マップ/グリプス2 のバックアップの現在との差分(No.8)

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2016年6月22日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/024.php
グリプス戦役にて、「メールシュトローム作戦」で 苛烈な争奪戦を繰り広げた、あの「グリプス2」が新大規模フィールドとして登場!

配置 -メールシュトローム作戦- Edit

グリプス2-メールシュトローム作戦-2拠点.jpg要請コマンドコストクールタイム
グリプス2-メールシュトローム作戦-20201021.png要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
哨戒機200:
強襲艦4001:00
エース特務指令3003:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
動力型拠点B,Y
戦艦型拠点A,X

[補足情報]

  • 以下公式解説文
    「グリプス2 -メールシュトローム作戦-」は以下の特徴的な3つのエリアによって

    構成されております。
  • 2020年10月21日調整
    ■本拠点と拠点の配置変更及び、拠点数の変更

     横配置だったコロニーレーザーが斜め配置となった

    ■全体的な地形、オブジェクト配置の変更

    ■戦術支援の調整

     強襲艦を削除、哨戒機を追加

    ■戦術支援「エース特務指令」で登場する機体を変更

     Zガンダム(バイオセンサー最大稼働)、キュベレイ(覚醒)


[基本情報]

本拠点の耐久は2拠点マップであるため22万5千となっている。

コロニー自拠点から外敵戦艦への最短のルートのシャッターは閉ざされており、9:59にならないと開かない。

コロニー内では天井があるので砲撃の迫撃砲は一切使えない。

哨戒機は三か所に設置できるが、一か所に設置すると破壊されるまで再設置不可能。

補給艦は味方拠点の居る外宇宙にのみ設置できる。

エースは自軍付近の拠点に出現、60秒しかないのでやれる事は少ない。

  • 当MAPは、主に以下の3つのエリアに分かれる。
    • 内部上層エリア【シリンダー内部上層、重力下エリア】
      フィールド中央に位置するシリンダー内は「重力下」エリアと同様の操作となります。

      本エリアは遮蔽物が多いため、近・中距離でのMS戦が多発します。

      また、本エリアを利用することで内部下層エリアの敵本拠点に対して奇襲をかけることができます。

      フィールド中央のコロニー内は重力があり、地上エリアと同様の環境となる。

      広い上に遮蔽物も多く、コロニー外壁沿いは高さがある。

      拠点1、3があり2は下層なので踏む事が出来ない。(上層にはオブジェクトがあり上層から踏む事もできない)

      コンテナは拠点1、3の付近に配置される。

    • 内部下層エリア【シリンダー内部下層、重力下エリア】
      拠点2がある。拠点1、3は上層なので踏む事ができない。(下層にはオブジェクトがあり下層から踏む事もできない)

      自拠点付近のスロープから下層に行けるのだが、出口は敵拠点前のスロープしかない一本道で同時進攻等でしか使えないと思われる。


    • 外部エリア【シリンダー外部、低重力エリア】
      コロニー外の宇宙空間は「低重力」エリアで、無重力とはやや異なる挙動になる。

      オーバーヒート時に転倒すると下辺に設地するまで超長時間起き上がれないまま、ゆっくりと落下し続ける事になる。

      本拠点戦艦の前に護衛艦二隻、対空砲3つが配置されている。護衛艦の耐久は12万。

      主砲とミサイルの二段構えの二隻が居るので単体での突破は困難。


  • エース特務指令
    エースの活動限界時間は60秒。

    Zガンダムの飛行形態ではビーム・ライフルのみ使用不可。

機体武装アーマー備考
Zガンダム(BS最大稼働)ビーム・ライフルビームサーベル(BS最大稼働)ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)60,00010,000変形可能
キュベレイ(覚醒)ファンネル大型ビーム・サーベル高出力ファンネル(ブラスト弾)67,500-ビームコーティング有


エース特務指令で出るエースの活動限界時間は70秒。
Zガンダムビーム・ライフルFAハイパー・メガ・ランチャー腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
ブライト・ノア.gif&ref(): File not found: "ハマーン・カーン.gif" at page "指揮官";
ブライト・ノア.gifハマーン・カーン.png
ブライト・ノアハマーン・カーン
コストエース機体
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム
地球連邦軍300カミーユ・ビダンZガンダム(BS最大稼働)
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ
ジオン300ハマーン・カーンキュベレイ(覚醒)

