マップ/オデッサ沿岸部 のバックアップの現在との差分(No.5)

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/007.php


東西に走る崖により3箇所に区切られており、上部は立体的な倉庫街、中部は平坦で川と塹壕、下部は海という構成である。


1拠点を含む全ての拠点パターンで、戦略兵器が使える。
兵士によるレーダーがより重要になることも特徴。特に数字拠点1上や海は戦略兵器を運搬するルートとして良く使われるため気を付けたい。


原作BGMセット vol.1を購入済みで、BGM設定を「フィールドBGM優先」にしていると「オデッサの激戦 M-5」が演奏される。

配置 -鉄の嵐- Edit

オデッサ沿岸部鉄の嵐C.jpg要請コマンドコストクールタイム

配置 -反攻の狼煙- Edit

 配信停止中のため格納

配置 -鉄の嵐- Edit

オデッサ沿岸部20200304.png要請コマンドコストクールタイム
爆撃4020
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース特務指令300180
試作型戦略兵器150120
左右入替あり
戦艦型拠点B,Y
戦艦型拠点C,Z

[補足情報]


1番拠点は下から制圧可

エースにY指示を与えるとなぜかその場で立ち止まり動かなくなる事がある(大規模演習戦で確認)
  • 2020年03月04日調整
    南に数字拠点4を追加、周辺オブジェクトを変更

