マップ/ククルス・ドアンの島 のバックアップの現在との差分(No.38)
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[補足情報]
■スクランブルエリアについて ■ドアンエース(ザクⅡF型)基本性能について ・ドアン移動速度は「N格誘導」>「ブースト移動+ブースト切れ直線のみ1回だけ格闘移動」>「ブースト移動のみ」>「格闘移動のみ」となっている。(格闘移動だけで移動するのは、速度だけ見れば非効率)
■ドアンエース(ザクⅡF型)の運用・作戦について 5.エース作戦限界があり、本拠点近くに到達した際には残り時間が10秒程度しかないため、壁破壊に数秒時間を費やすとリペポ破壊や支援破壊に支障が出る 5.エース作戦限界があり、本拠点近くに到達した際には残り時間が十数秒程度しかないため、壁破壊に数秒時間を費やすとリペポ破壊や支援破壊に支障が出る ・ドアンエースを獲得した陣営となった歩兵の場合 ・ドアンエースを獲得した陣営となった場合 - チャット・MAP・北敵の弾幕量・空(敵ビーコン)をよく見て、他に集団凸が来ていない限りは、味方エースに便乗して北に注力した方が有利。 - 味方ドアンエースより前に出て護衛する必要はなく(ドアンはほぼ倒されないため)、ドアンを盾にしつつ、前線上げ&敵破壊&北敵側の数字拠点を奪取する事が重要。 - チャット・MAP・北敵の弾幕量・空(敵ビーコン)をよく見て、他に集団凸が来ていない限りは、味方エースに便乗して前線上げと敵破壊をした方が有利。 - 歩兵でも北敵本拠点前の壁は破壊可能であるが、エースより遥かに多くのダメージを与える必要があり、かつ壊してもデメリットの方が多いため、エースと同じく敵機破壊を優先した方が有利。 ・ドアンエースを奪われた陣営となった歩兵の場合 ・ドアンエースを奪われた陣営となった場合 - ドアンは将官戦場の火力でもほぼ倒せない&倒してもメリットが少ない(倒した頃には仕事を終えている事が多い)ため、ドアンを殴るのは一番の悪手となる事が大半。 - ドアンを取られている時点でKD負けしている事が殆どのため、北でエースを殴るよりは、成功率は低いながらも南本拠点へ時間指定集団凸 or 凸ビーコンの逆転手を行った方が勝利の目が増える。 - 自軍が本拠点凸をしない時は、敵のドアンエースは無視し、攻めてくる通常の敵機攻撃や、数字拠点を防衛した方が有利となる場合が多い。 過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報]
開始10秒でどちらの陣営にも属さないエース「ククルス・ドアン」が出撃する。
[補足情報]
配置 -孤島の海戦-過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] 指揮官
解説太平洋の諸島群の内の小島の一つと思われる |
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