マップ/荒廃都市 のバックアップ(No.5)

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/023.php

配置 -市街地強襲戦- Edit

荒廃都市_201603.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し

[補足情報]
2016年3月16日実装
「Z PROJECT」にて先行公開していた大規模戦フィールド「荒廃都市 -市街地強襲戦-」は
地球連邦軍の本拠点として操縦可能な巨大モビルアーマー「サイコガンダム」が登場するほか、
大小のビルが建ち並ぶ市街地、大きく広がる沿岸エリアなど
様々なシチュエーションによる戦場が待ち受けています!
フィールド中央に広がる市街地では、高くそびえるビルや高速道路などが建ち並んでおり
立体的な遭遇戦・白兵戦が繰り広げられます。
抜けた先にある荒廃した市街地には破壊可能な倒壊寸前のビルが立ち並んでいるため、位置取りや状況把握が重要です。
また、「サイコガンダム」はパイロットが搭乗して操縦可能となっており、「拡散メガ粒子砲」など強力な武器を駆使することで攻撃や防衛の起点となります。
フィールド北部では、東西を結ぶ内部通路が存在します。
複数の分かれ道があり、内部通路を上手く利用し戦いを有利に運びましょう!
フィールドの南側に存在する沿岸エリアでは、大きく海が広がっており遮蔽物が少なく見通しが良いため、
活用次第では敵戦力に大打撃を与えることも可能です。
 
X、Bは水中に拠点が作られていて、砲台などの防衛施設がない。Yは通常箱型拠点。
1拠点周りに大量のコンテナが湧く。
Xの水中拠点前には固定砲台が設置されておらず、Bには4つ設置されているためXへのネズミは容易。鹵獲ゴッグへのステルス対策もないためジオン側は目視要員に人数を割く必要がある。

コストエース機体
地球連邦軍本拠点-サイコガンダム
ジオン-無し無し

▼「サイコガンダム」について

地球連邦軍の本拠点Aがモビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」になります。

  • モビルアーマー型本拠点「サイコガンダム」はプレイヤーが搭乗し操縦することで移動・攻撃を行うことができます。
    ※「サイコガンダム」からは出撃できません。
    ※「サイコガンダム」はIフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化します。
  • 「サイコガンダム」を操縦できる時間「活動限界」が設定されており、150秒の活動限界を超えると強制的にモビルフォートレス形態に変形し緊急帰投します。
    • 帰投後、搭乗していたプレイヤーには再搭乗可能になるまで5分間の「サイコガンダム」への搭乗制限時間が掛かります。
  • 戦闘開始直後のジオンではマップ上に「サイコガンダム」は表示されません。
    ※戦術支援「索敵」や武器「レーダーポッド」、「サイコガンダム」にロックオンなどを行うことで、マップ上に表示されるようになります。
  • 「サイコガンダム」の操作方法については戦術支援「エース特務指令」の操作方法に加え、【緊急帰投】キーで緊急帰投を行って「サイコガンダム」から帰投することができます。
  • 「サイコガンダム」にコンテナを運んでも回収されません。
  • 指揮官爆撃ダメージは無効の模様、しかし当たればMAPに表示されます。
  • 盾へのダメージはゲージの変動はありません。
    • モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
  • 「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
  • 「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てれますがいくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
  • 「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
  • 「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
  • 基本戦術
    • 配置的に①維持が勝敗を決めると言っても過言ではないので初動②③無視①取り優先。コンテナ畑なのでKDも有利になり戦術支援もしやすくなる。
    • サイコは守りやすいようB周辺に隠しておく、決して前に出ない。
    • ①取れたら①のリスポン位置が①南と大分離れてるので①北の立体交差にビーコン設置、防衛の要及び取られた時の保険とする。
    • 海は連邦側はとりあえずアンチステルスレーダー張っておけばいい、ジオン側はレーダーはもちろん鹵獲ゴッグがステルスしてくるので目視必須
    • ①取られるとコンテナによる回復でKDが傾き、さらに②③両方取られると配置的に挽回できず致命的になる。

