マップ/ベルファスト のバックアップの現在との差分(No.10)

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2013年6月26日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/004.php


『機動戦士ガンダム』第26話「復活のシャア」より

地球連邦軍基地を擁する北アイルランドに位置する港湾都市。

ジャブローへ向かう途中もこの基地に立ち寄り補給を受けている。

マップ5割が海で覆われており、特定のエリアでは水深もかなり深い為、水陸機体は有利に立ち回ることが可能。

中央の入り組んだ建物エリアでは、高所を取る事で敵の動きを把握しやすくなり戦局を優位に進めることができる。

一方海中では、廃墟ビル・沈没船などの障害物を上手く利用した立ち回りが求められるだろう。

マップのほとんどが海であり、戦略兵器、ガンペリーorコムサイと逆転要素が多い。

逆に、海や陸のどちらかに戦力が偏り防御が甘いと即惨敗につながる危険なマップでもある。

なお中央拠点は奥まった形となっているので、外壁の南から試作型戦略兵器を起動させることが可能。

ガンペリーとコムサイは非常に脆いが、動きは早く戦艦に比べ小さい。

配置 -覆水不返- Edit

 配信停止中のため格納

配置 -水滴石穿- Edit

ベルファスト-水滴石穿-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃3020
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
ベルファスト-水滴石穿2.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5060
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子10090
補給艦150120
試作型戦略兵器150120
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]


2018/11/07調整

 ▼南水中エリアの形状とオブジェクトの配置を調整します。

 ▼本拠点Bおよび本拠点Yの形状を調整します。それに伴い周辺の形状を調整します。

 ▼数字拠点1・2間のバトルエリアを削除します。

 ▼コンテナの配置位置を調整します。

 ▼戦術支援「試作型戦略兵器」「爆撃」を削除します。

 ▼戦術支援「絨毯爆撃」を追加します。

2019/03/13修正

 ▼本拠点A/X周辺の建物の形状を一部調整しました。

 ▼南ルートの数字拠点3および数字拠点5周辺の建物の形状を一部調整しました。

 ▼数字拠点3および数字拠点5のリスポーン位置を一部調整しました。

2019/04/03修正

 ▼A/X戦艦拠点上に網状の障害物が設置され、榴弾・グレネードなど、上空からの攻撃ができなくなった。

2021/05/12調整

 ▼混合戦用に調整したフィールドを実装

  • 概要
    大規模戦フィールド「ベルファスト」は多くの建造物が建ち並び、フィールドの約半分を海が占めているうえ

    水陸どちらからでも本拠点へアプローチが可能な非常に戦略性の高い大規模戦フィールド。

    建造物は複雑で多層に分かれており、海底には水没した数多の建物が沈んでいるため

    敵機から身を隠しやすいフィールドとなっているが、立体的に気を配る必要があり

    今まで以上に熱い戦略的な白兵戦が繰り広げられる。
  • 基本戦術
    • 数字拠点 3,5 を制圧して本拠点への直接攻撃、または35直前まで押し上げての榴弾や投擲武器(モジュール必須)で本拠点 A,X を攻撃、本拠点 B,Y への少数ネズミ。
      極端なまでに拠点の重要度が南に偏重しているマップ。ビーコン無・核無・BA無+北本拠点が箱化・北本拠点外砲台により、

      残念ながら1及び2拠点を奪取及び維持する意味が限りなく薄い。自軍側1.2拠点を放棄する方が利点さえある。

      いかに北の遊兵を減らし、南に注力するかが勝敗の分かれ目となる。
  • 改修前MAPとの差異
    • ネズミの重要性低下
      北拠点は以前のように裸拠点ではなくなったため、長時間かけて最北から裏手に大回りしても必ず箱拠点に入る必要があり、箱周りに1~2人が置くレーダーでほぼ完封されてしまう上、殴れる時間も短い。

      南拠点も扉を開けるために時間ロスが発生するため、本拠点レーダーだけで封殺されやすい。

      南拠点への迫撃ネズミも本拠点レーダー位置にかかりやすい上に、戦術支援のミノフスキー粒子を1人の為に使うのも賛否両論ある。

      成功率が高いブラビ・ガザD・ステルスネズミか、当たれば大きいクシャトリアクラスであっても、ネズミは戦術としてやや期待値が低い。

      また、いざという時の逆転を狙う時間指定での集団凸の時にも、ネズミが多いと敵の防衛意識が高くなってレーダーと防衛が増えて通りにくくなるというデメリットもある。
    • レーダーの重要性低下
      必要ないというわけではないが、以前に比べると核が無くなった上に、地形的にネズミがしにくくなったため、以前よりレーダーの重要性が低下した。

