなら通る箇所もあるし減衰若干マシなのでグレのほうがいいかな?場所探しがシビアすぎるけど。 -- 2017-04-02 (日) 22:51:02
  • 報酬が固定じゃないマップだと必ず入れてくるよなここ あの不細工は本当に心が歪んでるわ -- 2017-04-03 (月) 01:53:14
    • 訂正 ×マップ ○イベント -- 2017-04-03 (月) 01:53:45
  • おれは大好きだなこのMAP。MSとかしたくないし、本拠点狙った動きして20分不要MAPだ。凸れないときは本拠防衛か1とりで十分ポイントも稼げるし。凸れなくてだだっぴろいキャリベMAPのほうがよほど糞MAPだな -- 2017-04-03 (月) 10:35:25
    • 俺も嫌いじゃないけど補給がメンドイ事と、右サイドだと1取られた場合敵の沸く位置がコッチの都合に悪すぎて取り返しにくいのが腹立つ -- 2017-04-28 (金) 16:44:04
    • キャリベもここもどっちも永久封印していいレベルの糞MAPじゃん -- 2017-04-30 (日) 22:27:26
  • 右から北凸した時、本拠点に入って覚醒した瞬間高確率でクリックが利かなくなる症状が出るんですが…初動で人おおすぎて固まるのかと思ったけど先頭で行ったときもなったからなんかあるの…? -- 2017-04-03 (月) 16:36:51
    • お騒がせしました。普通にサブマニ発動のままの癖がついていたようです…^^; -- 2017-04-03 (月) 16:41:21
  • トーナメントで毎回ここ入れるのやめろ糞運営 -- 2017-04-06 (木) 19:07:45
  • ここジオンじゃあどうやってもムリ。 -- 2017-04-28 (金) 22:18:47
    • FAZZでもうジオンは完全に無理ゲーだよ。ジオン将官レベルで連邦ガチ佐官みたいなよっぽどの歩兵差でもない限り10:0に限りなく近い。逆に連邦で参戦するとボーナスゲームレベルで負けようが無いわ -- 2017-04-29 (土) 13:26:03
      • そうか?将官戦場だとわざわざジオ枠をつぶしてFAZZ多いとむしろ嬉しいんだが。尉佐官ならともかく凸力(ジオの数)が戦力の決定的な差になってるNYや遺跡でFAZZは地雷だぞ -- 2017-05-08 (月) 20:12:57
    • いつもの印象操作お疲れ様です。このマップはいつも通り左側有利なマップです。 -- 2017-04-29 (土) 14:45:56
    • FAZZがいようが全盛期のサイコザクがいようが右引いた瞬間負け確なのは変わらん -- 2017-04-30 (日) 22:28:58
    • 連邦右固定でいいよこのマップ -- 2017-05-18 (木) 21:42:04
  • 左右格差も甚だしい、ゴミの中のゴミマップ これを大規模戦マップとして採用した運営の知能はゼロ -- 2017-05-01 (月) 22:23:18
  • このMAPネットガン+ECM防衛しかすることない -- 2017-05-04 (木) 18:44:07
  • 連邦でやってもジオンでやっても右ばっか引くわ 死ねよクソ運営 -- 2017-05-07 (日) 02:04:58
  • 右引いたらもう全員で初動退出でいいんじゃね 有利不利の差が酷すぎてゲームにならん -- 2017-05-08 (月) 04:08:21
    • 右陣営南コンテナ不利、超格差MAP、ゲ-ムにならないよね -- 2017-05-18 (木) 17:39:41
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