マップ/城郭都市 のバックアップ(No.10)

地上 | ジャブロー | ニューヤーク | タクラマカン砂漠 | 鉱山都市 | オデッサ沿岸部 | テキサスコロニー | 北極基地 | オデッサ鉱山基地 | ベルファスト | キャリフォルニア・ベース | 城郭都市 | リボー・コロニー | 東南アジア戦線 | ククルス・ドアンの島 | トリントン | タクラマカン遺跡 | トリントン港湾基地 | 荒廃都市 | シャングリラ | ダカール | サイド7 | フロンティアⅠ | ヘリオポリス | 火星 | タンピコ |

宇宙 | ソロモン | 暗礁宙域 | ア・バオア・クー | コンペイトウ | ア・バオア・クー内部 | グリプス2 | アクシズ居住区 | アクシズ | インダストリアル7 |




2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php

配置 -野戦攻城- Edit

zkk.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃10040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
戦略兵器5005:00
左右入替あり

[補足情報]
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png

  • 補給艦を配置できる場所が自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所もうけられている。拠点3南側の補給艦は、両陣営とも城郭内にある建物の屋根の上に配置されるため、城郭奥へ一気に侵攻することも可能である。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

解説 Edit

「城郭都市」を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている


α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 修正後初めてやったけど前と何も変わってないどころか悪化してないか?平面でやるには今のマップは狭すぎると思うんだけどな… -- 2018-04-11 (水) 18:49:20
  • 無理。もうZZ族増えすぎて凸通らん。ゲロビと爆風があまりに多すぎて数押しじゃ無理だわ。攻め続けなければいけないから高コス機複数入れると持たないし、低コストだと速度が足りない。お手上げ。防衛側は低コスで壁作ればいいからKDがますます開いていく。かといって、ジオンで防衛して勝ったことがない -- 2018-04-13 (金) 02:37:29
    • 連邦側には神MAP。最悪拠点1個割れてもKDで勝てるしポイントも稼ぎやすい -- 2018-04-13 (金) 23:56:54
    • 集団凸はあまりに防衛側有利地形なんだよな、そのかわりネズはまぁまぁ通る印象だけど -- 2018-05-05 (土) 16:45:05
  • ジオンならジOタイムに合わせて上下で2回凸が定石。連邦は凸してもいいし受けて防衛してもいい。ただ馬鹿連邦だと帰投遅い高コスに執着してる奴や砂やタンクで遊んでる連中も多いから2回目防衛に間に合わずタコ殴りにされることも多い -- 2018-04-13 (金) 04:06:28
    • 相手がバカだという事に賭けなければならないのはゲームになってないと思うわ。赤マンサ増えたらどうにかなるだろうか -- 2018-04-13 (金) 07:15:47
    • わざわざ凸交換に付き合ってボコボコに負ける連邦部屋に当たった。カウンターするMAPじゃないってそろそろ理解してほしい。気持ちよく凸したいのは分かるが、勘弁してほしいホント -- 2018-04-14 (土) 08:19:22
      • まぁ、本来連邦は相手の全力凸15人ぐらいで軽く受け流しつつ残り35人で相手拠点凹ればお釣りがくるんだけどな。一応核だけ警戒しとかにゃいかんけど。 -- 2018-05-03 (木) 02:16:54
      • ジオンでも受け流しで行けそうなんだけど、大体勝ち始めると色気出して凸ろうとする人間が増えてきて守りきれず、核食らって負ける -- 2018-05-03 (木) 04:04:36
  • ここの中央行くとど真ん中の建物の中から通常の半分くらいの間隔でピコンピコンうるさくレーダー音が鳴るんだけど俺だけ?なんか昔ニューヤークでもマップ中央でレーダー音が聞こえる不具合あったよね。 -- 2018-05-07 (月) 15:17:16
  • ガンダムTBが光るMAPやの、帰投時間も短いしな、凸にはあんまむいてないけど連邦なら無理に凸しないほうが勝てることが多いいからなあ -- 2018-05-17 (木) 14:36:34
  • 凸指示の有無で勝敗が確定するMAP 無言部屋だと終始翻弄されながら雪合戦しかできない -- 2018-05-19 (土) 13:19:08
    • しかし無謀な凸指示しかない場合はますます負けが確定していく… 核二発とミノ用意してタイミング見て一気に行けるチームが勝つね -- 2018-05-20 (日) 04:05:28
      • ジオン将官指揮で、せっかく初動で差が付いて勝ってたのに、凸凸凸でどんどんKD食われて最後には人手が足りずに本拠点殴られて負けた… 学習しないなぁ…  -- 2018-06-06 (水) 02:31:36
    • ジオンの場合一気に行って一気に逝くだけに終わる事もしばしばだがな。ちゃんと改善されるんだろうか。 -- 2018-05-23 (水) 03:01:58
  • 予想以上にしっかり爆風弱体されてるから凸決まりやすくなったんじゃないかね。次いつ来るかわからんけど。 -- 2018-05-24 (木) 01:23:37
    • 基本は変わってないね。以前よりはマシだけど、相変わらず中途半端な凸はマイナス収支ばかりだ -- 2018-06-02 (土) 04:15:20
  • ビームマグナムMAPになってない?視界に入る敵MSの半分以上がユニコーンとか酷すぎる。 -- 2018-06-02 (土) 21:29:24
    • 逆にビームマグナムMAPじゃないMAPってどこよ?火力やDPだけじゃなくて汎用性高い武器だから、基本何処でも使えるぞ。 -- 2018-06-04 (月) 11:41:46
      • どこでも使えるのは俺もそう思うけどこう開けたとこだと尚更じゃない?正面から撃ち合ったらジオン勝てないんだし。 -- 2018-06-09 (土) 21:43:18
  • ジオンは初動凸するmapだと思ってたんだけど案外そう思ってない人多いんかね Yから25人出て2~4で撃ち合いするならワンチャン凸にかけた方がいいような -- 2018-06-05 (火) 00:35:02
    • 初動凸より、中盤以降に核2個とミノを用意してから行った方が通りやすい。連邦は殆どの場合初動は均等に防衛に割り振ってるから大体防がれてしまう -- 2018-06-05 (火) 06:14:30
      • 中盤は凸するだろうけど初動もまとまった数の高コストあるし防がれるかもしれないけど試してみる価値ありますぜってならないのかなーって   -- 2018-06-06 (水) 08:03:10
  • ここジオンだとどうすりゃいいんじゃ。引き撃ち防衛に徹されると凸も通らんし勝ち筋が見えん。 -- 2018-07-05 (木) 20:21:43
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)





ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS