局地戦/機体/地球連邦軍_1 のバックアップの現在との差分(No.2)

局地戦 | 基本 | 初心者講座 | マップ | 武器
機体 | 簡易ランキング(未更新)
地球連邦軍 | 注目機体
ジオン | 注目機体

地球連邦軍 Edit

注意度:★★★★★ Edit

機体評価の指標 Edit

百式 Edit

機体評価基準
注意度評価
★★★★★現環境中心でこの機体の数で勝敗が左右される
★★★★☆星5程ではないが特に苦手な機体が居ない
★★★☆☆苦手な場所、相手はあるが充分に戦える
扱うのに少々技術が必要な機体もいる
★★☆☆☆戦えない事もないが他にも上位機体がいる
★☆☆☆☆コスト調整や他に入れる機体がないときの選択肢

共通 Edit

ジ・O Edit

百式.pngCOST380TIME442-483
ジ・O.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2403積載量2079
装備1拡散式クレイ・バズーカ320
拡散式クレイ・バズーカM型330
装備2クレイ・バズーカF型G760
装備3-0
ビームサーベルD出力強化型360
シールドなし0
バランス+125~199
  • モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
    • ビーム装甲Ⅰ
    • 補助弾薬
    • 移動射撃補助
      アーマー3453転倒耐性
      シールド注意度★★★★★
      装備1ビーム・ライフルFA130
      装備2ビーム・ソードD式400
      ビーム・ソードO式400
      装備3サブ・マニピュレーター(特殊盾)
  • 解説
    現状連邦の最高コストの最強機。

    万バズに加えMk2よりも強化された拡散BZを持ち、それぞれの間に切り替えが無いため攻撃の手を緩めることがない。

    万バズ→拡散BZでよろけをとることができ、そのまま拡散BZで削ることが可能。

    防御面において盾が無いことによる対空の脆さに対してもビームコーティングによってCBRやBCを半減するため体力が多いときは落ちない。

    バズやマゼラ、砂などで落とした上で実弾や爆風武器で削り倒す必要がある。

    SGで落とそうにも拡散BZの方が射程が長いので正面での打ち合いでは不可能に近い。

    拡散BZの怯み閾値についてはコチラを参照。

    元のアーマーの高さに加え、サブ・マニピュレーターによって相当なダメージを耐えることができる。

    転倒、よろけが無いため空中で高火力な攻撃を食らっても落ちることが無い。

    射撃武器がBR一種しか無く切り替えも遅いが、DPSとマガジン火力が高く扱いやすい。

    覚醒すると全機体トップのアーマーに脅威の機動力と驚異的に広いD格闘の範囲と威力を持つ。
  • 対策
    通常状態ではさほど怖い機体ではなく、DPの高いメイン射撃系で仲間と協力し攻撃し続ける事でハメ倒す事は難しくない。

    問題は覚醒後で、覚醒された場合は地形を利用して逃げるしかない。

    ただし、状態異常は普通に効くのでネットガンか焼夷弾等を命中させれば、相手の機動力を制限できる。

    Gブル・ガルスJ(グレミー軍)・ルナタンクを使っているなら、積極的にネットガンを当ててハメ倒そう。

    もしZガンダムの様な可変機であれば、可変して上空に逃げてしまえば問題はない。

Zガンダム Edit

パラス・アテネ Edit

Zガンダム.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2466積載量2742
装備1ハイパー・メガ・ランチャー740
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F760
装備2連射式腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)G500
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)FS400
装備3ビーム・ライフルFA520
頭部バルカン200
シールド耐久値:1210,耐ビ550
バランス+82~170
  • モジュール
    • 補助弾薬
      パラス・アテネ.pngCOST320TIME240-300
      適正地・宇スロット4
      アーマー2782転倒耐性
      シールド1440注意度★★★★☆
      装備1腕部・2連装ビーム・ガンM99
      装備2腕部メガビーム砲(ブラスト弾)N209
      装備3大型ミサイルG588
  • 解説
    百式と同様、連邦の最高コストの変形機。

    武装は広い判定・高弾速のHMLや、内蔵かつ高弾速の腕部グレランなど、特に撃ち落としに秀でている。

    また、変形時は初速が非常に早く、前線からの離脱や遮蔽物に素早く隠れる際に役立つ。

    威力の高いバズーカのF型(11000)シュツルムファウストN型に匹敵する武器の弾を補充可能という独自の強みがある。

    HMLも特性がビームシューター3の場合、バランス150までは地上でもよろける。

    更にバズーカやHML発射後の腕部グレネードランチャーやバルカンに即切替する事によって即盾が発動する

    このため、バルカンとグレネードランチャーを同時装備の場合、内臓武器とはいえ射撃後に存在するわずかな射撃後の盾を構えていないスキを

    同じ内臓武器を切替することで、一瞬で隠すことも可能となる。

    機体性能はコスト相応でそこそこと言ったところでしかない。

    しかし、耐ビームコーティングはされていないが1440と比較的硬い盾を所持するうえ武器は全てが内蔵となっている。

    武装の切替時間がない事も魅力だが、最大の魅力は大型ミサイルであり、威力・DPともに優れた高火力兵器なうえ、応用すれば直射・誘導両方使え非常に強力。

地球連邦軍 Edit

  • 対策
    飛ばない

Zガンダム Edit

Zガンダム.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2466転倒耐性
シールド1340(耐ビ)注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2連射式グレネード・ランチャー(炸裂弾)G204
装備3ハイパー・メガ・ランチャー481
ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)F477

ガンダム試作3号機 Edit

  • 解説
    ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾含)からの連射式グレネードのコンボができるため、瞬間的な火力はそこそこ。

    内蔵式の連射式グレネードで即盾を構える事ができ、全機体でもトップクラスに固い盾があり非常に防御が固い。

    また、変形可能なため有利な位置に陣取るのが得意。変形した際の初速が優れているので万一の離脱能力は非常に高い。

    特別突出した攻撃力等はないが、弱点らしい弱点もない。乗り手の腕が素直に反映される機体と言える。

百式改 Edit

ガンダム試作3号機.pngCOST360TIME367-423
百式改.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2466積載量2651
装備1大型収束ミサイル560
装備2爆導索タイプL420
ビームサーベル改良型(二刀流)370
ビーム・ライフルFA520
装備3フォールディング・バズーカタイプF760
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+64~102
アーマー2756転倒耐性
シールド注意度★★★★★
装備1ビーム・ライフルFA130
右肩部ビーム・ガトリングガン58
装備2斉射式ビーム・ガトリングガン58
(116)
装備3腕部グレネード・ランチャーF205
その他耐ビームコーティングビーム半減
  • 解説
    ロケットシューターによりBZからの大型収束ミサイルによって大抵の機体は撃破ですることができる。

