マップ/ニューヤーク のバックアップの現在との差分(No.6)

地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ |

宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 |




公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/002.php
北は市街地(の廃墟)と地下通路、南は水中となっているMAP。
地上には障害物がかなり多いものの、ルートを吟味すれば低いビルから始めて
かなり高所まで登る事が出来、拠点の配置によっては高いビルの上から一気に敵本拠点へ攻め込む事が可能。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「颯爽たるシャア」が演奏される。

配置 -対岸の銃火- Edit

配置 -対岸の銃火-(たいがんのじゅうか) Edit

ニューヤーク4_03.jpg要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
戦艦要請3004:00
左右入替なし
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]


C,Zは地下に設置され、固定砲台がなく地面に置いてあるので戦艦型同様に通常格闘連打で攻撃できる

またB,Yは戦艦型のため川をはさんだ対岸から榴弾やクラッカー、グレネイドで攻撃できる

拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上から制圧できる

・最終防衛ライン
  • 2017/05/17 調整
    ・戦艦型本拠点および、ドーム状オブジェクトの向きを180度変更

    ・本拠点付近に砲台を追加

    ・南側本拠点周囲の空間を拡幅し、本拠点の設置位置を若干変更
  • 2017/05/31 調整
    ・本拠点Cおよび、本拠点Zの出撃位置を調整

    ・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドの位置を調整

    ・本拠点Cおよび、本拠点Zにあるリペアポッドのエフェクトを短く調整
  • 2019年10月16日調整
    ・マップ内最高高度を下げました。


初動凸以降は南の数字拠点の並ぶ地下通路で膠着しがちなマップ。

地下に集中しすぎて他が疎かになるとネズミが通りやすい。劣勢になったらどんどん狙って行こう。


地下拠点C,Zには固定砲台がなく、防衛がいない時は長時間攻撃できるが、吊り下げ型のため格闘攻撃は難しい。

B,Yは戦艦型のため、一度格闘機に入り込まれると被害が甚大となる。

拠点4,5,6は拠点の構造物は地下にあるが地上からも制圧できる。


・最終防衛ライン
本拠点「A、X」は数字拠点「2、3」の縦軸付近。ただし戦艦が来ている場合は「1」付近で迎撃開始しないとキツイ。

本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。ここなら、北の本拠点や南の数字拠点などへの移動がしやすい上、

川を渡った処で迎撃しないと敵の長距離榴弾やグレネードが防げない。

本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、前述の数字拠点が落ちたらすぐに防衛に回る事。

地下マップ

本拠点「B、Y」は川を渡った先の最初のビル群付近。地下通路の入り口も守る必要がある。

本拠点「C、Z」は数字拠点「5、6」。「C、Z」のリスポン地点が本拠点の遥か後方なので、5or6が落ちたらすぐに防衛に回る事。


・戦艦型拠点

B・Yは奥まった地形に配置され、攻撃を受けづらいが、裸拠点であるため、一斉凸を受けると弱い。

砲台に死角が多く、一度入り込まれると拠点が自力排除できない。側面のビル壁の上から攻撃される事もある。

連邦側は、ホワイトベースの両前足の間に格闘機が入り込んで殴られ続ける事が多いので、見落とさないように。
  • 戦艦について
    戦艦のアーマーは6万。

地下マップ

ニューヤーク4_02.jpg


配置 -塵煙の激闘- Edit

配置 -塵煙の激闘-(じんえんのげきとう) Edit

ニューヤーク3_02.jpg要請コマンドコストクールタイム
ニューヤーク-塵煙の激闘-A2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
索敵501:00
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
ミノフスキー粒子1001:30
補給艦1502:00
サブフライトシステム2502:30
サブフライトシステム2504:00
戦艦要請3004:00
強襲艦要請5003:00
エース特務指令3003:00
左右入替あり

[補足情報]


