マップ/鉱山都市 のバックアップの現在との差分(No.23)
地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ | 宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 | 公式解説 出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。 戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガードで攻めるパターンになりやすい。 原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「嵐の中で輝いて」が演奏される。 配置 -震える山-過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報]
[補足情報]
配置 -都市電撃戦-
[補足情報] 2021年7月21日修正 ■点CとZを削除し、数字拠点①⑥を追加 ■北西部、南東部の地形を調整 ■北西部、南東部に配置されていた本拠点を削除 ■本拠点A/X周辺の地形を調整 ■本拠点B/Y付近の地形を調整 ■中央部の建造物のグラフィックの調整 <概要> 募集 <本拠点> 2本とも箱型本拠点になっている。南・北本拠点は高めの段差があり、中央本拠点への通路にスロープがある。 <基本戦術> 初動から中央を維持するKDマップだが、本拠点ネズミで勝敗に大きく影響する。 マップが非常に広いため、南、北のレーダーが薄くなりがち。一番の問題は、優勢(押し込んでいる)陣営がレーダーを後ろ側に置くのを忘れてしまうケースだ。 押し込みに気を取られてネズを通してしまい、負けてしまうパターンが多い。 2階建て+スロープのトンネルになっていて、大きな障害物(コンテナ)の目の前に本拠点があるため、終盤に南、もしくは北の一斉本拠点攻撃を仕掛けてくる可能性がある。 エース特務指令の活動限界時間は60秒。
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] 2020年2月5日修正 ■本拠点AおよびZの建物高度と周辺地形を変更 ■本拠点BおよびYの建物高度を変更 ■トンネル型通路の構造を変更 ■本拠点CおよびXの配置位置を変更 ■拠点1および2周辺のオブジェクトの形状を変更 <概要> 侵攻ルートが三つから二つに絞られ、歩兵差が物を言うMAPになった。 試作核が用意されているが、集団凸がやりにくいMAPになったので逆転要素としては皆無に等しい。 通常改修が行われたMAPは二週に渡り行われるのだが、あまりにも評判が悪すぎたため一週で終わってしまった。 <基本戦術>(尉佐官戦場) 初動凸で相手とどれだけ差を付けれるか?というMAP。 初動でゲージ差を稼ぎ、あとは歩兵差でどれだけ維持できるか?が勝負所。 試作核で時間短縮は狙えるが、逆転を狙える凸は難しい。 相手のレーダー網が緩くなっている時に核凸が決まれば逆転できるが…? <基本戦術>(将官戦場) 初動の集団凸もネズミも、ほぼ決まらない。多少殴れたとしても、全体で見れば機体を失ってマイナスになる事が大半。 時間指定凸でも、かなり上手く敵を逆拠点へ誘導し、かつ敵のレーダー網が薄く、防衛意識が低くないと厳しい。 機体差、歩兵差、有利な打ち下ろし位置・裏取りでどれだけKDできるか?が勝負所。
[補足情報] 2017年12月6日修正 <概要> 拠点同士が近く本拠点への攻撃がしやすい?MAP。 <概要> 拠点同士が近く本拠点への接近が容易なMAP。 中央の市街区は側面攻撃を受けやすい地形になっているので、全方位に気を配りたい。 <本拠点> 北極等にある半開放の拠点 <基本戦術> <基本戦術> 索敵と警戒がしっかりしていれば守りやすいMAPなので、いかに凸を通すか、が勝敗を分けやすい。 敵の隙を突いての一斉攻撃の成否や、ネズミ凸を通せるかどうかが重要となる。 X・Y/B・Cのいずれかを喪失すると前線の維持が難しくなり、以後の展開が厳しくなるが、初動凸は通りにくい傾向にある。 防衛側は少数のジオで凸を壊滅させるのが効果的。 X・Y/B・Cのいずれかを喪失すると前線の維持が難しくなり、以後の展開が厳しくなる。 防衛側は少数のジオ等で凸を壊滅させるのが効果的。 3つの拠点に対しての侵攻ルートが何気に絞られており、レーダーを絶やさないで置く事で敵の襲撃を事前に察知できる。 索敵上重要な、南北の屋根付き通路内でのレーダーの設置とつぶし合いも攻防の要となる。 攻めにくくはあるが、本拠点間の距離が短いため油断は禁物。敵の大群が見えたら即座に迎撃に帰投できる体勢を整えておきたい。 多くのプレイヤーが数字拠点から動かないままだと敵の凸を阻止しきれないため、MS戦で勝っていたとしても敗戦は必至となる。 敵本拠点を二方向から同時に攻めるのも効果的。 敵の手薄な所を突き、自軍の手薄な所を警戒する、MAP全体を見る判断とチームワークが試されるMAP。
#style(class=submenuheader){{
[補足情報]
[補足情報]
[補足情報]
[補足情報]
[補足情報] 配置 -疾風怒濤-
[補足情報] 中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。 序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求されるため、強襲の多い陣営が有利となりやすい。 MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。 指揮官
解説名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、 |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示