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マップ/オデッサ沿岸部

  • ここは水陸のMSが有利? -- 2012-12-15 (土) 12:51:33
    • 南部進むなら、そう。ただし上陸しての活動が多いから、あんま変わらない。 -- 2012-12-19 (水) 11:36:52
  • CやZなどの本拠点がある場合は水陸のMS有利じゃないですか? -- 2012-12-23 (日) 00:14:01
  • ここはMAPの南西端、北東端をちゃんと索敵できてないと本陣奇襲される可能性が高い。レーダー網薄いとまず負ける。自陣索敵の重要性を理解してる支援を何人引けるかだな。まぁ、自陣索敵が重要なのはここに限った事ではないけどw -- 2012-12-24 (月) 00:29:48
  • 指揮官のコマンドに何があって何が無いかとか把握してない人が多いので。口がすっぱくなるぐらい索敵のことは言ったほうがいいね。レーダーたくさんばら撒ける仲間を引いたときは勝つのがぐっと楽になる。
    あと1拠点の場合はお互いに戦艦拠点なので丸出しなので余計に奇襲を受けやすい。特に前線が上がってきたときに相手の砲撃MSの射程に入ってしまうともう手遅れ。砲撃で本拠点直接叩かれて戦力ゲージがガリガリ減る -- 2012-12-24 (月) 00:56:16
  • このマップはレーダーが命ってことですね -- 2012-12-24 (月) 01:49:17
  • 崖上の戦いがめんどくさい、誰もいかないからずっと戦ってる -- 2012-12-24 (月) 01:52:59
    • 崖上は透明な壁でもいいから封鎖して欲しいレベルだなぁ。何も面白く無い。 -- 2012-12-24 (月) 02:20:03
      • そうでもない気がする -- 2012-12-24 (月) 02:42:53
      • 地形いじったら封鎖しなくていいと思うけど、それよりもテクスチャがごわごわなのが気になる。 -- 2012-12-24 (月) 17:05:19
    • 乗ってる方は面白いと思うけど、対処してる側はめんどいだけでしょ。スコアにもならん。 -- 2012-12-25 (火) 13:13:43
  • レーダーちゃんと使わないと水中から攻め放題。CからZまで誰にも会わずに上陸、好き放題攻撃したりもできちゃう。 -- 2012-12-24 (月) 03:32:09
  • Dの7-13あたりの崖上通ったらXに結構簡単に戦略兵器はいるなw -- 2012-12-24 (月) 03:53:28
    • たぶん今だけだと思う。いわゆるわからん殺しだな。 -- 2012-12-24 (月) 05:10:30
  • ここは、海路や崖を登ってからの戦略兵器がかなり有効。崖ルートの使い方が勝敗の鍵をにぎる。なお、本拠点の数がどのタイプのものでも崖登りは可能。 -- 2012-12-24 (月) 11:29:54
  • 1と5をいかに抑えるかが重要なMAPだと思う。なぜかジオン側だと5は取りに行くのに1をガン無視する人が多すぎて辛い。 -- 2012-12-24 (月) 16:37:33
    • ジオン水泳部は脳筋だらけだからさ。 -- 2012-12-24 (月) 17:26:12
  • 指揮官コマンドに「索敵」が無い上、崖上ルートなんてものがあるのでレーダーが重要
    ガンガン置きましょう -- 2012-12-24 (月) 23:47:37
  • 連邦側指揮官コマンドとコスト
    絨毯爆撃50 ミノフスキー粒子100 補給艦要請150 エース150.200.300 戦艦要請300 戦略兵器500 -- 2012-12-25 (火) 12:03:08
  • 戦略兵器さずっとCやZばかりなんだけどさ崖上とおってXやAのほうが起動させやすいと思うのは自分だけ? -- 2012-12-25 (火) 12:59:56
    • とりあえず、句読点使おうな。 -- 2012-12-25 (火) 16:15:23
  • エース2機が1から河通って3へ向って途中で1に戻ってきたら建物の下で延々ウロウロしてて空気になってた。しょせんNPC -- 2012-12-27 (木) 15:29:52
  • ジオンのエースが微妙なのと大体南に戦力集中するおかげで連邦としてはやりやすいですわ -- 2012-12-28 (金) 05:30:48
  • 結構知られていないが、海側の崖にも登ることは可能。ただし、ブースト及びスピードが無いと登ることはできない。 -- 2012-12-28 (金) 16:44:54
    • なお、戦艦からのリスポン以外でも登ることは可能である。 -- 2012-12-28 (金) 16:45:46
      • ほほー、どっから登るの?見た感じ登れそうな所ないけど… -- 2012-12-28 (金) 16:52:12
    • もうだいぶ時間経ってるし、場所書くか。座標G3またはH8あたりに白いレーダーがついた塔がある。その一番てっぺんに登る。そのあとは、最も近い崖までブーストジャンプすればいい。 -- 2012-12-29 (土) 11:19:43
      • ただし、ブースト容量1400以上且つ最高速度1200近くないと厳しい -- 2012-12-29 (土) 11:20:41
  • 海はいいぞ、拠点一気に急襲できるからな -- 2012-12-28 (金) 17:29:26
  • 5周辺とそれ以外で、別のMAPじゃないのというくらい関係性が少ない。5の上からもっと侵入しやすかったらいいんだが、大体最後まで5前後はひたすら押し合い対決をやっている感じ -- 2012-12-29 (土) 00:09:05
  • ジオン側のエースは3人とも200ptでだせます -- 2012-12-29 (土) 09:03:36
  • 連邦で戦艦乗って5番あたり撃ってたんだが、よく見たらジオンのエースのドム3機が並んで走って味方をどんどん蹴散らすというリアルジェットストリームアタックを目撃してしまった。 -- 2012-12-29 (土) 14:11:24
  • それがどうしたw -- 2012-12-29 (土) 15:28:14
  • 核マップ東陣営は5の確保必須。両陣営共に優秀な崖屋が必要。
    崖が制圧されると基本的にA,Xは核で吹1たのであった。 →メンテ後に続く -- 2013-01-23 (水) 02:01:34
    • アイナさんいじめないであげて -- 2013-01-23 (水) 02:29:43
      • これでアプサラス修正入ってなかったら笑えるな。空飛ぶポイトン源再び。 -- 2013-01-23 (水) 03:32:11
      • 今のグフカスの圧倒的な状態考えると修正入らないほうがバランス取れそうだけど
        バンナムなら超絶強化して地上はグフカスで空中はアプサラス無双でさらにひどい勢力図にするかもしれない -- 2013-01-23 (水) 04:37:41
      • もうアイナを無敵のオブジェにすれば良くねwww
        何当ててもNoDamegeでw
        その変わり攻撃頻度は今までどおりで良いわw -- 2013-01-23 (水) 04:55:58
  • 皆がクソマップ言ってる間に、だいぶこのマップでは稼がせてもらったなぁ。
    戦略起動回数も、指揮官勝率も、階級もあがってかなりお得だった。
    さて、次のマップはどうなることやら。 -- 2013-01-23 (水) 02:49:24
    • 戦績上がっても面白さは最低クラスだと思う。 -- 2013-01-23 (水) 03:32:52
      • 同意。階級はメキメキあがったけど、面白いかと言われれば無言でいるしかない。 -- 2013-01-23 (水) 04:07:26
    • 支援寄りのオールラウンダーには辛い期間だった。 崖にレーダー置いてねずみが居れば砂を出し敵戦艦が出れば掃除用の砲撃を出し・・・。 サボればいいって言われたらそれまでだけど正直全然稼げなかったですはい。 -- 2013-01-23 (水) 03:58:18
  • これだけ崖凸が当たり前になっても1経由で攻めようとするアホが多くて困る
    このMAPに限っては中央維持したほうが勝つんだっていい加減理解しろ -- 2013-01-23 (水) 04:45:35
    • 中央取って相手が崖上に登れる箇所付近をひたすら制圧、
      とにかく相手の崖上利用を封じるのが必勝パターン。
      でも9割以上の指揮官は「開幕5無視凸で」を連呼する。
      そら負けまんがな。 -- 2013-01-23 (水) 07:56:05
  • このMAPで凸るほうが負けるよな
    ほとんどの場合1割も削れない、削った分相手にゲージをあげて即カウンターで核決められるパターン
    ラインを維持して核出していくのが最良の選択、
    防衛のためにエースをとか言ってると先に相手に核だされて
    エースごと核で吹き飛ばされるのがオチだわ -- 2013-01-23 (水) 04:52:49
    • 開幕5無視で凸、って言う指揮官がいたら間違いなく負けフラグ。 -- 2013-01-23 (水) 06:32:34
      • しかもこれ言う指揮官がやたら多い。もっと兵士で経験積んでくれと思う。 -- 2013-01-23 (水) 06:33:26
  • これ西側ルートの2のとこって、ホバーじゃないと登れないとかあったりする??
    ドムさんは行ってたんだけど、グフカスはみんな落ちてたのよ。 -- 2013-01-23 (水) 07:14:01
    • それはグフカスが下手なだけ。むしろグフカスのが余裕で登れる。
      つか、ザクワーカーですら登れる。 -- 2013-01-23 (水) 07:47:05
  • やっと終わった…ほんと酷いマップだった。
    「糞マップ」以外に形容する言葉が見つからないくらい。
    旧鉱山都市も屈指の糞マップだったからどうなるか…。 -- 2013-01-23 (水) 11:47:49
  • 東側が全然登れない、高機動体ってどこから?ブーストの速度と容量載せてくれないかな? -- 2013-01-23 (水) 11:56:44
  • いまさらだが、黒い三連星は横移動してれば攻撃がまったく当たらないのでゴリゴリやれる
    ただし、近づいてきた場合は当たってしまう -- 2013-01-23 (水) 16:38:08
  • 俺西側違う登り方してたわ・・・ -- 2013-01-25 (金) 03:52:17
  • 東側もっと簡単なのあるじゃん -- 2013-01-27 (日) 15:02:33
  • 速報:3拠点配置から戦艦削除>索敵導入
    あとは崖に入る取っ掛かりもなくなったって聞いたんで多分崖上は完全に登れなくなったんじゃないかと
    これで高機動ドム専用ルートとかあったら笑うしかないがw -- 2013-01-30 (水) 23:34:13
    • 反映しましたー -- 2013-01-31 (木) 06:45:20
    • 3拠点でなくなったってことは2と1でも消えたのかな?