解説 Edit

ティターンズにより、コロニーレーザーに改造されたコロニー。
ソーラ・レイの欠点だったエネルギー充填システムを改良し、チャージ時間の大幅な短縮に成功している。
ティターンズの戦略開発拠点だったサイド7のグリーン・ノア2の2つあるシリンダーのうち1基を改装したので、「グリプス2」と呼ばれる。
核パルスエンジンを有し、目標狙撃ポイントへの移動が可能になっている。
レーザーの稼動原理は言及されていないが、シリンダー底部には真空管を巨大化させた形状のレーザー発振器が多数設置されている。


その強大な威力が戦局を左右するとみなされ、各勢力に制圧目標とされた。
まず、建造したティターンズに対してエゥーゴとアクシズが共同作戦を行い、結果的にアクシズがコロニーレーザーを奪取する。
しかし、その直後に行われたメールシュトローム作戦によってエゥーゴがコロニーレーザーを奪取する。その後は損傷による放棄まで、エゥーゴの勢力下にあった。


OVA『機動戦士ガンダムUC』(宇宙世紀0096年)の時点では修復が完了しており、ビスト財団のマーサ・ビスト・カーバインが地球連邦大統領を抱き込み、「ラプラスの箱」を闇に葬る最後の切り札としてコロニー・インダストリアル7に発射する。
(参考:wikipedia)