    (2016/2/24)に大型収束ミサイルが追加されたことにより大幅に強化された。

    弾速が速いナパWであるため、よろけや空中転倒を他のシュツナパ機体よりもとりやすい。

    更に爆導索と同時に持つことで即盾も可能。

    爆導索は威力が高く、収束ミサイルからの即盾や追撃,ワイヤーでの空中転倒など様々な用途がある。

    しかし操作が難しいこともあり、他の機体よりも高性能なBRFAや格闘といった武器を所持していることもある。

    DPの高い斉射式ガトリングと使いやすいBRFAを所持し、内蔵追撃のグレネード・ランチャーを所持している。

    最初の攻撃をBRから繰り出す事で、相手を怯ませればそこから斉射式ガトリングと腕部グレネード・ランチャーで内蔵武器の追撃コンボが成立する。

    DPSとDPに優れる武器を持ち、攻撃性能は非常に高い。

ガンダム試作1号機 Edit

  • 対策
    武器がビーム属性のために特性のビームシューターが乗るが、裏を返せばビームコーティングでダメージを半減できる。

    また、腕部グレネードランチャーは追撃や牽制として使うなら有用だが、攻撃範囲は狭く高火力とは言い難いため障害物を挟んだ戦闘に対して弱い。

    素のアーマーは並でしかないので、これらを意識したい。

ガンダム試作1号機 Edit

ガンダム試作1号機.png
ガンダム試作1号機フルバーニアン.png
COST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2277積載量2508
装備1ビーム・ライフルFA520
3点式90mmマシンガン310
ビームサーベルD出力強化型360
装備2ロング・ビーム・ライフルG500
装備3ハイパー・バズーカ強襲型タイプF760
その他-0
ユニバーサル・ブースト・ポッド160
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+23~155
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
      MG装備であれば万バズ(特性無)でのよろけが無くなる。
    • 爆発装甲Ⅱ
      万バズ(特性無)でのよろけが無くなる。
      アーマー2277転倒耐性
      シールド1040(耐ビ)注意度★★★★★
      装備1ビーム・ライフルFA130
      装備2ロング・ビーム・ライフルG500
      (1,000)
      装備3ハイパー・バズーカ強襲型タイプF477
      その他--
      ユニバーサル・ブースト・ポッド-
  • 解説
    全機体トップの機動力、360仕様のBRFA、高威力バズーカを持ち、金限定のロング・ビーム・ライフルは4発のみ補給無しではあるが高速長射程と高火力な武器が揃っている。

    更に盾はビームコーティング。機体性能も足回りが特に高いが、全装備時のバランスは低い

    またNT1のように即盾を構えるための高性能内蔵武器は無いため高耐久とは言いがたい。

    FB時の瞬間的な機動力は全機体中トップであるため例外的にあえて盾を装備しないことも少なくない。

    全機体トップクラスの機動力、360仕様のBRFAに高威力バズーカを持ち、金限定のロング・ビーム・ライフルは4発のみ補給無しではあるが高速長射程と高火力な武器が揃っている。

    盾はビームコーティングではあるがNT1のように即盾を構えるための高性能内蔵武器は無いため、防御はそこまで強いとは言い難い。
  • 対策
    壁を使ってうまくロング・ビーム・ライフルをかわす。

    ロング・ビーム・ライフルをビムコ盾で受ける。

    最大の脅威は金図武器のLBR。

    フルチャージでDPが1000に到達するため、命中した場合、転倒耐性がない場合は地上よろけか空中転倒が確定する。

    これを防ぐためには、盾で防ぐか転倒耐性のある機体か、あるいはバトルアシストモジュールの【怯み】ダウンゲージ拡大を装備する事。
    4発限定であるためどうにか無駄打ちさせたい。

    低バランスなのでBZやシュツでの転倒を積極的に狙いたい。

注意度:★★★★☆ Edit

ガンダム NT-1? Edit

Gブル Edit

File not found: "ガンダム NT-1.png" at page "ガンダム NT-1"[添付]COST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2530積載量2612
装備1腕部ガトリングガン350
装備2ハイパーバズーカ強襲型タイプF760
装備3-0
シールド耐久値:1210,耐ビ550
バランス+190
  • モジュール
    • 爆発装甲Ⅰ
      マゼラF(特性無)での怯み、シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
    • ビーム装甲Ⅰ
      LBR(特性無)でのよろけが無くなる。
      Gブル.pngCOST320TIME240-300
      適正地・宇スロット4
      アーマー3353転倒耐性
      シールド注意度★★★★☆
      装備1専用ビーム・ライフル(連射型)M型87
      装備2重格闘プログラム改良型400
      装備3連装メガ粒子砲(電磁弾)WG106
  • 解説
    高火力、高機動、高バランスを兼ね備えた機体。

    特性ロケットシューター3の最高瞬間火力は12100もあり、バランス+210以下の機体は地上でよろける。

    更にバズーカ発射後の腕部ガトリングの即切替によって即盾が発動する

    空中ガード時の転倒威力は7910以上

    ネットガンからの重格闘プログラム改良型のD格闘のコンボは非常に強く、転倒耐性がないならほぼ確実に敵を倒せる。

    モデリングが小さいので地形に隠れやすく目立たない。
  • 対策
    実弾装甲ⅢさえついていなければシールドブレイクⅢ付きの実弾スナイパーライフルFで盾を一撃で破壊できる。
    • 対空
      内蔵武器+耐ビ盾によって攻撃中以外は空中であろうとCBRは殆ど通用しない

