マップ/トリントン港湾基地 のバックアップの現在との差分(No.24)

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2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地改.jpg要請コマンドコストクールタイム
トリントン港湾基地-重力の井戸の底で-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]


2016年09月28日修正 エースの追加、戦術の統一

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定

シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。(シャンブロの左右や後方バリア頂点から少し下に榴弾やBZのダメージが通る部分がある。演習でお試しあれ。)開き3.jpgクレーターの淵と同じ高さくらいの開きがある12月18日(金)19:00に不具合を修正開き2.jpgひざの高さくらいの開きがある

遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。

接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。

2021年01月20日調整

調整項目
  • ①拠点に台座が設置された。


現在、一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると

遠距離からB,Y本拠点にダメージを入れることができてしまう事が発覚している。

現在は本拠点及び地形修正により連邦ジオン共にグレネードによる攻撃がしやすくなっているが、戦術支援の差により2~3付近、4の制圧及び維持などの安定感が異なる。

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定。


・基本戦術

BA(バトルエリア)は無いが、グレネイドの遠投で本拠点「B」「Y」が直接攻撃出来るので、中央制圧が最重要な事はBAマップと変わりない。

前に出られる人や機体がどれだけ多いか、が勝敗の分かれ目となるので、腕に自信が無ければ中~低コスト機でデッキを回す事も考えよう。

自軍に近い「2」ないし「3」を維持しつつ、「4」と中央を制圧した側が有利な展開に持っていける。

4を制圧する事で前線が上がり、グレネードを敵本拠点に投げ込むための位置取りがしやすくなる。

北の「1」は制圧できなくても、そこから前へは進ませない様に出来れば大丈夫。

(「1」と本拠点間に補給艦も出せる)

あとは、公式にある通りにレーダーを密に配置して索敵しつつ、敵格闘機の警戒、「1」の北端ルートや南端海ルートから来るネズミや補給艦ビーコンを警戒しよう。

また、他のMAPと比べ前線が迫って来やすい作りであり、高低差も低く遮蔽物だらけで、他兵科と比べ、狙撃で活躍する事は難しい。

全く役に立てないワケではないが、このMAPでの狙撃は他兵科よりも歓迎されない場合が多い。

※グレポイしてる人の右側に行くとグレの投擲動作が引っ掛かり妨害行為になります。

・本拠点形状

ジオン側のY=シャンブロは半球状の青いバリアに包まれており、ビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチ、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らないが、機体は全周どこからでも飛び込む事が出来る。

武装> 遠距離:リフレクタービット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:アイアンネイル(即死確定)。

単機で飛び込んでもすぐに撃破され、短時間しか攻撃出来ない。(昔は格闘でシャンブロの中に入り込めたが、調節後、現在は不可能。また、シャンブロの攻撃が全方位均等になった。)

連邦側の本拠点Bにバリアの類は当然無いが、開口部が左右にしか無く回り込む必要があり、半地下で坂道の角度があるため爆風範囲のある武器以外は外から射線も通らず、シャンブロより守りやすい。

防御用のNPC砲台はネット砲台と天井から撃ち下ろすタイプの高火力砲台。防衛側リスポーン位置が拠点の入り口から遠く、1度進入を許すと被害が大きくなりやすい。

2016/9/28のアップデートでジオンにエースのゾゴックが追加されたり両軍の戦術支援が統一されたりした。

本拠点CとZには底に鉄板が設置された。

鉄板は既存のものだがジ・O登場以前は鉄板の存在があまり知られておらず、ジ・O登場以後初の本マップ配信である今回のアップデートによってようやく認識されるようになった。