コメント Edit

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  • 初動で戦艦壊しねずみする時、わざわざ絡んでくるアホは何なんだろうな。絡めば1/2で0P・勝っても10Pにも満たないポイント。そのままスルーして戦艦殴れば数百P。どっちの方が美味しいかなんて小学1年生でも出来る簡単すぎる計算なのに、ねずみ同士の僻地でMS戦しようとしてくる。頭おかしい。 -- 2017-11-21 (火) 13:23:09
    • 戦艦の護衛隊ごっこでロールプレイとか、対人特有のお邪魔プレイとか、楽しみ方は人それぞれなのに、ポイント換算しかできないポイ厨の感覚で価値観押し付けないでくれる? -- 2017-11-21 (火) 17:23:54
      • 卍尉佐官掲示板卍 -- 2017-12-07 (木) 14:53:47
    • ポイ厨VSネズ駆逐厨の激しい争い -- 2017-12-07 (木) 13:54:58
    • 初動凸を行なうグリプス2の紳士協定は守りましょう。 -- 2017-12-08 (金) 09:49:53
    • 初動凸にも同じことが言えるな こっちはスルーしようとしてるのに執拗に絡んでくるアホ お前も本拠点殴りに行くんちゃうんかいと -- 2017-12-08 (金) 21:09:51
      • 初動凸じゃなくて前進防衛してるだけやがな -- 2017-12-08 (金) 21:41:10
      • マップ中央付近でか?そんなところで敵倒したら今度は倒されたやつは防衛に湧くから自軍の凸が辛くなるんだぞ -- 2017-12-09 (土) 17:02:19
      • 「初動の敵凸部隊に絡んでキルすると、敵凸部隊が防衛に沸いて自軍が不利になる」、つまり、「マップ中央付近で敵凸部隊と交戦、相手を倒さないように削り、自分は落ちて防衛に回る」が勝利を目指す場合の行動ってことか。 -- 2017-12-23 (土) 23:43:34
    • 対人ゲーはいかに相手にストレスを与えて自分が楽しむかが大事だからな。相手を禿げさせて、それを想像してニヤニヤする。最高じゃないか。 -- 2017-12-11 (月) 22:40:16
  • 宇宙空間の天井こんなに低かったかな? -- 2017-12-08 (金) 02:58:43
  • ガンオンで数少ない良MAP 絶対に余計な手を加えないでほしい -- 2017-12-10 (日) 17:13:28
    • 砂糖「このMAP本拠点殴られやすいなぁ・・・せや!壁開く時間遅らせて、ルート減らして、ネット固定砲台追加して、壊せる壁を固くして、護衛戦艦増やそう!俺って有能ぉー!」 -- 2018-01-31 (水) 17:32:58
  • ジオン有利マップのはずなのに初動でB割って勝ち確のはずがその後もずっと中に篭ってる味方何なの?絶対有利の状況から逆転負けしたんだか。 -- 2017-12-23 (土) 21:35:06
    • どの辺がジオン有利なのか詳しく。俺はどちらにも優劣のない一番バランス取れたマップだと思うけど。 -- 2017-12-23 (土) 21:49:47
      • 低階級はサイコガーとか言ってる。まあ初動でB割って勝ち確とか書いてる時点でお察しだけどな、慌てる乞食は損するマップなのに。 -- 2017-12-25 (月) 01:05:08
    • まあ実際このマップのサイコは強いわな。初動でB割れば有利ではあると思うぞ。3がなくてもこっちの中の拠点が生きていればコンテナ拾えるしな。 -- 2017-12-26 (火) 03:29:29
    • 産廃化したサイコがL字NYと並んで輝ける数少ないMAPではあるが、重要な3の取り合いで連邦機が有利、護衛艦の性能でも連邦が有利とMAPとして見たら結局連邦有利MAPなんだず。 -- 2017-12-30 (土) 02:07:19
      • 護衛艦の性能が連邦有利?ムサイの真後ろに主砲撃てない問題は無くなったし、違うのはサイズくらいのだと思うが?形状から言えばジオで殴りやすいのはサラミスの方だし。 -- 2018-01-29 (月) 18:15:58
      • ↑戦艦の形状もさる事ながら、主砲・副砲の付いている位置で子供でも判るでしょ -- 2018-04-06 (金) 23:43:39
    • とにかく3が大事だとわかって無い奴多すぎ --
      • 指揮官へ初動3取ったあとエース・補給より先に北戦艦だせよ。3維持も出来んよ。 -- 2018-01-31 (水) 00:36:59
      • 3の取り合いがどうとか言ってるのはレベルの低いマッチだけ 中央拠点を割った後にタイミングを見て中央捨て4から南直線凸を刺すような極シンプルな作戦でもジオンはほぼ負けない サイコ黒キュベは勿論、確実に10万以上入れるならマンサもいいし、凸護衛にジオ、拠点も殴れるグレガルがいれば確実に割れる 外拠点を破壊するならテトラ改がベスト 足回りと空間の広さ的にかなり刺しやすい上にそこそこの距離からでも10秒で15万ダメは入る それ以外のモブ機体使ってるジオンモドキが多いと負ける事はあるかもな 連邦機の凸火力はジオンの2,3分の1以下だから本来勝負にならない -- 2018-02-23 (金) 09:52:06
      • 4からのジオン機による凸が刺さる(一方的に連邦兵の)レベルが低いマッチ -- 2018-02-24 (土) 03:50:11
      • ロクに殴れもしない癖にBに固執するボンクラとYで芋るクズが40人くらい湧く絶望。 -- 2018-02-25 (日) 04:54:19
      • 3はとらせてしばらく刺激しなければ常駐が減るから、4AかYB仕掛けてる振りしてる時にY3へ2小隊よこせば取れる 4は常時必要で3はオセロできる小隊戦力があるなら常時は必要ない(あるにこしたことはないけど) -- 2018-04-05 (木) 12:05:33
  • 射程補正のLRBRで固定戦艦削りは貢献してますか?それともただのおしゃぶり扱いでしょうか -- 2018-02-21 (水) 23:10:38
    • 護衛艦割るメリットは主砲での事故死がなくなるのと、外拠点凸を仕掛けやすくなることだけど、照射砂は火力が低すぎる。3点砂でも横移動してれば主砲当たらずに済むし、安置覚えて火力ある機体で近づいて殴ったほうが早い。 -- 2018-02-23 (金) 01:22:27
      • 演習いってきます -- 2018-02-24 (土) 01:20:24
    • 戦艦南は敵拠点凸中央凸しやすくなるからいいけど、北は無駄、南倒していくならいいけど最初から行くのはP厨 -- 2018-04-04 (水) 21:05:44
      • 北戦艦は理解者以外行かなくていいよね ジオ使うなら南だわー -- 2018-04-05 (木) 12:09:34