      まだそのマップに当たってないから当たった人情報求む -- 2013-01-31 (木) 08:30:22
      • 木主だが1拠点でも索敵inで戦艦outだったから全マップ共通
        ついでに1拠点は相変わらずの戦艦型なので仕様変更で集団凸が超怖い -- 2013-01-31 (木) 15:01:56
      • 1拠点でも戦艦無かったな。
        集団凸楽しいです。脇目も振らずBZ連射しながら敵本拠地に突っ込んで行って砲台に打ち落とされるの超楽しい(^q^ -- 2013-02-01 (金) 01:17:06
  • 東側ルート②の崖上取っ掛かり進入禁止に変更済みを確認 -- 2013-01-31 (木) 00:01:14
    • 登り不可にしたって事は、謝りたくないから仕様にしたって事かw -- 2013-01-31 (木) 00:15:06
    • 反映しましたー -- 2013-01-31 (木) 06:45:35
  • まぁ登り道は他にもある罠 -- 2013-01-31 (木) 02:29:37
  • 草ボーボーになってたなw -- 2013-01-31 (木) 02:40:41
  • ドムスキーなんだけど、崖なくなると一気につまらなくなるな。。。 -- 2013-01-31 (木) 06:49:08
    • 崖上から止められない核が行ったり来たりするよりは万倍いいわ。あと膠着状態でFAF持ちの陸ガン拠点まで通したら間違い負けるし -- 2013-01-31 (木) 09:43:31
      • 同じく100万倍マシになったと思う。
        崖上ないだけで全然楽しさが違う、MS戦の楽しい良いマップになった。 -- 2013-02-01 (金) 01:21:08
      • いいなあ。まだ新オデッサやったことないんだよな。鉱山ばっかりでランダム仕事しろって感じだ -- 2013-02-01 (金) 02:05:22
      • 崖↑あるみたいだぞ、相手が左陣営の時だがZが崖上から殴られた。
        右陣営どうも崖↑ないっぽいんだが、こうなるといやな予感しかしない -- 2013-02-02 (土) 05:28:22
      • チートじゃないのそれ -- 2013-02-03 (日) 04:30:23
  • 最近X→3→Cが多い -- 2013-02-02 (土) 06:00:23
  • 三連星と戦うときは距離取るよりも密着した方が撃ってこなくなるから安全かもしれん -- 2013-02-02 (土) 13:39:15
  • 1拠点の時南攻めまくるのはなんなん?
    南攻めて敵本拠点までたどり着けるわけないのに・・・
    下手なのは百歩譲ってしょうがないとしても何も考えず攻める奴らが腹立つ -- 2013-02-03 (日) 01:03:38
    • その場でその言葉を本人達に言えば? -- 2013-02-03 (日) 01:12:37
      • 言っても何も変わらず攻め続けるようなのしかいなかったんだわ -- 2013-02-03 (日) 02:04:31
      • そう言うのって無視してるのかね?そもそも日本語が通じないのかね? -- 2013-02-03 (日) 02:38:19
      • スコア厨、あるいは慣れた所にしか行きたがらないのでしょう。 -- 2013-02-08 (金) 17:47:17
    • 1拠点に限らずこのMAPでの重要度は南>中央>北
      1拠点型の場合だけ多少北に戦力回す必要性が出てくる程度
      理由は地形とリスポン位置の関係で北はどちらも防衛有利になっている -- 2013-02-03 (日) 03:32:44
      • そうか?凸考えるなら、圧倒的に北からの方が行きやすいんだが…。どっちの陣営でも相手側の拠点取れれば、少し進んだだけで崖から拠点へダイブ、砲台も無い。逆に南からの凸って入ったことそう多くないぞ -- 2013-02-05 (火) 03:43:33
    • 1拠点型の事言っているんだろうけど、仮に同程度の被害で相手側数字拠点取って攻め込んだとして
      北からだと拠点のほうが下に位置するので砲撃機以外はかなり近づかないと拠点にダメージが入らない
      中央・南からならば拠点の方が位置が上になるので射程にさえ入ればダメージが入る
      さらに遮蔽物も多いので凸向きの地形になっている
      そして砲台の有無で凸出来ないようならどのMAPのどの拠点も攻められないね -- 2013-02-05 (火) 04:38:49
      • 砲台は無い方が攻めやすいってだけだろ。凸の定義に差がある感じだが数で一気にねじ込むなら2からのが楽だと思うぞ。
        1からは幾らかやり辛いが3・5よりは一気に攻め易いと思う。
        あくまで本拠地1つの場合ね。 -- 2013-02-06 (水) 12:57:15
    • 単純に北側だとガウから崖に飛び乗りたいだけじゃないか -- 2013-02-08 (金) 00:18:58
  • 1拠点のときグフカスが大量に攻めてきて残り8分残して連邦が完敗した。ここまでひどいマップなのか・・・。 -- 2013-02-03 (日) 14:01:38
    • 状況見てないからなんとも言えないがそれ自軍の動きが悪かったんじゃないのか?なんでもかんでもグフカスガーって思考停止してれば成長しないぞ -- 2013-02-03 (日) 14:35:52
      • 1拠点は裸だし凸をきちんと捌けないと比較的簡単に落ちるしな。 -- 2013-02-03 (日) 23:36:42
    • 遅いな。S連将官部は開始5分でフィニッシュだぞ -- 2013-02-13 (水) 12:32:17
      • つttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/701.jpg -- 2013-02-13 (水) 12:41:38
  • マップの画像は座標もノッてる奴に切り替えたら? -- 2013-02-05 (火) 13:57:12
  • 最近二拠点連邦左の時にC放置してX攻めって言う指揮官いるけど上膠着してる状態でもC淵白と言い張ってたんだが・・・・大体距離的にも足の速さ的にも地形的にもX攻めかなりきついのにな。 -- 2013-02-08 (金) 11:57:09
    • 防御が手薄じゃない限り一斉凸は決めにくい配置だよな。
      ジオンが海を手厚くするのを見越して少数の足止め置いてX凸、或いは電撃的にZ凸して落とし、海戦略を出し辛くする。仮に交換になっても海の重要度が激減するので結果オーライってならまだ分かる。
      ジオンは三連星が残念なのもあって海抜きでほぼイーブンからならじわじわ傾いていく。 -- 2013-02-08 (金) 16:09:29
      • キャタピラさんも強化されたし、黒い三連星が本物のエースになっている可能性が・・・! -- 2013-02-20 (水) 03:18:38
      • キャタピラさん全然強化されてないし。
        アムロはかなり強くなったけど -- 2013-02-20 (水) 17:07:15
      • 戦場でドムが出て強化されたかと思ったけどすぐ落ちてた。所詮ドムはドムだったよ・・・ついでに言うがジオンは今戦線維持してた大量の無課金ゴッグが死んでる&ズゴック持ってる課金ユーザーが他の機体優先してるから海はもう連邦のテリトリー。連邦と戦っててもほぼ相手初動でさっさと南拠点落とそうとするし失敗しても南持ち返せるだけの力がない -- 2013-02-21 (木) 02:42:47
      • 水ガン厄介だからなぁゾックはアレだし海ザクで対抗すべきなのかねぇ
        つか、水中戦に強い水陸両用って本来ジオンのお家芸じゃねーの -- 2013-02-21 (木) 07:05:19
  • 2拠点の5の配置変わったな。海?じゃなくてB-Y間の川のところになってる -- 2013-02-21 (木) 06:49:49
    • ゴッグが死んだから海は厳しいだろうという運営様の神のような心遣い。なお格闘は元に戻す気はない模様。 -- 2013-02-21 (木) 13:48:46
      • 水中から戦略行こうゴッグ頼む→ゴッグ誰も持ってないってことがあって笑った -- 2013-02-21 (木) 14:55:15
  • ちょっとだけ草はえててワロタ
    川の水も干上がってる -- 2013-02-21 (木) 10:40:40
    • 増水してる時としてない時で微妙に異なるみたいだな、この配置は崖上のテコ入れ入る前のオデッサだわ -- 2013-02-21 (木) 10:50:02
    • 川のないオデッサ懐かしいな、5の争奪戦が相変わらずだ -- 2013-02-21 (木) 16:56:47
  • ここのキャタピラさんは強化されてないん?
    砂漠だと射程と移動性能がかなり強化されてたんだけど・・・
    まあそれはそれとして、5が海中じゃなくなったのはGJだわ。 海中は陣営による差が大きすぎる。 ゴック時代の時は連邦涙目だったし、現状ならジオン涙目だしね。 -- 2013-02-21 (木) 17:01:49
    • 「キャタピラがやれれました!」で毎回吹く -- 2013-02-21 (木) 17:59:13
    • キャタピラの腕マシンガンだけ超強化されてる
      連射と同時発射数が強化されてて油断すると秒殺される
      相変わらずなのは脆さと近づくと撃たずに必死こいて下がる点 -- 2013-02-22 (金) 00:59:58
      • なんか腕からシャッガン連射する勢いで撃ってるもんね。いきなりアーマーガリガリ削られて焦る -- 2013-02-23 (土) 00:59:37
  • ランダムマップで一番ましなマップ もう全部ここでいいよ -- 2013-02-23 (土) 14:23:17
  • 今のところ一番普通なマップ -- 2013-02-24 (日) 00:36:36
    • 崖上さえなくなればNY以上に平和だな。ガンオンにとって普通で平和なことは貴重。
      きっちり守られると攻め辛く初動でのゲージ差が響きやすいのがちょっとだけ難点。 -- 2013-02-24 (日) 03:56:59
      • 固定砲台はもう少し少なくてもいいと思うんだよね。スネーク凸狙えるくらいにはさ。 -- 2013-02-24 (日) 04:00:44
      • 崖上がどれだけ糞だったかよくわかる -- 2013-02-24 (日) 04:01:16
      • 砲台の数自体はこれくらいで良いと思うが、3・4の周囲に固めて端からのスネークが狙えるようにするのはありかもな。 -- 2013-02-24 (日) 15:14:04
      • それが難点だとすると一体どうしろというのか。 -- 2013-02-24 (日) 19:04:15
      • ↑初動のゲージ差を維持されて終了ってパターンが増えるのでもうちょい攻められる要素があっても良かったな、とね。上で言われているようにネズミ出来る要素が多少あってもさ。海側拠点は比較的守りにくいのでここが双方生きてると結構攻めあいになるんだけど。 -- 2013-02-25 (月) 05:10:20
  • ↑1拠点の3・4ね、他だと2・4。あそこは堅くて良い。 -- 2013-02-24 (日) 15:15:20
  • 良くも悪くも普通のMAPかな、戦術的な変化が無く飽きが早いけど -- 2013-02-25 (Mon) 08:08:11
  • ジオンだけどなんか最近指揮官の間で北凸流行ってるみたいだけど正直普通に南殴らせてください。北とか歩兵やったことあれば攻め難くてしょうがないってわかるはずなのに開幕北凸言われた時点で負け確定してるようなもんですはい -- 2013-02-25 (月) 09:13:16
    • 北壊したほうがその後楽なんだよ。戦略でやりやすいのは南だし、北側からのほうが砲台少ない分Bにも行きやすい -- 2013-02-25 (月) 10:23:30
      • BじゃねえYだった -- 2013-02-25 (月) 10:24:08
      • ジオンは箱攻めにくくて地形的にも押し込みにくいんだから黙って開幕南落としてあとは拠点制圧して敵方位してじわじわ削ったほうがいいと思うけどね。あと戦略で落とそうにも5にエース置かれたらその時点でほぼ詰み確定みたいなもんだし、実際北凸で負けるとき大体同じパターンで負けてると思った -- 2013-02-25 (月) 12:13:52
      • 北壊したくても壊せないからやめてくれ -- 2013-02-25 (月) 13:51:00
