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ガンダム4号機
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダム4号機.pngアーマー3,2903,784ブーストチャージ250287
最高速度1,0231,176積載量1,6002,079
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージLv1

WB級準同型強襲揚陸艦「サラブレッド」を旗艦とする「第16独立戦隊」に配備された機体。
ガンダム5号機との連携を想定して開発され、こちらは対艦隊攻撃用の兵器を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年02月25日(DXガシャコン第20弾
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


4番目に開発されたRX-78シリーズ、通称「4号機」
初の340コスト狙撃機体。足回りはジオン高コスト重撃に匹敵するが、アーマーが低めになっている。
狙撃機体としては珍しくBRを持っているが、ジム・スナイパーカスタム系機体のようなバズーカ系武器や格闘武器は持っていない。
狙撃武装はメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と金図の照射式以外はビームシューターを考慮に入れなければ他の狙撃機体より威力が劣っている為、
メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)を生かす立ち回りが求められる。
昨今は2016.11.09に行われた出力限界の大幅弱体化をはじめ、両陣営の高アーマー化に対して狙撃銃の威力が置いていかれており
出力限界でも一撃で撃破できる機体は限られるなど可哀想な条件が揃っている。
更に2020.01.29のDXガシャコンVol.77?にて実装された同コストのガンダムデュナメスがトドメを刺してしまいUMA以上に目撃情報が少なくなっている。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハイザック・カスタム320320Lv13380-100413202301600364430
ジム・スナイパーⅡ320320Lv13365-100411802601470273430
ガンダム4号機340400Lv13290-1023132025016002733(5)20
アクト・ザク(狙撃装備)340400Lv13290-1023132025016002733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ビームシューター
    バルカンと索敵機要請グレネイド以外のすべての射撃武器に効果がある。
  • クイックリロード
    メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の長いリロード時間をカバーすることができる。
  • 射程補正システム
    狙撃をより遠くからできるようになる。
    あまり射程が長くないメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)の使い勝手が良くなり、
    速射型HBRの短い射程も補える。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ハイパービーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパービーム・ライフル.pngハイパービーム・ライフル42014/112単発1784,250
(4,675)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ハイパービーム・ライフルH46016/1283,750
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ハイパービーム・ライフルF5008/645,000
(5,500)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称HBR
    コスト340強襲機がもっているBRと同性能
    単発式のため、実際の性能はPCスペックや回線の影響を受ける。
    威力と集弾性能、射程に優れ、判定も厚く中近距離での運用に適している。
    リロードにはやや時間がかかるため、タイミングには注意する必要がある。
    ハイパーと付いているがエフェクト、SEなどはガンダムプロトタイプガンダムBRと全く同じ。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      瞬間火力はF型に劣るが、マガジン火力はF型より高く、集弾性も良いので、
      中距離でのばら撒きなど、近~中距離での運用に向いている。
    • ビーム・ライフルH
      射程距離や集弾性、ロックオンが高く、遠近共に命中させやすい。
      反面DPSは低く、マガジン火力も低い。
    • ビーム・ライフルF
      瞬間火力が高く、短時間で相手に大ダメージを与えることが出来る。
      ただし、集弾性が悪く射程距離も短いので、ある程度距離を詰めないと全弾命中させるのは難しい。

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン30014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780/330
(936)
ハンド・ビームガンM37025/1751,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780/310
(936)
ハンド・ビームガンF4108/561,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740/320
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    弾速と射撃音はビームガン系だが、性能数値は狙撃機の持つハンド・ビームガンと全く同じ。

メガ・ビーム・ランチャー(出力限界) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)7201/3単発2746,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,080
(1,188)
560
(648)
  • 解説
    チャージにより極めて高い威力のビームを発射する武器。補給可能。
    フルチャージ時はシールドを貫通するが、ガード体勢(クイン・マンサAR等)は貫通しない。
    さらにビームコーティングの影響は受けるため、ビームコーティング付きシールド・モジュールにはダメージが軽減してしまう。
    弾速は強襲機の単発ビームライフル並と狙撃武器としてはやや遅く、遠距離の敵を狙う場合は習熟が必要。
    反面、発射されるビームの当たり判定はある程度の大きさがあり、多少照準がズレたとしても直撃扱いになる。
    またビームの中心部以外は障害物を貫通するため、中心の射線さえ通せば隠れている相手にも命中する。
    フルチャージは4秒程度で、敵機を4機まで貫通するようになる。
  • 固有モジュール
    フルチャージ後1秒弱ごとに180ずつアーマーが減る(要検証)。
    ただし、フルチャージになった途端に減り始める訳ではなく、照準調整や発射の決断をする程度には時間的余裕がある。
    チャージによるアーマーの減少でアーマーが0になった場合、ヅダのように周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

メガ・ビーム・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー48030/150照射254,500
(4,950)
1,560
(1,716)
640
(712)
メガ・ビーム・ランチャーtypeF60020/805,750
(6,325)
1,410
(1,551)
620
(696)
メガ・ビーム・ランチャーtypeL58030/1204,000
(4,400)
1,680
(1,848)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式の狙撃武器。ズーム可能。しゃがみ時のみ発射可能。
    貫通能力があり、無印,Lは最大1機、Fは最大2機まで貫通する。
    表記の威力は「1秒間に照射し続けた際の合計威力」である。
    低コスト用のものより高性能であり、当たり判定も大きい。
    照射式は弾速の概念がないので、射撃と同時に着弾する。