  • なんていうかばらばらにネズミいってると押し負ける感が増えてきた なるべく合わせするMAPなんじゃないかと思う 戦艦処理もそのときでいい気がする -- 2018-02-25 (日) 19:30:49
  • 本当にここ稼げない…皆さんはどうやって稼いでいるんですかね?やっぱ凸ですか? -- 2018-02-25 (日) 20:26:31
  • 適所にレダ置いて裏方するだけで500~600は行く。 -- 2018-02-26 (月) 14:25:29
  • ここ北押しじゃ稼げないから戦犯と分かってても、コロニー内部に籠って本拠点防衛してしまう。 -- 2018-02-27 (火) 14:23:09
    • 適正階級に戻ってどうぞ -- 2018-02-27 (火) 19:21:06
      • 偉そうに言う君は北のms戦で稼ぐことができるのかね。まぁ将官かどうかもわからんがね -- 2018-02-27 (火) 22:59:15
  • この前コロニー内部のリペポで回復してたらどこからも警告なく地面が爆発して何度もダメージ受けて最終的にリペポが消し飛んだんだけど、これってバグですかね?ちなみに狙撃の炸裂とはエフェクトが違ったんで狙撃されてた訳ではなさそう -- 2018-02-28 (水) 13:45:53
    • ウォル砂ロンメルの榴弾じゃね? -- 2018-04-02 (月) 18:34:41
    • リペポにグレポイ -- 2018-04-06 (金) 11:32:13
  • また黙ってAのアーガマ?後ろに下げられてんな。今回ので完全に横の隔壁より後ろに位置する事になったな。これでグレポイも潰され凸機全機射程短いジオンが益々不利に。 -- 2018-04-06 (金) 23:40:37
    • ガベ改(射程858)使うんだ、楽しい上に強いぞ -- 2018-04-06 (金) 23:45:18
      • 判ってるし使ってるが、そもそも掃射相当近寄らなけりゃカス当りにしかならねぇ… -- 2018-04-06 (金) 23:49:45
  • 勝つために無重力エリアに行かなきゃならんけど無重力はクソすぎだから行きたくないんだよ -- 2018-04-08 (日) 23:40:38
  • ここの外宇宙用で、連邦のミサイル持ちで低コストの機体ってなると何になるんだろうか。ジオンなら各種ザクで選択肢多いけど -- 2018-04-09 (月) 00:07:03
    • オリジンガンキャとボールMくらいか?後は宇宙モジュつけて無理矢理アクアジム。どの道連邦のミサイラーは中コスト以上じゃないと… -- 2018-04-09 (月) 00:51:49
      • せやなー 流石にその二機では心もとないな… -- 2018-04-14 (土) 15:26:47
  • 「私にまたキュベレイで戦わせるのか」こんなセリフあったのか・・・ZはTV版は数週観たけど劇場版は一回しか観てないから記憶されてなかったわ -- 2018-04-09 (月) 23:07:41
  • ここの初動B凸って南か北に纏まっていくのか各々好き勝手にばらけていくのってどっちがいいんだろうか。 -- 2018-05-22 (火) 00:39:41
  • ジオン優遇マップ -- 2018-06-06 (水) 09:30:28
    • 釣り目的のコメントは感心しませんなぁ -- 2018-06-06 (水) 09:54:21
  • ようやく封印されたかこのゴミマップ -- 2018-06-27 (水) 19:59:53
    • 砂のポインヨ稼ぎに使えたマップなのになぁ・・・・。 -- 2018-07-14 (土) 01:13:06
      • ジオで初動から毎回戦艦しゃぶれて楽しかったな。封印は残念。 -- 2018-07-14 (土) 01:31:01
    • デイリー消化でも実用的だったのに。拠点殴れて防衛余裕、撃破も出来るし、4の取り合いで制圧奪取も楽勝。アクシズや青葉区よりよっぽどいい -- 2018-07-26 (木) 02:09:10
    • 封印されてなかった、今度はどんな改悪だよ -- 2018-08-24 (金) 19:52:26
      • 意地でも拠点に近づけたくない改修が見え見えだな -- 2018-08-24 (金) 21:49:49
      • 拠点BYが外から射撃で攻撃できないように蓋がされるっぽい(改行修正)そんなに拠点が攻撃されるのが嫌なら拠点自体をを消せばいいのに -- 2018-08-25 (土) 12:40:30
      • そしてまたまたまたまた加速する連邦接待オンライン -- 2018-08-29 (Wed) 17:16:18
  • 砂4機倉庫から引き出すかぁ -- 2018-08-24 (金) 22:04:06
  • ま~た連邦の戦艦拠点『 だけ』後ろに下げられて、砂筆頭の射程長い機体じゃ横から完全に叩けなくされたなw -- 2018-08-29 (Wed) 17:50:34
    • 気になって見て来たけど変わってない様な…?そう思うなら運営に言っておけば配信停止して修正してくれるんじゃね? -- 2018-08-29 (水) 18:16:38
    • 両軍スナで演習行ってきたけどジオンだけ拠点叩けなくなってるな。露骨な連邦優遇クソマップ -- 2018-08-29 (水) 18:36:53
      • しかも毎回毎回サイレントで少しづつ少しづつ→とうとう完全に連邦拠点だけ皮カブリに、と言う徹底ぶり -- 2018-08-29 (Wed) 18:52:54
      • まさかと思って演習やってきたけどマジでジオンだけ砂で拠点叩けないね。本当にあきれるくらいクソ修正しかしないな・・・ -- 2018-08-29 (水) 19:01:52
      • スナ使わないから個人的には別にいいんだけど、戦艦までの奥行部分の距離が遠くなってるから強襲機で正面から行っても射程圏内に入るまでが遠くなるんだよね。SGF型とかだと連邦と同じの持っても届かないんじゃない? -- 2018-08-29 (水) 19:20:16
    • 演習行ってきた。連邦は砂の最大射程付近からでもエリアオーバーに擦り付けるようにしながらX撃てるのに対し、ジオンはだいたいAと北の護衛艦を直線で結んだ線より右では拠点を捉えられないようになってるわ。 -- 2018-08-29 (水) 19:38:16
    • こういうのとか機体格差とか不信感しか生まないのにな -- 2018-08-29 (水) 22:35:56
  • 連邦 拠点A(改行修正)岩場陰のグレポイポイントも届かなくなってるよ -- 2018-08-30 (木) 11:58:50
    • グレポイは遠投モジュの効果減もあるんじゃね?X届いてA届かないならヤバイ -- 2018-08-30 (木) 18:13:02
      • 左右対称の位置からは無理でしょ、奥に引っ込んでるんだから -- 2018-08-30 (木) 18:21:32
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【過去ログ】