16/1/28にエース要請がエース特務指令に変更
  • 2018年07月18日調整
    ・地下への入り口の位置を調整しました。

    ・地下エリアの形状を一部調整しました。

    ・リペアポッドの位置を調整しました。

    ・本拠点A/Bおよび本拠点X/Y周辺の建物の配置を一部調整しました。

    ・数字拠点3周辺建物の配置を一部調整しました。

    ・地下エリアのオブジェクトの配置を一部調整しました。

    ・戦術支援に「強襲艦」を追加しました。

    ・戦術支援「サブフライトシステム」について本拠点BおよびY周辺の要請位置を削除しました。

    ・エース特務指令の稼働時間を変更しました。
  • 2019年10月16日調整
    ・マップ内最高高度を下げました。

全て箱型拠点

1は地下から制圧可能。

お互いに接近した本拠点が攻めやすく、ここの削りあいが主な争点となる

中央3の確保も重要だが、戦力を集中しすぎないように注意。

対して南北の本拠点は戦線から離れているため警戒が薄く、ネズミも入りやすい。

戦艦からの凸も決まりやすく、対処を怠ると致命的なダメージを受けることになる。

攻撃、防衛、索敵、それぞれをバランスよく行うことが勝利へとつながる。


エース特務指令で出るエースの活動限界時間は55秒。
  • 基本戦術
    全て箱型拠点。数字拠点は地下から踏む事はできない。

    MAP改変前と比べ、中央本拠点にあった段差が無くなり、ダッシュだけで本拠点に入る事ができるようになっている。

    中央部は数字拠点3を取られると敵が本拠点目前まで迫ってくる事になるため、MAP中央付近が激戦区となる。

    南の海側には数字拠点が一切なく、レーダーや索敵が無いままだとC-Z間でネズミやSFSが通り放題になってしまうので警戒が必要。

    戦線が膠着しやすくなったことから、SFSによる空からの本拠点凸が主な本拠点攻撃手段となっている。

    SFSはZに向かうと見せかけてYに曲がったりと、フェイントを掛ける場合もあるため、適宜緊急帰投を繰り返して迎撃を。

    中央でライン戦をしつつ、いかに南北を上手く処理し、ネズミを防ぐか、という流れになりやすい。
  • 補給艦・戦艦
    補給艦は自軍寄りの北と南の二か所。

    戦艦は要請可能だが南部にしか出現せず、オートパイロットで直進するため操作できない。
  • エース特務指令
    エースの活動限界時間は60秒。

    エースの出現位置が中央拠点寄りの上方になった。

    頭部バルカンは内蔵タイプ。両方のバズーカは三点式である。
ガンダムバルカンビームサーベルバズーカ
シャア専用ザクマシンガンヒートホークバズーカ

陣営エース名機体武装アーマー
連邦アムロ・レイガンダム頭部バルカンビームサーベルハイパー・バズーカ強襲型タイプ45,00010,000
ジオンシャア・アズナブルシャア専用ザク120mmマシンガンシャア専用格闘プログラムザクバズーカ45,00010,000



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifガルマ・ザビ.gif
ブライト・ノアガルマ・ザビ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
ジオン公国軍300シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型

