マップ/城郭都市 のバックアップ(No.26)

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2015/12/24週以降は配信されていない→2017/07/05配信再開



2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php


配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)- Edit

城郭都市-野戦攻城-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
戦艦要請3004:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり

[補足情報]
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png


[攻撃側]

  • 現在は過去以上に補給艦凸MAPと化している。時間指定で補給艦の予告をし、ジオ等で一気に本拠点を落とす。
    • 補給艦を配置できる場所は自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所もうけられている。拠点3南側の補給艦は、両陣営とも城郭内にある建物の屋根の上に配置されるため、城郭奥へ一気に侵攻することも可能である。
  • 敵陣側の3南西/3南東の補給艦からの凸が最も敵陣側へ攻めやすい配置である分、敵の警戒度も高く、待ち構えられている事も多い。補給艦が出る前には索敵グレか指揮官索敵で、待ち伏せしている敵の数と位置・およびレーダーの位置を把握すると刺さりやすくなる。あまりにも補給待ちが多ければ、北側の補給から凸を行なうという手もある。
  • ミノフスキー粒子は主に補給凸を支援する時に使われる事が多い(ビコは無く、戦艦が通る事は基本的に少ないため、ミノが防衛で使われる機会は少ない)。補給凸ルート上・敵レダ・敵機・敵のリスポン上にミノを撒くと効果的。ただしミノが合図となり事前に敵に補給凸を知らせてしまうという欠点もあるので、タイミングも重要となる。またそれを逆手に取り、あえてミノを事前に補給艦位置に撒いて囮にし、別の場所に補給艦を出して凸をするという手もある。
  • SFS は単騎では刺さりにくい。SFS自体の高度はさほど高くなく、砂だけでなく通常歩兵にも簡単に打ち落とされてしまう。最低でも8人集まってからのSFS凸、できれば戦艦凸や補給凸のタイミングで一緒に飛ぶと、より刺さりやすくなる。
  • 戦艦は単騎では刺さりにくい。砂・迫撃・遠距離武器持ちが他MAPより多く、本拠点までも距離があるため、殆どが拠点にたどり着く前に落ちてしまう。SFS凸や補給凸のタイミングで前に出す事で、囮になって他の凸が刺さりやすくなるか、戦艦自体が通りやすくなる。
  • 天候が悪くなる(曇って暗くなる)とSFSを視認しにくくなる。SFSの利用にはこれを考慮することもありか。
  • 数値拠点3を取っていると、味方の補給艦凸が通りにくくなる。これは、敵に3が無い分、敵リスポンが別の数値拠点へ集中し、別数値拠点のリスポンは味方補給艦凸の進行ルート近くにあるためである。これがいわゆる「3取るな」と言われる理由の一つである。厳密に言えば3を敵が取ってても、敵が3に必要以上に歩兵が沸かなければ関係の無い話であるが、実際は3に沸く敵兵が増えやすいため、結果的に「3を取らない方が補給凸が通りやすくなる」場合が多い。
  • 数値拠点3は取らない事が定石となっている戦場が多く、敵の中央レーダーが薄い場合は、これを逆手にとって中央からの時間指定凸が有効となる場合もある。

[防衛側]

  • 城西の壁上等、狙撃ポイントが多数あり、敵陣との間が開けていて、高台からのミサイル防衛も有効だったMAP。
  • 3南の敵補給艦の周辺で待ち構えて防衛を行なう場合、読みが当たれば敵補給凸を防ぎ、KDでゲージ差を付けられる可能性がある。しかし相手の補給艦がいつ・何処に出るかは分からないので、補給艦が出ないと待ちぼうけを食らい、遊兵が増える事で別場所でのMS戦が不利になったり、別場所の補給凸に対応できなくなる恐れがある。そのため、補給待ちが多すぎると判断したら、別の場所へ行く事も大事な場合がある。
  • 3のリスポン地点は、3北側の高所でない城郭内となる。そのため、3からリスポンした歩兵は、最も多い3南高台の敵補給艦凸へ対応しにくくなる。また、確率は低いものの、北の敵補給艦凸にも対応がしにくい位置でもある。これがいわゆる「3取るな」と言われる理由の一つである。厳密に言えば3があるだけで不利になるわけではなく、3に歩兵を必要以上に投入する事が問題であるので、3を取ってもレーダーを張って歩兵が必要以上に沸かなければ、理論上は問題無い。ただこれを理解できない歩兵が多ければ、結果的に「3は取らない方がいい」となる場合が多い。
  • 3は取らない方が良いとされる事が多いが、ごく稀に中央からの凸・SFS・核進入もある。3から自軍拠点の間に歩兵やレーダーが無さすぎると痛手を被る場合もあるので、注意が必要である。

[MAPの東西での違い]
<西側>
山があるのでネズミされやすい。相手側は平原なのでネズミしにくい。
山があるので相手のSFSや戦艦への射撃が届きやすい。相手側は平原なのでSFSや戦艦に射撃が届きにくい。
相手側は平原になっているので川を越えてからの進軍が難しくなる。
5を取ったあとにそこにいすぎ過ぎたり川を越えて進軍していると、敵の南凸補給に対応が遅れがち。
逆に北側は1の防衛を下がらせて敵を前に出させると、こちらの北凸補給への対応を遅れがちなのでチャンス。
<東側>
自軍側が平原なので、敵が川を渡ってきても対処しやすい。しかし、SFSや戦艦には射程が届きにくいので注意。
相手側が山で隠れやすいので非確定ネズミしやすい。
敵が1を越えて進軍している時は、3付近からAへのネズミや北凸補給チャンス。
南は敵が5を越えて進軍しているときが自軍の南凸補給のチャンス。
自軍が1を越えて進軍すると相手の北凸補給に遅れがち。
南も同様で5を越えて進軍してしまうと敵の南凸補給への対応が遅れがち。