    戦術支援に「エース特務指令」を追加

    数字拠点1、2、3の再出撃位置を変更

オデッサ沿岸部2vs2_01_0.jpg要請コマンドコストクールタイム
  • 解説
    補給艦は2北側一箇所のみ。両軍の補給艦が隣り合って出現する。

    補給艦ビーコンはB、CまたはY、Zから出る。
  • 本拠点
    ・右側陣営

    北本拠点のリスポンから北の崖上に行く際、左陣営よりやや大回りになる。

    南の潜水艦本拠点は左側より守りやすい一方、水中からだと拠点建屋の外から撃たれてしまう。

    ・左側陣営

    北本拠点から崖上に行くための箱型オブジェクトの位置によって、右陣営より早く崖に登れる。

    一方で、その箱は崖上から狙い撃ちにされやすく、眼前まで敵の侵攻を許すとかなり厳しい。

    南の潜水艦型本拠点は曲がり角地形のため直接撃たれはしないが、地形を利用して距離を詰められやすくなっている。

  • 基本戦術
    どのルートからでも補給艦ビーコン凸が発生し得るため、ビーコンの使い方とレーダー展開が勝敗を分ける事も多い。

    崖上以外では防衛用にビーコンを使うのは厳禁。常に隙のあるルートに対して圧力を掛けるような使い方をしたい。

    ・北部、および崖上の攻防

    地上は障害物が多く、ルートが多岐にわたるため、初動凸が来ると無傷ではいられない事が多い。

    A・X凸はC・Z凸より単純距離が短いのが利点だが、南凸からのBC・YZ同時攻めと引き換えにされると弱い。

    北端の崖上を占拠されると敵の核を防ぐ事が困難になるので、崖上は最も重要な場所と言っても過言ではない。

    可能な限り早く補給艦ビーコンを運搬し、崖上に常設しておくのが望ましい。

    初動にはビーコンや核が間に合わないため、初動凸が終わった後に崖上に向かう展開が多い。

    拠点(ポイント)と絡まない位置での戦闘になるため、不人気の戦域だが、必ず守らなければならない。

    一方で地上も地形が複雑で前進しやすいため、レーダー展開は欠かせない。

    重要度の低い中央も、2付近の補給艦からのA・X凸が成立しないワケではないので、油断は禁物。

    ・海岸の攻防

    直線距離が長いため、一見すると凸が難しく見えるが、侵攻ルートの自由度が高く、大軍に来られると守りきれない事も多い。

    南の本拠点を狙うと見せかけてB・Yに流れる事もある。

    崖上に核やビーコンを出す前の初動凸ルートとしての定番の一つでもある。

    数字拠点がないため、レーダーが切れやすく、ビーコンによる補給艦凸に備える意識が必要。

    ・数字拠点のクセのある攻防

    左側の 1、右側の 3 のリスポーン位置は自軍側ではなく敵軍側になる。

    制圧されかかっている際は敵軍の真っ只中に出る事になるので要注意。

    早めに防衛しておかないと、一機にB・Yまでなだれ込まれる形になりやすい。
陣営エース名機体武装アーマー
オーダーアムロ・レイガンダムビームライフルFAビームサーベルハイパー・バズーカ強襲型タイプ45,00010,000
リベリオンガイアドム120mmマシンガンジャイアント・バズヒート・サーベル52,500-


指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン公国軍
レビル.gifマ・クベ.gif
レビルマ・クベ
コストエース機体
地球連邦軍300アムロ・レイガンダム
200カイ・シデンガンキャノン
150ハヤト・コバヤシガンタンク
ジオン公国軍200ガイアドム
200オルテガドム
200マッシュドム
オーダー300アムロ・レイガンダム
リベリオン300ガイアドム

舞台解説 Edit

オデッサといえばウクライナの黒海に面する沿岸都市であるが、
一年戦争では地球での勢力バランスを覆すため行われたオデッサ作戦の舞台であった。
地球連邦軍の戦力は陸上戦艦や戦車、航空機がメインでモビルスーツはホワイトベース隊や一部先行生産されていた陸戦型ジム陸戦型ガンダムに限られたが、
ジオン公国軍は圧倒的な物量差などの前に宇宙や別方面への撤退を余儀なくされた。

ホワイトベースはジオン軍の採掘基地を破壊しながら進撃し、黒い三連星をアムロ・レイ駆るガンダムが撃破している。
作戦終了後は北アイルランドのベルファストを経由し、南米の連邦軍本拠地ジャブローへと向かった。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 水路でがん待ちし続けない限り鹵獲ゴッグ止めようがない、スループ随伴だとほぼ不可能 -- 2015-11-07 (土) 02:40:43
  • とりあえず左右の陣営変わるようにしてくれ -- 2015-11-07 (土) 02:44:49
  • こんなマップ出してゲージ調整すんのやめろよ。機体バランス取れないからってこんな手段で勝率調整してんじゃねえよ糞運営が -- 2015-11-07 (土) 08:12:04
  • ナンカン・サトウ おまえら本当に糞社員だな いい加減にガンオンに関わるのやめろ  -- 2015-11-07 (土) 13:04:24
  • ナンカン・サトウ おまえら本当に糞社員だな いい加減にガンオンに関わるのやめろ  -- 2015-11-07 (土) 13:04:28
  • 崖上争奪戦、昔のオデッサ思い出すわ -- 2015-11-07 (土) 13:09:47
  • ここだけは放置してるわ。最初はあがくがジオン攻めても連邦側だと後手で余裕で対処できるからまず北核なんて決まらんし、逆にジオン側は一瞬でも対処遅れたら北割れる。そして北を重視して南疎かにしたら4とられて外から削られて詰む。逆に連邦は5とられてもゆっくり対処して間に合う。MAP開発能力ねえんだから無駄にいじらずミラーにしろよもう。 -- 2015-11-07 (土) 14:20:29
  • このマップそんなにクソかな?南ずっとねずってるわ、低レートだからかな? -- 2015-11-07 (土) 14:46:50
    • 連邦側なら連隊にでも当たらん限り確実に勝てるから良MAP扱いされてるだろうな。ジオンにとっては退出放置が賢い選択のMAP。ここ(+湾岸)だけは放置してるわ。 -- 2015-11-07 (土) 15:08:38
      • 連ジ関係なくネズミしてるんですが…フリジゴックでね、ステルスレーダーがあったら絶望した眼で帰投ですわ -- 2015-11-07 (土) 15:28:46
      • ジオンにとって都合の悪いマップだけ放置とか、ゆとりだなぁ。 -- 2015-11-07 (土) 18:21:24
      • ↑「ジオンにとって都合の悪いマップ」平然と言ってるけど、まずそんなマップが対戦ゲームに合って良い筈がないんだが。連邦優遇環境が当たり前のポークに何言っても無駄だとは思うけどさ、考えて喋ろうね -- 2015-11-07 (土) 21:32:30
  • ジオン水泳部じゃ連邦水泳部止まらんな -- 2015-11-07 (土) 15:40:33
  • この新マップで勝った事ないEFなのに・・・ -- 2015-11-07 (土) 18:33:20
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【過去ログ】

