マップ/トリントン のバックアップの現在との差分(No.8)
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[更新情報]
[補足情報] 各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。 MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要。 南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。 また、2020年10月21日のアップデートで最高高度に制限が付き、その高度に到達すると警告が表示されるようになった。警告を無視し、留まり続けると強制的にオーバーヒート状態となる。 <北ルート> 屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。 裏をかいたビーコン設置や、エース+強襲艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。 迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。 <南ルート> こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。 ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。 開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。 一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。 <中央ルート> 巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、 いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。 いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。 一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。 過去に存在したマップ配置(クリックして表示)
[補足情報] 2014/12/03追加 遮蔽物が多く、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー等による索敵が特に重要なマップ。 南北の本拠点は戦艦型拠点の為、補給艦ビーコンからの凸が刺さりやすいので指揮官は特に注意しよう。 また、マップ中央の高度が高く、その分戦艦が高所を飛んでいるので、長射程の武器を持つ重撃機か狙撃機が必須。 用意しておかないとなかなか落とせず、本拠点そばまでの侵攻を許す事になってしまうのでデッキに1機は入れておこう。 2016年04月06日オブジェクトを一部調整。 全方位への基点となり得るMAP中央の屋上部分を、どちらが支配しているかが明暗を分けるMAP。 ただし、屋上それそのものの重要性は薄い。屋上からどう展開するか、瞬間瞬間の状況判断力が問われる。 各ルート共に凸難度は高いのだが、それだけに一度凸を受けてしまった場合取り返しの付かない差になりがち。 MAP全域に遮蔽物が多く存在し、地下通路の出入口も拠点そばにある為、レーダー索敵が特に重要。 南北の本拠点は戦艦型拠点で、一度凸を許すとダメージが大きいため、特に注意が必要。 中央屋上からは各数字拠点全てに対して裏回りや撃ち下ろしが容易で、様々な揺さぶりが可能となる。 一方で屋上に居座って長射程武器を撃つだけではかすり傷しか与えられず、威圧効果はあっても戦果には繋がりにくい。 また、マップ中央屋上からB・Yへの空中凸はかなりの高度となり、戦艦は更に高所を飛んでいるため、長射程武器が無ければ迎撃が遅れてしまう。 <北ルート> 屋根付きの地下通路が長く続くため、ある程度までの侵攻は容易だが、出口が狭いため、辿り着く前に潰されてしまう。 裏をかいたビーコン設置や、エース+戦艦による同時一斉突撃による力技が必要となる。 迎撃側は敵がいつ来てもいいように北に補給艦をキープしておく必要がある。出していればコンテナも集めやすい。 戦艦凸が試合を決めてしまうケースもよくあるため、長射程武器による早期迎撃が必須となる。 <南ルート> こちらも地下通路が長く、接近しやすいが、出口で潰されやすい。 ルートは南でも、C・Zは奥まっていて遠く、狙うのはB・Yの方が比較的容易。 開幕から多数のジオによる強引な突破が敢行されてきたルートではあるが、昨今の麻痺・ネットガン事情によりバクチ度は高くなっている。 一方、守りが薄くなりがち、かつ、ビコを置く事ができれば2つの本拠点のどちらも狙う事が可能なため、一発逆転の狙い目でもある。 <中央ルート> 巨大なクレーター型の岸壁伝いに身を隠しつつ進軍する地上ねずみルートと、中央屋上から建物の屋根伝いに飛んで行く上空ルートがある。 いずれも察知されれば容易に潰されやすいが、目立つ割には屋上からの飛行高度によって弾幕が届きにくく、陽動効果は大きい。 いずれのルートも、補給艦、レーダー、地雷等の防備の有無がねずみ&凸の成功率に大きく関わるため、各自の細かなMAP判断力が問われる。 一度差が付いてしまうと逆転が難しいだけに、MAPの穴を突く事が重要となる。僅差の場合はKDとコンテナも重要。 ポイントに余裕があれば補給艦は随時出して行こう。コンテナ回収効率がUPする。 指揮官
解説オーストラリア東部に位置する地球連邦軍の軍事基地。 基地エリア、演習場、沿岸部と大きく3つのエリアで分けられており、地形を活かした攻防が戦況を大きく左右する。 |
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