解説 Edit

機動戦士ガンダム、第10話に登場。
かつてのアメリカ合衆国の都市ニューヨークがあった場所にある。
一年戦争当時はジオン軍による度重なる空襲で廃墟と化していた。
ジオンの北米での大きな拠点はここニューヤークとキャリフォルニア・ベースである。
シャア、アズナブルの策略とホワイト・ベース隊の活躍によって、ジオン軍北米大陸の司令官ガルマ・ザビ大佐が戦死した場所でもある。
宇宙世紀施行の前年にはすでにこの名称が用いられており、地球連邦黎明期の戦争で荒廃したニューヨークが復興された際に改称された。
(ただし、ガルマがホワイトベース隊と戦闘して戦死した場所としてシアトル説もあり、
 ホワイトベースの隠れた野球ドームはシアトルのキングドームだとされるため、ニューヨーク≠ニューヤーク=シアトルだという資料もある)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • いつになったら削除すんだよ このクソ芋マップ -- 2016-03-19 (土) 10:00:07
  • L字ニューヤークつまらん廃止はよ -- s? 2016-03-23 (水) 17:44:40
    • 狙撃と砲撃にイラつかされる展開になる事が多いのがね -- 2016-03-25 (金) 16:09:01
    • L字配置も地下の構造を対岸と同じにして欲しい -- 2016-03-25 (金) 17:04:08
  • 毎週毎週毎週毎週何配信してんだよカス運営ただの芋量産マップってのがわからねぇのか -- 2016-03-26 (土) 08:37:02
  • ニューャークはホントひどいマップだ・・拠点なぐれる訳でも拠点奪取出来る訳でも無く何が楽しくて20分やってたのか分からん・・。テキサスが何でずっと同軍なんだよ・・部隊チャレ全然はかどらんだろ・・。テキサスも丸山城も部隊チャレやる人間からすれば需要が大きいんだよ・・。それに比べニューャークはなにも需要が無い・・。あと撃たれて前に吹っ飛ぶ変な演出いい加減修正したらどうなんだ・・。やっててあほらしくなってナエてしまう・・。 -- 2016-03-26 (土) 20:20:46
    • 木主の階級わからないが凸大将が何人かいると結構な本拠点殴り合いMAPだぞ? -- 2016-03-29 (火) 00:35:03
      • 多分その前提なら城郭都市でもない限り全部殴り合いMAPになると思うんですけど(名推理) -- 2016-03-29 (火) 20:15:29
    • え?ここ本拠点殴り合いMAPだろ? -- 2016-03-30 (水) 13:06:06
    • L字NYを芋マップだと思う人は殴り方を知らないだけ -- 2016-03-31 (木) 07:34:51
    • C-Xの一直線でドンパチするしか頭にない雑魚の発想だよな。ここに限った話じゃないけど、なんであーいったサルは真正面から撃ちあう事しか出来ないんだろ。芋は解っててやってるから別として。 -- 2016-03-31 (木) 22:05:36
    • 俺は佐官~将官を行ったりきたりしてるんだけど、将官だと初動本拠点凸は「無理」「あほ?」「刺さるわけない」って雰囲気で最初から凸らず。佐官だとノリが良ければ初動凸で刺さって、うまくいけば本拠点を半分削れる事もある。本拠点凸をすると、その後も雰囲気がイケイケになるのか、凸の為に強襲機が増えているのか、流動的で面白い戦場になるし勝ちやすい。 -- 2016-04-27 (水) 09:36:59
  • 西側陣営の時、エースで地下に落ちると申し訳ない気分になる…。 -- 2016-03-31 (木) 08:41:42
    • 申し訳ない気分というか、普通にエース無駄にしてるミスだから素直に謝罪やな。 -- 2016-03-31 (木) 23:06:04
  • なんか砲台壊しても誰も拠点行かないからエースはポットだけ壊して残りKD狙いにつぎ込んだ方がいい気がしてきた -- 2016-04-01 (金) 01:55:01
  • ここでジオン勝てるの?今週9回ここしたけど全部負けてるんだが…そのうち2回指揮さんいたけど負けたし。 -- 2016-04-05 (火) 17:22:44
    • CBR天国で高階級だと勝ち目ないよ。凸も現実的じゃないしね -- 2016-04-24 (日) 14:47:04
  • 塵煙と対岸だと塵煙のほうが評判はいいのか?自分は対岸は比較的好きなマップになるけど塵煙は初動退出したくなるレベルで嫌いなマップになる。最近塵煙ばっかりきてるけど皆はどうなんだろうか -- 2016-04-01 (金) 10:25:24
    • 今だと塵煙の方が好きかな・・・個人的に対岸は、昔の地下増築無し核ありの方が好きだな。今のは嫌いじゃないけど戦況の変化が単調ですぐ飽きるし。 -- 2016-04-01 (金) 11:12:28
      • わかるわ、昔の方が好きだったわ。ていうか、普通の戦略兵器をとことん大規模戦から排除しないでくれ・・・。あの緊張感が好きだったのに・・・。 -- 2016-04-03 (日) 20:10:53
      • 個人的に戦略兵器は好きじゃないわ、MS戦と凸に有利不利つけてるコンセプトでMAPによっては凸側のメリット完全に殺すし -- 2016-04-03 (日) 20:20:45
    • 塵煙も悪くはないが、対岸の方が絶対に面白いと断言出来る。対岸は拠点の動きが激しく地下もしっかり生きてるから芋が絶対的に少ないし、ライン戦でも凸でも稼ぎやすい。しかし塵煙はラインが動きづらいから芋りやすいし、凸ルートが単調なせいで重要なところにレダ一つあるだけで全くネズミが通らなくなる。それにSFSとか戦艦凸とか完全に死んでるんですわ -- 2016-04-03 (日) 20:58:15
    • 絶対対岸のほうが確実におもしろい。塵煙マジで吐き気がするほどくそつまらん。砲砂多いしネズルートは決まってるから防衛されやすいし。自分はネズミばっかやるプレイなんだが対岸だと3拠点それぞれ色々なルート作れるからレーダーの穴見つけるのも楽しいしやりがいある。早く塵煙削除されればいいのに。 -- 2016-04-21 (木) 01:15:35
    • 特務エースとかいう理不尽システムのせいで俺も対岸の方がマシかな、ただでさえCTがヤバいことになってるのに何度もチート兵器が突っ込んで来たらたまらんわ -- 2016-04-24 (日) 18:04:08
  • ニューヤーク左側のとき、4のすぐ側にコンテナを運んで、納品ギリギリの状態で3~4個もコンテナを運んでいる人がいた。とりあえず戦術ゲージ不足するMAPだし、納品だけ俺が美味しいところ持って行っちゃって、申し訳ない気持ちだったんだけど、彼は何がしたかったんだろう・・・? -- 2016-04-26 (火) 14:56:07
  • ここをわざわざプレイしたい人もいないでしょう…いい加減、配信停止を! -- 2016-04-27 (水) 22:04:10
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

