マップ/鉱山都市 のバックアップの現在との差分(No.36)
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[補足情報]
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配置 -都市電撃戦-
[補足情報] 2021年7月21日修正 ■点CとZを削除し、数字拠点①⑥を追加 ■北西部、南東部の地形を調整 ■北西部、南東部に配置されていた本拠点を削除 ■本拠点A/X周辺の地形を調整 ■本拠点B/Y付近の地形を調整 ■中央部の建造物のグラフィックの調整 <概要> 募集 <本拠点> 2本とも箱型本拠点になっている。南・北本拠点は高めの段差があり、中央本拠点への通路にスロープがある。 <基本戦術> 初動から中央を維持するKDマップだが、本拠点ネズミで勝敗に大きく影響する。 マップが非常に広いため、南、北のレーダーが薄くなりがち。一番の問題は、優勢(押し込んでいる)陣営がレーダーを後ろ側に置くのを忘れてしまうケースだ。 押し込みに気を取られてネズを通してしまい、負けてしまうパターンが多い。 2階建て+スロープのトンネルになっていて、大きな障害物(コンテナ)の目の前に本拠点があるため、終盤に南、もしくは北の一斉本拠点攻撃を仕掛けてくる可能性がある。 エース特務指令の活動限界時間は60秒。
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] 2020年2月5日修正 ■本拠点AおよびZの建物高度と周辺地形を変更 ■本拠点BおよびYの建物高度を変更 ■トンネル型通路の構造を変更 ■本拠点CおよびXの配置位置を変更 ■拠点1および2周辺のオブジェクトの形状を変更 <概要> 侵攻ルートが三つから二つに絞られ、歩兵差が物を言うMAPになった。 試作核が用意されているが、集団凸がやりにくいMAPになったので逆転要素としては皆無に等しい。 通常改修が行われたMAPは二週に渡り行われるのだが、あまりにも評判が悪すぎたため一週で終わってしまった。 <本拠点> 壁の少ない半開放式の箱型拠点。 段差が設置されているが、旧来の段差の半分くらいでオーバーヒート時のジャンプでも超えられる高さ。 <基本戦術>(尉佐官戦場) 初動凸で相手とどれだけ差を付けれるか?というMAP。 初動でゲージ差を稼ぎ、あとは歩兵差でどれだけ維持できるか?が勝負所。 試作核で時間短縮は狙えるが、逆転を狙える凸は難しい。 相手のレーダー網が緩くなっている時に核凸が決まれば逆転できるが…? <基本戦術>(将官戦場) エース特務指令の活動限界時間は60秒。
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[補足情報] <基本戦術> 3つの拠点に対しての侵攻ルートが何気に絞られており、レーダーを絶やさないで置く事で敵の襲撃を事前に察知できる。
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[補足情報] 配置 -疾風怒濤-
[補足情報] 中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。 序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求されるため、強襲の多い陣営が有利となりやすい。 MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。 指揮官
解説名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、 |
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