マップ/トリントン港湾基地 のバックアップの現在との差分(No.31)
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[補足情報] 2017年10月11日修正 2021年01月20日調整 ■調整項目
連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定 シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチのビーム、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。 遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。 接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。 連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定。 ・基本戦術 ・本拠点形状 ジオン側のY=シャンブロは半球状の青いバリアに包まれており、ビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチ、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らないが、機体は全周どこからでも飛び込む事が出来る。 武装> 遠距離:リフレクタービット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:アイアンネイル(即死確定)。 単機で飛び込んでもすぐに撃破され、短時間しか攻撃出来ない。(昔は格闘でシャンブロの中に入り込めたが、調節後、現在は不可能。また、シャンブロの攻撃が全方位均等になった。) 連邦側の本拠点Bにバリアの類は当然無いが、開口部が左右にしか無く回り込む必要があり、半地下で坂道の角度があるため爆風範囲のある武器以外は外から射線も通らず、シャンブロより守りやすい。 防御用のNPC砲台はネット砲台と天井から撃ち下ろすタイプの高火力砲台。防衛側リスポーン位置が拠点の入り口から遠く、1度進入を許すと被害が大きくなりやすい。 ・基本戦術 北も、南も、中央も、全方位油断できないMAP。前線全域に及ぶレーダー展開は必須。 初動以降は主に数字拠点、及び1~4周辺に広がるビル群を使ってMS戦が繰り広げられる事になる。 ど真ん中のB~Y間は本拠点同士が近くはあるものの、複数の数字拠点を挟むため容易く突破はできない。が、初動凸では数に任せて押し通る事も多い。 一方、同様に距離の近い北のA~X間も、油断するとすぐに凸が届くため、初動凸が来る可能性はある。 南は距離が長いため初動から凸する事はまず無いが、試合中、不意を突くようなビーコン凸で大きな被害を被る事もあり得る。 北部を制するために<1>を取りつつ、南に向かって側面攻撃を仕掛けるのも効果的。 どこも重要となる中でも、広い範囲に攻撃の手を拡げられる数字拠点<4>の確保は、より重要と言える。 攻め手が増えるだけでなく、数少ないコンテナの回収面でも優位に立てるようになる。 MAP中央より押し込まれてしまうと、それだけでもう格闘移動機等の本拠点凸が容易く届くようになるため、守るためにも4は確保しておきたい。 過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] 一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると遠距離からB,Y本拠点にダメージを入れることができてしまった。 2016/9/28のアップデートでジオンにエースのゾゴックが追加されたり両軍の戦術支援が統一されたりした。 鉄板は既存のものだがジ・O登場以前は鉄板の存在があまり知られておらず、ジ・O登場以後初の本マップ配信である今回のアップデートによってようやく認識されるようになった。 本拠点CとZには底に鉄板が設置された。 鉄板の存在はジ・O登場以後初の本マップ配信である今回のアップデートによってようやく認識されるようになった。
[補足情報] ちなみにSFSは他のMAPにはないドダイ2だったのだが、戦術の修正と共に消えてしまった。
[補足情報] ※2015/09/26現在、一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると 指揮官
解説『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。 ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。 |
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