    • 階級差あるときは初動で南攻めても押されちゃうから北凸行っといて差付けないと後々じわじわ負けちゃうのよ、南凸って相手が北凸だった場合残るのは南だからあとは戦力差でゴリゴリ来て戦略でオワタされるより初動北凸はぜんぜん有りだと思うの。
      まぁ要は階級で勝ってたら南凸、負けてたら北凸が安定した戦略ってことね、長文失礼。 -- 2013-02-25 (月) 13:32:29
    • 初動の北は凸るんじゃなく多めに人割いて15人くらいで防衛主眼にするのがいいんじゃないかなとか。相手の北が手薄なら押し込んで北側に人手を割かせられるし、その人員移動の隙の混乱を突いて優勢に立てるかもしれん。 -- 2013-02-25 (月) 13:44:29
    • みんな南凸するから、北側レーダーもおいてなくてスッカスカなことが多い
      それで北凸すると笑っちゃうくらい簡単に落とせる
      南凸のほうが楽なのは確かだが、北を放置するやつはアホとしかいえん -- 2013-02-26 (火) 04:38:39
    • 開幕突撃などのテンプレ戦略は有効かもしれんが、それだけでは楽しくない。
      だけど最初っから「どっち突?」とか言った質問があることからもうそれしかないと思っている人が少なくない。
      指揮官の命令に臨機応変に対応できれば戦略にも多様性が生まれるだろうな。 -- 2013-03-01 (金) 12:49:32
  • 5の位置が変わったから、5と3の両方を取られるとめっちゃキツくなったねえ・・・。 -- 2013-02-25 (月) 22:34:18
  • L字3拠点配置でA→北崖→Xと核持っていきたいのに、Xに範囲指定するとCに核が出現するのマジ罠だよな -- 2013-02-26 (火) 17:46:08
    • それは指揮官が悪い -- 2013-03-04 (月) 11:59:53
  • バンナムの良心、オデッサとNY -- 2013-03-01 (金) 12:53:27
  • オデッサでも3分クッキングとかあるのかよ
    退出して-50のが得とかどんなクソゲだよ -- 2013-03-03 (日) 20:04:40
    • 1拠点は佐官以上なら二分半とかザラ。だいたいジオンが勝つ。 -- 2013-03-10 (日) 05:38:10
      • ざ・・・ら・・・?2分半とか格差マッチングでも出会ったことないが・・・そんなんあるのか・・・ -- 2013-03-12 (火) 09:15:21
      • お互い1をスルーして、会敵しても大半がスルーして、お互いに本拠点殴りゲーするとそうなる。 -- 2013-03-13 (水) 00:20:22
      • 落ちなくても大差がつくとほぼ逆転の目がないし、他MAPの1拠点と逆で凄いスリルあるな -- 2013-03-13 (水) 03:10:59
    • さっきそれやってきた。Sジのランキング常連将官がいる部屋で。装甲ジム使ってようやくダブデが見えるとこまで来た、と思ったらゲームが終わった。稼げたスコアはなんと1ポイント。准尉なのにpp-15くらったよ。 -- 2013-03-13 (水) 03:15:34
      • 准尉でよかったな。俺だったら-90はいってたかもな -- 2013-03-13 (水) 05:53:06
  • ここと左右verのNYだけでいいわ 後は何もいらない -- 2013-03-03 (日) 20:26:22
  • 補給機が出る場所とか、リスポンが崖上かどうかとかわかるマップがほしいな -- 2013-03-04 (月) 02:41:12
    • 素材用意して編集者の酒場で言えば更新してくれるよ。 -- 2013-03-04 (月) 02:59:09
  • そろそろここを良マップとして認識してあげるべき -- 2013-03-04 (月) 12:08:43
    • 良MAPと言い切れるかはさておき楽しいMAPだよね。 -- 2013-03-13 (水) 00:41:22
    • 戦略を通す道もあり、戦艦の運用も稼動拠点っぽくでき、水中があるから機体性能でジオンも負けていないし、MAPによっては凸ゲーにもなる
      このMAPはニューヤークと同じぐらい出来が良いと思う -- 2013-03-13 (水) 09:42:59
      • なんかお前さんの情報かなり古くないか?今や戦艦もなければ水中はほぼ水ガン無双だぞ。
        オデッサが良マップなのは同意だが。 -- 2013-03-13 (水) 10:46:14
      • オデッサの時全然やってなかったからな…そんな状態になってたのか
        ってか戦艦は確かに前々回辺りの時消えてた気がするな、言われてみると -- 2013-03-13 (水) 12:37:12
  • このマップは南側本拠点の対空砲を壊した側が圧倒的に有利になる。
    双方2拠点の場合は対空砲が一箇所しかなく遠距離から狙えるのでスナイパーは率先して対空砲を壊すように努力しよう。 -- 2013-03-04 (月) 20:03:08
    • 東側拠点の対空砲は海側から簡単にスナイプできるんだが、 西側はやりづらいな、倉庫が邪魔で近づかねばならん。 -- 2013-03-13 (水) 13:11:23
  • あれ?ここって戦艦要請できなかったっけ?動画で戦艦ビーコン攻撃する動画を観たような気がしたのだが…折角可能性を模索してきたオデッサ降下作戦が出来ないではないか!(´・ω・`) -- SNIPER? 2013-03-13 (水) 07:58:27
    • 以前戦艦から降下することで高々度の崖に登れてな。プレイヤーからかなり苦情が入って戦艦は消えたんだよ。 -- 2013-03-13 (水) 08:42:31
      • 戦艦がぶつかるくらいに崖を高くすれば(おい -- 2013-03-13 (水) 23:30:49
  • 今map確認したら、使えるのがタクラマカン砂漠とニューヤーク…実用性再検討するか…
    オデッサ沿岸部と降下都市の運用を考えていたのに…(´;ω;`) -- SNIPER? 2013-03-13 (水) 11:03:56
    • 降下作戦です>< -- SNIPER? 2013-03-13 (水) 11:45:32
  • ここの1拠点で指揮官がやたら核を出したがってたけど、通るもんなのかな。 -- 2013-03-14 (木) 03:38:53
    • 通らねぇよw 余程階級(腕)に差がある相手でもまず無理。 エース潰しくらいにしか使わないんじゃない普通。 -- 2013-03-16 (土) 07:24:42
    • 3拠点の戦闘スタイルしか脳味噌にない指揮官にはありがちな光景 -- 2013-03-16 (土) 14:54:18
  • 戦車のオブジェクトが小さすぎじゃないか?あれではMSの大きさはウルトラマンくらいになってしまう。 -- 2013-03-14 (木) 23:41:07
    • ガウも小さすぎないかと思うんだが、あのサイズでMS3体も入らんだろ? -- 2013-03-16 (土) 08:52:45
      • そんなこと言ったら、戦艦型拠点とかどうなるんですか・・・ -- 2013-03-16 (土) 20:22:21
      • 砂漠のアーチ「・・・」 -- 2013-03-17 (日) 00:51:36
      • そんな大きさのこといってるとどっかの変態企業オンライン対戦みたいな状況になるぞ -- 2013-03-17 (日) 01:49:31
      • 悟「コズミックブレイクのことかー!」 -- 2013-03-17 (日) 02:54:32
      • ACVのことじゃない?CBはロボゲーとは認めん -- 2013-03-17 (日) 22:42:52
    • MSは18m前後だって理解してないんじゃないの?または本物の戦車を見たことがないのか… -- 2013-03-19 (火) 16:55:43
  • オデッサの沿岸部はいいから、基地外はいいから、オデッサの基地自体はいつ出るの? -- 2013-03-17 (日) 00:13:25
  • 海が戦場になることが少なくなったせいか海からの戦略が非常によく決まる。特に地上部分で乱戦になってるほど。 -- 2013-03-17 (日) 02:01:41
  • Fジの指揮官はバカの一択でA凸しか言わないんだが…バレバレなんでジム頭が大量にお出迎えしてるれてPPが禿げます。S鯖はどーなのさ? -- 2013-03-17 (日) 04:15:43
    • 強い指揮官は新しい作戦考えてる。 -- 2013-03-17 (日) 06:09:34
    • FジでA凸時にジムヘが出迎える?おかしいな・・・FジでもF連でも開幕凸はお約束でもあるのかって位お互いにXとAを存在無視して殴りに行く状態なんだが。 -- 2013-03-17 (日) 07:03:14
      • 本拠点前でジムヘが待ってるよ。凸組はジムヘに粉砕されて削り負ける。 -- 2013-03-17 (日) 11:47:18
    • Sジでも同じだよ。A凸指示ばっかりでジムヘに粉砕されるのをよく見る。削り勝ちすることもあるけど正直凸組はPPまずいし、新しい戦略考えないといけないと思うなぁ -- 2013-03-17 (日) 11:57:12
    • Fジ指揮官だが、開幕C落として5を確保、Xを3割でも残せられれば大体勝ち確だと思ってる。
      開幕XやA凸をするのは「落とせば」BYがザルになる為、CZは核を決めやすい為なので。 -- 2013-03-17 (日) 16:11:29
    • F連の尉官様は北にエースと核もっていって、南捨てることが主流なようです。
      もちろん最初の凸はxです。
      敵からすればボーナスだと思います。 -- 2013-03-17 (日) 19:50:54
      • 尉官部屋だと多いよね。CBZで待ち伏せなんて連邦もジオンもほぼ皆無だもの。佐官将官が多くなると連邦はしっかりA守ってる感じだけどジオンの場合凸45以上とかだからな。同じ指揮官で同じテンプレ指揮。死に戻り以外の防衛残せばいいのにね。開幕に差がつき過ぎると将官様が集団的自衛権を行使しちゃうともう勝負にならない。 -- 2013-03-17 (日) 20:40:57
      • ジオンは開幕強襲45とかじゃないと文句言われる脳筋大国だからね、仕方ないね -- 2013-03-27 (水) 12:49:05
  • ここで初動A凸1無視とかY凸5無視とかあるけど何で無視するの?スピード命にしても取っておけば再出撃で凸要員増やせるし相手の反撃凸も防げると思うんだが。最近は指揮官が何も言わなくても無視することが多くなってきて自分だけ意味分かってないのが不安になってきた。 -- 2013-03-17 (日) 12:52:41
    • 一つ上の木で色々意見出てるけど、この戦術が流行ってデフォになる頃は先に凸って死に戻り防衛するほうがゲージ的に有利になることが多かったんだと思う。防衛が薄そうならば反対側の拠点に流れて凸ってのも出来るしとにかくスピードが大事だった。でも↑で言われてる通り、今はジムヘ普及&バズ強化でCBZ持ちが初めから防衛して凸組がたどり着けないことも多くなってきたからこの戦術だけじゃ負けることも多くなるかもね、ってのが自分の意見。 -- 2013-03-17 (日) 13:01:12
      • ん〜無視するのはお互いの凸組の足の遅い奴に取られるしね。凸優先して防衛しないし取る意味ないよって考えじゃないかな?上の木の流れで正直足の早い最前列の凸組は防衛にやられてPPまずい事多いし制圧指示ぐらい出して欲しいものですね。 -- 2013-03-17 (日) 13:57:52
    • 凸人数の密度を上げて攻撃のチャンスを増やしたいからだと思うよ。拠点無視指示を出さないと10機近くの人数が拠点に流れて凸が分散されることが多いからね。敵も凸をして死に戻りで防衛数が徐々に増えるから、足並みがそろってない凸では箱拠点にダメージがあまり与えられず、さらに防衛人数が増加して再度攻撃しようとしても攻撃が届かずに押し負けて、近くの拠点も取られるからじゃないかな。そのとき与えたダメージによって勝敗が決まること多いからね -- 2013-03-17 (日) 14:03:19
    • ぶっちゃけ、無視指示してても誰かが取るだろうから気にしてない。しいて言えば先発組じゃなくて後発組が取るから先頭陣の到達時間は短くなるかな。ただし、1拠点の西陣なのに1無視(防衛含む)凸指示する指揮官は無能、大抵1からの敵の再出組から削られて負けることが多い。 -- 2013-03-17 (日) 14:06:37
      • 階級にもよるが一拠点だと毎回2,3分で終わるから拠点なんぞ取ってる暇無いぞ? 再出撃組みなんて到着する前に拠点割れるし -- 2013-03-17 (Sun) 15:19:15
      • それはレースになってるからだろ。
        自陣が1→2→Aのルート取ってるのに、1とられたら終わりますよ?