      また特性無し7000バズーカも転倒しない

      有効な武器は主に万バズ、7000バズ(ロケシュ)、ビームバズーカ(ロケシュ)、ビームバズーカF(ロケシュ無)、実弾スナイパーライフルF

      壁撃ち床撃ちが狙えるのであればシュツルムファウストも効果的。
    • 対地
      アーマー+盾の耐久力なので基本的に純粋な打ち合いにも強い。

      万バズ(ロケシュ)でも直撃させる技術が必要になる。

      確実性が高いのは威力13000*2のシュツルムファウスト(2挺)だが、1発目ガードだと2発目を耐えることがあるので追撃を意識したい。

      2挺シュツが残っていたら迷わず使おう。

      タンク系のために、DPを蓄積させてハメる事は難しいが、ブースト移動には難があるために3次元機動は非常に苦手。

      可能な限り高所を取ってネットガンの食らいにくい地形へ陣取り、バズーカ等の爆発物の打ち下ろしを狙うといい。

ガンダム Edit

バイアラン・カスタム Edit

ガンダム.pngCOST340TIME300-350
バイアラン・カスタム.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2466積載量2456
装備1ハイパーバズーカ強襲型タイプF600
装備2ビームサーベルD出力強化型360
装備3スーパーナパームF型G440
スーパーナパームW型G360
シールド耐久値:1180510
バランス+109~125
  • 装甲モジュール
    • ビーム装甲ⅡまたはⅢ
      装備によって空中盾受けCBRF*で転倒しなくなる。

      ⅢであればLBR(特性無)でのよろけが無くなる。
    • 爆発装甲Ⅲ
      シュツN(特性無)でのよろけが無くなる。
      アーマー3263転倒耐性
      シールド注意度★★★★☆
      装備1右腕部連射式メガ粒子砲58
      装備2ビームサーベルDⅡ出力強化型(二刀流)400
      装備3パリィングG特殊盾
  • 解説
    アレックスの次点で前線を支える高火力高耐久の機体。ナパームFはよろけを狙える。

    怯み格闘も高ゲルのD式ほどのノビはないが優秀。

    高コストBRもそれなりに優秀。

    ヒットボックスは非常に大きく、射撃性能も低い。

    しかし、格闘性能は非常に高くビームサーベルDⅡ出力強化型(2刀流)の性能は全機体トップクラス。

    ジ・O覚醒時のD格闘に匹敵するような踏み込みを発揮する上に判定も強い。
  • 対策
    盾にビームコーティングが無いためビムシュの乗ったCBRFで空中盾上から落ちるバランス。

    とにかく自身の周りの索敵に気を付けるしかなく、何とかして射撃戦に持ち込むことが重要。

    ひとたび200m程度の距離に接近され、交戦の高度の軸まで合ったら、もう格闘の射程圏内の様なものなので、逃げ出すのは極めて難しい。

バーザム改 Edit

百式 Edit

バーザム改.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2440積載量2456
装備1ハイパー・バズーカ後期型タイプF670
装備2ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル(二刀流)D出力強化型430
装備3スーパーナパームF型440
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+93~107

武器構成はガンダムと全く同じ。少しバランスが悪く、シールドが耐ビームコーティングありで若干薄いだけ。
百式.pngCOST380TIME442-483
適正地・宇スロット2
アーマー2720転倒耐性
シールド注意度★★★★☆
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2拡散式クレイ・バズーカM型29
装備3クレイ・バズーカF型G477
その他耐ビームコーティングビーム半減
  • 解説
    拡散式クレイ・バズーカとクレイ・バズーカは武器切替が内蔵のため、即追撃が可能となっている。

    武器のDPはBRFA以外目立って高いものはないが、火力は高い。
  • 対策
    アーマーは並なのでそこまで脅威とは言い難く、機体単体で見ればそこまで注意する機体ではない。

    ただし、ジオン軍で参戦した場合は話が別であり、局地戦の主力であるクィン・マンサとの相性がすこぶる悪い。

    武器が実弾系メインの上に火力が高いので、万一クィン・マンサが百式に捕まると拡散式クレイ・バズーカの回避が極めて難しいため、なぶり殺しにされる可能性は非常に高い。

    現状の環境で百式を使う理由はジオンの主力であるクィン・マンサを狩ってラインを崩す事ぐらいしかないので、クィン・マンサ周辺の様子や裏取等の奇襲に注意する事。

フルアーマー・ガンダム(TB) Edit

ガンダム試作3号機 Edit

フルアーマー・ガンダム(TB).pngCOST340TIME300-350
ガンダム試作3号機.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2150積載量2326
装備12連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフル480
装備2大型ビームキャノンM型610
装備36連装ミサイルポッドF型560
シールド-0
バランス+135
  • 解説
    アーマー2466転倒耐性
    シールド1040注意度★★★★☆
    装備1ビーム・ライフルFA130
    装備2大型収束ミサイル480
    装備3フォールディング・バズーカタイプF477

ガンダムMk-Ⅱ Edit

ガンダムMk-Ⅱ.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2403積載量2378
装備1拡散式ハイパー・バズーカ後期型320
拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM330
装備2ハイパーバズーカ後期型FG670
装備3-0
ビームサーベル改良型300
シールド耐久値:910,耐ビ450
バランス+125~187
  • 解説
    7000BZで瞬発火力は劣るものの、百式と同様、BZと拡散BZとの間で武器持ち替えがないため即盾を発生することが出来る。

    実弾SGである拡散BZは独自の性能となっており中~高コスト用SGはおろか、ケンプファーの高級SGよりも1射の威力が高く怯みをとりやすい。

    またBZと拡散BZの持ち替えがない事を利用して、連続怯みによるよろけをとることが可能

    拡散BZの怯み閾値についてはコチラを参照。

    内蔵式の武器は一応あるものの、使い勝手の問題でそれらが組み合わされることはない。

    しかし、一撃のダメージの大きいバズーカからの大型収束ミサイルは非常に威力が大きく、閉所では頼もしい武器。

    相手が固まっているところに連続でたたき込めれば、敵の集団に大ダメージを与える事が可能。
  • 対策
    武器が爆発物の対地系に固まっているので、空中戦はそこまで得意ではない。

    地形が入り乱れているところでは可能な限り地面にいない事が基本。

ガンキャノンⅡ Edit

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ) Edit

ガンキャノンⅡ.pngCOST320TIME240-300
適正地・宇スロット4
アーマー3162積載量2040
装備1チャージビーム・ライフルFG440
装備2ビーム・キャノン400
装備3ビーム・ライフルB3型370
バルザック式ロケット・バズーカF型470
バランス+146~166
  • 装甲モジュール
    • 爆発装甲Ⅱ
      BR装備であればマゼラF(特性無)で怯まない。
      ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).pngCOST300TIME187-255
      適正スロット5
      アーマー2314転倒耐性
      シールド注意度★★★★☆
      装備1ロングレンジ・ビームライフル958
      装備2狙撃用ライフル145
      装備3ビーム・ライフル150
      ブルパップ・マシンガン49
  • 解説
    ビームコーティングの盾を構えていない場合、遠~近の全ての距離でCBRF⇒BCの怯み2連で地上、空中関係なくよろけ状態にされる

    またコスト320以上の重撃用BRB3の火力も脅威。

    削り倒そうにも高コスト重撃の特徴である高アーマーによって遠距離から倒すことも難しい

    装備によってCBRF⇒BCNの怯み2連よろけだけでなくBZF⇒BCNでのよろけも狙える。
  • 対策
    最も効果的なのは耐ビームコーティング盾だが、使用できる機体が限られる。

    正面の撃ち合いで勝つのは非常に厳しいので遮蔽物を利用して削ってから一気に仕留めよう。

    一撃のDPが高い狙撃銃があるため、攻撃さえ当たるならDPが高めの攻撃を行える。

    AIMに自信があるなら、視界の開けたマップで使えば高い戦果を望めるが、そうでないなら使用は控えた方がいい。

    また、武器がビーム属性なので、相手にビーム耐性があるとややダメージが落ちるのが難点。

ジム・スナイパー Edit

  • 対策
    所詮狙撃の機動力でしかないので、隙を見て懐に飛び込めれば敵ではない。

    どうにかして近づく事を考えるか、あるいはこちらも長射程の武器を繰り出して牽制するといい。

フルアーマーZZ Edit

ジム・スナイパー.pngCOST220TIME52-123
適正地・宇スロット10
アーマー1429積載量1768
装備1135mm対艦ライフルF式680
装備2カメラガン300
装備3弾薬パック320
バランス+93
  • 解説
    射線の通りやすいマップに対して両軍有効な機体。

