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マップ/ククルス・ドアンの島 のバックアップ(No.40)
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![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 索敵20 CT40 | |
| 絨毯爆撃 | 80 | 爆撃30 CT40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:00 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 左右入替 | なし | ||
[補足情報]
2021/8/11にリニューアル
■マップ全体の改修
■拠点の変更
■数字拠点の変更
■スクランブルエリアの設置
■スクランブルエリアについて
大規模戦フィールド内に出現する戦線地域「スクランブルエリア」を制圧し、防衛を完了することでザクⅡF型が出現し、一定時間エース特務指令と同じようにパイロットがザクⅡF型に搭乗し操縦できます。
※スクランブルエリアは大規模戦フィールド内に1度だけ出現します。
・数字拠点とほぼ同じ様に扱われ、チャレンジ「拠点を占拠せよ」(初回のみ)、「敵拠点を奪取せよ」がカウントされる。
・特性「制圧強化」にてAPが回復する。
■ドアンエース(ザクⅡF型)基本性能について
・ドアンエースはパイロットが搭乗し操作することで、移動・攻撃を行うことが可能。
・本体AP30万、回復不可。
・サイコガンダムと同じく、全属性に対してダメージの軽減をする。
・ザクⅡF型を操縦できる時間「作戦限界」が設定されており、70秒の作戦限界を超えると強制的に緊急帰投する。
・ザクⅡF型で数字拠点を制圧する事ができる。
・北本拠点の壁破壊専用モジュールを持っており、壁への特攻火力を持つ。
・投擲岩(小)、投擲岩(大)には防御貫通効果が付いている。
(おまけ)ドアンの武器は威力が通常機体並みで、ロックオンがガバガバなので、格闘に注意するだけで良い。
・ドアン移動速度は「N格誘導」>「ブースト移動+ブースト切れ直線のみ1回だけ格闘移動」>「ブースト移動のみ」>「格闘移動のみ」となっている。(格闘移動だけで移動するのは、速度だけ見れば非効率)
| 陣営 | エース名 | 武装 | アーマー | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 共通 | ![]() ザクⅡF型 | 格闘プログラム (正拳突き) | 投擲岩(小) | 投擲岩(大) | 300,000 |
| 弾数 | ∞ | 18/∞ | 1/∞ | ||
■ドアンエース(ザクⅡF型)の運用・作戦について
・ドアンエースに搭乗する場合
- ブースト切れに注意しながら、基本的には敵側北本拠点側へ移動する戦術が多い。(南側へは行っても出来る事がほぼ無い)
- 特別な指示がない限り、基本的に足は止めない。射線切りや壁裏に隠れる必要もほぼ無い。(ドアンエースは敵の集中砲火を浴びても、2021年8月時点の環境ではほぼ倒せないため)
- 数字拠点を踏んで留まる必要はほぼ無い。(時間が限られているため、もっと前に出て敵のヘイトを買い、拠点踏みは味方に任せた方が良い)
- 火力に乏しく通常の強襲は倒しにくいため、道中ではAPが低い敵支援や、足の遅い砲撃・砂を狙いつつ、レーダーやリペポなど設置物を壊しながら進む方が良い。
- 敵北本拠点到達時は、賛否両論あるが多くの場合「壁破壊をするより、敵の本拠点リペアポッド、敵のクマ支援、設置物破壊等を優先した方が有利」とする意見が多い。理由は以下の通り。
1.裸拠点である荒廃都市と違って壁を破壊しても、そもそもが堅牢な箱型本拠点であるため、殴る事が難しい
2.むしろ壁があった方が、本拠点近くまで敵の射線に通らずに近づきやすく、本拠点が殴りやすくなる事もある
(どのMAPでも言えるが、このゲームは敵の箱本拠点近くに遮蔽物が多いほど侵入しやすくなる)
3.敵がリスポンした際、壁を壊してあると逃げ道を与えてしまうため、攻め側のKDが不利になる
4.敵本拠点のリペアポッド&支援を破壊した方が、敵に補給をさせにくくなり、KDが有利になる
5.エース作戦限界があり、本拠点近くに到達した際には残り時間が十数秒程度しかないため、壁破壊に数秒時間を費やすとリペポ破壊や支援破壊に支障が出る
・ドアンエースを獲得した陣営となった場合
