マップ/城郭都市 のバックアップ(No.29)

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2015/12/24週以降、2017/07/05週の一週間の配信を除いては、2017/11/11現在は配信されていない



2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php


配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)- Edit

城郭都市-野戦攻城-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
戦艦要請3004:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり

[補足情報]
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png


[攻撃側]

  • 現在は過去以上に補給艦凸MAPと化している。時間指定で補給艦の予告をし、ジオ等で一気に本拠点を落とす。
    • 補給艦配置箇所は自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所、と多め。タイミングを見て川の向こう側に設置し、凸を狙う。
  • 敵陣側の3南西/3南東の補給艦からの凸が最も敵陣側へ攻めやすいが、敵の警戒度も高い。索敵グレや指揮官索敵で状況を把握し、北に切り替えるのもアリ。
  • ミノフスキー粒子は主に補給凸を支援する時に使われる事が多い(凸用の補給艦は基本的に瞬殺されるため)。ただしミノを合図として敵に凸を察知されないようにタイミングに配慮が必要。
  • SFS は高度があまり取れないため単騎では刺さりにくい。砂だけでなく通常歩兵にも打たれてしまう。8人集まってからのSFS凸、できれば戦艦凸や補給凸のタイミングで一緒に飛ぶと、より刺さりやすくなる。
    • 天候が悪くなる(曇って暗くなる)とSFSを視認しにくくなる。SFSの利用にはこれを考慮することもありか。
  • 戦艦は単騎では刺さりにくいため、防衛用に後方配置しつつ凸に合わせて前進するのが鉄板。
  • 数値拠点3を取っていると、敵の防衛ラインが下がって補給艦凸が通りにくくなる。これが「3取るな」と言われる理由の一つである。

[防衛側]

  • 城西の壁上等、狙撃ポイントが多数あり、敵陣との間が開けていて、高台からのミサイル防衛も有効だった(過去形)。
    • SFSや補給凸を常に警戒する必要があるため、無計画に散らばって防衛をしているだけだと守りきれない事が多くなった。
  • 3南の敵補給艦の周辺で待ち構えて防衛を行なう場合、読みが当たれば敵補給凸を防ぎ、KDで優位に立てる事もある。
    • 相手の補給艦がいつ・何処に出るかは分からないので、読みが当たらなければ時間を無駄にする事もある。MAPを見て臨機応変に判断を。
  • 3のリスポン地点は、3北側の高所でない城郭内で、頻度の高い3南高台の敵補給艦凸へ対応しにくくなる。北の敵補給艦凸にも対応がしにくい位置。
    • これも「3取るな」と言われる理由の一つである。3に必要以上の人数がいなければ問題は無いのだが、理解できない歩兵が多ければ多いほど、「3は取らない方がいい」という結果になりがち。
  • 3含む中央を軽視しすぎると、稀に攻め込まれる事もあるので、完全放置も良くない。

[MAPの東西での違い]
<西側>
山があるのでネズミされやすい。相手側は平原なのでネズミしにくい。
山があるので相手のSFSや戦艦への射撃が届きやすい。相手側は平原なのでSFSや戦艦に射撃が届きにくい。
相手側は平原になっているので川を越えてからの進軍が難しくなる。
5を取ったあとにそこにいすぎ過ぎたり川を越えて進軍していると、敵の南凸補給に対応が遅れがち。
逆に北側は1の防衛を下がらせて敵を前に出させると、こちらの北凸補給への対応を遅れがちなのでチャンス。
<東側>
自軍側が平原なので、敵が川を渡ってきても対処しやすい。しかし、SFSや戦艦には射程が届きにくいので注意。
相手側が山で隠れやすいので非確定ネズミしやすい。
敵が1を越えて進軍している時は、3付近からAへのネズミや北凸補給チャンス。
南は敵が5を越えて進軍しているときが自軍の南凸補給のチャンス。
自軍が1を越えて進軍すると相手の北凸補給に遅れがち。
南も同様で5を越えて進軍してしまうと敵の南凸補給への対応が遅れがち。