・基本戦術

北も、南も、中央も、全方位油断できないMAP。前線全域に及ぶレーダー展開は必須。

初動以降は主に数字拠点、及び1~4周辺に広がるビル群を使ってMS戦が繰り広げられる事になる。

ど真ん中のB~Y間は本拠点同士が近くはあるものの、複数の数字拠点を挟むため容易く突破はできない。が、初動凸では数に任せて押し通る事も多い。

一方、同様に距離の近い北のA~X間も、油断するとすぐに凸が届くため、初動凸が来る可能性はある。

南は距離が長いため初動から凸する事はまず無いが、試合中、不意を突くようなビーコン凸で大きな被害を被る事もあり得る。

北部を制するために<1>を取りつつ、南に向かって側面攻撃を仕掛けるのも効果的。

どこも重要となる中でも、広い範囲に攻撃の手を拡げられる数字拠点<4>の確保は、より重要と言える。

攻め手が増えるだけでなく、数少ないコンテナの回収面でも優位に立てるようになる。

MAP中央より押し込まれてしまうと、それだけでもう格闘移動機等の本拠点凸が容易く届くようになるため、守るためにも4は確保しておきたい。


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 海レーダー貼りに行くの地味にめんどくさくなるううううう -- 2017-10-11 (水) 15:29:26
  • 連邦グレポイできなくなったけどジオンは場所は違えどグレポイ可能なままだな。北が連邦の方がX殴りやすくなったとはいえ片側だけグレポイ可能はやばいだろ。 -- 2017-10-11 (水) 17:32:53
    • グレポイ可能って、よほどラインあげないと不可能だぞ。そこまでライン上がってるのならグレポイとか無関係に勝敗は決まってる。逆に連邦側もそれくらいライン上げれるのなら、ジャンブロに凸し放題な状態だわな -- 2017-10-11 (水) 18:14:47
      • 余裕できるぐらいの地点だろ…?笑わせんな -- 2017-10-11 (水) 18:27:40
      • なんか必死なところ悪いけど「?」付けてるってことは知らないってことだろ?なんでそんな大口叩いてんの? -- 2017-10-11 (水) 18:50:00
      • ジャンブロのとこの固定砲台無くなっているので、B拠点にグレポイ出来て互角くらいかな。 -- 2017-10-11 (水) 19:04:02
    • やるとしたらジオンは北制圧が優先になんのかね? -- 2017-10-11 (水) 18:30:31
      • 北より南の方がやりやすそうよ。南の数字拠点なくなったから4取っていればねずみグレポイがいけそう。水中機体でグレポイできる機体もあるしねジオン。Bの直南ならいくつかポイントみつけたけどもう少し東寄りなポイントがわかったらほんとここはジオンゲーマップになりそう。 -- 2017-10-11 (水) 19:00:33
    • 確認してきたけどグレポイほぼ不可だったわ、壁ができてて斜めからのグレポイは不可能で真下真上からも入口が狭いように感じた -- 2017-10-11 (水) 19:30:26
      • いや真下はむしろ以前より簡単だよ。問題は東寄り斜め下で拠点南口の嫌な位置障害物(建物)があってあの隙間を通すポイントを見つけるのはちょっと大変そう。 -- 2017-10-11 (水) 20:15:58
    • 今のジオンでライン押し上げがどれだけきついと思ってんだ?・・芋榴弾の雨あられだぞここ -- 2017-10-11 (水) 22:00:20
    • 1の壁から砂が炸裂でA拠点殴ってたわ -- 2017-10-12 (木) 00:21:00
  • ザリガニの攻撃力が結構落ちているな。バリアに入ってしまえば結構殴れる。 -- 2017-10-11 (水) 19:49:29
  • ジオン優遇マップなのは改修前と変わらずか -- 2017-10-11 (水) 21:27:42
    • 別に前からジオン優遇マップでもなかったろ?、建物があっても高さが低いのが多いからFAZZ系の榴弾で地味にダメージ受けるし、砂も結構出てて将官部屋だと一回拠点取られたりするとジオンきつかったじゃない。何をもって優遇マップっていってるのこれ? -- 2017-10-11 (水) 22:21:48
      • グレポイも地形もジオン有利マップだったけど。 -- 2017-10-12 (木) 00:19:06
