マップ/城郭都市 のバックアップの現在との差分(No.3)
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[補足情報] 2018/02/07修正 ▼フィールドを全体的に縮小 ▼本拠点形状および配置位置を変更 ▼拠点数を4個へ変更し、配置位置を変更 ▼水エリアの水深を浅くするよう変更(水中適正効果が発生しない水深) 2019/03/13修正 マップ「城郭都市-野戦攻城-」にて、オブジェクトを一部追加しました。 また、それに伴い周辺の形状を一部調整しました。
配置 -野戦攻城-大きな壁や障害物が林立するため、ねずみ凸ルートが豊富、かつ、南北の数字拠点から敵本拠点への距離が短いため、自陣に広くレーダーを展開しつつ、常にMAP全体への気配りが必要。 とは言え、本拠点前は守りやすい形状になっているので、一箇所を手薄にしない事に気をつけていれば、そう簡単に突破はされない。 攻める側は守る側に隙を作るため、北で凸を仕掛けた直後に南で凸を仕掛けたりと、揺さぶりを掛けるパターンが多い。 一度戦線が安定したら、敵の動きを見ないですぐに緊急帰投して、次に備えるのが基本中の基本となる。 最悪なのは、南北の数字拠点を取って本拠点に突っ込み、敵に撃破を献上しつつ、手薄になった自軍本拠点を殴られる事。 凸で勝負を掛けるなら、速度と練度が必要だろう。 中途半端な凸は不利になる事が多く、タイミングを見て、ミノ+核複数を投入して総力凸を仕掛けて勝負を決めるパターンが多い。
[補足情報] http://mmoloda-msgo.x0.com/image/15125.png
指揮官
解説「城郭都市」を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。 「城郭都市」(じょうかくとし)を舞台にする作品やゲームは存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのマップである。 αテスト時のオデッサを彷彿させるつくりとなっている α2テスト時の動画。MAPが似ている。戦闘は17:55~ コメントコメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。 【過去ログ】 Vol1 | ---- 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示 ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) |
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