指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ

解説 Edit

「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている


α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 修正後初めてやったけど前と何も変わってないどころか悪化してないか?平面でやるには今のマップは狭すぎると思うんだけどな… -- 2018-04-11 (水) 18:49:20
  • 無理。もうZZ族増えすぎて凸通らん。ゲロビと爆風があまりに多すぎて数押しじゃ無理だわ。攻め続けなければいけないから高コス機複数入れると持たないし、低コストだと速度が足りない。お手上げ。防衛側は低コスで壁作ればいいからKDがますます開いていく。かといって、ジオンで防衛して勝ったことがない -- 2018-04-13 (金) 02:37:29
    • 連邦側には神MAP。最悪拠点1個割れてもKDで勝てるしポイントも稼ぎやすい -- 2018-04-13 (金) 23:56:54
    • 集団凸はあまりに防衛側有利地形なんだよな、そのかわりネズはまぁまぁ通る印象だけど -- 2018-05-05 (土) 16:45:05
  • ジオンならジOタイムに合わせて上下で2回凸が定石。連邦は凸してもいいし受けて防衛してもいい。ただ馬鹿連邦だと帰投遅い高コスに執着してる奴や砂やタンクで遊んでる連中も多いから2回目防衛に間に合わずタコ殴りにされることも多い -- 2018-04-13 (金) 04:06:28
    • 相手がバカだという事に賭けなければならないのはゲームになってないと思うわ。赤マンサ増えたらどうにかなるだろうか -- 2018-04-13 (金) 07:15:47
    • わざわざ凸交換に付き合ってボコボコに負ける連邦部屋に当たった。カウンターするMAPじゃないってそろそろ理解してほしい。気持ちよく凸したいのは分かるが、勘弁してほしいホント -- 2018-04-14 (土) 08:19:22
      • まぁ、本来連邦は相手の全力凸15人ぐらいで軽く受け流しつつ残り35人で相手拠点凹ればお釣りがくるんだけどな。一応核だけ警戒しとかにゃいかんけど。 -- 2018-05-03 (木) 02:16:54
      • ジオンでも受け流しで行けそうなんだけど、大体勝ち始めると色気出して凸ろうとする人間が増えてきて守りきれず、核食らって負ける -- 2018-05-03 (木) 04:04:36
  • ここの中央行くとど真ん中の建物の中から通常の半分くらいの間隔でピコンピコンうるさくレーダー音が鳴るんだけど俺だけ?なんか昔ニューヤークでもマップ中央でレーダー音が聞こえる不具合あったよね。 -- 2018-05-07 (月) 15:17:16
  • ガンダムTBが光るMAPやの、帰投時間も短いしな、凸にはあんまむいてないけど連邦なら無理に凸しないほうが勝てることが多いいからなあ -- 2018-05-17 (木) 14:36:34
  • 凸指示の有無で勝敗が確定するMAP 無言部屋だと終始翻弄されながら雪合戦しかできない -- 2018-05-19 (土) 13:19:08
    • しかし無謀な凸指示しかない場合はますます負けが確定していく… 核二発とミノ用意してタイミング見て一気に行けるチームが勝つね -- 2018-05-20 (日) 04:05:28
      • ジオン将官指揮で、せっかく初動で差が付いて勝ってたのに、凸凸凸でどんどんKD食われて最後には人手が足りずに本拠点殴られて負けた… 学習しないなぁ…  -- 2018-06-06 (水) 02:31:36
    • ジオンの場合一気に行って一気に逝くだけに終わる事もしばしばだがな。ちゃんと改善されるんだろうか。 -- 2018-05-23 (水) 03:01:58
  • 予想以上にしっかり爆風弱体されてるから凸決まりやすくなったんじゃないかね。次いつ来るかわからんけど。 -- 2018-05-24 (木) 01:23:37
    • 基本は変わってないね。以前よりはマシだけど、相変わらず中途半端な凸はマイナス収支ばかりだ -- 2018-06-02 (土) 04:15:20
  • ビームマグナムMAPになってない?視界に入る敵MSの半分以上がユニコーンとか酷すぎる。 -- 2018-06-02 (土) 21:29:24
    • 逆にビームマグナムMAPじゃないMAPってどこよ?火力やDPだけじゃなくて汎用性高い武器だから、基本何処でも使えるぞ。 -- 2018-06-04 (月) 11:41:46
      • どこでも使えるのは俺もそう思うけどこう開けたとこだと尚更じゃない?正面から撃ち合ったらジオン勝てないんだし。 -- 2018-06-09 (土) 21:43:18
  • ジオンは初動凸するmapだと思ってたんだけど案外そう思ってない人多いんかね Yから25人出て2~4で撃ち合いするならワンチャン凸にかけた方がいいような -- 2018-06-05 (火) 00:35:02
    • 初動凸より、中盤以降に核2個とミノを用意してから行った方が通りやすい。連邦は殆どの場合初動は均等に防衛に割り振ってるから大体防がれてしまう -- 2018-06-05 (火) 06:14:30
      • 中盤は凸するだろうけど初動もまとまった数の高コストあるし防がれるかもしれないけど試してみる価値ありますぜってならないのかなーって   -- 2018-06-06 (水) 08:03:10
  • ここジオンだとどうすりゃいいんじゃ。引き撃ち防衛に徹されると凸も通らんし勝ち筋が見えん。 -- 2018-07-05 (木) 20:21:43
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