マップ/鉱山都市 のバックアップの現在との差分(No.1)

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/005.php

出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。
北側は小さな山や丘など、大雑把な起伏で構成されている以外、障害物はさほど多くない。
中央部は市街地となっており、立体的な地形となっている。
南側はV字状の谷で、高低差を活かした動きが要求される。

戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガードで攻めるパターンになりやすい。

原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「嵐の中で輝いて」が演奏される。


配置 -震える山- Edit

配置 -都市電撃戦- Edit

鉱山都市都市電撃戦20151209.jpg要請コマンドコストクールタイム
鉱山都市都市電撃戦20210721.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
試作型戦略兵器1502:00
エース特務指令3003:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]


2015年12月9日実装
  • 概要
    中央上部にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。

    また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。

    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 本拠点
    A,X はプレイヤーによる操縦が可能。アーマー値は 150,000。メガ粒子砲は CBRB3、機銃は 100発に強化されている。

    またshiftで上昇、ctrlで下降と高度を調整できる。
  • 数字拠点
  • 基本戦術
    • 初動はバトルエリアの取り合いから B,Y を攻撃
      戦艦本拠点 A,X を敵本拠点へ前進させた場合、相手戦艦本拠点とぶつかると双方が破壊されゲージが大きく減少するため要注意
    • 北および南からねずみ、サブフライトシステムで接近される可能性がある。レーダー・カメラガン・目視での対応が望ましい
      2021年7月21日修正

      ■点CとZを削除し、数字拠点①⑥を追加

      ■北西部、南東部の地形を調整

      ■北西部、南東部に配置されていた本拠点を削除

      ■本拠点A/X周辺の地形を調整

      ■本拠点B/Y付近の地形を調整

      ■中央部の建造物のグラフィックの調整


<概要>

募集


<本拠点>

2本とも箱型本拠点になっている。南・北本拠点は高めの段差があり、中央本拠点への通路にスロープがある。


<基本戦術>

初動から中央を維持するKDマップだが、本拠点ネズミで勝敗に大きく影響する。

マップが非常に広いため、南、北のレーダーが薄くなりがち。一番の問題は、優勢(押し込んでいる)陣営がレーダーを後ろ側に置くのを忘れてしまうケースだ。

押し込みに気を取られてネズを通してしまい、負けてしまうパターンが多い。

2階建て+スロープのトンネルになっていて、大きな障害物(コンテナ)の目の前に本拠点があるため、終盤に南、もしくは北の一斉本拠点攻撃を仕掛けてくる可能性がある。

エース特務指令の活動限界時間は60秒。
陣営エース名武装アーマー
連邦ガンダムEz8陸戦型ビーム・ライフル180mmキャノンビームサーベル45,00010,000
ジオングフカスタムガトリング・シールドヒート剣ヒート・ロッド45,00010,000

配置 -疾風怒濤- Edit

鉱山都市-疾風怒濤-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃3020
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請150~5003:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]


2014年10月15日実装

北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型拠点

中央にはオデッサ鉱山基地の様に周囲を壁に囲まれた戦艦型拠点

南側には従来型の箱型拠点がそれぞれ設置されている。

2014年10月15日実装、長期間の配信休止後に2016年8月31日復活。

北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型拠点。

中央にはオデッサ鉱山基地の様に、周囲を壁に囲まれた戦艦型拠点。

南側には従来型の箱型拠点が、それぞれ設置されている。


中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。

地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやすく、中央は確実に初動で、北側も初動~中盤ぐらいには攻め落とされるため

勝負を分けるのは南側のダメージ量に依存される。

逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されていてもあっさりと逆転することは決して難しいことではない。

地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやすく、中央は確実に初動で、北側も初動~中盤ぐらいには攻め落とされるため、勝負を分けるのは南側のダメージ量に依存される。

逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されていても、あっさりと逆転することは決して難しいことではない。


序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求されるため、強襲の多い陣営が有利となりやすい。

(足の遅い機体だと、敵本拠点にたどり着く頃には死に戻りの敵防衛が沸いて、各個撃破されやすくなってしまう)


MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
コジマ.gifユーリ・ケラーネ.gif
コジマユーリ・ケラーネ
コストエース機体
地球連邦軍300シロー・アマダガンダムEz8
200カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジム頭)
150テリー・サンダースJr.陸戦型ガンダム
ジオン公国軍500アイナ・サハリンアプサラスⅡ
200ノリス・パッカードグフカスタム

