マップ/城郭都市 のバックアップの現在との差分(No.19)
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[補足情報] http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png [攻撃側]
[防衛側]
[MAPの東西での違い] <西側> 山があるのでネズミされやすい。相手側は平原なのでネズミしにくい。 山があるので相手のSFSや戦艦への射撃が届きやすい。相手側は平原なのでSFSや戦艦に射撃が届きにくい。 相手側は平原になっているので川を越えてからの進軍が難しくなる。 5を取ったあとにそこにいすぎ過ぎたり川を越えて進軍していると、敵の南凸補給に対応が遅れがち。 逆に北側は1の防衛を下がらせて敵を前に出させると、こちらの北凸補給への対応を遅れがちなのでチャンス。 <東側> 自軍側が平原なので、敵が川を渡ってきても対処しやすい。しかし、SFSや戦艦には射程が届きにくいので注意。 相手側が山で隠れやすいので非確定ネズミしやすい。 敵が1を越えて進軍している時は、3付近からAへのネズミや北凸補給チャンス。 南は敵が5を越えて進軍しているときが自軍の南凸補給のチャンス。 自軍が1を越えて進軍すると相手の北凸補給に遅れがち。 南も同様で5を越えて進軍してしまうと敵の南凸補給への対応が遅れがち。
[補足情報] 中央は城壁、拠点前は丘が進行を阻んでいるマップ。 中央は高い城壁に阻まれ、お互いに攻めにくい。 南は拠点までが丘で、そのまま進行可能だが、丘の上から迎撃しやすく攻めるならその奥を積極的に爆撃や索敵すると良いだろう。 北は攻防も変わらず重要で、南北から攻められるようになったぶん、より旨く補給、戦艦、爆撃、索敵なども支援が必要になってくる。 主な進行ルートは 東なら 双方に言えるが南北のゆさぶりがかけられるようになり、戦艦で攻めやすくなった。 指揮官
解説「城郭都市」を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。 「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。 αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~ コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。 【過去ログ】 Vol1 | ---- 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) |
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