狙撃用HBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
HBR.png狙撃用HBR5603/21単発5805,750
(6,325)
1,410
(1,551)
720
(776)
狙撃用HBRtypeF6801/963710,000
(11,000)
1,440
(1,584)
600
(680)
狙撃用HBR(3点式)6603/21三点3393,750
(4,125)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃中。ズーム可能。
    しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    当たり判定は実弾タイプのスナイパーライフルより大きい。

速射式HBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
HBR.png速射式HBR58015/105フル692,100
(2,310)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
速射式HBRtypeM66025/125551,750
(1,925)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
速射式HBRtypeF7008/56693,300
(3,630)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    フルオートの狙撃武器。ビーム弾を連射する。
    ジム・スナイパーⅡのR4-ビームライフルと同性能。(持ち替え時間が違う?)
    威力が高く、連射速度が速いため瞬間火力が高い。
    射程は短めだが、狙撃用HBRより当たり判定が大きい。
    狙撃武器としては射程が短いため敵機とは近めでの打ち合いとなる。しかしリロードも長いため、他武器での自衛を意識しなければならない。
    弾速の概念があるので相手に察知された状態で長距離の機体に当て続けることは難しい。
    他の狙撃武器と同様にスコープを覗く、またはしゃがまなければぶれるので、近距離でもスコープを覗きながら当てる技術が必要になる。
    弾速は1825m/sほどと実弾のマシンガン並みの早さ。
    連射速度は、無印とtypeFは1433まで、typeMは1459まで上げると一段階上昇する
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別開設
    • 速射式HBR
      無印らしく他の2タイプの中間の瞬間火力とマガジン火力を持つ。
      射程がM型と同様であるが、威力、重量、リロードを優先する場合はこちらになる。
    • 速射式HBRtypeM
      一般的なマシンガン系統と同様の連射速度を持ちながら、威力が1000あるので中近距離で当て続けることができれば相当なダメージとなる。
      遠距離で打ち続けることによって牽制としても使え、固定物に対しては相当なダメージを与える事ができる。
      連射速度がかなり早いため、自らの弾幕の影響でスコープを覗いた時の画面が見辛くなる点に注意。
    • 速射式HBRtypeF
      ガンダムの持つBRFAFよりも瞬間火力が高いため、一定のアーマー値以下の機体に対して脅威となる。
      しかしマガジン火力が13600、リロードは350と低いため残りアーマーの高い機体、固定物に対しては物足りない。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/2400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

ビーム・ジェネレーター Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)でフルチャージしているとアーマーが減少し、0になると周囲にダメージを与えながら爆発四散する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ハイパービーム・ライフル.pngハイパービーム・ライフル
ハイパービーム・ライフルH
ハイパービーム・ライフルF
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)
メガ・ビーム・ランチャー.pngメガ・ビーム・ランチャー
メガ・ビーム・ランチャーtypeF
メガ・ビーム・ランチャーtypeL
HBR.png狙撃用HBR
狙撃用HBRtypeF
狙撃用HBR(3点式)
HBR.png速射式HBR
速射式HBRtypeM
速射式HBRtypeF
グレネイド.png索敵機要請グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)狙撃用HBR索敵機要請グレネイド

カラーリング Edit

ss_20151202_170148.jpgss_20151202_170205.jpgss_20151202_170211.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170214.jpgss_20151202_170151.jpgss_20151202_170208.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151202_170216.jpgss_20151202_170218.jpgss_20151202_170221.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78-4

セカンドロット系に属する4機目に開発された仕様のガンダム。
ガンダム4号機はプロトタイプガンダム初期試作型として開発されジムのテストベッドに使用された後、セカンドロットシリーズとして5号機と同一の仕様に改修された。
さらにその後、対艦用で大出力のメガ・ビーム・ランチャーを装備するためにジェネレーターを換装し、現在知られる4号機仕様となっている。
つまり開発順としては5号機仕様→4号機仕様であり、型式番号とは逆順となる。
なお、4号機と5号機の改修は同じ開発チームによって行われ、
ジェネレーターの強化によるダクトの形状や専用武器の差異を除けば5号機とほぼ同一の仕様である。


機体色は白と黒金色を基調とし、胸部フィンや手足の先などが青色に塗られている。
宇宙戦用に特化した機体で、コア・ブロック・システムと地上用装備を省いた代わりに機動性や稼働時間などが向上している。
武装はビームサーベル、ハンド・ビームガン、携行武器としてハイパー・ビームライフルと専用シールド。
そして専用武装として前述のメガ・ビーム・ランチャーが用意されており、対MS重視のガンダム5号機とは逆に対艦戦闘を意識した仕様であるとされる。
このメガ・ビーム・ランチャーは、リミッターを解除することにより一射撃で艦隊をまとめて壊滅させるほどの威力を持つ。
しかし、戦争中の技術ではジェネレーターの出力制御に限界があり、最大稼動でメガ・ビーム・ランチャーを使用すると自爆してしまう危険性があった。


ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』では、第二連合艦隊所属第16独立戦隊のルース・カッセル中尉が搭乗しガンダム5号機と共に高い戦果をあげている。

(参考:Wikipedia)


PS2めぐりあい宇宙版 メガ・ビーム・ランチャー発射は3:34~


PS3サイドストーリーズ版 メガ・ビーム・ランチャー発射は9:38~

コメント Edit

【過去ログ】
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  • UMA以上に目撃情報が少なくなってるとか書かれてて草。左官以下だとこの珍獣なんとか使えないかなと引っ張り出しているのを見るけど結局その1戦限りで戻されて見なくなる。 -- 2020-03-30 (月) 20:03:18
  • 青葉区の雪合戦ならキル取れると思って倉庫から引っ張ったら、出力限界撃つよりもBR撃った方がキルとれて笑った -- 2020-04-27 (月) 22:49:32
    • 誘導赤ロックが強すぎてビムシュ乗るBRHとなんかしゃぶる三点だけで何故かそれなりの動きは出来ているという事実 -- 2020-06-06 (土) 19:20:24
  • 出力限界の説明を修正。それにしてもデュナメスと同コストとは思えないな。 -- 2020-05-13 (水) 08:57:05
  • (´・ω・`)フルアーマーZZやフレピクが許されたならそろそろ4号機も許して? -- 2020-05-19 (火) 17:35:34
  • ビームランチャーの出力限界廃止でCSR追加にモジュで出力限界というなのトランザム追加してくれ -- 2020-06-06 (土) 20:29:48
    • 完全にデメリットのためだけの固有モジュ持ちとかいうガンオン界唯一無二のヤバい機体 せめてビーム威力アップくらい付けたれよ -- 2020-06-14 (日) 07:13:47
      • スパガンの慣性も1モジュール内にメリットは同居して無かったな・・ -- 2020-06-14 (日) 13:31:40
  • ビムシュ金図が沼から出てきたから威力射程を限界まで強化したMBLを演習のザクⅡにぶつけても2割残して生き残ってるとか命削って撃つ意味ないやん...MBLの体格減衰効果を緩和しちくりぃ -- 2020-08-14 (金) 17:56:16
    • 体格減衰緩和してもダメよ。多くの機体のAPが上方修正される中で出力限界の威力そのものは全く強化されずに置き去りだから。てか出力限界と他の砂のCSRって今威力同じになったのか -- 2020-08-14 (金) 19:40:55
      • 体感はそう感じる。チャージをノーリスクで保持出来てトランザムで威力とチャージ速度UPのデュナメスに何一つ勝てなくてキツイ。というかMBLの弾速が現環境において遅すぎ&発射したビームが目立ちすぎて、目で見てよけられるくらいにはヒドイ -- 2020-08-14 (金) 22:31:13
  • こいつにしろアクト砂にしろFキーで出力限界状態になってデュナメスのトランザムと同じような状態になるとかに修正したほうがよくないか -- 2020-09-14 (月) 22:33:34
    • 機体性能、持ち替え無しの高DPミサ/優秀なサブ狙撃・・という数ある優位点の1つを埋めただけでは使う価値は薄い -- 2020-10-18 (日) 15:41:59
  • よし!自爆を核くらいの威力と範囲にしよう! -- 2020-11-10 (火) 19:47:27
  • 祝 強化確定 -- 2021-02-20 (土) 10:49:55
    • (´運ω営`) 前回のνガンダムやサザビーを参考にして、がんばって新しい装備を追加して調整しますね! -- 2021-02-20 (土) 13:08:37
    • 元狙撃乗りだが、強化されるのがコイツだったら嫌だな。出力限界って、狙撃武器じゃなくて、爆発しないチャーバズだもん。 -- 2021-02-20 (土) 13:22:44
      • 一撃必殺が基本の狙撃と撃墜された時のCTが10分とかかかるゲームシステムが致命的に相性悪いんだよなぁ。死んでも数秒で復帰できる普通のTPSFPSならまだしも -- 2021-02-20 (土) 13:41:36
      • デュナメスとか砂カスとかのチャ砂は弾速が超早いから避けれないけど、4号機とかアクトとかのチャ砂ってチャージ中の滅茶滅茶目立つ発光エフェクトとナメクジみたいな弾速してるから、当たっている方の動きが悪いとしか言えないなぁ -- 2021-02-21 (日) 17:16:26
      • 運営が課金させるためにわざとCTなんてもの付けてるからな -- 2021-03-02 (火) 13:46:53
  • 予想通り出力限界はCSRではなかったな。そもそも弾の判定拡大だとすると元から太いこいつは最初から対象外だったわけだけど・・・ -- 2021-02-26 (金) 20:46:08
    • 文面見る限り単純に判定が狭い広いってより、変なバグというか見た目通りの判定になってないっぽいからなぁ。まぁCSRじゃないから調整入ってないのはそうなんだろうけど -- 2021-02-27 (土) 03:17:35
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