指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

解説 Edit

「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている


α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 修正後初めてやったけど前と何も変わってないどころか悪化してないか?平面でやるには今のマップは狭すぎると思うんだけどな… -- 2018-04-11 (水) 18:49:20
  • 無理。もうZZ族増えすぎて凸通らん。ゲロビと爆風があまりに多すぎて数押しじゃ無理だわ。攻め続けなければいけないから高コス機複数入れると持たないし、低コストだと速度が足りない。お手上げ。防衛側は低コスで壁作ればいいからKDがますます開いていく。かといって、ジオンで防衛して勝ったことがない -- 2018-04-13 (金) 02:37:29
    • 連邦側には神MAP。最悪拠点1個割れてもKDで勝てるしポイントも稼ぎやすい -- 2018-04-13 (金) 23:56:54
    • 集団凸はあまりに防衛側有利地形なんだよな、そのかわりネズはまぁまぁ通る印象だけど -- 2018-05-05 (土) 16:45:05
  • ジオンならジOタイムに合わせて上下で2回凸が定石。連邦は凸してもいいし受けて防衛してもいい。ただ馬鹿連邦だと帰投遅い高コスに執着してる奴や砂やタンクで遊んでる連中も多いから2回目防衛に間に合わずタコ殴りにされることも多い -- 2018-04-13 (金) 04:06:28
    • 相手がバカだという事に賭けなければならないのはゲームになってないと思うわ。赤マンサ増えたらどうにかなるだろうか -- 2018-04-13 (金) 07:15:47
    • わざわざ凸交換に付き合ってボコボコに負ける連邦部屋に当たった。カウンターするMAPじゃないってそろそろ理解してほしい。気持ちよく凸したいのは分かるが、勘弁してほしいホント -- 2018-04-14 (土) 08:19:22
      • まぁ、本来連邦は相手の全力凸15人ぐらいで軽く受け流しつつ残り35人で相手拠点凹ればお釣りがくるんだけどな。一応核だけ警戒しとかにゃいかんけど。 -- 2018-05-03 (木) 02:16:54
      • ジオンでも受け流しで行けそうなんだけど、大体勝ち始めると色気出して凸ろうとする人間が増えてきて守りきれず、核食らって負ける -- 2018-05-03 (木) 04:04:36
  • ここの中央行くとど真ん中の建物の中から通常の半分くらいの間隔でピコンピコンうるさくレーダー音が鳴るんだけど俺だけ?なんか昔ニューヤークでもマップ中央でレーダー音が聞こえる不具合あったよね。 -- 2018-05-07 (月) 15:17:16
  • ガンダムTBが光るMAPやの、帰投時間も短いしな、凸にはあんまむいてないけど連邦なら無理に凸しないほうが勝てることが多いいからなあ -- 2018-05-17 (木) 14:36:34
  • 凸指示の有無で勝敗が確定するMAP 無言部屋だと終始翻弄されながら雪合戦しかできない -- 2018-05-19 (土) 13:19:08
    • しかし無謀な凸指示しかない場合はますます負けが確定していく… 核二発とミノ用意してタイミング見て一気に行けるチームが勝つね -- 2018-05-20 (日) 04:05:28
      • ジオン将官指揮で、せっかく初動で差が付いて勝ってたのに、凸凸凸でどんどんKD食われて最後には人手が足りずに本拠点殴られて負けた… 学習しないなぁ…  -- 2018-06-06 (水) 02:31:36
    • ジオンの場合一気に行って一気に逝くだけに終わる事もしばしばだがな。ちゃんと改善されるんだろうか。 -- 2018-05-23 (水) 03:01:58
  • 予想以上にしっかり爆風弱体されてるから凸決まりやすくなったんじゃないかね。次いつ来るかわからんけど。 -- 2018-05-24 (木) 01:23:37
    • 基本は変わってないね。以前よりはマシだけど、相変わらず中途半端な凸はマイナス収支ばかりだ -- 2018-06-02 (土) 04:15:20
  • ビームマグナムMAPになってない?視界に入る敵MSの半分以上がユニコーンとか酷すぎる。 -- 2018-06-02 (土) 21:29:24
    • 逆にビームマグナムMAPじゃないMAPってどこよ?火力やDPだけじゃなくて汎用性高い武器だから、基本何処でも使えるぞ。 -- 2018-06-04 (月) 11:41:46
      • どこでも使えるのは俺もそう思うけどこう開けたとこだと尚更じゃない?正面から撃ち合ったらジオン勝てないんだし。 -- 2018-06-09 (土) 21:43:18
  • ジオンは初動凸するmapだと思ってたんだけど案外そう思ってない人多いんかね Yから25人出て2~4で撃ち合いするならワンチャン凸にかけた方がいいような -- 2018-06-05 (火) 00:35:02
    • 初動凸より、中盤以降に核2個とミノを用意してから行った方が通りやすい。連邦は殆どの場合初動は均等に防衛に割り振ってるから大体防がれてしまう -- 2018-06-05 (火) 06:14:30
      • 中盤は凸するだろうけど初動もまとまった数の高コストあるし防がれるかもしれないけど試してみる価値ありますぜってならないのかなーって   -- 2018-06-06 (水) 08:03:10
  • ここジオンだとどうすりゃいいんじゃ。引き撃ち防衛に徹されると凸も通らんし勝ち筋が見えん。 -- 2018-07-05 (木) 20:21:43
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