マップ/トリントン港湾基地 のバックアップ(No.9)

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2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは奇襲・狙撃・砲撃と攻めの要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をすることが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地改.jpg要請コマンドコストクールタイム
連邦ジオン
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
補給艦ビーコン15030
サブフライトシステム-2502:30
エース要請200、3005003:00
試作型戦略兵器150-2:00
左右入替なし

[補足情報]
2015年12月16日修正
連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定
シャンブロは半円球の青いバリアに包まれておりビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らない。(シャンブロの左右や後方バリア頂点から少し下に榴弾やBZのダメージが通る部分がある。演習でお試しあれ。)開き3.jpgクレーターの淵と同じ高さくらいの開きがある12月18日(金)19:00に不具合を修正開き2.jpgひざの高さくらいの開きがある
遠距離:リフレクター・ビット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:大口径メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:大型アイアンネイルによる格闘(即死確定)。
接近し一定距離に近づくと格闘を行ってくる。

連邦に試作戦略兵器、ジオン側にSFSと異なる戦術ユニットが実装されているという特徴があるが
ジオン側SFSの高度があまり上がらないため、狙い撃ちが容易にできる。

B手前には屋根があり、入射角、爆風の二点で難易度が高い物の、Yはシャンブロのバリアがかなり低い位置まで存在しており、グレネイドが入る隙間が非常に狭く更に難易度が高い。

・基本戦術
BA(バトルエリア)は無いが、グレネイドの遠投で本拠点「B」「Y」が直接攻撃出来るので、
中央制圧が最重要な事はBAマップと変わりない。
前に出れる人や機体がどれだけ多いか、が勝敗の分かれ目となるので、腕に自信が無ければ
中~低コスト機でデッキを回す事も考えよう。
自軍に近い「2」ないし「3」を維持しつつ、「4」と中央を制圧した側が有利な展開に持っていける。
「1」は制圧できなくても、そこから前へは進ませない様に出来れば大丈夫。
(「1」と本拠点間に補給艦も出せる)
あとは、公式にある通りにレーダーを密に配置して索敵しつつ、敵格闘機の警戒、
「1」の北端ルートや南端海ルートから来るネズミや補給艦ビーコンを警戒しよう。


※2015/09/26現在、一部グレネイド系武器を一部グレネイド関連モジュール装備で使用すると
遠距離からB,Y本拠点にダメージを入れることができてしまう事が発覚している。
B手前には屋根があり、B本拠点が天井にぶら下がっているため、入射角、爆風の二点で難易度が高い。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カクース少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たださえ歩兵戦で連邦に押されるのに、連邦の核+グレポイで本当に勝てる要素がないな。ジオンSFSの高度が低すぎて、ほとんど役に立たないし、早く廃止にして欲しい。 -- 2016-01-21 (木) 02:29:18
    • 思ったんだが、カークスをビーコンでグレぽい妨げる位置に置いたら結構防いでくれるんじゃね?もっと高度が低ければ逆に良かったのかもしれんな。 -- 2016-01-21 (木) 02:40:31
      • 高い防壁だなw -- 2016-01-21 (木) 22:15:20
  • 4が無理そうならせめて1は制圧するようにしようよ。1か4どちらか片方あるだけでグレポイのしやすさだいぶ変わる。 -- 2016-01-21 (木) 05:11:00
  • 次の新マップには、サイコガンダムが出るらしな。シャンブロみたいに、グレポイで落ちるんだろうな〜 -- 2016-01-21 (木) 10:58:26
    • 移動できるからそれはない -- 2016-01-21 (木) 13:07:17
      • パイロットが操縦出来るんか。もしかして、戦艦みたいに右手、左手、本体の移動と、複数人が動かすのかな? -- 2016-01-21 (木) 14:27:52
  • 原作では核なんてないんだから、お互いにSFSで良いじゃん。。。原作ではお互いSFSに乗ってたんだから、そっちの方が原作通りだし。原作無視して逆転要素の強い核150出して、代わりにほぼ使えないSFS250とか、酷すぎないですか。 -- 七紙774? 2016-01-21 (木) 12:19:43
  • ①エースの数を同数に(性能は同程度になるよう調整)する。②戦略兵器をジオン側でも使用可能にする。③SFSでの最高高度をあげてSFSがまともに使えるようにする。どれか一つでもしてくれれば全然違うんだがなぁ。このマップを両軍公平と思って変更しないうちはまともなマップなんて作れるわけがない。 -- 2016-01-21 (木) 14:57:04
    • 連邦にSFSあったらジオン不利だね。↑から落ちるだけで裸拠点侵入できるわけだし。 -- 2016-01-21 (木) 21:24:18
  • 何でいまだにロニさん声無しのままなの?中の人はもう復帰しているはずなのに (^^; -- 2016-01-21 (木) 16:30:53
    • 運営「そう思うなら課金しろ 声優代は馬鹿にならんのだ」 -- 2016-01-21 (木) 16:37:05
  • ここジムとか旧ザクのグレポイ扇動する奴いるけどさ、準備も練習もなしにできるわけないんだから入らないグレポイマン増やしてライン弱くすんのやめてほしい。できる奴はちゃんと準備して入れてる。 -- 2016-01-21 (木) 18:16:54
  • 修正せずに何度も入れてくるってことは運営的には玉入れで決着がつくことに納得してるのね(´・ω・`) -- 2016-01-21 (木) 18:37:10
  • 連邦100%勝利マップ -- 2016-01-21 (木) 19:10:30
  • グレ遠距離モジュ削除してくれよなあ -- 2016-01-22 (金) 00:08:46
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