    • 将官戦場は改修前は精々五分、エースとMS戦の有利を考えれば若干連邦有利。グレぽい難易度が連邦の方が高いが、大将含む戦場だとほぼ関係ない。佐官以下は元々ジオンの方が強いしグレぽい出来る出来ないで結構差が出るだろうから不利に感じるだろうね。改修後はグレぽいジオンだけ出来るとは言っても悠長に投げられるほど安全な場所はないので、かなり歩兵差がないと中々チャンスはない。グレぽいでジオンが勝つよりライン戦が有利な連邦がここで押し負ける方が可能性低いと思う。まあグレぽい加味しても精々五分じゃね? -- 2017-10-11 (水) 22:36:39
      • 地形有利でライン戦もジオンが強かったよ。ジオンというより右が強いんだけどね。マップ調整するならなんで左右対称にしなかったのか。 -- 2017-10-12 (木) 00:21:04
      • 機体が有利な連邦相手に地形の有利くらいないと流石に戦えないだろ。それを加味して五分って事だよ。流石に機体もジオンの方が強かったとか言い出さないよな? -- 2017-10-12 (木) 00:32:31
      • いやテトラゲーの時から右(ジオン)有利の地形なんだけど・・・。ほんと機体関係なくこのマップはジオン有利のまま放置しているんだよな。 -- 2017-10-12 (木) 02:01:29
    • 重要拠点がほぼ常にFA-ZZの榴弾に曝されてジオン優遇…? -- 2017-10-11 (水) 22:56:54
      • 地形有利も活かせず榴弾ガーは単に歩兵負けしてるだけだろ。 -- 2017-10-12 (木) 00:23:31
  • どっちが優遇不遇とかいつまで不毛な言い訳するの?全部調整ミスってる運営が悪いだけじゃん -- 2017-10-11 (水) 23:01:29
    • 全部はミスってないだろ。ここで女みたいにウジウジと運営批判するより要望出してきなよ。 -- 2017-10-11 (水) 23:24:24
      • ここで不毛な言い争いしてるお前らも自分と同類だな -- 2017-10-12 (木) 00:40:23
  • 今まではライン上げてグレポイっていう戦略があったけど、今のマップはただただ戦うだけ。野良で統率取れやしないのに凸なんて不安定だしなぁ… -- 2017-10-11 (水) 23:20:43
    • 安定・不安定というのがどの程度の状態を指すのかにもよるが、代理の言い方次第で統率取ることは高い確率でできる。普通の代理が心がけるのはせいぜい早めに言うぐらいなもんだけど、統率を取るための努力を惜しまない人間がやるとぜんぜん違う。まあ階級が低いとなかなか厳しいかもしれないけど、相手も統率取れてない可能性が高いから勝てる確率で考えればそれでもなんとかなるはず -- 2017-10-12 (木) 01:28:10
  • X凸は固定砲台に撃たれない安地から一方的に殴れるボーナス拠点だからますますジオンは辛いな -- 2017-10-11 (水) 23:29:30
    • Aの安地は真裏だけどXは上下に安地があってまたエアプ調整だったわ -- 2017-10-12 (木) 00:09:10
  • 海軽視が酷い、1にばかり人いって4はスルーで側面からBやY、南拠点ネズられて~が多すぎる -- 2017-10-12 (木) 01:15:06
    • 北中央南全部重要だから数のバランスが難しい。どこか軽視するなら一気に凸ってしまわないと削り負ける -- 2017-10-12 (木) 05:01:41
  • グレポイを封鎖されたジオンの明日はどっちだ -- 2017-10-11 (水) 23:27:45
    • ジオンだけグレポイできる状態なんだけど・・・。これだけジオンが優遇されたマップで明日はどっちだとか言われてもなあ。 -- 2017-10-12 (木) 00:18:02
      • 確かに言えてる、一方だけグレポイOK仕様とか草も枯れる -- 2017-10-12 (木) 01:18:26
      • ごめん、煽り抜きで聞きたいんだけど、ジオン側グレポイ地点発見されたの? -- 2017-10-12 (木) 01:20:09
      • 北は爆風カスダメなら両軍できる真ん中拠点は位置はきついがジオンのみできる(4取ったら海側からも出来る)まぁラインゲーなんで将官連邦は水中合わせて普通に勝てるからジオン優遇でもないかな -- 2017-10-12 (木) 01:39:12
      • ↑まじか、返答ありがとう!陣営優遇はおいといて一日目にしてすぐ連邦もジオンも研究されるのはすごいな -- 2017-10-12 (木) 01:43:23
      • 北は連邦だとグレポイできないぞ。北もグレポイはジオンだけだな。 -- 2017-10-12 (木) 01:58:45