- チャット・MAP・北敵の弾幕量・空(敵ビーコン)をよく見て、他に集団凸が来ていない限りは、味方エースに便乗して北に注力した方が有利。
- 味方ドアンエースより前に出て護衛する必要はなく(ドアンはほぼ倒されないため)、ドアンを盾にしつつ、前線上げ&敵破壊&北敵側の数字拠点を奪取する事が重要。
- 歩兵でも北敵本拠点前の壁は破壊可能であるが、エースより遥かに多くのダメージを与える必要があり、かつ壊してもデメリットの方が多いため、エースと同じく敵機破壊を優先した方が有利。
・ドアンエースを奪われた陣営となった場合
- ドアンは将官戦場の火力でもほぼ倒せない&倒してもメリットが少ない(倒した頃には仕事を終えている事が多い)ため、ドアンを殴るのは一番の悪手となる事が大半。
- ドアンを取られている時点でKD負けしている事が殆どのため、北でエースを殴るよりは、成功率は低いながらも南本拠点へ時間指定集団凸 or 凸ビーコンの逆転手を行った方が勝利の目が増える。
- 自軍が本拠点凸をしない時は、敵のドアンエースは無視し、攻めてくる通常の敵機攻撃や、数字拠点を防衛した方が有利となる場合が多い。
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 左右入替 | あり | ||
| 戦艦型拠点 | 全て | ||
[補足情報]
2015/8/12にリニューアル
■バトルエリアとは 一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。 通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。 また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。 ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。 ■バトルエリアのスコアについて 「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
開始10秒でどちらの陣営にも属さないエース「ククルス・ドアン」が出撃する。
ドアンのザクの攻撃(正拳突き、投石大or小)は非常に強烈。下記の詳細も参考にどうぞ
| 投擲岩(小) | 威力27000 | 爆風判定有り。(掠っただけでも1000ダメージ程受ける) |
| 投擲岩(大) | 威力999999 (又は無限) | 爆風判定有り。(ビーコンを一撃粉砕&爆風判定ですら即死&盾越しでGP02が盾ごと撃破された。盾越しで入るダメージが2500以上のため、最低でも直撃で単発25000ダメージは確実かと思われる。) |
| 正拳突き | 盾貫通即死攻撃 | |
| 推定HP | 20万〜25万 |
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 100 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| 補給艦ビーコン | 150 | 30 | |
| 左右入替 | あり | ||
| 戦艦型拠点 | 全て | ||
[補足情報]
2015/7/15追加マップ
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
![]() | 要請コマンド | コスト | クールタイム |
| 索敵 | 50 | 30 | |
| 絨毯爆撃 | 80 | 40 | |
| ミノフスキー粒子 | 100 | 2:00 | |
| 補給艦 | 150 | 2:30 | |
| 試作型戦略兵器 | 150 | 2:00 | |
| 左右入替 | あり | ||
| 戦艦型拠点 | B,Y | ||
[補足情報]
2014/09/03追加
A&Zが水中にある箱型拠点、B&Yが戦艦拠点、C&Xが通常の箱型拠点。
中央の島はコンテナが多く出現するマップでエースは両軍とも存在しない。
むき出しの戦艦拠点だけでなくA&Zの水中箱型拠点も敵軍の凸や試作型戦略兵器を防ぎ難く、長持ちしない。
その為、拠点2つが落とした後に僅かに残った戦力ゲージを先に削った方が勝つ、というレースマップに近い戦場となっている。
| 地球連邦軍 | ジオン公国軍 |
![]() | ![]() |
| ブライト・ノア | マ・クベ |
太平洋の諸島群の内の小島の一つと思われる
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