        こっちが3→4→Aなら1とかどうでもいいけどな。 -- 2013-03-17 (日) 19:57:19
      • 剥き出しの一拠点で尚且つ崖上から侵攻出来るMAPなのに低階級以外じゃレースにしかならんじゃろ?  -- 2013-03-17 (Sun) 20:49:20
    • 5はともかく1って地味に遠い。左側だと大体屋根上から行くから高低差分確実に遅れる。右なら1下川からのケースが多いだろうからちょっと取りに行ってもいいけどそれでも遅れる。再出撃凸はもうその時点では相手の防衛多くて間に合わないし、取られててもよっぽど歩兵負けしてない限り取り返せるチャンスもあるから1は最序盤だとあんまり重要じゃない印象。まぁ5は無視せず取ってもいいと個人的には思うけどね。 -- 2013-03-17 (日) 15:36:08
    • 5は確保していいけど、1無視は安定。1とっても坂上の拠点とか最初の凸以外まず成功しないから。ねずみしたいやつは1からじゃなくて自分の本拠点からいけばよろし。
      そして序盤1に寄り道したやつは凸もできず、死に防御もできない空気さんとなる。 -- 2013-03-17 (日) 19:44:05
    • スピードやまとまってもあるが、拠点取ったらそこに居ますって相手に教えてるだけで、次A攻めますねって宣言してるようなもん -- sage 2013-04-17 (水) 01:00:59
    • 開幕X-A凸指示で30人以上いたのが、1に行って半分に減り、30人いりゃ一瞬で轢き殺せた程度のA防衛相手に外でもたもたライン戦して、A内部行けたのがたったの3人、相手は拠点無視A-X凸で大軍丸々Xに入られて、開幕凸時点で大差がついて負け、1寄り道組がAにつくころには、とっくに敵X凸組が死に戻り防衛でAからガンガン湧いてきて、凸で死んだのがのんきに1から再出撃なんてやってたら殴られてるX防衛は誰がする、相手が凸なのに凸も本拠点防衛もせず1なんか行くとこうなるって見本みたいな試合だった -- 2013-04-17 (水) 12:07:22
  • ここのエースのガンキャノン何故か進行方向遮ると動き止めれるから囲んだ時に結構便利だわ -- 2013-03-17 (日) 21:04:13
    • グフでアムロと共鳴余裕だからな。ここほどエース差がすごいマップも無い。 -- 2013-04-17 (水) 07:17:11
  • カイぇ・・・ -- 2013-04-08 (月) 23:58:08
  • オデッサ鉱山基地追加と書いてるから沿岸部とは別マップになるのか? -- 2013-04-09 (火) 12:53:10
    • さぁ…。でも、テキサスの例があるから沿岸部と基地のどちらかがランダムで出るんじゃないの? -- 2013-04-09 (火) 23:09:38
  • ここ最近のアプデでしれっとエースがおかしくなってないことを祈る。それにここ、せっかくの良マップなのにメンテ日にいつも被ってるのがなあ -- 2013-04-16 (火) 18:53:25
    • ヘビストマップだな。個人的にはニューヤークと似てると思ってる -- 2013-04-17 (水) 11:52:50
  • 日付変わってこのMAPやったのだけれども、また変更あった?川の水位が昔に戻ってたのだが・・・あと芝生もなくなってたし -- 2013-04-17 (水) 00:32:25
    • MAPによる。増水してる時と干上がってる時がある -- 2013-04-17 (水) 03:50:09
    • 北も南も倉庫の屋根低くなってない?ジャンプで直接上れるよね。 -- 2013-04-17 (水) 06:51:22
  • 1本拠点マップって、連邦勝てんの?
    凸合戦でもジオンに速度で絶対勝てないでしょ?裸拠点守んの? -- 2013-04-17 (Wed) 03:48:14
    • ちゃんと守れば勝てる。もちろん、防衛するのは拠点に狙撃も届かないくらい十分遠いところでな。 -- 2013-04-17 (水) 07:36:57
    • メンツ次第じゃない?尉官戦だったら永遠とライン戦かな。ちなみにS連将官で7分くらいでS勝利する事もあるよ -- 2013-04-17 (水) 11:45:30
    • ジオンは早いだけで火力無いから。考えて防衛ライン作れば余裕だろ。盾付いてても飾りだしぃ -- 2013-04-17 (水) 11:53:45
    • 火力じゃ圧倒的に連邦だ。両軍に大差ない。開幕で支援、タンク、スナが15以上いたりするのが困るところ。 -- 2013-04-17 (水) 11:57:46
    • 一拠点だとそらジオン有利だがメンツ次第だろうな 将官同士のぶつかり合いだと速攻ジオンが割って終わる場合がほとんど 佐官以下同士で膠着なるとそれこそ編成やらのメンツ次第 -- 2013-04-17 (水) 12:18:26
      • 将官同士でもなんでこんなに差がついたかわからないくらい連邦にボコられることがよくあるからやはり中身次第だね。 -- 2013-04-17 (水) 12:29:24
      • グフカスの群れと同じくらい金陸ガン+ジムヘの群れも止まらんし、連邦防衛側にジムヘがどれくらい居るかってのもあるしな -- 2013-04-17 (水) 15:51:10
      • いやレースゲーでジムヘで開幕凸するやついないから・・・ DPSが悲惨な上に強襲に着いてく脚も無いから一拠点レースじゃ防衛専門機体だの 金陸も足遅いからレースには向かんよ -- 2013-04-17 (Wed) 17:11:23
      • (どうしよう……ジムヘで開幕凸ってるなんて言われへん雰囲気や……) -- 2013-04-17 (水) 21:06:05
      • ジムヘで開幕凸とか置いていかれるだろう。お前の中のジムヘはグフカス並みに空でも飛ぶのかよw -- 2013-04-22 (月) 00:02:49
  • このマップは尉官以下のラインの上がらなさが異常だと思うのは俺だけ?特に南で押され始めたら人数で勝ってるのにタンクとスナとが全くライン上げずお座り状態。もちろん防衛もザルで拠点殴られ放題...。 -- 2013-04-17 (水) 12:02:53
    • 前に出ながら戦えないタンクとスナはいらない。特にこのマップでタンクの必要性も感じないんだけどねぇ。機体がないということも考えられるけど、拠点へ押し込まれてるなら砲撃しなくていいから厚い装甲いかしてマシンガンでも撃ちながら前に出てほしいね。そっちの方が断然役に立ってる。 -- 2013-04-17 (水) 12:16:51
      • 以前は「タンク、スナ踏まない」だったけど、最近はBZ持ちも踏まない。敵拠点を中心に一定距離で綺麗な半円ができる。強襲8重撃30で拠点4以外全部取られたまんまとかね。 -- 2013-04-17 (水) 12:48:30
      • 炸裂とマシ積んでおけば無印でもかなり戦えるのにな -- 2013-04-17 (水) 23:36:27
      • もともと前に出るタイプの人間ならスナでも砲撃でも前にでるし、芋根性の座ってるやつは強襲に乗っても前にでないよね。結局、兵科云々より中の人の性格次第。あとここの海側拠点はタンク榴弾で狙撃できるから、これできるタンク乗りはいてもらって問題ないかな -- 2013-04-24 (水) 15:28:31
    • 指揮官『人数勝ってるから前に出てライン上げて。エースと一緒にお願いします。』歩兵『尉官以下で下手なので力量差で負けるので前に出れません。』指揮官『....、(どうすればいいんだろう...。)』 こういう現場たしかに見かける。味方に将官がそこそこいても尉官以下が多くてライン上がらなくて、そしてポイント厨ばっかだねwって騒ぎ出したりで味方崩壊だー。 ガンオンあるあるでした。 -- 2013-04-17 (水) 12:27:14
    • ここの南で芋ってるのってマップ見ると一発でわかるよな。倉庫間に陣取ってるから縦一直線にキレイにラインが出来て微動だにしない。で、わかってる人はそこに砲撃ぶち込むから、尚更ライン下がると。 -- 2013-04-17 (水) 15:13:35
    • 南でよく芋砲やるが、数多くても全然当たらん -- 2013-04-17 (水) 19:23:27
    • 3連星が凄い高さまでとんでてワロタ 崖の上までとんできたぞ -- 2013-04-17 (水) 19:43:42
    • 屋根上や死角使っていけばここほど奇襲や裏取りしやすいMAPもないと思うんだが・・・芋ってるなんて勿体無いMAPだぞ。 -- 2013-04-24 (水) 00:13:20
    • 将官部屋だと250~350くらいしかスコアとれないのに尉官以下の部屋に行くと600↑とか取れるから面白い。 -- 2013-04-24 (水) 13:03:37
    • いつもレースにならないかヒヤヒヤする。流行ってしまえばここも・・・ -- 2013-05-03 (Fri) 16:42:13
  • 久しぶりのオデッサなのにプレイ時間減らしやがって。しかもアイテム配布PPとかふざけんな -- 2013-04-17 (水) 19:54:13
  • 港の両軍本拠点付近のレーダー塔?は登れる。そこでスナやったらBANされるのかな -- 2013-04-17 (水) 22:14:08
    • あれはずっと前からのぼれなかったっけ?そこでスナしてたら相手スナのいい的だと思うけど -- 2013-04-17 (水) 22:35:36
  • MAPパターンもう1つなかったか?左下の橋上に拠点あるやつ -- 2013-04-18 (木) 18:16:32
  • なぜメンテの日に限ってオデッサなのだろうか・・・水泳部で暴れさせてくれ -- 2013-04-21 (日) 16:18:36
  • さっきオデッサの動画みてたら戦艦あったんだけど、今はもう出ない仕様になってるん?
