マップ/城郭都市 のバックアップの現在との差分(No.3)

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2013年10月23日実装
公式解説
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/012.php

配置 -野戦攻城(やせんこうじょう)- Edit

城郭都市-野戦攻城-3.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
絨毯爆撃8040
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
試作型戦略兵器1502:00
左右入替なし

[補足情報]

2018/02/07修正

▼フィールドを全体的に縮小

▼本拠点形状および配置位置を変更

▼拠点数を4個へ変更し、配置位置を変更

▼水エリアの水深を浅くするよう変更(水中適正効果が発生しない水深)

2019/03/13修正

マップ「城郭都市-野戦攻城-」にて、オブジェクトを一部追加しました。

また、それに伴い周辺の形状を一部調整しました。
  • 概要
    補給艦は1か所しか呼び出せず、補給艦から出ると視界が敵陣ではなく、敵陣から90度ズレた外側を見ている。

    レーダーが通常より小さくなる補正が掛かっている。

配置 -野戦攻城- Edit


大きな壁や障害物が林立するため、ねずみ凸ルートが豊富、かつ、南北の数字拠点から敵本拠点への距離が短いため、自陣に広くレーダーを展開しつつ、常にMAP全体への気配りが必要。

とは言え、本拠点前は守りやすい形状になっているので、一箇所を手薄にしない事に気をつけていれば、そう簡単に突破はされない。

攻める側は守る側に隙を作るため、北で凸を仕掛けた直後に南で凸を仕掛けたりと、揺さぶりを掛けるパターンが多い。

一度戦線が安定したら、敵の動きを見ないですぐに緊急帰投して、次に備えるのが基本中の基本となる。

最悪なのは、南北の数字拠点を取って本拠点に突っ込み、敵に撃破を献上しつつ、手薄になった自軍本拠点を殴られる事。

凸で勝負を掛けるなら、速度と練度が必要だろう。

中途半端な凸は不利になる事が多く、タイミングを見て、ミノ+核複数を投入して総力凸を仕掛けて勝負を決めるパターンが多い。

zkk.png索敵
爆撃-
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機-
サブフライトシステム
戦艦要請-
戦略兵器
左右入替あり
戦艦型拠点-

[補足情報]

http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png
  • 補給艦を配置できる場所が自陣側に四カ所、敵陣側に三カ所もうけられている。拠点3南側の補給艦は、両陣営とも城郭内にある建物の屋根の上に配置されるため、城郭奥へ一気に侵攻することも可能である。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifギレン・ザビ.gif
レビルギレン・ザビ
要請コマンドコスト
爆撃30
索敵50
ミノフスキー粒子100
補給艦150
戦艦要請300
戦略兵器500

解説 Edit


「城郭都市」を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。

「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。
αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている

α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~

コメント Edit

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  • 修正後初めてやったけど前と何も変わってないどころか悪化してないか?平面でやるには今のマップは狭すぎると思うんだけどな… -- 2018-04-11 (水) 18:49:20
  • 無理。もうZZ族増えすぎて凸通らん。ゲロビと爆風があまりに多すぎて数押しじゃ無理だわ。攻め続けなければいけないから高コス機複数入れると持たないし、低コストだと速度が足りない。お手上げ。防衛側は低コスで壁作ればいいからKDがますます開いていく。かといって、ジオンで防衛して勝ったことがない -- 2018-04-13 (金) 02:37:29
    • 連邦側には神MAP。最悪拠点1個割れてもKDで勝てるしポイントも稼ぎやすい -- 2018-04-13 (金) 23:56:54
    • 集団凸はあまりに防衛側有利地形なんだよな、そのかわりネズはまぁまぁ通る印象だけど -- 2018-05-05 (土) 16:45:05
  • ジオンならジOタイムに合わせて上下で2回凸が定石。連邦は凸してもいいし受けて防衛してもいい。ただ馬鹿連邦だと帰投遅い高コスに執着してる奴や砂やタンクで遊んでる連中も多いから2回目防衛に間に合わずタコ殴りにされることも多い -- 2018-04-13 (金) 04:06:28
    • 相手がバカだという事に賭けなければならないのはゲームになってないと思うわ。赤マンサ増えたらどうにかなるだろうか -- 2018-04-13 (金) 07:15:47
    • わざわざ凸交換に付き合ってボコボコに負ける連邦部屋に当たった。カウンターするMAPじゃないってそろそろ理解してほしい。気持ちよく凸したいのは分かるが、勘弁してほしいホント -- 2018-04-14 (土) 08:19:22
      • まぁ、本来連邦は相手の全力凸15人ぐらいで軽く受け流しつつ残り35人で相手拠点凹ればお釣りがくるんだけどな。一応核だけ警戒しとかにゃいかんけど。 -- 2018-05-03 (木) 02:16:54
      • ジオンでも受け流しで行けそうなんだけど、大体勝ち始めると色気出して凸ろうとする人間が増えてきて守りきれず、核食らって負ける -- 2018-05-03 (木) 04:04:36
  • ここの中央行くとど真ん中の建物の中から通常の半分くらいの間隔でピコンピコンうるさくレーダー音が鳴るんだけど俺だけ?なんか昔ニューヤークでもマップ中央でレーダー音が聞こえる不具合あったよね。 -- 2018-05-07 (月) 15:17:16
  • ガンダムTBが光るMAPやの、帰投時間も短いしな、凸にはあんまむいてないけど連邦なら無理に凸しないほうが勝てることが多いいからなあ -- 2018-05-17 (木) 14:36:34
  • 凸指示の有無で勝敗が確定するMAP 無言部屋だと終始翻弄されながら雪合戦しかできない -- 2018-05-19 (土) 13:19:08
    • しかし無謀な凸指示しかない場合はますます負けが確定していく… 核二発とミノ用意してタイミング見て一気に行けるチームが勝つね -- 2018-05-20 (日) 04:05:28
      • ジオン将官指揮で、せっかく初動で差が付いて勝ってたのに、凸凸凸でどんどんKD食われて最後には人手が足りずに本拠点殴られて負けた… 学習しないなぁ…  -- 2018-06-06 (水) 02:31:36
    • ジオンの場合一気に行って一気に逝くだけに終わる事もしばしばだがな。ちゃんと改善されるんだろうか。 -- 2018-05-23 (水) 03:01:58
  • 予想以上にしっかり爆風弱体されてるから凸決まりやすくなったんじゃないかね。次いつ来るかわからんけど。 -- 2018-05-24 (木) 01:23:37
    • 基本は変わってないね。以前よりはマシだけど、相変わらず中途半端な凸はマイナス収支ばかりだ -- 2018-06-02 (土) 04:15:20
  • ビームマグナムMAPになってない?視界に入る敵MSの半分以上がユニコーンとか酷すぎる。 -- 2018-06-02 (土) 21:29:24
    • 逆にビームマグナムMAPじゃないMAPってどこよ?火力やDPだけじゃなくて汎用性高い武器だから、基本何処でも使えるぞ。 -- 2018-06-04 (月) 11:41:46
      • どこでも使えるのは俺もそう思うけどこう開けたとこだと尚更じゃない?正面から撃ち合ったらジオン勝てないんだし。 -- 2018-06-09 (土) 21:43:18
  • ジオンは初動凸するmapだと思ってたんだけど案外そう思ってない人多いんかね Yから25人出て2~4で撃ち合いするならワンチャン凸にかけた方がいいような -- 2018-06-05 (火) 00:35:02
    • 初動凸より、中盤以降に核2個とミノを用意してから行った方が通りやすい。連邦は殆どの場合初動は均等に防衛に割り振ってるから大体防がれてしまう -- 2018-06-05 (火) 06:14:30
      • 中盤は凸するだろうけど初動もまとまった数の高コストあるし防がれるかもしれないけど試してみる価値ありますぜってならないのかなーって   -- 2018-06-06 (水) 08:03:10
  • ここジオンだとどうすりゃいいんじゃ。引き撃ち防衛に徹されると凸も通らんし勝ち筋が見えん。 -- 2018-07-05 (木) 20:21:43
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【過去ログ】

Vol1 | ----

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  • 他のマップが糞過ぎて相対的にマシなマップになってしまった感 -- [[  ]] 2020-03-23 (月) 16:49:27
  • どの状況になっても絵面が変わんねえから全く面白くない 砂糖とか言うブサイクゴミの負の遺産 -- 2020-04-24 (金) 22:45:09
  • 赤ロック時代で下手に凸ってゲージ減らすよりガン防衛の方がいいな -- 2020-04-28 (火) 02:53:28
  • 自由とOOの修正からこのMAPのリベリオン側厳しすぎる・・・自由の高機動射程ゲロビで焼かれまくって・・・と思ったけど遮蔽が少なく視野が広いMAPはどこも一緒か。 -- 2020-07-12 (日) 06:23:24
  • もうBA無いマップは改修するか配信停止位にした方がよい -- 2020-07-14 (火) 21:02:24
  • 特殊戦闘は失敗だね -- 2020-10-11 (日) 08:44:31
  • 上下で永遠にオセロ続けて、勢いが増して来たら本拠点殴るというワンパターンマップ。それで代理入り核独占して一人で二度三度決めて1000ポイント以上叩き出していい汗かいた的なコメントが出してるようなワガママ坊やが現われる始末。このようにポイント至上主義に偏っている。現状の城郭都市評価は0点。 -- 2020-11-17 (火) 00:29:35
    • アンチ乙。評価マイナスのMAPが結構あるからこんなの大した事無い(?)ぞ。 -- 2020-11-17 (火) 20:30:05
    • しっかり戦況判断ができているんだから、いい代理じゃないか。核の独占はいい話じゃないが、しっかり決められるなら許せる範囲だな。 -- 2020-11-17 (火) 20:44:30
    • リアル戦争で考えたら拠点確保してから明け渡すなんてやらんよな。それだけ狂ってるってことだよオセロ戦法とは。 -- 2021-05-13 (木) 23:58:18
  • 擦ってオセロしてるだけでバカでもスコアが安定するんで、味方の猿どもに差をつけようと思ったらどこかでネズミぶっこむ必要がある。戦略戦術と言うよりもそういう変なところで真性のゴミマップよりは味が出てる -- 2021-01-16 (土) 14:09:08
  • 案の定デュナメス増えてて草 -- 2021-03-18 (木) 16:27:05
  • ここで初動防衛指示出して負けかましてる浜番とかいうアホw -- 2021-06-27 (日) 19:20:46
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