解説 Edit

名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第10話、および第11話に登場するジオン極東方面軍ラサ基地の周辺地域として考えてよいと思われる。
ラサは現実におけるチベットの都市。
連邦軍のオデッサ作戦により敗走した部隊のいくつかはここに逃げ込んだが、基地司令であるジオン軍技術少将ギニアス・サハリンは快く思っていなかった。
巨大MA『アプサラス』を開発していることから、一部の資料や兵士には「アプサラス基地」とも呼ばれていた。
また、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代には地球連邦軍司令部が置かれるが、シャアにより5thルナを落とされ壊滅する。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (´砂ω糖`)Heyお待ち❕クソMAP一丁入りまーす -- 2017-12-04 (月) 00:19:38
  • 移動拠点やったことないのにな・・・悲しい -- 2017-12-04 (月) 01:23:49
    • 砂漠がまだ残ってるからいつかはできるよ -- 2017-12-04 (月) 10:33:35
    • あんなの二度と来なくていい砂漠のもだ -- 2017-12-04 (月) 20:01:34
    • 戦艦砲台取り合うMAPだったわ -- 2017-12-06 (水) 16:44:16
  • 補給艦を城郭都市みたいに敵陣側に置けて凸に使えれば良いんだが -- 2017-12-04 (月) 07:53:45
  • エースの足が遅く感じた -- 2017-12-06 (水) 16:44:48
    • ドムでノリス抜いてやったよ -- 2017-12-06 (水) 20:33:35
  • 連邦側:突耐えたら勝てる超ぬるげー、ジオン側:お察しください -- 2017-12-06 (水) 17:00:57
  • クソMAPの極みだなテストプレイしてんのかこれ -- 2017-12-06 (水) 17:25:27
    • 今までまともにテストされて実装されたMAPがあったかね? -- 2017-12-06 (水) 19:30:44
  • マップの自由度が増したので、最近の閉鎖マップに比べれば良くなった。初動凸後は膠着するが、時間会わせ補給凸も可能。初動で勝ってる側は無理に攻めないで専守防衛でOK。負けてる側は、索敵→爆撃→レーダー破壊→試作戦略も一手。傾向として、マップ隅はレーダー任せで、ほぼ中央付近でMS戦になる。 -- 2017-12-06 (水) 18:01:19
    • ほぼ中央でMS戦って・・・連邦有利じゃないか? -- 2017-12-06 (水) 19:14:26
  • 連邦優遇MAPキタアアアアアア!!!!!! -- 2017-12-06 (水) 18:08:33
    • 今ジオンが有利なマップあるか、落ち着いてよく考えるんだ。 -- 2017-12-06 (水) 19:42:56
  • FA-ZZ専用MAPですお察しください! -- 2017-12-06 (水) 18:09:12
  • 連邦佐官はほぼ負ける。だから機体差は関係ありません。(´佐ω藤`) -- 2017-12-06 (水) 19:36:42
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    • 2,3回ならまあいいけど続くとつらいね。特に初心者でMAPに適したMSもってない人とか苦行でしかないと思う。 -- 2021-07-25 (日) 10:38:54
    • 過去一レベルでクソつまらんマップ。突っ込んだら十字砲火、敵を追い込んでも謎の坂道で本拠点までたどり着けない。どうしてもつまらんMS戦20分やらせたいだけなのが見え見え。今すぐに配信停止しろよ -- 2021-07-25 (日) 13:13:40
    • せっかくの中央の入り組んで作れるはずのマップも初動と最終盤以外は移動経路が見え見えの2か所ぐらいに絞られるから芋堀も難しい。ゲーセンのモグラたたきのほうが楽しいよ。 -- 2021-07-26 (月) 12:28:20
    • 上中下の3ルート、変形した王マップなだけ。 初期のフルサイズマップの方が色んなルートから侵攻出来たり砂戦できたりで千倍面白かったぞ。  自由度少なくしてどうしたいのだ? -- 2021-07-28 (水) 03:23:24
    • 逆転が狙える手がない。立ち回りで優位が取れる場所も少ない。結果的に(よほどPS差がない限り)プレイで逆転できる要素が少なくて機体性能差でほぼすべて決まるマップ。運営的にはそれが望みなのかもしれんが。 -- 2021-08-01 (日) 23:01:56
    • 本拠点周辺が守り有利すぎて、押してる側が変にイキって結局ゲージまくられるパターンを時々見る。このせいで膠着させるのが最善手と言うしょーもないマップになってるんだが、ここを攻め有利にしてもリスキルマップができあがるだけなんで終わってるな -- 2021-08-02 (月) 05:04:50
    • ネズミしか楽しめないマップがまた一つ誕生してしまった -- 2021-08-04 (水) 01:41:36
      • 何がヤバいってネズミが楽しめるだけ前のMAPよかマシという事実よ -- 2021-08-11 (水) 22:52:08
    • なぜ全域壁ありの戦闘せねばならないんだろうな。メタルギアかよ。 ネズが良く刺さるのは隠れるところが多すぎるから。 -- 2021-08-15 (日) 02:04:55
    • 上動画のアイナ様が出現する初期鉱山復活すべき。レース対策として時間まで開かない扉かなあ。 -- 2021-08-15 (日) 22:36:00
    • 初期鉱山の3で建物の陰に隠れて辻斬りするの楽しかったまる -- 2022-04-03 (日) 18:59:30
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