    ライフルでの対空、盾割りの他にカメラガン、弾薬パックを装備することで支援の索敵と弾薬補充の代わりができる。

    使い手によって優秀な対空機体からカメラマンまでになりうる機体。
    武器ダメージパーツ未使用
    BCN(bs5)x21138
    LBR1210
    Minアーマー値12431130
    CBRFx213201200
    CBRF(bs5)+BCN(bs5)13281208
    LBR(bs3)13311210
    LBR(bs5)13921266
    Maxアーマー値14291299
    CBRF(bs5)x21518

    表はパーツ使用時
    フルアーマーZZ.pngCOST380TIME442-483
    適正地・宇スロット2
    アーマー4123転倒耐性
    シールド注意度★★★☆☆
    装備1ハイ・メガ・キャノン510
    (1,020)
    装備2腕部3連奏ミサイルランチャーF222
    装備38連装ミサイルポッドF126
    その他耐ビームコーティングビーム半減
  • モジュール考察 シールドブレイク
    実弾装甲
    なし
    シールド
    ブレイク
    なし8800844882727920
    1100010560103409900
    11880114041116710692
    13200126721240811880

    モジュール装備無しだと910盾(ガンダム5号機,高機動型ゲルググ等)以上を一撃で破壊することはできない。

    シールドブレイクⅠでは910盾以下を一撃で破壊できる。

    シールドブレイクⅡでは実弾装甲のついていない1180盾(ガンダム,ギャン・エーオースのみ)以下を一撃で破壊できる。

    シールドブレイクⅢでは実弾装甲Ⅲのついていない1210盾(ガンダムNT-1)以下を一撃で破壊できる。

盾の所持機体の詳細はシールドを参照

注意度:★★★☆☆ Edit

ジーライン(スタンダードアーマー) Edit

ジーライン(ST).pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2466積載量2391
装備1アサルト・キャノン(炸裂弾)400
装備2ビームサーベルD出力強化型(二刀流)430
ビームサーベル改良型(二刀流)370
装備3ハイパーバズーカ後期型F670
シールド耐久値:730420
バランス+94~106
  • 解説
    BZからの内臓マゼラでよろけをとることができる。

    BZマゼラ→マゼラでAPの高くない機体を撃破することができる。

    武器は全て内蔵で持ち替え動作がなく、火力・DPの両方に優れる武器を多数持つ。

    アーマーも高く、ビームコーティングがあるため耐久力はかなりのもの。

    ただし、ブーストダッシュの初速は最大速度の52%からのスタートのため、咄嗟の回避運動や仲間の遭遇戦の援護等が難しい。

    裏取り等の奇襲にも弱く、万一捕まった場合は周りに仲間がいない場合、非常に厳しい事になる。

    火力はあるが、局地戦においては立ち回りがかなり難しい機体。
  • 対策
    メイン系のマシンガン等でDPをいかに400蓄積させるかがコツ。

    動きが一度止まれば、ブーストダッシュの初速は900程度(歩行速度よりやや速い程度)しかない。

    ハイ・メガ・キャノンをチャージしていない場合、咄嗟の対空攻撃能力はそう高くない。

    やや接近してマガジンの多いマシンガン等の射撃武器で攻撃できれば、比較的簡単にハメ倒す事ができる。

ガンダム試作4号機 Edit

ガンダムNT-1 Edit

ガンダム試作4号機.pngCOST340TIME300-350
ガンダムNT-1.pngCOST360TIME367-423
適正地・宇スロット3
アーマー2440積載量2313
装備1超高出力LBRG740
装備2LBR(スイッチバースト)500
LBR(スイッチブラスト)560
装備3-0
その他シュツルム・ブースター160
シールド耐久値:910,耐ビ450
-0
バランス+67~111
アーマー2460転倒耐性
シールド1340(耐ビ)注意度★★★☆☆
装備1ビーム・ライフルFA130
装備2腕部ガトリングガン58
装備3ハイパー・バズーカ強襲型タイプF477
  • 解説
    超高出力LBRはガーベラテトラと比べ射程、マガジンが少ないもののDPSはやはり脅威。

