マップ/鉱山都市 のバックアップの現在との差分(No.38)
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[補足情報]
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配置 -都市電撃戦-
[補足情報] <概要> <本拠点> 募集 2本とも箱型本拠点になっている。南・北本拠点は高めの段差があり、中央本拠点への通路にスロープがある。 <基本戦術>(尉佐官戦場) 募集 <基本戦術>(将官戦場) 募集 <基本戦術> 初動から中央を維持するKDマップだが、本拠点ネズミで勝敗に大きく影響する。 マップが非常に広いため、南、北のレーダーが薄くなりがち。一番の問題は、優勢(押し込んでいる)陣営がレーダーを後ろ側に置くのを忘れてしまうケースだ。 押し込みに気を取られてネズを通してしまい、負けてしまうパターンが多い。 2階建て+スロープのトンネルになっていて、大きな障害物(コンテナ)の目の前に本拠点があるため、終盤に南、もしくは北の一斉本拠点攻撃を仕掛けてくる可能性がある。 エース特務指令の活動限界時間は60秒。
過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] <概要> <基本戦術>(尉佐官戦場) <基本戦術>(将官戦場)
[補足情報] <基本戦術> 3つの拠点に対しての侵攻ルートが何気に絞られており、レーダーを絶やさないで置く事で敵の襲撃を事前に察知できる。
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[補足情報] 配置 -疾風怒濤-
[補足情報] 中央拠点の壁はオデッサのように完全に囲んでいるわけではなく、MAP端側には隙間が開いており、崖側にはまったく設置されていないため突破は容易になっている。 序盤ではレースMAPになる事が多く、初動ではスピードが要求されるため、強襲の多い陣営が有利となりやすい。 MAP上は常に雨が降っており、視界がかなり制限される上に風と雷が常時鳴り響いているため、レーダーなどの音が聞き取りづらくなっている。 指揮官
解説名称こそ鉱山都市だが、08小隊の各々とグフカスタムのノリス・パッカードが出撃するということから、 |
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