配置 -モビルフォートレス計画- Edit

荒廃都市-モビルフォートレス計画-.png要請コマンドコストクールタイム
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
試作型戦略兵器150120
左右入替無し
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2016年8月31日実装
戦線地域「スクランブルエリア」を初実装。
制圧戦のバトルエリアに似たスクランブルエリアが大規模戦中に1度だけ出現する。
スクランブルエリア内の機体が同軍のみになるとX秒間のカウントダウン開始。
カウントが0になるとエース扱いの「サイコガンダム」が出現し一定時間パイロットが搭乗し操縦できる。
 
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでモビルアーマー「サイコガンダム」が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがサイコガンダムに搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
※防衛完了後はサイコガンダムが撃破、もしくは作戦限界を超えるまでの間スクランブルエリアから再出撃できます。

  • 数字拠点と同じ様に扱われる。(チャレンジ「拠点を占拠せよ」、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる)
  • 特性「制圧強化」にてAPが回復する。
     
    ■サイコガンダムについて
    ・サイコガンダムはパイロットが搭乗し操作することで移動・攻撃を行うことができます。
     ※Iフィールドによりビーム属性の攻撃を無効化し、さらに強靭な装甲により爆発属性の攻撃を大幅に軽減します。
     ※可変機構によりアクションキーで「モビルフォートレス」に変形できます。
      モビルフォートレス形態中は基本最高速度が上昇し、一部武器の使用が制限されます。
    ・サイコガンダムを操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、150秒の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投します。
    ・モビルフォートレス形態時に盾は機能しません。
    ・「サイコガンダム」へのバックショット・ヘッドショットダメージは存在しません。
    ・「サイコガンダム」の爆風武器で本拠点の入口隙間から本拠点に攻撃を当てれますがいくら当ててもポイント変動がないので「サイコガンダム」による本拠点攻撃はダメージ無しの模様。
    ・「サイコガンダム」で数字拠点を踏んでも制圧ゲージは変動しません。
    ・「サイコガンダム」の3連メガ粒子砲をビルに密着して撃つと自爆ダメージが発生します。
     
  • 基本戦術
    北拠点にちょっかいを出しながらスランブルエリアを制圧し、サイコガンダムで南拠点の外殻を壊す。
    南拠点の堤防、外壁は壊す事ができる。サイコガンダムだと簡単に壊す事ができるが、試作核では1発で壊れる事はない。
    また南拠点の入り口は8分経過するまで開かないので外壁を壊す以外に本拠点を攻撃する事ができない。
    サイコガンダムも非常にアーマーが高く(15万、シールド5万)、威力4万の試作核ではもちろん破壊することはできない。
    補給艦ビーコンは三つ出す事ができる。
    コンテナは本拠点近くの拠点(2、3)付近と南補給艦、ビーコンが出る辺り(4の東西)に出る。
    補給艦の配置地点がなかなかいい場所にあるので積極的に補給艦を出すのが良いかも?