Vol1

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  • 最近、ここで何すればいいのかわからなくなった。北崖上、屋根上から核行けなくなったし、南はネズりにくくなった。やっぱどっかで雪合戦してればいいのかな。 -- 2020-11-11 (水) 22:24:16
  • 俺ん中じゃ最低のマップなんだけど、修正もなく懲りずに配信されてる辺りそんなに不評ではないのか? -- 2020-11-12 (木) 23:57:51
    • ベルファストとか配信停止されたグリプス2とかに比べれば赤子同然よまあつまらない部類ではあるけど -- 2020-11-13 (金) 07:04:42
      • ベルファ、グリプス2のが圧倒的にましだわ。 -- 2021-11-26 (金) 22:07:50
  • ユーザーの99%がつまらないと感じているマップ。意図的に出現率まで高い -- 2020-11-13 (金) 23:40:23
  • 初動C-Z,Z-C以外だと大体負ける、味方が強かったら初動北南の同時凸でも良いけど。 -- 2021-09-15 (水) 20:24:11
  • 雪合戦以下の中距離のしょぼい撃ち合いを20分強いられる最低最悪のクソマップ。よりによって一番機体格差無くなる混合戦のマップをここにするとか人減らしたい為に実装してるとしか思えない -- 2021-09-15 (水) 23:19:49
  • このマップの存在だけで人減ってる間であると思う。マップ広すぎてしょぼいMS戦しか起きないから20分暇すぎ。真ん中にBA設置すれば良いのにそれもしない -- 2021-09-19 (日) 20:56:17
    • ミサイル全盛期は面白かったんだよ…北の崖上屋根上でミサイルや狙撃で撃ち合ったり。あと水泳部とか・・・指定5補給とか。なにもかも懐かしい -- s? 2021-12-18 (土) 21:23:38
  • 三本糞MAPはやくデータ消しちまえや、上中下と別れてるくせにまともに行き来できない出来損ないマップでストレスマッハなんだよ、なんで改変するたびにほぼ例外なく糞化してくんだよ、どんな才能してんだよ産廃運営 -- 2021-11-12 (金) 22:49:22
  • 小池pが少しいじったせいで更に糞MAPになった、試合開始2分で10人が嫌気を指して途中落ちする -- 2021-11-13 (土) 17:02:35
    • 砂糖「KIKより俺が調整した連邦優遇マップの方が評価高いな」 -- 2021-12-01 (水) 18:58:52
  • 何でこの不人気ナンバーワンマップがよく組み込まれてんの?運営もしかして頭おかしいの? -- 2021-11-26 (金) 22:05:54
  • 佐藤時代の誰でも大将キャンペーン期間の最終日に私が崖上に防衛用に設置したビーコンをご丁寧に「押せ押せなのになんで防衛(笑)」とか草生やしながら試作核で吹き飛ばして結果、ほぼ同時に来た敵の凸防げずにボロ負けしたときの連邦ポンコツ大将、一生忘れないからな。敵が見えたからあそこに置いたんだよ。それくらいわかりなさいよ -- s? 2021-12-19 (日) 04:05:52
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