【過去ログ】

Vol1
  • -

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リガズィとズサでクソゲー化してるな -- 2019-09-02 (月) 23:59:59
    • ほんとクソ、MS戦するのが馬鹿らしくなってくるレベル、せめて拠点天井の穴塞げよって思う -- 2019-10-04 (金) 10:08:15
    • 雪合戦の方がクソゲーだと思うんですがそれは -- 2019-10-06 (日) 01:31:30
    • 両方使ってるが火力差が酷いな -- 2019-10-06 (日) 01:36:07
    • 割り切って15分間を天井防衛するのさ、シューティングゲームしてる気分だぜ -- 2019-10-07 (月) 21:46:39
    • ほとんどのマップが雪合戦ゲーなんだし、ここぐらいは別にいいけどな
      あ、トリントン君はダメです。 -- 2019-10-10 (木) 01:55:06
    • リガズィとズサのせいで最高高度低くなってSFSが全然刺さらん(´・ω・`) -- 2019-10-30 (水) 23:00:02
    • 碌に殴れないリガズィを同列に語られてもな。こういう卑怯な書き方する人間が、要らない事ばかりしてゲームをつまらなくさせてるんだろうな。 -- 2019-11-10 (日) 11:01:00
  • レーダーおいたらハイ終わり。20分フルタイム懲役とくらぁ。 -- 2019-12-03 (火) 22:48:09
  • ここのSFS何の意味があんの?拠点上からジャンプしたMSと同じ程度ðの高さしか飛べないとか何の意味が?脳みそ小っちゃいのは知ってるけど行き当たりばったりで調整すんのやめろよ -- 2019-12-09 (月) 01:12:35
    • ネズミ用だよ。使いこなすと面白いように本拠点が殴れる。 -- 2020-01-13 (月) 21:50:10
  • 対岸で456付近の地上を制圧しないメンバーに当たっときがクソすぎる、上から撃たれまくってるのに何で地下から出てこないんだよ… -- 2019-12-16 (月) 23:23:26
    • 地上全滅するまで20人くらい地下で籠ってる事も珍しくないからね。実質50対30みたいなもんよ -- 2020-01-16 (木) 22:21:06
    • シーズン開始直後で油断してた。佐官混じるから口酸っぱくして言わなきゃいけないんだ。 -- 2020-03-27 (金) 10:09:09
    • 対岸で地上制圧全くしないで数分で完全制圧された時は退出したほうがいいレベル。ひでえマップだわ -- 2020-05-17 (日) 18:04:01
  • 対岸の456って一旦全て占拠されると取り返すのってほぼ不可能だよね?
    特に5と6に関してマップ調整でもう少し取り返しやすいようにしてほしいわ。
    ワンサイドゲームで逆転の目が薄いつまらない試合展開になる。 -- 2020-08-08 (土) 18:12:52
    • 取り返せるけど高度な連携がいる。 2や4、5など他の拠点取ってから敵が散らばった時にお目当ての6を取り返すとかね。 -- 2021-09-12 (日) 05:01:12
  • ここ連邦の勝つの不可能じゃね?初動C-5Z指示しても負けるし、A-Xでも南壊れてXは握手会で終わるし、4補給地上制圧なんてすると6が無くなってC割れて5とれないし勝ちすぎなさすぎる -- 2020-08-08 (土) 19:11:15
  • いい加減ホワイトベース本拠点無くしてくれ。 -- 2020-09-22 (火) 18:22:03
  • 対岸の銃火とかいうオダ接待用マップ -- 2020-11-20 (金) 22:31:07
    • 今ではリベ接待マップに -- 2021-01-06 (水) 17:50:52
  • ストカス増えすぎてリベで対岸引きたくないな。勝つためにはずっとネズミ捕りしないといけないし、ずっとネズミ捕りしてても勝てる見込みが少ない -- 2021-06-10 (木) 12:26:25
    • と思ったけどオダ行ったらエクシアだらけだから一緒か、KDすんなってことか -- 2021-06-10 (木) 12:37:14
  • ホワイトベースの足の差で負けるのほんとアホらしい…形かえなくていいから足の当たり判定だけは消してくれよ -- 2021-08-11 (水) 20:03:27
お名前:

 



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS