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ジーライン(スタンダードアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ST).pngアーマー3,5754,111ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,8402,391
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

RX-81ジーラインの標準武装強化タイプ。
バックパックにあるハードポイントの武装を変えることで、遠近両面の戦闘に対応することが可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジーラインの素体にスタンダードアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    全体的にコスト相応の性能であり特長はないが、足回りはそこそこ優秀。
    ジーライン系列としては積載量が高く、重い武装ばかり装備しない限り十分な余裕がある。
  • 武装面
    バルカンとバズーカはジーライン(基本フレーム)と共通であり、ビームサーベルが二刀流になっている。
    他にはユニークなビーム兵器のショート・ビーム・ライフルFAと改良型ショート・ビーム・ライフルを装備可能。
    内蔵武器が多く、榴弾系のアサルト・キャノン、BZ系のアサルト・キャノン(炸裂弾)、斉射型のガトリング・スマッシャーがある。
    ゴールド設計図では内蔵型2連装ミサイルのミサイルランチャーが追加される。
    アサルト・キャノンなどの肩に装備する武装は制限が厳しく、武装選択の自由度はあまりない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)300250Lv134251380111913002501590455530
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv134251380119513003201580500320
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295018201176136025017103183(2)20
ジーライン(ST)340400Lv135751380115713003001840364320
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル833,050
(3,355)
900
(920)
1,447
(1,460)
480
(528)
740
(792)
760/300
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/1802,600
(2,860)
880
(904)
450
(495)
740
(792)
760/280
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/603,350
(3,685)
860
(888)
420
(462)
720
(776)
760/290
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なコスト340用BRFAより軽く連射速度/リロード時間/ロックオンは高いが、威力/DP/集弾性能/射程距離が低い。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

改良型ショート・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.png改良型ショート・ビーム・ライフル32018/126単発1403,450
(3,795)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740/300
(888)
改良型ショート・ビーム・ライフルM35030/2103,100
(3,410)
940
(952)
690
(759)
660
(792)
720/280
(864)
改良型ショート・ビーム・ライフルF41013/914,000
(4,400)
880
(904)
660
(726)
740
(792)
700/290
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    BRというより単式マシンガンのビーム版のような性能をしている。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3709,000
(9,900)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2507,500
(8,250)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4309,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流スタイル。
    これを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    通常型、軽量型、D出力強化型は4段まで、改良型は6段まで繰り出すことができる。
    • 通常型、軽量型
      右手で斬り下げ→一回転して右手で斬り上げ→右手で切り下げ→回転斬り。
    • 改良型
      右手で切り下げ→一回転して右手で斬り上げ→左手で袈裟斬り+右手で袈裟斬り→両手で右から袈裟斬り→両手で右下から斬り上げ→回転斬り。
      3段目は2回サーベルを振るが判定は1回のみ。
    • D出力強化型
      右手で切り下げ→一回転して右手で斬り上げ→左手で袈裟斬り+右手で袈裟斬り→回転斬り。
      3段目は2回サーベルを振るが判定は1回のみ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 通常型、軽量型
      大きく踏み込みながら両手で右から袈裟斬り。
      モーションはペイルライダーの通常・軽量型と同じでジム・コマンドのものに近い。
      左側や手前にも判定が出るため、判定の穴が解消されている。
      通常型と改良型の移動距離は110m、射程は125mほど。
      軽量型は若干短く、移動距離105m、射程120mほどになっている。
    • 改良型
      踏み込みながら両手で時計回りに回転斬り。
      発生が早く、硬直は短い。判定の穴も無いが、上下の判定には乏しい。
      移動距離は110、射程は100mほど。左右のリーチは25m。
    • D出力強化型
      踏み込みながら両手で左から袈裟斬り、直後に右から袈裟斬り。
      2回サーベルを振るが判定は1回のみ。だが、攻撃判定がある程度踏み込んだ状態からも発生する。
      大きなものではないが、頭上まで判定がある。
      移動距離は110m、射程は125mほど。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/244414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    内蔵武器だが発射に若干のディレイがある。
    特性のロケットシューターが有効。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/492362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760/150
(912)
2,083
(2,292)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/142524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760/150
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー45025/150フル361,550
(1,705)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
540
(632)
740/180
(888)
ガトリング・スマッシャーH51030/2101,400
(1,540)
900
(920)
720
(792)
580
(664)
760/200
(912)
ガトリング・スマッシャーF54020/1201,700
(1,870)
820
(838)
600
(660)
500
(600)
720/170
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは威力・集弾性能・射程距離が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能が低く、有効射程距離は数値以上に短い。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャー
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ガトリング・スマッシャーH
      この中では集弾性能と射程距離が最高であり、当てやすい。
    • ガトリング・スマッシャーF
      威力重視。反面その他の全ての性能が犠牲になっており、
      重量が非常にある他、集弾性能は固定物用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
      ショットガン系武装が無い本機の中では、対拠点において比較的DPSが出しやすい武器であるが、
      リロードが非常に遅く継続的に火力を出す事はできない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81144,250
(4,675)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161143,100
(3,410)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61155,000
(5,500)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
    弾速の目安は、(速)S>M>無印>W>G(遅)。
  • 弾道について
    ランチャーから撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
    大方はジーライン(ライトアーマー)と同じなのだが前ブースト中に発射した際には機体の態勢の関係から若干弾道が異なり、
    盾がない場合前ブースト中に撃つと、ジーライン(ライトアーマー)に近い軌道となるが、
    盾を装備した状態で前ブースト中に撃つと、ボディが斜めになっているため1発目のミサイルが上昇、2発目が直射となり、着弾間隔が異なる。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、誘導性能が低下している。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると8発となる。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4401/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型M5203/214215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型F6701/553014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより弾数が多く効果範囲が広い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    全体的に重く、積載量の強化や他武装との兼ね合いの考慮が必要。
    弾頭を発射する際、照準に砲口を向けるモーションが入り、その間に別の武器に持ち替えると発射がキャンセルされるので注意。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ後期型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ後期型M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ後期型F
      威力強化型。最も重いが他のFバズより弾数が多く、範囲も広い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。
      補助弾薬パーツを使うと弾数が1/6に、補助弾薬パーツと補助弾薬モジュールの両方を使うと1/7になる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ショート・ビーム・ライフル.png改良型ショート・ビーム・ライフル
改良型ショート・ビーム・ライフルM
改良型ショート・ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーS
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型タイプM
ハイパー・バズーカ後期型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムアサルト・キャノンビームサーベルD出力強化型(二刀流)ハイパー・バズーカ後期型F

カラーリング Edit

ss_20160511_160028.jpgss_20160511_160038.jpgss_20160511_160033.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160040.jpgss_20160511_160030.jpgss_20160511_160035.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20160511_160042.jpgss_20160511_160044.jpgss_20160511_160046.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81ST

ジーラインの基本フレームに通常タイプのアーマーを装備した機体。
全体的なバランスの良さを持った性能向上が図られたアーマーで、ガンダムの汎用性を目指して開発された。
他フレーム同様、背部に様々なオプション兵装を装備・換装可能。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • 改良ショートビムライ弱いな。バズNガトスマH改良サーベルで良い感じ。340でやる事でもない気がするけど。 -- 2019-10-09 (水) 10:34:20
  • 今こいつのあたり特性何??? -- 2019-10-15 (火) 03:07:53
    • どうしても挙げるなら俺はサベ絶対持つからコンカスかな…。消費減効果はでかいからね…。 -- 2019-10-15 (火) 06:55:46
    • BZ必須だしロケシュ、BZ格するならコンカスでも良い。ウィクシュは… -- 2019-10-15 (火) 11:27:13
      • Nバズ初手単発が威力MAXでも93ダメージ上がるだけだから当たりと言ってしまって良いのか悩む。ほんとに悪い意味で当たりがない。 -- 2019-10-15 (火) 11:42:05
      • 初手バズから格闘 からの離脱を考えると今夏巣 -- 2019-12-08 (日) 04:26:05
  • 赤ロックによってFABR、単式BRがつかえるようになったな -- 2019-12-26 (木) 01:24:16
  • いまどうなのこの子、ガチャで引いたけど… -- 2020-01-07 (火) 05:47:04
    • 単式Fがまあまあ火力有るから赤ロックでバズ撃って単式F撃ってればそれなりの機体なら倒せる。逆に言うともっと低コストでも出来るような事しか出来ないし、同コストでも似たような事が出来て判定が太くなったBR持ってるやつもいる。結局のところ微妙機体使って遊ぶならまあ遊べるんじゃないのって程度じゃないかな -- 2020-01-07 (火) 09:52:27
    • ジーライン一族の中では現環境で一番使えると思う。標準的な強襲BZに赤ロック長めの単式F、追撃&接近された時用のガトスマで大抵の状況は何とかなる。ただ好きなら使い続けられる程度の性能であって、無理にこいつを使う理由は無いな。 -- 2020-01-07 (火) 18:24:16
  • ガンオンで一番かっこいい機体。 -- 2020-01-26 (日) 22:13:45
    • それは君の錯覚だよ~。トーリスこそ至高。 -- 2020-01-26 (日) 22:54:35
    • (凸)LA サービス開始時から一度もその座を譲ったことが無い最イケメンが通りま~す -- 2021-07-26 (月) 00:52:13
  • ギャンより弱くなってどんな気持ち? -- 2020-02-06 (木) 23:39:10
  • 過去最高に今輝いてる気がする -- 2020-04-23 (木) 17:43:56
    • 1番輝いてたのはマゼラが追加された時だな。あのときはBZからの内蔵マゼラでよろけ確定だった。 -- 2020-04-23 (木) 20:29:22
    • こいつの輝いてる要素どこだ……?実装同期のGP03のページと間違えてるだけかな -- 2020-04-27 (月) 01:59:12
  • 冗談みたいな威力のショート・ビーム・ライフルFAってやつ環境変化の際のFA底上げ忘れられそう -- 2021-05-11 (火) 23:53:28
    • 忘れられてなかったから強化前だけ更新した。一般BRFAとの比較なら計算上の数字だけはマシになった。 -- 2021-05-19 (水) 21:03:33
  • メンテ後ガトスマNのDPSが25500、Hが23000(おおよその数値)。集弾・射程高めの本機が火力も最も高く、ジーライン系統の中で一番この武装を使いやすいと思われる -- 2021-06-02 (水) 14:03:40
    • それでそれ以外の武装は? -- 2021-06-02 (水) 14:44:46
      • ゴミ。アプデ前はBZ格出来た(340でやる意味があるのかは置いといて)けど、今はそれも微妙。アサルトキャノンがマゼラ互換になってくれれば、コスト内だと強機体になれるんじゃないか -- 2021-06-02 (水) 14:52:19
      • まー最低限ひとつ戦える武装が有るなら好きな奴は乗れるからいいじゃないの! -- 2021-06-02 (水) 15:17:13
    • DPSって全弾命中&体格減衰無しの値だからな赤ロック外だと集弾悪化する仕様で赤ロック距離が180とか200の武器じゃDPS3万とか4万ないと実用的じゃなさそう -- 2021-06-02 (水) 15:58:33
      • 今は普通にFA武器使える環境だからな。赤ロック以前よりは平均戦闘距離縮まってること考えるとそこまで極端に散るって訳でもない -- 2021-06-02 (水) 16:58:56
    • ガトスマ一時期話題になったバウ量産型の斉射みたいに発射位置離れてるから普通の射撃武器より実際のDPSでないよ。使えば分かる -- 2021-06-02 (水) 19:31:22
    • 更新した。ついでにガトスマの重量が軽くなったのもこの機体としては大きい。相対的にはどうという話でもないが。 -- 2021-06-02 (水) 23:12:18
  • 同じ集弾900ならバラける斉射よりFABRの方が安定しそう・・・と一瞬思ったがFANの射程480かよ。実MGより低いのねこりゃ斉射の方がマシだわ。 -- 2021-07-03 (土) 09:11:07
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