マップ/鉱山都市 のバックアップ(No.2)

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/005.php

出撃可能なエース数に差異がある珍しいMAP。
北側は小さな山や丘など、大雑把な起伏で構成されている以外、障害物はさほど多くない。
中央部は市街地となっており、立体的な地形となっている。
南側はV字状の谷で、高低差を活かした動きが要求される。

戦艦型拠点が配置されやすく、その場合は互いに拠点をノーガードで攻めるパターンになりやすい。

原作BGMセット vol.2を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「嵐の中で輝いて」が演奏される。

配置 -震える山- Edit

2013y05m30d_180458864.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請150~5003:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点A,C,X,Z

[補足情報]
比較的攻撃しやすい3拠点、両翼は地上戦艦形、中央は箱拠点が設置されている。
攻撃しやすい両翼に意識が奪われがちだが、戦闘全体においては両翼の拠点を守りきることは難しく、勝敗を分けるのは中央拠点の減り具合になる。
両翼を初手で壊すのが低い階級においては特に一般的だが、十分な強襲機を揃えて2次3次突撃が可能なら、
初手は中央に戦力集中して、両翼の残りを2次3次攻撃で破壊するのが理想と言える。
中央の拠点に対して打撃を与えられなかった場合も戦略兵器があるため、北か南を破壊した後、中央に戦略をねじ込めば逆転は可能になる点にも注意が必要になる。

配置 -都市電撃戦- Edit

鉱山都市都市電撃戦20151209.jpg要請コマンドコストクールタイム
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
サブフライトシステム2502:30
試作型戦略兵器1502:00
左右入替なし
戦艦型拠点A,X

[補足情報]
2015年12月9日実装

  • 概要
    中央上部にバトルエリアが設定されており、7秒間滞留する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
    また貢献スコア「制圧支援 +3」を獲得できる。
    機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
    ■バトルエリアとは
    一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
    通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
    また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
    ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
    ■バトルエリアのスコアについて
    「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
  • 本拠点
    A,X はプレイヤーによる操縦が可能。アーマー値は 150,000。メガ粒子砲は CBRB3、機銃は 100発に強化されている。
    またshiftで上昇、ctrlで下降と高度を調整できる。
  • 数字拠点
  • 基本戦術
    • 初動はバトルエリアの取り合いから B,Y を攻撃
      戦艦本拠点 A,X を敵本拠点へ前進させた場合、相手戦艦本拠点とぶつかると双方が破壊されゲージが大きく減少するため要注意
    • 北および南からねずみ、サブフライトシステムで接近される可能性がある。レーダー・カメラガン・目視での対応が望ましい

配置 -疾風怒濤- Edit

鉱山都市-疾風怒濤-.jpg要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
索敵5030
ミノフスキー粒子1002:00
補給艦1502:30
エース要請150~5003:00
戦略兵器5005:00
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y

[補足情報]
2014年10月15日実装
北側には東南アジアの屋外型と同じ、外壁のないタイプの箱型拠点
中央にはオデッサ鉱山基地の様に周囲を壁に囲まれた戦艦型拠点
南側には従来型の箱型拠点がそれぞれ設置されている。
中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。
地形や本拠点形状の性質上、中央>北側>南側の順に攻めやすく、中央は確実に初動で、北側も初動~中盤ぐらいには攻め落とされるため
勝負を分けるのは南側のダメージ量に依存される。
逆を言えば、初動で南側を壊せれば序盤に北&中央を壊されていてもあっさりと逆転することは決して難しいことではない。
MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。

指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
コジマ.gifユーリ・ケラーネ.gif
コジマユーリ・ケラーネ
コストエース機体
地球連邦軍300シロー・アマダガンダムEz8
200カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジム頭)
150テリー・サンダースJr.陸戦型ガンダム
ジオン公国軍500アイナ・サハリンアプサラスⅡ
200ノリス・パッカードグフカスタム

解説 Edit

名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、
「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」の第10話、および第11話に登場するジオン極東方面軍ラサ基地の周辺地域として考えてよいと思われる。
ラサは現実におけるチベットの都市。
連邦軍のオデッサ作戦により敗走した部隊のいくつかはここに逃げ込んだが、基地司令であるジオン軍技術少将ギニアス・サハリンは快く思っていなかった。
巨大MA『アプサラス』を開発していることから、一部の資料や兵士には「アプサラス基地」とも呼ばれていた。
また、「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」の時代には地球連邦軍司令部が置かれるが、シャアにより5thルナを落とされ壊滅する。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (´砂ω糖`)Heyお待ち❕クソMAP一丁入りまーす -- 2017-12-04 (月) 00:19:38
  • 移動拠点やったことないのにな・・・悲しい -- 2017-12-04 (月) 01:23:49
    • 砂漠がまだ残ってるからいつかはできるよ -- 2017-12-04 (月) 10:33:35
    • あんなの二度と来なくていい砂漠のもだ -- 2017-12-04 (月) 20:01:34
    • 戦艦砲台取り合うMAPだったわ -- 2017-12-06 (水) 16:44:16
  • 補給艦を城郭都市みたいに敵陣側に置けて凸に使えれば良いんだが -- 2017-12-04 (月) 07:53:45
  • エースの足が遅く感じた -- 2017-12-06 (水) 16:44:48
    • ドムでノリス抜いてやったよ -- 2017-12-06 (水) 20:33:35
  • 連邦側:突耐えたら勝てる超ぬるげー、ジオン側:お察しください -- 2017-12-06 (水) 17:00:57
  • クソMAPの極みだなテストプレイしてんのかこれ -- 2017-12-06 (水) 17:25:27
    • 今までまともにテストされて実装されたMAPがあったかね? -- 2017-12-06 (水) 19:30:44
  • マップの自由度が増したので、最近の閉鎖マップに比べれば良くなった。初動凸後は膠着するが、時間会わせ補給凸も可能。初動で勝ってる側は無理に攻めないで専守防衛でOK。負けてる側は、索敵→爆撃→レーダー破壊→試作戦略も一手。傾向として、マップ隅はレーダー任せで、ほぼ中央付近でMS戦になる。 -- 2017-12-06 (水) 18:01:19
    • ほぼ中央でMS戦って・・・連邦有利じゃないか? -- 2017-12-06 (水) 19:14:26
  • 連邦優遇MAPキタアアアアアア!!!!!! -- 2017-12-06 (水) 18:08:33
    • 今ジオンが有利なマップあるか、落ち着いてよく考えるんだ。 -- 2017-12-06 (水) 19:42:56
  • FA-ZZ専用MAPですお察しください! -- 2017-12-06 (水) 18:09:12
  • 連邦佐官はほぼ負ける。だから機体差は関係ありません。(´佐ω藤`) -- 2017-12-06 (水) 19:36:42
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