    • こういうコメント見るたびにジオンwikiなんだなぁと実感する -- 2017-10-12 (木) 05:31:41
      • 完全に出来なくなったわけじゃない事を知らないで書いてる辺りただ被害者面したかっただけでしょ。一生懸命ジオンが有利って騒いでる奴と同じ病気の人だよ。 -- 2017-10-12 (木) 05:42:45
  • ジオンに開幕2とられてBも少し殴られて、ああ負けたかと思ったらKDで勝った佐官戦場。何回かネズられたけどグレポイとんでこないからネズミだけ気を付けていればい感じやね。 -- 2017-10-12 (木) 06:32:21
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  • いつも通りシャンブロが非常に美味となっておりますのでオダの方は是非ご堪能ください….なんでこの状況でゴミ池は解禁したんだろうか? -- 2020-06-10 (水) 23:53:47
  • イフシュナマップになったな -- 2020-06-11 (木) 00:44:24
  • イフシュナが3匹クルクルしながら突っ込んでくるの笑うんだけどwしかも追えねーしw -- 2020-06-11 (木) 00:47:10
  • そぎむだろうけどリフレクターがちゃんと敵のビーム攻撃を跳ね返す仕様だったら面白いのにな。ドアンみたいに流れ弾でも当てたらまずい感じで。 -- 2020-06-11 (木) 01:29:29
  • シャンブロがスロウ掛けてくるようになってないか?前からこうだったっけ、ネズミで行ったら可変解除されて焦るわ -- 2020-06-11 (木) 13:01:28
  • リベリオン超優遇MAP よほどの核さでもない限りリベで負ける方が難しい -- 2020-06-11 (木) 21:23:15
    • BYが凸られたらザリガニの方が圧倒的に脆い上に北は依然としてオダガン有利。凸しないへぼ集団だとオダが辛いけど、凸するちゃんとした味方ならオダ有利のままだわこれ -- 2020-06-12 (金) 11:56:40
  • アナザー突入したんだし、オーダー側にはザムザザーかゲルズゲーでも置いてミラーにしたらいいのにw -- 2020-06-11 (木) 23:49:07
    • 南はジオン有利に作られてるから頑張れ -- 2020-07-17 (金) 16:26:45
  • ジオン(リベリオン)側の空中にいるエース、「ヨンム・カークス」がほぼほぼ体格減衰が発生しててなんか単純に不快。余りにもゴッって音しか聞こえないから不具合だと思う。自分と同じ感じ方をした人は公式ページのサポート>問い合わせ>問い合わせ>問い合わせ窓口から「ご意見・要望」や「ゲーム内で確認した不具合の報告」などを選択して運営にメール送って不具合かどうか問い合わせてみて欲しい、苦情でも良いけど。あれはちょっと不快すぎるしただの出し得になっているので流石にどうかと思う。そのままの仕様で行くのなら射程と火力性能をかなり下げた上で、飛行形態状態でのHP大型下方修正は必要だと思うがやはりほぼほぼゴッ音しか聞こえないのが不快すぎるのでやはりそこを修正して欲しい、ゲームしてるのにストレスしか感じない。 -- 2020-06-12 (金) 05:18:13
    • 今のままでも雑魚なのに体格減衰するから弱体化しろって理不尽じゃない?そもそも直撃でも減衰してるとかじゃなく不快だから不具合って通るかそんなもん -- 2020-06-12 (金) 11:58:48
      • こういうアレな感じの人は、案外大量に運営に貢いでいそうだから、曲がり通りそうなんだよなぁ -- 2020-06-12 (金) 12:27:49
      • お前さぁ、、、高空にいる奴に射程内にまで接近して打ちまくっても80%位「ゴッ」「ゴッ」ってなるんだぞ。まさか確実に体格減衰の発生しないようにわざわざ赤ロック距離300~350(しかも標的は高空)にまで接近して打てって言うのか?そういう状態だぞ現在は、馬鹿じゃないのか。どうせ黄色ロック距離でも直撃させれないプレイスキルが無いだけーとか反論するんだろうが、体格減衰にならない部分が極端に少ない上に3D的な移動もしているからどうやってもほぼ体格減衰が発生すると言っている。射程距離内でも直撃をとって現実的に対処する為だけに弾速が極端に早く集団値が高くてほぼ即着とかいうごく一部の武装とかスナとか縛られるはアホすぎるだろ。お前はリベ専か?俺はオダ専じゃなく両陣営やってる、実際にプレイして冷静に客観的に考えて発言しろよ。エアプで発言してんじゃねーぞ。何が「理不尽」だ、馬鹿か。 -- 2020-06-12 (金) 16:45:48