    スイッチブラストはバズとマゼラのような武器に切り替えることができる。

    どちらも地上に対してよろけをとる程では無いが対空性能は高いため、空中転倒を受けた場合ゲロビの恰好の的となる。

    使いやすいBRFAに威力の高いバズーカと腕部ガトリンクと優秀な装備が揃っている。

    特別突出した火力を持つ武器はないが、基礎的な能力は平均的に高い。

    腕部ガトリングガンを利用して即盾を構えつつ、基本的な立ち回りができれば問題なく使える。

    どこまでも基礎に忠実な機体である。

G-3ガンダム Edit

スーパーガンダム Edit

G-3ガンダム.pngCOST340TIME300-350
スーパーガンダム.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2592積載量1897
装備1チャージ・ビーム・ライフルF410
スーパーナパームF型290
装備2ハイパーバズーカ重撃型タイプF410
装備3ビーム・ライフルB3型340
ビームサーベル改良型200
シールド耐久値:730300
バランス+92~144
  • 解説
    高い耐久値とナパームFや重撃BZの高火力を両立している。
    アーマー3237転倒耐性
    シールド注意度★★☆☆☆
    装備1ロングライフル150
    装備2チャージ・ロングライフルG500
    (1,000)
    装備3ロングライフル(ブラスト弾)F477

陸戦強襲型ガンタンク Edit

陸戦強襲型ガンタンク.pngCOST300TIME187-255
適正地上スロット5
アーマー3199積載量2027
装備1大型火炎放射器320
装備2重地雷F型G220
220ミリ滑腔砲F670
装備3腕部ボップガン480
シールド-0
バランス+111~201
  • 解説
    地上限定

    高度の無いマップで使用されることが多い。

    出撃前に相手のデッキに入っていたら「地雷に注意」と一声かけておくと良い

    タンク補正によって怯み転倒耐性があるうえ高アーマーで変形後の足回りは良好。火炎放射器も危険

    コスト340ながら補給可能なLBRを所持し、全ての武器が内蔵で切替時間がないためコンボが簡単につながり、武器の火力も両軍機体含めてトップクラス。

    ステータスもよく、『数値だけ』で見るならば恐ろしく優秀。

    しかし、独特な機動性能や自身のヒットボックスが非常に大いため、使われる事はほぼない。

    上手く挙動を制御しきれるのならば、使える可能性もあるかもしれない。

量産型ガンキャノン(WD隊仕様) Edit

初期型ジム Edit

量産型ガンキャノン(WD隊)金.pngCOST280TIME142-200
適正地上スロット5
アーマー3263積載量1728
装備1専用チャージビーム・ライフルF500
装備2240mmキャノン榴弾砲F400
装備3240mmキャノン砲FG480
バランス+69
  • 解説
    CBRの空中転倒や追撃での内蔵重撃バズ榴弾が優秀。

    重撃機体の中ではコスパが格段に良い

    基本的にバランスが低いため、よろけは狙いやすい。
    初期型ジム.pngCOST200TIME-
    適正地・宇スロット10
    アーマー2683転倒耐性
    シールド注意度★☆☆☆☆
    装備1ビーム・ライフル150
    装備2グレネイドF型947
    装備3ハイパーバズーカ重撃方タイプF477

ガンダム4号機 Edit

ガンダム4号機.pngCOST340TIME300-350
適正地・宇スロット3
アーマー2024積載量2079
装備1大型ビーム・マシンガン(出力限界)720
装備2出力収束型ビーム・マシンガンtypeF680
出力収束型ビーム・マシンガン(3点式)660
大型ビーム・マシンガン(連射型)M660
装備3-0
バランス+135~139
  • 解説
    メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の盾を貫通する即死攻撃が凶悪。

    中途半端な距離は返り討ちを受けやすいのでしっかり接近して叩くべし。

ジム・ナイトシーカーⅡ Edit

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngCOST320TIME240-316
適正地・宇スロット5
アーマー1707積載量1364
装備1改良ハイ・リペアトーチR型300
装備2ツイン・リカバリートーチ300
装備3修理パック320
-リペアポッド400
バランス+72~88
  • 解説
    主に小隊を組んで味方に大破抑制モジュールを積ませて即復帰させる。