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
連邦指揮官.pngジオン指揮官.png
指揮官指揮官

解説 Edit

名称こそ荒廃都市だが、サイコガンダムが出撃することからおそらく『機動戦士Ζガンダム』に登場する都市ニューホンコンだと思われる。
現実の香港とガンダムオンラインの荒廃都市の地図を重ねてみるとほぼ同じである。
機動戦士Ζガンダムではアムロ・レイ、ハヤト・コバヤシ、ベルトーチカ・イルマなどが所属する組織「カラバ」を支援するルオ商会がニューホンコンに拠点を置いている。
劇中では地球連邦軍のサイコガンダムとカミーユのガンダムMk-IIなどが戦闘を行ったが、荒廃都市にはなっていない。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今日ザクTBでBの本拠点耐久値検証してみたんだけど威力1216まで強化したマシンガンを普通に撃って1230発使ったからBの耐久力は1,495,680って所なのかね、正確な値分かる人教えてナス! -- 2017-08-07 (月) 22:00:57
    • ねずみじゃ無理だな。素直に1200に合わせるかサイコガンダムに壊して貰った方がいい -- 2017-09-21 (木) 18:04:45
  • このジオン優遇マップが出てくる頻度高すぎじゃね?最近2週に一度はこのマップが来てるような。簡便してください。 -- 2017-08-10 (木) 02:38:32
    • クズ引いたらそうも言えんよ。南は見て見ぬふり中央はSa入らない、北は守れもしない。参戦すんなよもぅ・・ -- 2017-08-25 (金) 23:38:10
  • 1拠点を上から踏めるようにするだけでだいぶかわるんだけど -- 2017-08-26 (土) 14:47:57
    • 今や1踏みはボランティアだからなぁ -- 2017-09-21 (木) 18:09:38
  • ここ佐官以上だとSAいらんのか?wなんか北ばっかなんだけどw -- 2017-08-26 (土) 15:20:30
    • BA占領まで時間があるときは北を押す、半ば過ぎたらビーコンからBAに死に戻り。この揺さぶりができた陣営が大体勝ってる。時間あるのにBAにいてもただの遊兵だからな -- 2017-08-26 (土) 21:23:50
  • さっき荒廃引いたらサイコをBRBZで殴ってて笑った。これが将官かよ -- 2017-08-27 (日) 13:59:05
    • 今の将官は本当レベル落ちたよな -- 2017-09-21 (木) 18:10:39
  • 南拠点の防壁の仕様がよくわからん・・開幕からコンカスアクアで殴り続けても壊れてくれなかった -- 2017-08-27 (日) 15:08:39
    • 過去ログを「コンカス4BD2」で検索したら参考になるかも。 -- 2017-08-27 (日) 17:41:13
  • ここ指揮で入ると、プリセットボイス未対応・SA防衛時間の非表示・SA内のビーコンへの攻撃指示が出せずTP得る機会が減ると辛いんだが、解決策って無いよね・・・? -- 2017-08-28 (月) 08:51:27
    • 無いよ。指揮参戦でここ当たってると同情する。そして歩兵から立候補で入る奴は頭沸騰してんのかと思う。 -- 2017-08-29 (火) 01:47:26
    • 感謝-。やっぱ無いか・・。運営に一応メールしてみようかな -- 2017-08-30 (水) 01:03:28
      • 既に運営にメールしたぞ。ご意見を開発に回しますみたいな定型文は帰ってきたが、その後半年は音沙汰無いな。 -- 2017-09-21 (木) 18:00:12
  • 実弾斉射が増えた(?)せいかジオンでも連邦でも拠点到達前サイコぶっ壊せるようになったからSAはもう無意味 -- 2017-09-21 (木) 01:54:33
    • 連邦がサイコ壊してるとこ見たこと無いな。 -- 2017-09-21 (木) 10:22:09
    • アレックスが7~8機と核があれば安定して倒せる感じになったな。 -- 2017-09-22 (金) 00:35:09
    • てーかだいぶ前から将官だとサイコとかどうでもよくなって北の攻防メインやん。ジオンだとサイコ自体を処理するし連邦なら後続の歩兵とビーコンを皆殺しにして終わり。 -- 2017-09-22 (金) 06:41:33
    • ヌーベル実装でさらにサイコガンダム撃墜は容易くなりそうだね。ジオンはグレガル軍団だけでもかなり削ってたから -- 2017-09-24 (日) 16:43:50
    • ぶっちゃけ南なんて、ネズ対応レダ張ってSAは最低限のオセロでいいしな。 -- 2017-09-25 (月) 00:46:47
      • レーダーもネズミも他人任せで役立たずばっかなのでダメです -- 2017-09-26 (火) 13:24:08
  • 久しぶりに接戦になって、残り1:53でサイコ出た。ちな尉官戦。 -- 2017-10-08 (日) 07:28:20
  • 演習が逆シャアクシズの仕様に合わせたのか前よりやり辛くなってましたわ、これじゃサイコガンダム乗る前に演習で練習しろとも言えん (^^; -- 2017-10-08 (日) 13:40:05
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