      本拠点周りと凸ルート上にレーダーがあれば十分な事が多い。
    • 北MS戦の重要性低下
      北はBA時代ですら優先度がかなり低いMAPであったが、BAが無くなりさらに優先度が低下した。

      代わりに1-2間にコンテナが増えたが、地形的に意外と回収がしにくく、事故死の原因になる割にはポイントにならないので、集める人も少ない。

      また、コンテナは集めたところでゲージ貢献は南本拠点攻防に比べれば雀の涙であり、戦術ゲージもほとんど不足しないMAPのため、優先度は低い。

      さらに北の人数が増えると前線が上がりすぎてしまい、後方の味方本拠点が手薄になり敵のネズミを許しやすくなるだけでなく、敵の前線が後方になり味方のネズミや時間指定凸も通りにくくなってしまう。
    • 南MS戦の重要性向上
      南本拠点は一度手前の数字拠点を制圧されてしまうと、取り返すのが非常に困難となる上に、本拠点を容易に破壊されてしまう。

      そのため、南での総戦力が勝敗を決する事が大半となっている。
    • 南のスナイパー&砲撃機の重要性低下
      南本拠点を攻撃する際、射程の長いスナイパーや砲撃で攻撃できる事もあるが、そのためにはラインが上がっている事が必須となる。

      現環境において、スナイパーや砲撃機の戦闘力は、DPS・耐久値・移動速度から見ても環境機体の1/10以下と大きく開いてしまっており、これらの機体が多いとラインが上がらず本拠点が殴れなくなるため、本末転倒となってしまう。

      仮にこれらの機体で敵本拠点を攻撃できるラインまで上げられる歩兵であれば、その分を強襲に回して敵側数値拠点を制圧して全員で本拠点を一気に落とした方が(チーム全体としては)遙かに勝率も効率も良い。
  • 戦術支援
    南が最重要なMAPのため、基本的には南有利にするための戦術支援行使がメインとなる。

    ただし、南形勢不利での北の時間指定凸を行う場合や、南の敵人数を減らす為に北へ陽動で利用することもできる。

    戦術ゲージ自体は余る事が多いMAPであるため、CT一杯に有効活用する事が理想である。
    • 絨毯爆撃
      敵機を狙うより、対空砲・リペアポッド・レーダーなどを優先的に破壊した方が効果が大きい。

      敵本拠点への攻撃ができそうな時は、敵本拠点周りの固定砲台に爆撃するとターゲットそらしにも使える。北だけでなく南本拠点でも一部固定砲台のターゲットそらしは可能。

      ただし敵のMAPにも絨毯爆撃は映るので、1人で固定砲台を避けられる、または破壊できる(特に北拠点)ガチネズミの場合は敵にバレる可能性が高まるだけなので、注意が必要である。(これは代理からだと分からないので、ネズミ自身が意思表示するべきである)

      なお、上記心理をあえて利用し、味方ネズミが行っていない時でも爆撃で固定砲台を攻撃しておく事で、敵に無駄防衛を沸かせるという戦術も有用。
    • ミノフスキー粒子
      ビーコンが無いMAPなので、攻めに使える。

      時間指定凸時の北本拠点散布、南敵陣の数字拠点制圧時の南本拠点散布、海で迫撃Lが届くラインであれば敵本拠点への散布、届かなければ海敵密集地への散布でKDを有利にする。

      囮ミノで味方が行っていない本拠点への散布も行う事で、敵に無駄防衛を沸かせ、南ラインを有利にするという手もある。
    • 補給艦
      よほどラインが押されていなければ、補給出しの時間指定は不要。南か北か、どちらに出すかはラインとレーダーの状況次第となる。

      北に出せば、北への味方ネズミorレーダー置きの効率が上がるが、先述の通りネズミは非効率なMAPになったため、北を抜かれても自軍本拠点周り側にレーダーがあればネズミ処理できる。