言わずと知れた連邦の初期機体重撃。

性能は全く大したことはないのだが、特性がビームシューターの場合ビームライフルの火力が馬鹿にならない値になる。

重撃であるため、バズーカの火力も馬鹿にならない。この火力を上手く利用できれば、決して使えない事はない機体である。

ただし、低層居住区戦闘訓練(リボー・コロニー)の様な自分の姿を容易に隠せるマップでない場合は厳しい。

コメント Edit

局地戦

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  • 久しぶりに参戦したらスタンばかりのクソゲーでした -- s? 2019-01-15 (火) 23:27:31
  • 知り合いがやりたいと言うから和気あいあいとやってレートを溶かしたらマッチング帯が1ランク落ちたらしくマッチングできないマンになってしまった。本当にこのゲームのマッチングは不備ありすぎ -- 2019-01-28 (月) 04:15:17
  • 最近全然人いなくない?やりたくてもできない -- 2019-03-01 (金) 13:06:48
    • 総ログイン数見ればわかるだろうに -- 2019-03-02 (土) 11:56:54
  • 局地はかわりました。レートを合わせて 縛りを入れて みんなで遊べる公園にします。 -- toshihide? 2019-03-21 (木) 02:24:56
    • 局地を私物化すんな -- 2019-04-04 (木) 14:38:51
      • お前が私物化すんな -- 2019-09-25 (水) 12:10:35
      • OMEも私物化すんな -- [[ ]] 2021-10-10 (日) 15:27:46
  • どうせ使われて無いんだし、参加できる人数増やしてマップそのままの中規模戦場に改造すればいいんじゃないの? 多少窮屈でも今の誰も来ない局地戦の状況よりはマシでしょ。いっそのこと初期機体のみとか楽しそう。 -- 2019-11-15 (金) 12:22:37
  • [11:42.17] ちゅるぺ〇:makeka[11:43.28] ちゅるぺ〇:味方みればわかるだろDKおおければかてねえよ[11:46.37] ちゅるぺ〇:普通にやってて局地でDKにはならんよ。メンテナンス直前の局地来て偉そうに煽ってる事例。未だにこんなクズいるんだな。 -- 2019-12-04 (水) 13:26:31
    • そんな糞雑魚晒すなもっと強い雑魚晒せ -- 2019-12-04 (水) 23:42:58
      • 開始前に佐官まじりにもかかわらず、不仕付けに煽ってんだ。そりゃ晒しもするだろう。この野郎も〇ロエクシアと同じように犯罪者予備軍か? -- 2019-12-11 (水) 01:50:07
  • こんな過疎コンテンツは早く無くして、コスト戦実装して! -- 2019-12-31 (火) 00:04:43
  • ソロで参戦するときは、せめて強襲重撃で参戦してくれ大した連携もできないのに味方に支援が二機もいるとかもう負け確だろう。 -- 2020-03-18 (水) 13:03:50
    • 一応まだマッチングはするのね -- 2020-03-18 (水) 17:18:52
  • 大規模本格的にマッチしなくなってきたし、これから毎日局地やろうぜ? ほんの100人集まるだけでいくらでも参戦できる。 こんなところでも局地に集まればまだまだ楽しめるはずだ。 -- 2020-10-02 (金) 21:58:52
    • まあ、今となっては局地の方がよほど格差マッチも避けられるし、そのうち適正になるのかもな……過疎りすぎて大規模よりマッチングのバランスが良くなりそうとは、信じられん。 -- 2020-10-02 (金) 23:43:26
    • 赤ロのせいで恐ろしくつまらんくなったゲボコンテンツだけどな -- 2020-10-03 (土) 00:22:19
      • そりゃ大規模とて同じ事だから、局地に限った話ではないな。 -- 2020-10-03 (土) 09:45:55
  • 一週間のうち定期メンテ開始直前の30分間弱だけプレイされるコンテンツ (T-T -- 2021-08-25 (水) 12:15:17
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