      • 当たり判定をスナイパー部分だけにして減衰発生しないようにすればいい!これでゴッを聞かなくて済むね! -- 2020-06-13 (土) 01:49:34
      • 過去、高架下にも潜り込めないボーナスバルーン扱いで散々文句言われて来たし、コストも高いんだから、多少固くてもいんじゃね -- 2020-06-13 (土) 22:06:54
      • 高空にいて他より被弾が多いならむしろ軽減がデフォである程度ないと話にならんのじゃないか。そいつ狙える時点では普通のエースなんかそもそも殴りにすらいけないぞ -- 2020-06-18 (木) 10:50:58
    • 今まではボーナスバルーンだったけど、今回はサイコガンダムみたいな硬さだね。変更内容が極端すぎる。少しAP増やすだけでよかったやん -- 2020-06-14 (日) 06:59:09
      • 極端すぎるも何もカークス自体は修正されてないぞ。共通の仕様変更で固くなったように感じるだけだ -- 2020-06-15 (月) 23:38:17
    • ちなみに、運営に問い合わせた結果はどうでしたか?まさか、このwikiでしか言ってないとかないですよね?私の個人的な感想ですが、このエースに対してその様なことを感じたことはありませんね。まあ、攻撃回数が数回しかないからかもしれませんが… -- 2020-06-17 (水) 17:21:22
      • ↑( ^ω^)・・・(ドン引き、引き笑い&汚物を見る目→www)。よくここまで短い文章で自分の馬鹿さを公に出来るもんだ。あとなんで掃き溜めに書いた癖に公式に問い合わせないんだおかしいだろw。いいだろう、今後の一般ユーザーの目安となるようわざわざ俺のケースを紹介しよう。公式サポートフォームからメールにて問い合わせ→公式部署から当日中にに返信アリ→この様なメールが届いた。「機動戦士ガンダムオンライン」お問い合わせ窓口、担当の寺島でございます。お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。本件に関しましては。いただいた情報を担当部署に共有し、調査を実施いたします。調査を進める中で、問題が確認された際には公式サイトを介してお知らせいたしますので、その際にはお客様にもご覧いただきたく存じます。 即時解決のご案内に至らず、申し訳なく存じますが、その他にも何かお気付きのことがございましたらお気軽にご連絡いただければ幸いです。今後とも~以下略。」」 問い合わせ窓口部署の役割としてはやるべき事をしっかり確実にするという誠実なメールが迅速にかえってきたよ。担当部署に情報を伝え、調査を実地します!と明言してるよ。まぁそれで運営の対応を見て、あっ(察し)ってなるのは別だがね。お前リアルでもそれなら相当やばいぞ、誰からもいちいち相手にもされねーよ。 そして皆~見てみろよこいつを。サトPやら小池Pやらで改悪改悪言うとるがこういう奴こそ運営にアホ要望を出してゲームを糞にしていった典型的な害悪プレイヤーだぞ~。w  -- 2020-06-18 (木) 01:35:03
      • ↑まで読んだ。要点絞れずに書いても失笑されるだけよ -- 2020-06-18 (木) 02:32:52
    • まあ、かなり大型の機体だから体格減衰するのは今の仕様上、仕方ないんじゃない?修正があるのかどうかわからないが、今は不快なら殴らなければいいんじゃない?ってかストレス溜まるまで殴るとかどんだけ殴ってんだって思ったわ。そんなことしてないで、一機でも多く相手を倒してほしいわ・・ -- 2020-06-18 (木) 21:43:38
    • ミサイルでOK -- 2020-11-08 (日) 21:23:32
    • 今さっき気になってしらべたらほかの人も同じことなんだね 単マシ打っても全然変な音ばかりで攻撃にならないからおかしいなとおもったわw -- 2021-01-26 (火) 19:32:16
  • ここオーダーで勝てる気がしないんだがw海はゾックに太刀打ちできる機体がなく、地上はマンサ赤マンに制圧され、遠距離ではデュナメスがスナイプして、ガンオン最速のイフシュナがマップで更にサイコガンダムみたいな強度のヨンム。オーダーやってるときこのマップ引いたら退出したくなるw -- 2020-06-15 (月) 11:57:26
    • デュナメスは連邦砂に対抗できるのいないから我が物顔で隠れもせずスナイプしてくる -- 2020-06-15 (月) 22:50:46