      南に出せば、海がやや有利になり、12取られた際の保険にもなる。
    • 索敵
      海の敵レーダーやリペアポッド状況の把握、北か海ねずルート上のレーダーや補給艦発見、北時間指定凸攻防での敵機やレーダー状況の把握などに使われる。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gifキシリア・ザビ.gif
ブライト・ノアキシリア・ザビ

※エースの出撃要請は現在配信のマップでは存在しない。
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200ハヤト・コバヤシガンタンク
200カイ・シデン
ミハル・ラトキエ
ガンペリー
ジオン公国軍300フラナガン・ブーングラブロ
200コーカ・ラサゴッグ
200ジオン兵コムサイ

ガンペリーとコムサイは、戦艦同様に再出撃地点として使用が可能

舞台解説 Edit


「機動戦士ガンダム」第26話、および第27話に登場するヨーロッパ地区最大の連邦軍基地。現代のアイルランド共和国東海岸にある。

「機動戦士ガンダム」第26話、および第27話に登場するヨーロッパ地区最大の連邦軍基地。

現代のアイルランド島北西部、東海岸に実在し、イギリス(グレートブリテン及び北アイルランド連合王国)の構成要素である「北アイルランド」の首府である。
ジオン軍のブーン潜水艦隊によるベルファスト港攻撃は連邦海軍の戦力削減の意味もあり定期的に行われていた。
劇中の配備戦力は未だ機銃車両やミサイルランチャー車両、61式戦車、対潜爆撃機などしか描写されていないが、
連邦軍が量産型MSの配備が整ってからはアクア・ジム水中型ガンダム等の水中用MSが配備されているようである。
周辺海中には海中機雷が散布されているが、フリージーヤードを搭載したジオン軍の水陸両用MSには傷一つすら付けることが出来なかった。
「さすがゴッグだ、なんとも無いぜ」
ホワイト・ベースをすっぽり収容できるほどの大きな戦艦ドックがある。
また、周辺には町も存在し、ジオン軍のスパイ107号ことミハル・ラトキエが住んでいた。

コメント Edit


【過去ログ】


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  • ここでジオンでホワイトベース攻撃する時、強襲だとどの位置で攻撃したらいいかわからないので教えてください。テトラで裏回ると攻撃が届かないんですよね。 -- 2016-02-24 (水) 00:53:47
    • テトラで撃てないようなら狙撃や砲撃じゃないと駄目ってことになるが -- 2016-02-24 (水) 05:48:52
    • そらテトラだと射程短いんだから向いてないよ、↑テトラで撃てないようなら~て意味不明。正面からWBの前足の間に入って格闘するか裏回って射撃するかの二択。前者なら高レベルコンカス水泳部・後者ならグフフおすすめ。 -- 2016-02-27 (土) 01:10:23
    • 水中格闘機でベース前のくぼみに入って殴る。こんなとこテトラ使わなくてもこれだけで何万も殴れるMAP -- 2016-03-11 (金) 22:45:59
  • マジでここ水泳部の数次第だな…陸上の奴はほとんど役に立たない -- 2016-03-09 (水) 22:10:31
  • クソクソ&クソマップ。連邦に勝ちを貢献する為だけのクソマップ。水泳部同数なら連邦の圧勝、1.5倍くらいでトントンかやや負ける。んで水中に人数割いて押し引きしてる間に地上BAと凸でごりごり削られる。もうこのマップ削除せーや -- 2016-03-11 (金) 00:59:46
    • 少なくとも地上BA組はゲージちょっと上げるしか役に立ってないんだから、凸にしろ防衛にしろ外の数は有利だろ、敵が大勢BAに篭もってて、外で負け越すなら歩兵負けだ。 -- 2016-03-11 (金) 05:28:23
    • ここほんと一人の凸だけでどうにでもなるMAPだよ。基本XAを水中機体で殴りにいって、合間で一機だけ入れてある射程5照射スナで地雷をXAにまいた後YBを殴る。連邦なら水中機体は3機アクアジム、ジオンならズゴック・ラムズゴ・ゴッグあたり。味方には期待せず一人でただひたすらにXAを格闘で殴るだけで連ジ関係なく勝率上がるよ。キル0とかよくあるけど5万以上の本拠ダメもよくあるし(+核)、ついでにハイスコア上位狙えるし、3とか5取ろうと考えずに一人でXA壊すつもりで、他50人は人形だと思った方が勝てる。MS戦闘で押そうとするのがそもそも間違い。そもそも3と5取れる味方なら普通に勝てるしね。 -- 2016-03-11 (金) 22:58:30
      • そもそもが続いた・・・もそもそ長文スマソ -- 2016-03-11 (金) 23:00:51
    • ただジオン兵がMS戦下手くそなだけだろ、AIM鍛えろや -- 2016-03-12 (土) 07:38:36
      • 水泳部に圧倒的な差があるのがわからんのか。まぁ、だからってBAに逃げやがる大勢のジオン兵(主にテトラ)はごみカスだけどな -- 2016-03-12 (土) 10:28:07
      • BAに逃げてるわりに踏むことはできないんだよなぁ。水中も押されてるのにBAも青一色なんて状況日常茶飯時 -- 2016-03-13 (日) 18:21:33
      • 差がありすぎて水泳機体出してもすぐ殲滅、出撃出来る水泳機体が残ってないから長生きできるBAの方に溜まるだけだろ -- 2016-03-16 (Wed) 08:03:23
      • マリンいれろよ。 -- 2016-03-16 (水) 12:36:29
  • A拠点の南側の壁にガザCが乗っちゃうと殴られ放題なんだな。メタスでも同じ事出来るんだろうか? -- 2016-03-13 (日) 01:52:28
    • 火力が違い過ぎます。ポジショニングは同じでも、ダメージはお察し。 -- 2016-03-16 (水) 13:54:29
  • なんとなくわかってきた。ここはテトラが多いと負けるマップだわ。確かにテトラは水中でも最強クラスだけど、テトラを無駄に積んで無駄に死んで陸で芋る奴が多すぎる。結果、水中でも陸でも押されて負ける。このパターンが多すぎる。ちゃんとマリンとか水中機を入れている味方が多いときは勝率6割くらいだけど、テトラが多いと勝率1割くらい。テトラが少ないだろう下位尉官戦場あたりならジオンが勝ってるんじゃない? -- 2016-03-13 (日) 18:02:39
    • テトラないと戦えないのがジオン高級将官とはいえ、他の水中機とか扱えるように練習してくれと思うよな -- 2016-03-14 (月) 05:54:11
      • 割りと冗談抜きで、テトラを弱体してもらったほうがここの勝率は上がると思う。テトラしか使えない仮面将官を適切な階級に落とす意味でも。他のマップの勝率が下がるだろうけど。 -- 2016-03-17 (木) 20:33:27
  • 頼むから連邦で海来ない奴のが多いとか簡便してくれ・・・今の水中機体の状態で負けるとかないのに。試合前に味方のデッキ見て負け確信するMAPやわここ -- 2016-03-14 (月) 11:27:39
    • 最近ほんとに海入るの少ないよね数負けしてたらいくら連邦水中機強くてもどうにもならんよ -- 2016-03-15 (火) 01:08:10
  • マジでここ入れるのやめーや・・多少メガ粒子砲強化したところでアクアジムに勝てるわけねーんだ 入れるならせめてザクマリン強襲かマリナー・カプール辺りをジオンに新規実装からにしてくれ -- 2016-03-09 (水) 23:03:08
    • シャアズゴが来るまで耐えるんじゃ -- 2016-03-10 (木) 06:20:34
      • キックできるズゴックが来ても… -- 2016-03-10 (木) 22:09:22
    • 連邦にBAで芋ってるのがいて海が手薄な場合以外、ジオンが勝つ可能性ほぼ皆無という糞バランス -- 2016-03-10 (木) 18:12:17
      • 佐官や将官にもBA厨はいるから丁度いいバランスじゃない? -- 2016-03-10 (木) 21:20:07
      • ほんとなんでBA行くんだろうな・・・不思議でしょうがないわ。行ってくれなきゃ困るけどw -- 2016-03-11 (金) 21:35:08
      • 自分のポイントにしか興味ないからでしょ -- 2016-03-11 (金) 23:03:41
    • あのさ、ドアン島じゃないんだからここで強襲アクアジムなんて、格闘持ってりゃどの機体でもいい南拠点単凸以外じゃ使い物にならないんだが? 高低差をつけやすい上に開け気味だから回転アンカーなんて刺さらないし、そもそも混戦ではまるで機能しないから拠点踏みに有効な機体ですらない 水中補正が働くのに速度差がたった100程度、初手バズが出来ない、三点マシのDPSが格段に低くアーマーカンスト強化でようやく重撃仕様の未強化とどっこいになる強襲仕様なんざ必要ない その他の水ガン系の射撃機体全般も、水中装甲のマリンや重アクアを相手にしたらDPSとアーマー値がトントンだからPS的に上で勝てたとしても瀕死になる 結局コイツらを使い続けてればCT的にも海が押されるわけがないんだよ ちゃんと水中装甲5にして、モジュール付けて、そこそこマスチケも使って強化して、三点マシのロックオンと威力をカンスト、連射2上げて、バズを構えながら突っ込むだけでいい それをやる奴が多い陣営が水中を取って、仮に陸を割られても後から割り返して勝つだけのマップなんだよ ジオンの勝率が悪い?オデッサ鉱山だって中央無視で後から幾らでも割れる裸直行にする奴がジオンは異様に多いだろ?そういう事なのが分からないのか? by上の方の木で典型的な連邦専の尉官とか言われてたランク49Sジ大将(ランク20Fジ大将)、ランク50S連大将 -- 2016-03-12 (土) 13:49:49
      • 長いわ。んで、速度差がたった100しかないと言ってるけど、その100がネズミ能力の差では?そりゃラインするだけなら重アクア対策にマリン使えばいいが、強襲アクアのネズミは?速度差100は大きいぞ。強襲アクアでもYは殴れるしな。試しにジオン全員がマリン乗ったとしてもネズミ能力の差で負けるわな -- 2016-03-12 (土) 15:27:19
      • その100の差でゾンビ凸できるのがどれだけ便利なのか分からないならやっぱりお前のおつむは尉佐官並だよ、連邦でしかやってないからそんな意見がでるんだな。やっぱ連邦専って脳みそお察しだわ -- 2016-03-13 (日) 12:29:00
      • いや、4取りとかの狭い範囲の混戦で回転アンカーかなり驚異だけど?1機で複数機の動き止められたりするんだから -- 2016-03-14 (月) 01:38:52
      • 海拠点押さえれば勝ちのMAPでアクアジムがどんだけ無双してるのか見えないのかよ -- 2016-03-14 (月) 18:05:26
      • 速度差100ってアレとケンプくらいの差があるんだぞ。これで凸に影響がないっていうなら知らんが -- 2016-03-14 (月) 23:59:18
      • いやジオンが制海権取れないのは無駄な水泳部のバリエーションの多さと人気と最高コスト高さでしょ。320で一発しか撃て無いちくわで280落としてその後どうすんのさって話よね。回転アンカーはそれこそ数字拠点ではそこそこ当たるけど大体遮蔽物の外からBZ撃ってりゃ勝手に死ぬし地雷見たいなもんね。ピックネズミは成功させるんじゃなくて防衛沸かせて前線の人数を減らすというか意味では割と有効よね。後は勝ち意識の低さだろ。「ここ引いたから」ってだけで退室者が出てる時点で百に一つも勝ち目なんて無いわ。好きな機体に乗るなとは言わないけど、全力で勝ちに行ったら勝てない戦場じゃないよここ -- 2016-03-15 (火) 01:38:10
      • だからさ、強襲アクアジムをデッキに入れてる大将と、そいつでゾンビ凸してるのがどんだけいるかリザルト見てみろってw大体拠点ダメ一位は南取った場合のタンク、5号機、ザメルか、北経由でネズミしてる4号機かアクト狙撃だろ ゾンビ凸とか言ってる時点でピントがずれてんだよ そういう裏取りナハトとか角待ちテトラみたいに「表」を支える事を放棄したい奴らに薦める機体でもねえから、黙って一生BAに篭ってろ -- 2016-03-17 (木) 09:14:47
      • ↑の前半はわかるんだが、後半がわからんのは俺だけか?てかその前半もゾンビ凸の有用性を必死に否定したいのはわかるんだが、そもジオン側はゾンビ凸という選択肢すら無いんですが。ゾンビ凸ができる時点で強襲アクアは優秀よ? -- 2016-03-17 (木) 15:10:21
      • 速度1320で充分だし、途中で絡まれても強襲アクアジムと違って返り討ちにできる可能性が高く、刺さった場合のDPSも上なんだからゾンビ凸すりゃいいだろ あとケンプがどうとか言ってる子は特殊ブーストと汎用ブーストの差を調べなさい 低コス強襲で3回成功するよりも一回刺した方がダメも高く時間の無駄にもならんし、ゲージ的に貢献度が高く降格もしにくくなるから、頭がいいやつは指揮索敵もしながらアクト狙撃やテトラで行くけどな -- 2016-03-17 (木) 22:17:46
  • このマップのBA篭り野郎が大問題扱いされてて草 -- 2016-03-15 (火) 16:06:21
  • ここ拠点に防壁展開せずBAに防壁展開する奴なんなんだ、スパイか何かか -- 2016-03-15 (火) 17:53:36
    • 勝ち馬ライダーだな -- 2016-03-15 (火) 20:20:31
    • ここのBA立ち入った事ないんだけどガチですることあんの?せめて本拠防衛するか陸拠点凸するかしろよ。マジで理解できない。もういっそのこと全部水没させてくんねーかなここ -- 2016-03-16 (水) 01:03:55
  • もうここってジオンのボーナスステージになりつつあるでしょ? 連邦にはBA厨がいるからね、海攻めればジオンは勝てる -- 2016-03-14 (月) 21:04:25
    • さすがにんなことない。ここってだけでやる気無くすプレイヤー多いし -- 2016-03-15 (火) 06:23:41
    • 勝つ気がある人が多い方が勝つと言うのはそうかも知れんが、お互い全員勝つ気でやったら機体性能差で連邦が有利な事に変わりはない。海側が重要なのに水泳部は連邦超有利だからな。 -- 2016-03-16 (水) 01:40:07
    • たしかにジオンで勝つケースも増えましたが、ボーナスステージというほどの実感は無いですね。他の方も言ってますが、勝意識の差、BA厨の数の差じゃないかと思いますよ。連邦が腑抜けてるケースが少し増えた、くらいかと。 -- 2016-03-16 (水) 13:50:25
    • 連邦水泳部が圧倒的過ぎてガチるとすぐ終わる。だが、そうなると下手糞はスコア稼げないからBAに入る。それがBA厨が生まれる事情だよ。階級を維持したい奴にとってもスコア稼いで負けて終わる方がいいしな。 -- 2016-03-17 (木) 16:27:25
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  • 覆水不返はまた遊びたいマップ。 -- 2021-01-18 (月) 03:10:49
  • ゾックが目指したシャングリラ ていうかこのマップでグラブロ見たことないんだけどホントに出るの?指揮官がめったに出さないから見たことないんだけど -- 2021-01-19 (火) 23:51:04
    • 水滴石穿でグラブロは出現しない。 つまり過去のマップだけで登場していた。 -- 2021-08-06 (金) 03:58:19
  • 本当つまらないマップ。虹ステだけの問題じゃないと思うわ。 -- 2021-04-19 (月) 19:36:53
    • そらここが面白かったのって初期くらいだし -- 2021-05-30 (日) 19:49:36
  • 4がウンコだらけ。入れん(笑) -- 2021-06-05 (土) 13:58:11
  • ここばっか出るな。虹ステ出来るようになったから入れるってか。頭にウジでも沸いとんのか -- 2021-06-06 (日) 05:05:27
  • 海にいると横側面地上側から射線通りやすくスピードも遅いので、クソ砂か生き生きするゴミマップ。 -- 2021-06-11 (金) 10:03:39
  • 南は3と5取れないようなら味方側の屋上から撃ち下し続けりゃいいだけなのに無駄に4に拘るバカが多いな -- 2021-06-18 (金) 11:57:16
  • 中央した海に入ったすぐのところに透明なブロックが?! -- 2021-07-06 (火) 07:37:17
  • 初動、凸るわけでもないのに地上のが人数い多い時の絶望。3か5折角とっても誰も上行かず速攻取り返される無駄足 -- 2021-07-09 (金) 20:18:53
  • 佐藤初期までは面白かったが水路とか壁だらけの海とか戦艦の屋根とか弄られて壊されたマップ -- 2022-12-11 (日) 17:33:51
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