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    • 運営は知能に障害があるとしか思えないわ -- 2021-05-28 (金) 23:41:33
    • しょうもないマップにしょうもない修正して墓から掘り起こしたって感じだな。根本的に欠陥マップなんだからそのまま寝かしといて良かったのに -- 2021-05-29 (土) 21:14:58
    • 懲役としか言えないMAP、はよ削除されろ -- 2021-06-01 (火) 22:08:02
    • このマップ改悪した奴マジで頭おかしいだろ。ちゃんとテストプレイしたんか?面白いと思って出したんか? -- 2021-06-02 (水) 03:40:20
      • これは本当に聞きたい。誰も疑問に思わなかったのか。 -- 2021-10-08 (金) 02:09:41
    • ただのマラソン会場 -- 2021-06-02 (水) 13:00:11
    • 改悪の天災小池のお陰でまーたクソマップに。相変わらず連邦の本拠点戦艦はジオン側のグワジン?よりもかなり後ろのままだし・・・。これだけ過疎らせた上にまだオーダー偏愛続けるとかどんだけ徹頭徹尾舐め腐ってんだ -- 2021-06-18 (金) 13:35:41
    • 夏にガンオン復帰して久々にこのMAPが来たら10分待たないと外に出ることすらできないゴミみたいなMAPになってて笑えなかったわ。一体何の意図でこんな改悪したのやら (^^; -- 2021-09-12 (日) 23:40:18
    • チカチカしててみづらいのもクソ -- 2021-09-13 (月) 16:53:32
    • 今のダカールに比べたら、まだ戦いやすいMAP -- 2021-10-08 (金) 00:39:04
      • ダカールはまだBA押す意味があるけど、ここって半端に押すとリスポンから前線が遠くなるだけって虚無感すごない? -- 2021-10-08 (金) 06:01:03
    • 10分やると飽きて放置気味になる -- 2021-10-12 (火) 23:13:04
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