      • この意見よく聞くけど実際はジム砂ⅡとかのCBSRと比べて射程やリロに劣るからカウンタースナイプしやすいはずなんだけどね。対抗策があるのにあえて使わないって意味分からんわ -- 2020-06-15 (月) 23:46:17
      • トランザムで割と使いやすいデュナメスの対策のためだけに砂引っ張り出すという前提がもう間違ってるんだよなあ 連邦の砂なんて自力でキルなんてほぼ不可能だろ? -- 2020-06-16 (火) 12:01:14
    • このマップに限った事では無いけど今は全体的にリベ有利な気はする。体感7割くらい勝てるし、負けるとき僅差で勝つときは圧勝のパターンが多い。 -- 2020-06-16 (火) 10:25:36
  • バランスは賛否両論あるだろうけど、やっぱ市街地で凸もできるマップは楽しいわ。はよ王マップ削除して昔のマップ復活させやがれ -- 2020-06-17 (水) 13:22:30
  • ここみたいに街づくりしてるなら王マップでもいいわ。戦闘だと障害物活かして戦えるし、演習でお散歩するのも楽しい。 -- 2020-06-18 (木) 01:47:13
    • 王じゃないから散歩も楽しいんだろ、何いってんだ。王は閉塞感がすごい -- 2020-06-26 (金) 12:02:54
  • ガンオンでは数少ない原作の雰囲気を少しでも感じられるマップ -- 2020-06-21 (日) 13:42:46
  • オーダー接待マップの所以である、リベリオンのX拠点は頑なに”正常化”修正しないんだな・・・・・・。正直ガンダムゲームで、ここまでありえない連邦優遇が証拠としてまだ存在し続けてるって事自体がIPにマイナスにしか働かないと思うんだが・・・ -- 2020-07-06 (月) 09:03:49
    • 何いってんの?4の取りやすさはリベ有利だしイフシュナのお陰でネズミもリベ有利だが?北凸くらう以外でリベが負ける要素ないじゃん -- 2020-07-21 (火) 00:54:06
      • さらに付け加えると遮蔽物が多いおかげでネズミが簡単なリベの方が有利でかつ堅くて瞬間火力の高いリベが有利だぞ -- 2020-07-21 (火) 01:02:58
    • まずは頭が弱い味方をどうにかすべき -- 2020-07-21 (火) 06:59:22
  • 隔週で入れてきてんじゃねーよこんなゴミマップ -- 2020-07-20 (月) 20:12:27
  • 最近の将官戦場の感想「フリーダム量産機、完成していたのね」 -- 2020-08-20 (木) 22:34:55
    • ギャンもジ・オも量産化成功してるから… -- 2020-08-21 (金) 09:06:47
  • 北オセロでポイントインフレは草 -- 2020-11-08 (日) 00:39:08
    • 1位11キル拠点ダメ0でスコア1200とかアホかなんだこれ -- 2020-11-08 (日) 03:22:44
    • 拠点殴ってるやつよりも貢献ポイント稼げるのは草 -- 2020-11-08 (日) 03:22:54
    • 9/9になんの前触れも無く調整した「制圧支援スコア獲得条件の変更」で大勢で拠点踏めば短時間でポイント稼げるようになったからだな(調整前は踏んでる時間でポイントだったので大勢で短時間で取るとポイント少ない) ほんとに今の運営は無能 -- 2020-11-08 (日) 23:39:23
    • 拠点取り返すと約50p 一人だと40秒ほどかかるけど10人なら4秒で取れる、取ったら出て相手に取らせるを繰り返せば1サイクル10秒足らずで50p、1分で300p。踏む人数が増えてもポイントは減らずにより短時間でオセロできて効率上がる。そして効率を上げるのに重要なのが敵が拠点取るのを妨害しないことw -- 2020-11-10 (火) 09:43:18
  • 1取るとどうなるの?オセロで1000p取れる。シャンブロに突っ込むとどうなるの?爆散する -- 2020-11-10 (火) 00:41:52
  • ここでKDになるとリベは絶対勝てないな -- 2021-03-08 (月) 22:16:28
  • マップ調整の邪魔にしかなってないロニとかいう粗大ゴミさっさと削除して中央吊り下げ拠点にしろよ -- 2021-06-13 (日) 14:04:06
  • 現環境だとリベ側が有利になりまくってる。もうリベの格闘踏み込みを全部弱体化させないとバランス取れない -- 2021-11-25 (木) 22:11:28
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