    崖が昇れなくなったのと関係あるん? -- 2013-04-22 (月) 17:51:48
    • 運営「それは・・・その・・・」 -- 2013-04-22 (月) 18:07:43
      • 崖上利用させたくないなら着地できないようにするだけでよくて戦艦消す必要はないっすよね運営さん。それとも、ガンオン開発チームにはそいう技術ないんすかね? -- 2013-05-14 (火) 03:02:11
    • おい、運営ちゃんいじめんなや! -- 2013-04-24 (水) 06:28:03
    • なくなってよかったと心から思える -- 2013-04-24 (水) 13:07:02
    • 黒歴史の多いマップだよなここは。今は丸くなったが。 -- 2013-04-24 (水) 16:21:37
    • あるならあるで良かったけど、うまく利用できない奴らが騒いで運営が調整したんだ。 -- 2013-04-27 (土) 02:12:57
      • いや、どう考えても想定の範囲外だからの修正だろww -- 2013-05-04 (土) 02:20:06
      • 仕様と言い張って修正したからなw世間ではそれを不具合と言う -- 2013-05-04 (土) 02:23:53
  • このマップで芋るんじゃねえ!!芋で勝てるのはジャブローぐらいだぞ!!!! -- 2013-04-27 (土) 02:27:50
    • 指揮官的には芋をどーにかして少しでも戦力として使うことを考えるしかないんだよなあ -- 2013-04-29 (月) 03:12:06
    • 時間切れ前の勝負付いた記憶がない。
      どうせ勝てないし凸はで落としきれないから勝手に稼いでくださいマップ・・・ -- 2013-05-03 (Fri) 16:40:50
  • 2拠点で北上本拠点の崖上のバストスキウレに1番拠点方面から射程内でBZ打っても判定ないときが結構ある。なんでだろう -- 2013-04-29 (月) 10:09:20
  • 1拠点以外なら3付近でスキウレバスト固定砲台を削りまくってガリガリスコアが増える、但し狙撃オンリー -- 2013-04-30 (火) 17:13:29
  • オデッサ崖上ってまだ生きてる?今日それくらいの高度から左上本拠点が襲撃されたんだが。 -- 2013-05-08 (水) 18:09:16
    • よく報告してくれた。よし、OWABIはよ! -- 2013-05-08 (水) 18:10:37
    • 左上って3拠点のY? -- 2013-05-08 (水) 20:09:08
    • 右下近くと左上近くの崖は今も昔も登れるぞ、ガウ残骸からな -- 2013-05-08 (水) 20:32:38
      • というか崖の右側だか左側だかに階段状の段差があって上れるのは仕様 -- 2013-05-08 (水) 20:42:07
    • http://www.nicovideo.jp/watch/sm20633405
      http://www.nicovideo.jp/watch/sm20720074 他機体ならもっといけそうかな -- 2013-05-08 (水) 20:54:22
    • 登山部はまだ生きていたのか -- 2013-05-08 (水) 21:22:50
    • これは実用レベルとは言い難いな 丸見えだし -- 2013-05-15 (水) 17:53:12
  • 1拠点は完全にレース化したな…ソロモンと砂漠にプレイヤーが毒されたか… -- 2013-05-15 (水) 04:19:10
    • 遂に好きだったこのマップまでレース会場と化しましたね。MS戦できるマップがまた一つ減っていく。大丈夫か?このゲームの寿命がまた一つ。。。。 -- 2013-05-15 (水) 14:28:57
      • たまにやる分には悪くない、ms戦だけだと飽きる -- 2013-05-20 (月) 03:00:45
    • 1拠点でレースにならないのテキサスとジャブローくらいじゃね? -- 2013-05-15 (水) 17:15:54
    • 自分らの意思でやってる事を運営のせいする糞ユーザーに何を今更 -- 2013-05-15 (Wed) 22:55:34
    • レース場にしたのはほぼジオン側だからな -- 2013-05-16 (木) 08:07:29
      • ソロモンでなめ回してたの誰よ -- 2013-05-17 (金) 19:29:43
      • まともにMS戦しても勝てないから、しょうがないからレース場にしたのにそれをジオンの所為にされてもねー。 -- 2013-05-23 (木) 16:02:26
      • グフカスオンラインを忘れちゃうほどお脳が足りてないのかな?w -- 2013-05-30 (木) 16:47:39
      • 装甲オンラインもな -- 2013-06-02 (日) 16:12:30
      • 足の速さではジオンゲーだったけどな -- 2013-06-09 (日) 06:18:20
  • 1拠点配置以外は多分現存MAPで1、2を争う良MAPだと思う。NYは縦配置がクソって言うかCβ以降の配置が全部クソ。 -- 2013-05-15 (水) 18:48:12
    • 同意  -- 2013-05-15 (水) 18:51:06
    • 芋は黙ってろよ -- 2013-05-15 (Wed) 22:56:02
    • デッキは強襲だけだが。というか普通に凸も発生するだろうにお前は何を言ってるんだ?レースゲーしかしたくない子なの? -- 2013-05-16 (木) 02:16:37
    • どっちもどっち、落ち着け -- 2013-05-16 (木) 21:03:47
    • 同意同意アンド同意 -- 2013-05-17 (金) 19:56:18
    • 基本設定すらコロコロ変更したりする中で「これでいいんだ!」と貫き通す芯を問われるところだろうね。 -- 2013-05-22 (水) 12:29:16
    • 来週にもその言葉が言えてれば良いよな。今の運営の頭の沸き具合からすると此処も… -- 2013-05-23 (木) 16:00:17
  • 1拠点は前までぐだぐだフルタイムか補給凸か戦略だったのにどうしてこうなった・・・ -- 2013-05-18 (土) 17:42:48
    • レース脳は恐ろしい、戦艦型拠点自体を射程範囲内に入ったら10秒足らずで殺される火力持ちになるとか強化しまくらないと改善は無理 -- 2013-05-20 (月) 20:32:20
      • ソロモンや北極みたいに金網張られて改善どころか改悪されるくらいなら今のままで良い。今のあいつらにマップ弄られるとろくな事にならないのはもう解ってるはず -- 2013-05-21 (火) 09:24:19
      • 箱型拠点の天井に金網が張られて、空中からの侵入ができなくなったりとかやりかねんよね。あぁ、でもそうなったら4箇所ある入り口にゾック並べてみたいわw後ろにワーカー複数待機させて。 -- 2013-05-21 (火) 15:53:18
      • 拠点耐久上昇でおしまい。凸の意味を殺してMS戦重視にしてくれないかなぁ~・・・ -- 2013-05-21 (火) 20:43:17
      • 局地戦いけばいいのになに言ってんだか・・・>MS戦重視 -- 2013-05-22 (水) 01:59:51
      • 鉱山基地やソロモン・北極の改悪っぷりを見てると此処も何時糞MAPに改悪されるんじゃないかとびくびくしてる。来週のアプデが山なような気がしてならない。 -- 2013-05-23 (木) 15:27:57
      • 局地戦いけばいいとかの問題じゃないのだろ? 大勢でMS戦やりたいという叫びだよきっと。
        拠点叩きゲームになってしまうのはしっかり守らないプレイヤーの存在。 高階級戦場では一時も気が休まらない白熱したMS戦ができるのがその証。 -- 2013-05-31 (金) 06:00:36
    • 防衛15中央、速攻死んで再度中央、凸組の死に戻りで本拠点の3段構えで成功ですね。結果1:0.5ゲージのここからは防衛側がゲージ減り早いから補給凸を1500までに完遂して、拠点拡張をしないことを徹底すれば勝てる。防衛マイナーだから7-8人で失敗する事が多い -- 2013-06-18 (火) 15:25:40
  • 今のところ一番の良MAP ソロモンは糞以下 -- 2013-05-30 (木) 04:38:02
    • 南の墜落ガウの翼の下、透明の壁になっててビームライフル消されるんだけど、俺だけ? -- 2013-05-30 (木) 08:15:51
      • どんな攻撃もそうなるよ バズは自爆になる -- 2013-05-30 (木) 10:04:05
    • そろそろ金網が設置されるよw -- 2013-06-01 (土) 21:36:59
      • もう金網デスマッチは、いらないです。 -- 2013-06-14 (金) 18:53:23
  • レースとか関係なしに一番楽しいマップだと思う。逆に言えば他のマップがひどすぎる -- 2013-06-03 (月) 01:10:00
    • オイオイ、1拠点のレースはどーすんだよ。砂漠並にはよおわっぞ -- 2013-06-04 (火) 09:18:10
      • 全部のパターンがレースになる訳じゃないし、1拠点でも指揮官次第、階級次第でレースにならない時もある。だから一番バランスが取れてて楽しいんじゃないかな?と言うよりは他のMAPが改悪に次ぐ改悪で非常に酷く重くグダグダになってるから此処以外にまともな所を探す方が難しいと言う。 -- 2013-06-06 (木) 08:20:52
      • 1拠点レースは中央以外の選択肢があったらもっと楽しかったんだがね。中央凸に何かデメリットが付けば北周り凸とかも選択肢になるんだろうが。 -- 2013-06-15 (土) 23:08:59
      • 1拠点でもルート決まりすぎて妨害しやすくなったのと砲台が強くて初期凸で割れない事が増えたな。 -- 2013-06-18 (火) 18:19:39
  • 海核があるMAPは糞だな、連邦は海核来てても海飛び込まない。レーダーもない。水機体実装はよ。 -- 2013-06-04 (火) 14:45:27
    • 地上でぶんぶん丸が無双してるんだから面積の少ない海ぐらい譲りなさい -- 2013-06-13 (木) 10:21:07
      • ジオンはもっと優遇しろってことさな -- 2013-06-18 (火) 21:17:45
    • 1に核映せば5奪還いける、それ以外はエース×3でも厳しいな -- 2013-06-18 (火) 17:22:53
    • それはようするにポーク様がジオンを蹂躙できないMAPは糞って言ってるわけですね? -- 2013-06-28 (金) 16:04:40
  • こことNYの左右3拠点がナンバーワン -- 2013-06-06 (木) 08:27:26
  • 悪いマップじゃないけど、配置がワンパだからすることが同じですぐあきる。拠点配置くらいいじってくれないものか -- 2013-06-12 (水) 14:45:31
    • その結果がニューヤークと砂漠の縦配置。 -- 2013-06-13 (木) 10:27:47
  • 北で格闘戦やるの楽しい。適度に高低さもあっていい感じ。 -- 2013-06-14 (金) 18:16:14
  • ここはいじらないでいい。クソロモンを修正前にすればいい。 -- 2013-06-14 (金) 19:04:11
  • 鉄の嵐で連邦左でジオン右の時、初動凸しにいったら拠点付近のガウの残骸の上でゾック3体並びで待ち構えててワロタw -- 2013-06-15 (土) 17:46:09
    • 箱は800ダメ×2の糞調整固定砲台のせいで叩けないからY叩きに行くぞ!→ゾック(いらっしゃい^^) -- 2013-06-17 (月) 03:32:29
  • 将官部屋ではCZYと攻められるのだよ! -- 2013-06-17 (月) 19:18:04
  • 1拠点配置の負けたら死ぬほどハゲるレース、スリルがあって割と好き(小声 -- 2013-06-19 (水) 04:51:37
    • 1/6経由で攻撃参加しない人増えたけど制圧ptって低いよな -- 2013-06-19 (水) 09:27:54
      • 凸参加するよりレーダー置いた方が稼げるからレーダーがMAPに増える増える…結果凸するより置いてあるレーダー壊してるほうが稼げるという本末転倒。 -- 2013-06-28 (金) 16:07:30
  • 2、3拠点の時の3って必要?一昨日、将官指揮官が取れ取れ言ってたんだけど -- 2013-06-20 (木) 15:04:05
    • 場合による。5が地上にある時は価値がある。後、1抑えてXorAに攻撃かけてる時に3抑えると相手は二方面作戦になって凸通し易くはなる。が、それ以外はあまり。 -- 2013-06-26 (水) 15:39:39
    • 個人的に3は一番需要ないかな。それで1と5落とすようだったら3は捨てたほうがいい。 -- 2013-06-27 (木) 23:14:23
    • 補給が3の上下に出るから上の図でのXねずみ防止+地上に5がある場合の制圧では必要ではある
      4や2は基本防衛で出てくるのいないので3で止めないとなだれ込まれる+中央からの戦略も普通にある -- 2013-07-03 (水) 02:54:53
  • そういや5が地上にある場合の配置MAPが載ってないな -- 2013-06-26 (水) 15:41:39
  • 力が拮抗しているときは、左が有利だな。お互い北の開幕トツ時、数人が屋根上から攻撃するだけで差が出る。 -- 2013-07-01 (月) 13:19:14
  • 今日はこればかり -- 2013-07-02 (火) 14:23:04
  • そういや今週ってここの1拠点あるの?一回も見てないのだが -- 2013-07-02 (火) 18:18:11
  • 連邦の水中核に対する意識の甘さに辟易する。水に入るのが怖いのか知らんけど連邦優勢→指揮から水中核注意の呼びかけ→敵核起動の流れで何回負けたことか… -- 2013-07-11 (木) 17:44:21
    • わざわざ水ガンで待機してるのに、陸から運ばせる指揮官とかもいる。 -- 2013-07-11 (木) 21:23:09
      • 核より先に拠点に着いちゃったり、、なんか連邦=陸有利がアタマにこびりついてる人多いかもね。 -- 2013-07-11 (木) 21:25:23
      • ゾゴが水中にいるってのも大きい気がする -- 2013-07-11 (木) 23:21:50
      • 水に入りたがらない連邦のサポ&重撃鈍足の水ガンで、強襲のズゴEやハイゴ、ゾゴックを突破できると思うの?出来るとしたら陸でも成功するくらいに攻め上げられてるときくらいなもんだろ・・・。 -- 2013-07-13 (土) 04:50:11
  • このMAPの1拠点以外は開幕Aから凸する時は地上を、Xから凸する時は屋根を移動するのがセオリーだと思うんだけど、結構な確立でA側から屋根を移動しながら単騎特攻してくる不思議ちゃんが居るよね。支援機でレーダー置いた後の特攻なら解るけど、そうじゃないのが居る。単騎で30機前後に特攻とか何がしたいんやろ…当然、瞬殺されてるし。(笑) -- 2013-07-12 (金) 07:12:06
    • 特攻とは違うと思うけど、俺は屋根から敵の集団にバズーカを一発うちこみつつ落ちて下の凸に合流してるよ。当たったやつがこけるだけだし、その後の凸で死ぬからアシストもとれんが、ヤリ得だからいつもやってる。 -- 2013-07-14 (日) 10:50:26
  • 連邦側の場合佐官以下だったら海側拠点はなしと考えた方がいい。今までもロクに海からの戦略止められていないのに、ゾゴック登場のせいか知らんが戦略を阻止しようって頭がない。 -- 2013-07-13 (土) 21:02:41
  • 反攻の狼煙のマップでさ、ジオンX拠点の右下に建物あるじゃん?その建物と崖との隙間にレーダーよく置いてっけどよ、破壊すんなよ!絶対だぞ!気にしない奴多いから置くのに一度気づくとレーダー破壊に粘着する奴多すぎなんだよ!w -- 2013-07-14 (日) 11:18:40
    • 気が付いたら次からそのルートにして破壊するのは当たり前だわな・・・ -- 2013-07-15 (月) 00:25:40
  • ゾゴックで核持ったら右上の倉庫と崖の間のところで落ちて挟まった -- 2013-07-15 (月) 10:39:00
  • A側とX側は配置によって異なるんですが -- 2013-07-21 (日) 20:21:32
    • おっとツリーミス -- 2013-07-21 (日) 20:23:12
  • 地味に川の水かさ増えてる?見間違い? -- 2013-08-07 (水) 22:41:00
    • 増えてるときと減ってるときがある -- 2013-08-08 (木) 00:53:15
  • ガイアに殺られた後のガイアのセリフ、おねぇ口調だったんだけど?俺だけか?キモかった。 -- 2013-08-08 (木) 11:15:11
    • 寝ぼけてるだけかと思ってたら、自分の時も発生した。ゲラバ・ゲラバが言いそうなセリフでキモかった。 -- 2013-08-14 (水) 14:16:04
    • ガイアと関係ないがデブロックの空爆にやられた後の一般兵の煽りセリフが「諦めないで!私も頑張るから!」って感じのセリフだっtお゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛ -- 2013-09-01 (日) 02:43:27
  • なんかここ全然来ない
    やりたいのに・・・ -- 2013-08-08 (木) 22:21:01
    • 改行乙 -- 2013-08-17 (土) 15:50:36
  • このマップ、何か面白みに欠けるんだよなぁ・・面白くない -- 2013-08-10 (土) 21:07:48
  • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=7106 関係ないかもしれんがオデッサ沿岸部での報酬で銀装甲確認 -- 2013-08-12 (月) 02:18:27
  • 連邦でいっつもいっつもだけど、海捨てすぎ。連邦はもっと水中機体持つべきだろ。もう義務にしようぜ倉庫に一機は絶対水中機いれること。将官戦場は知らんけど -- 2013-08-24 (土) 09:27:48
  • アクアでもいい -- 2013-08-27 (火) 14:47:12
  • 水中からwwwグレうぇww入るww モジュールのおかげでアクアジムにも脚光が当たりそうですね -- 2013-08-28 (水) 21:31:37
    • モジュール強化の恩恵でグレポイができるポイントは絶賛研究中であります -- 2013-08-28 (水) 21:33:51
    • ザクIでグレポイして貢献スコア591いったわ ほとんど一人で本拠点ぶっ壊した -- 2013-08-30 (金) 20:45:40
      • 日記書かないでもらえるかな。ただの自慢にしか聞こえない -- 2013-09-01 (日) 22:43:05
      • そういう事書くと妬みにしか見えないぞ スルーしとけ -- 2013-09-03 (火) 15:13:36
  • なんか倉庫群の数字拠点の下の水辺浅くなってないか、前機動力低下入らなかったっけここ -- 2013-08-28 (水) 23:36:44
    • すでにコメントに記載されてるけど、水かさは増えたり減ったりする。 -- 2013-08-31 (土) 21:43:49
    • 最近ずっと浅い気がする。10戦に一戦くらい深くなってもいいだろう。 -- 2013-09-16 (月) 00:51:40
  • 昨日の連邦はほんとひどかった。砲撃・砂・支援が30オーバーな状態がずっと続いてて、数で勝ってるはずの前線が押されまくってたりで話にならん。尉官ならともかく、将官交じりの佐官戦場でそんな光景見ると悲しくなる。 -- 2013-09-03 (火) 11:54:21
    • 連邦、支援機体が多すぎなんだよ…… -- 2013-09-03 (火) 17:45:45
    • なお、EXのザニーにイベントのガンタンクⅡ、シモダスナカスと支援砲撃狙撃が続くもよう -- 2013-09-14 (土) 00:19:14
    • ジオンも程度の差はあれど運が悪いと強襲10とかだし・・・前に出てなんぼの強襲も後ろで撃ち合いしてて前線がズルズルと後退してたり・・・ -- 2013-09-14 (土) 12:20:02
  • とにかく南の拠点どちら側もはグレポイしやすいね。 -- 2013-09-11 (水) 23:21:42
  • さっきここの三拠点配置で核運搬中にレビルが核出すとか言い出したけど、運営に報告するべき? -- 2013-09-12 (木) 16:24:11
  • 最近1拠点出無くなったのか? -- 2013-09-12 (木) 20:20:24
  • 少し前の話だが、北にある拠点の近くにある倉庫内でアムロを攻撃してたんだが、突然アムロがどういうわけか、宙を歩きながら倉庫を透き通り、北拠点に接近するって現象を目の当たりにしたんだ。あれが、NTの力なのか・・・?(そのあと拠点に近づいたアムロはフルボッコにされて成仏したけどな) -- 2013-09-13 (金) 23:33:22
  • ベルファストでもそうだが、水ガンのおかげで連邦でも海核がよく決まるようになったな。まあそれはそれとして、連邦でやると海核注意ね、みたいなことよくチャットに書かれるけどジオンだとそういうのないんだよね。ジオンでももっと注意喚起するべきだと思うよ。 -- 2013-09-14 (土) 00:20:23
    • なんど海から核注意と言っても、海にレーダーをお願いと言っても聞いてくれない・・・水泳部あるからって慢心してんじゃねーよ・・・ -- 2013-09-14 (土) 12:23:12
  • 連邦なんだけど南数字拠点取られたら負けだろここは?上手く核防げるなら話は違うのだろうけど。初動で南本拠地割って真ん中と北だけにいってるが敵補給来ること考えない指揮官多すぎだろ。一体何回核決められれば理解するんだろ。 -- 2013-09-14 (土) 20:42:29
    • 別に拠点を取られても負けじゃないだろ。前に出ない歩兵が多いから負けるんだよ。 -- 2013-09-17 (火) 23:45:18
  • 報酬でドム設計図確認。 -- 2013-09-15 (日) 14:04:52
    • 報酬で陸ガン確認 -- 2013-10-16 (水) 08:04:24
  • 先々週から1拠点引かなくなってない? -- 2013-09-15 (日) 19:10:05
    • ハァ?普通にあるわ。 -- 2013-09-17 (火) 01:17:23
      • ハァ?じゃなくて・・・ なくなってるよ -- 2013-09-17 (火) 22:52:29
      • 1拠点とか最近まったく出てないんだが君は出たのか -- 2013-09-18 (水) 00:29:35
    • たしかに見てないな。 -- 2013-09-17 (火) 23:43:39
  • 両軍で箱拠点に対してモジュールを使った遠距離グレポイが増えてここもつまらなくなった。もう箱拠点は出入り口以外封鎖でいいわ。 -- 2013-09-16 (月) 02:12:43
    • 砲台を前の仕様に戻して箱拠点の各辺封鎖くらいでいいな -- 2013-09-17 (火) 03:02:45
    • こいつらが箱改悪の張本人 -- 2013-10-15 (火) 21:03:26
  • スナでポイント稼ぎやすいMAPですをね^^ -- 2013-10-07 (月) 21:59:33
  • 右が初動不利かなと思えるMAP。それ以外は結構バランスいいね。まあ、大規模自体がつまんないんでまだマシって部類だけど。 -- 2013-10-15 (火) 00:07:49
  • 連邦でやってると、初動からよほどやらかすか核スルーでもしない限りなんだかんだで勝ててしまうイメージが強いな。逆にジオンでここ引いた時は大変。 -- 2013-10-15 (火) 20:59:15
  • ここって、ウクライナに実在するんだよねー。 -- 2013-10-16 (水) 08:00:35
    • ベルファストも -- 2013-10-16 (水) 08:02:37
    • タクラマカン砂漠も -- 2013-10-16 (水) 08:06:28
    • 入浴も -- 2013-10-24 (木) 22:26:11
      • シアトルになったニューヤークがなんだって? -- 2013-11-03 (日) 16:35:10
  • 初動で大差つけて敵核もしっかり止めたのにグレポイで逆転されて負けた、何かもう萎えた。 -- 2013-10-16 (水) 23:44:14
    • 相当弱いな。 -- 2013-10-24 (木) 17:48:49
  • ジオンて初動北凸多いと思うんだけど、絶対敵に待ち伏せされる。しかもジオン右側拠点だと屋根下から進撃するから地形的不利で防衛陣に好き放題殴られる。砲撃もすごい飛んでくるから拠点つくころには3分の1死んだんじゃないかって思うくらい皆ぼろぼろ。そんで大抵初動負けしてるんだよね。正直、もうジオンは海核みたいな考え古いから南凸させてほしい。連邦の海核のが怖いし、初動勝ちすれば後は全力防衛で勝てるかもしれん。 -- 2013-10-17 (木) 00:02:04
    • いや、相手本拠点西側→自軍東側のほうが防衛しやすい。崖越しに平行移動しつつ屋根上に砲撃降らせるだけだから。 -- 2013-10-17 (木) 05:00:16
  • ここのジオン水泳部がきつい -- 2013-10-24 (木) 20:13:44
  • ここ1、5の重要性が高いけど、1は取られても比較的巻き返し効くから5を優先したほうがいいんだろうか? -- 2013-10-24 (木) 22:00:33
    • どっちも取らないとグレポイはされるよな。 -- 2013-10-25 (金) 15:43:29
      • 北は屋根からグレ投げるから拠点は取っても取らなくても投げられるけどね。 -- 2013-10-29 (火) 18:01:52
  • グレポイ対策本拠点に変更はよ -- 2013-11-01 (金) 00:59:02
    • グレポイ対策より新本拠になって芋って核ゲー状態になるほうがつまらないんだけど。 -- 2013-11-01 (金) 16:10:48
      • グレモジュ削除ですべて解決なのにな -- 2013-11-01 (金) 16:20:19
      • グレポイよりマシ -- 2013-11-02 (土) 13:25:26
    • 一部の人が騒ぐから本拠点が強化されたと思ってる。 -- 2013-11-01 (金) 17:45:57
      • そうそう、グレポイできない連隊将官とかがS勝ちしにくくなって騒いでるだけにしか見えない。 -- 2013-11-01 (金) 18:03:31
      • グレポイしてるのが主に連隊将官なんですが・・・ -- 2013-11-01 (金) 18:18:34
    • 連隊大将ならグレポイしてるより連キルのが稼げると思うんだけど違うの? -- 2013-11-01 (金) 18:48:13
      • 今更大将までいって300Pts稼ぐごときで困る奴居ないからな。PP稼ぐなら問題は勝つか負けるかだ。どんだけいい順位でどんだけいいスコア取ってようが負けたらPPマイナス食らうんだから大前提は試合に勝つことからなんだよ -- 2013-11-01 (金) 19:19:07
      • グレポイは勝利に直結するからやってる。ハイスコア狙いのスコア稼ぎならここじゃなくて城郭でやるし -- 2013-11-13 (水) 19:54:32
    • 榴弾シュートができなくなるからやだ。グレポイが嫌なら前線を上げればいいじゃん? -- 2013-11-12 (火) 17:09:19
      • そうそう30人位いるのに、全く前線を押し上げられない連邦佐官の不甲斐なさといったら。 本拠点防衛ポイントだけで4位に食い込んでるスナを見てそう確信したよ。 グレポイは愚かな行動が導いた結果であって、責めるのは筋違い。 -- 2013-12-03 (火) 04:06:49
  • 崖上起動戦士 http://www.nicovideo.jp/watch/sm22240461 -- 2013-11-12 (火) 20:31:49
  • 今日オデ沿岸2拠点右陣営でグレぽい食らって逆転されたんだけど肉壁としてグレポイそ全部受け止めてやったわw 健気に投げ込んでるけど全部俺にはじかれて拠点の外に落ちてるのww 久々にガンオンで最高の楽しみ方ができたわw あ試合結果は相手核喰らうもこっちもタッチダウンで逆転勝利でした -- 2013-11-13 (水) 00:28:34
    • 俺は連邦将官同軍戦でグレポイ職人10連killしたったわ。実はあのグレポイ用のコンビナート風建造物に延々榴弾放り込めるポイントがあるんだよね。F榴弾範囲MAX+爆風モジュールⅢ+小型兵器破壊だから対空破壊・リペアポッド破壊おまけに相手は紙装甲のLAだからウハウハよ。2位だか3位だかとってやったわ。 -- 2013-11-13 (水) 17:50:57
  • 配信停止したから今週全くやる気なくて1回もINしてない。 このMAP以外全部糞MAPなんだよなぁ。 -- 2013-11-19 (火) 20:34:43
    • 明日このマップも糞マップにされる可能性大だがな -- 2013-11-19 (火) 20:41:34
  • どう?なんか変わった? -- 2013-11-20 (水) 19:24:14
    • 相変わらずグレポイmap -- 2013-11-21 (木) 04:39:24
    • もしかしてニコ動であがってた崖登れるとこ修正しただけ? -- 2013-11-21 (木) 08:34:46
    • うん。崖上だけ修正された。グレポイは相変わらずだが -- 2013-11-21 (木) 13:07:27
    • どんだけ時間かけて、こんなカスみたいな修正してんの・・・。 -- 2013-12-03 (火) 23:17:02
  • 玉入れ合戦MAPガンダムの世界観も何もないな・・・ -- 2013-11-23 (土) 09:47:20
  • とりあえず箱拠点を新型に差し替え願います。動画になっていないだけで、実際の戦場では旧オデッサ基地並に酷い状況です。 -- 2013-11-27 (水) 01:09:40
    • なにか勘違いしてないか? グレモジュ削除すればいいだけの話。 貴方みたいな人が沢山いるから糞拠点に改悪されていく。 -- 2013-11-27 (水) 01:25:55
      • 削除はほかの使い道もなくなっちゃうんで調整にとどめて欲しいかなぁ -- 2013-11-27 (水) 02:42:51
      • 勘違いというか。運営がグレモジュを消さないんだぜ?糞とはいえ他本拠点はいじったならここだけ放置する理由がないだろ、しかもマップ差し止めした後もとか…。ユーザーサイドは遠投消してくれればいいと思ってるだけなのに、運営の方針見てたら「運営はグレポイ消す気がなくて、この本拠点でグレポイ誤魔化す気なんだ」って思ってもおかしくないじゃん、だからせめてその拠点に変えろと言いたくなるのも当然。5抑えてる方がグレポイで拠点割り安定とか、1拠点抑えてれば勝ちの芋マップとさして変わらん。どころか敵は遠いのにゲージが減ってくんだぜwわりと楽しいマップだったのに今じゃ糞筆頭じゃないか。 -- 2013-12-05 (木) 10:16:06
      • だから上にも書いたとおり2人か3人でグレポイほぼ封殺できるポイントがあるんだって(教えないけど)。 あとは強襲組が前に出て5奪えばいいだけの話。 別に北側の本拠点にちょっかいかけに行っても良いしさぁ。 -- 2013-12-05 (木) 16:06:13
      • ↑2 糞筆頭って思ってるの君だけだよ。5奪えない程度の戦場だったならグレ遠投有っても無くても結果的に負けは確実。 それより新丸山拠点をなんとかしろ糞運営。 -- 2013-12-09 (月) 07:39:47
  • よくよく考えてみたらグレポイ対策用の設置型防壁が沸くようにすればいいのではないだろうか。根本的解決じゃないが、いろいろそぎむな運営にも出来るだろ。 -- 2013-12-05 (木) 20:31:49
    • グレモジュ削除で新拠点を元に戻すか サービス終了でいいっす。 -- 2013-12-09 (月) 07:41:38
  • グレポイ装備の奴が居るか居ないかの運ゲーで勝敗が決まるクソマップだな -- 2013-12-11 (水) 05:02:06
    • おまいもグレポイの練習するかタンク系で榴弾シュートの練習しる -- 2013-12-12 (木) 20:28:58
  • グレポイ御臨終確認。これでマシになると思いたいが・・・ -- 2013-12-18 (水) 16:03:54
    • 遠投だけどうにかすりゃいいのにまた適当にKDして核決まったー勝ったー負けたーのマップ作ったか -- 2013-12-18 (水) 17:55:44
    • なんで蓋をしただけでマシになると思うのか理解に苦しむわ。 -- 2013-12-19 (木) 01:13:09
  • この度のメンテによりクソMAPになりました そもそもグレポイ無くしたけりゃ丸山シールドつけるだけでいいだろ なんでわざわざ丸山城に改造すんだよ 本拠点凸を楽しめる貴重なMAPが丸山のせいで消えてゆく… -- 2013-12-18 (水) 23:45:53
  • ほんとここつまんなくなった、グレポイだって両軍できてゲームなんだからここくらいいいと思うんだけどなー。 -- 2013-12-24 (火) 06:19:11
  • ここってどう考えても左有利だよな -- 2013-12-29 (日) 13:13:38
  • 新丸山拠点のお陰でもう全部糞MAP -- 2013-12-31 (火) 01:32:43
  • このMAPでの連邦佐官ってほんと学習能力無さすぎる。なぜ毎回核決められるのか分からないのかな。ベルファ以外では水中機体入れる必要ないとか思ってそう。ベルファでも3で芋るけどはまじ -- 2014-01-03 (金) 03:34:29
    • 本当にそう 頭おかしいのかと思うよ ベルファストほどでないにせよ、三拠点でもすぐに二拠点になるのに毎回5機ぐらいしか海に入らない -- 2014-01-04 (土) 01:28:17
      • 最近耐えかねてウォサバで出撃してるがすぐ核決められて水中装甲水ジムで陸戦するのが日課だわ。そして水ジムが陸でも1位とれるポテンシャルを持ってることを再確認した。 -- 2014-01-04 (土) 04:13:39
    • 海核来るから拠点とろうって言ってんのに全然来ない -- 2014-01-07 (火) 19:27:26
    • 雑談所でベルファの話題になったけど、一部のマップのためだけに水機体入れたくないとさ。ジオンだか連邦だか知らないけどこういう認識というこったな・・・水辺があるマップは半数超えてるし水中が重要なのがそのうち半分もあるのに・・・ -- 2014-01-27 (月) 08:10:35
    • 水中用じゃなくても入ればいんだよ。低階級じゃ敵も水中用は少ないんだから。 -- 2014-03-24 (月) 00:42:17
  • 相手がCPU指揮官と知るや否や一生北崖で補給艦出待ちしてる粗大ゴミがいるんですが -- 2014-01-08 (水) 17:28:29
    • 20分張り付いてるようなら北端ルート核監視もお願いしとけよ。 -- 2014-01-11 (土) 02:18:22
    • 補給艦1機で65Pだっけ?全然稼げないし何がしたいんだか。 -- 2014-01-11 (土) 18:03:06
  • このステ見るたびに思い出すよ、あの時のジオンの団結力は異常だった -- 2014-01-19 (日) 03:55:07
    • 陸に強い連邦、海に強いジオンでバランス取れてたのにな。どうしてこうなった -- 2014-01-22 (水) 23:51:15
  • もういっそこのゲーム拠点凸の概念をなくしたほうがいいんじゃないかなぁと思ってしまう。糞開発が公式でBB用語を勝手につかっとったけど 正直BBの足元にも及ばんわ。 -- 2014-01-24 (金) 01:04:56
    • MAPの過半数以上の拠点を制圧すれば相手のゲージを減らせるBF仕様にしたほうがいいよな。20分も撃ち合いしたくない -- 2014-03-30 (日) 13:37:53
  • このマップこそ配信停止にされるべきマップ。理由は単純明快で左があまりにも有利過ぎる。5が海にある配置の場合は相手の自軍南拠点凸を止めつつ相手の南拠点殴れるという異常なまでの優遇振り。でもって5とった場合5が海にあろうがなかろうが簡単に核決められる。更には5が陸上にある場合は相手が攻撃しずらい3側からも補給出せる上に3を維持しやすいという…… -- 2014-01-27 (月) 22:56:50
    • このMAPは指揮官のセンスと歩兵の従順で勝敗が決まる。3拠点敵軍右拠点CorZへの核の決めやすさはルートとの数と行きやすさで左有利だけど、3から敵軍左拠点AorXへの決めやすさはでは右有利。有利不利って言っても結局はレダ・索敵と歩兵の質によって左右されるから、配信停止までって言うほどではないと思うが。 -- 2014-02-17 (月) 13:18:48
      • おまえアホか?ここの左優遇振りはその3を基本左が維持できるって事も含まれるんだぞ。右がわざわざ3とったところでやれるのは核以外ない。なので点滅した時点で即座に歩兵は反応出来るから基本核なんて決まらないんだが -- 2014-03-10 (月) 00:21:14
    • どう考えても鉱山都市だろwwwあそこのクソ芋禿MAPに比べれば超良MAPでしょう。 -- 2014-02-19 (水) 01:14:05
    • イマイチ要領を得ないな よくある信頼性の低いテンプレの初動北凸でもしてるからだろ 取れないの当たり前じゃん 左なら海路で核が運ばれるまでの距離が長いから有利だとは思うし、5の補給やリスポーン位置が右は悪いのも分かる とはいえもっと酷いマップはあるだろ 少なくともジャブローほどじゃない -- 2014-02-26 (水) 11:59:02
    • このMAP核廃止すりゃいいんだよ -- 2014-03-01 (土) 09:45:46
  • 海に入らない味方に嫌気がさして、即退出MAPですわ。もちろん連邦だw -- 2014-01-31 (金) 21:50:45
    • 退出はしてないけど海入らない味方がいっぱいだとホントやる気無くすのはある 戦略決まっちゃうくらい攻め込まれてるのに陸上の敵とドンパチ 黒帯赤帯なら仕方ないって割り切れるけど左官将官戦場でコレだったから… -- 2014-02-12 (水) 00:41:52
    • 核注意って言っても拠点で芋って動かず海からの核で全滅するアホが多すぎるよな、味方が明らかに陸戦しかしないなら俺も速即退出してる。 -- 2014-03-01 (土) 09:44:23
    • 核決めないと負ける場面でも砲撃二桁支援二桁とか負け確ですわ -- 2014-03-16 (日) 16:42:54
    • このMAPに限って連邦ゴミみたいな歩兵増えるわ。真面目にやれば神MAPなのに味方がやる気ないから糞つまらん -- 2014-03-21 (金) 21:19:29
    • 砲撃二桁、支援二桁でもエエから海に入れよ。連邦軍。 -- 2014-04-11 (金) 19:48:21
  • ここの右側って配置的に不利なのかな?右側でやると勝率が極端に悪い気がする。 -- 2014-03-04 (火) 20:14:43
    • 右は攻める手段と守りが歩兵力に完全に依存する上に相手に核ぶち込めるルートが全て力押しで突破するか相手のレーダーが完璧にザルなのを期待するしか存在しない。一方左は海核があっさり決められる上に5をスルーしてBorYに地上核決められる配置まで存在するし、そもそも守りやすい地形で普通に3を維持できるから基本KDで勝てる。だから勝率低くなって当然 -- 2014-03-10 (月) 00:28:43
    • ここの左配置は、佐官戦場で歩兵が初動指示を完全に無視した時以外は負けた事がない。それぐらい左が有利。 -- 2014-03-19 (水) 20:05:25
    • ぶっちゃヶ左有利、右は③からアプローチが左よりはしやすいぐらいしか利点がない。 -- 2014-04-04 (金) 00:22:58
  • 連邦のみんなはいつになったら水に入ってくれるんだろうか…何回核決められても学ばないな… -- 2014-03-19 (水) 21:00:00
    • ジオンもそう、芋は水に入らない -- 2014-03-19 (水) 23:18:26
    • なんで入らないかってデッキ入れ替えるのがめんどいから。最近、砂漠、鉱山、オデ鉱の3大クソマップ率が高いから水中機に入れ替えるのがめんどい。マップランダムにするならデッキセット実装してくれんとな。全ては運営が悪い -- 2014-03-21 (金) 17:18:50
      • 普通の人なら陸機体でも入る、支援でも入る。デッキ云々じゃなくお前がゴミ芋なだけ。 -- 2014-03-28 (金) 01:08:55
      • 入れ替えなんかしてないな。LAだろうがWDだろうが海に入るぞ。 -- 2014-04-02 (水) 09:13:35
  • 最近は3拠点のときBY凸しないでガチ守りが流行りなの? B凸に向かったら4機しかついてこなくて普通に禿げた・・・ -- 2014-03-21 (金) 13:12:38
    • 今の爆発ゲーになってから、シュツなりナパなりで一瞬で転倒して溶けるからな。それでも左陣営ならまだいい。最悪なのが右陣営。右下拠点から左上拠点に進軍するのが通常ルートだが、有能な敵指揮官に当たると2の手前までいけずに殲滅される。これは左下拠点から出撃した敵軍にケツを掘られ、3に配置された敵に横やりを入れられ、散々に傷ついて2前面に行ったら、砲台と敵軍にお出迎えされる。40人で凸しても普通に溶ける。結論としては斜め凸はやめておけ。 -- 2014-03-23 (日) 02:05:25
    • 奥が殴れるのは元々敵がほとんど防衛をしないことが前提だからな。今はシュツWで単機でもかなり足止めできる。 -- 2014-03-24 (月) 00:44:45
    • 将官戦最近守りがきつくて抜けることがないな。。。 -- 2014-03-25 (火) 19:42:18
  • 1周辺でのドンパチが一番楽しいな。でもその為にはどちらかが南核食らわなければならないという… -- 2014-03-24 (月) 04:46:26
  • 海に数字拠点5がある場合に中央からの戦略を非常に決められやすいということから右不利。将官戦場で中央位置で戦略見つけたのに決められた時は佐官下に見てる将官様何してんの?と疑うレベル -- 2014-03-25 (火) 00:35:03
  • P凄い人のプレー見たらB,C本拠点から砂で5付近に向かってペチペチ撃ってた、本拠点防衛Pも入るんだな -- 2014-03-27 (木) 03:26:03
  • 連邦だと見えてる核を決められるので右だろうと左だろうと関係ない -- 2014-04-04 (金) 23:24:51
    • ならば、海に入れない連邦軍とは何か?あえて言おう、クズであると!!
      残された、ジオン水中部隊最後の楽園だね -- 2014-04-16 (水) 20:39:29
  • 完成度の高い人気マップと認識してたが、最近戦術が固着しすぎて面白みに欠けるなあ。微妙に配置変えて欲しいよ。 -- 2014-04-06 (日) 09:49:47
  • この間の修正で、右側の海本拠点の近くにあった黄色いコンテナクレーンを何故消した。ただでさへ海からミサイルがわんさか飛んで来て隠れるところ無いのに・・ -- 2014-04-11 (金) 12:33:47
  • 右側の場合、南拠点のちょっと北にあるガウ残骸南東、倉庫の影に狙撃や砲撃がたまりだしたら南拠点は終わり。ここは倉庫と拠点が陰になって海側から見えない、海側を攻めようとする味方を援護すること出来ず、海側の敵進行を防ぐことも出来ない、ただ味方のリスポから近く補給ポッドが目と鼻の先にある超芋ゾーン。 -- 2014-04-12 (土) 04:37:09
  • オデッサが旧ロシア軍に占拠されました!連邦軍ヨーロッパ方面部隊はただちに制圧にむかってください! -- 2014-04-12 (土) 10:10:54
    • ウクライナ海軍の最後の戦力らしいね。リアルオデッサ作戦やー -- 2014-04-13 (日) 21:19:58
    • ヨーロッパ方面軍の総力を挙げても、プ・チン大佐と闘うのはイヤっすw -- 2014-04-14 (月) 08:27:49
    • 方面軍司令官「じゃ、WBにプッチン大佐片付けとくように言っとこう。補給物資として良い壺でも送っときゃいいだろ・・・」 -- 2014-04-14 (月) 09:21:19
  • 全てにおいて左有利な最低のクソマップ 城郭改造する暇あるんならさっさとここ配信停止して作り直せよ無能運営 -- 2014-04-18 (金) 01:29:51
  • どうだろな、左有利といわれてはいるがいざ左で入ってみると結構負けること多いよな・・・ -- 2014-04-18 (金) 21:08:53
    • 力差か運がないと右はきついな。鉄の嵐2拠点が特に酷い。右は5とられないように必死に耐えるだけで稼げもしない。次第に何人かがポイント稼ぎに北にオセロしに行って5とられて終了。ここで右が勝つには3と5を常に保持しておいて北はレーダーで対処することかな。 -- 2014-04-20 (日) 19:10:28
    • 左有利なのは確かだが結局どっち側だろうが、核がいつ来てもおかしくない状況になってるのに、海に入って防衛してるのが少ないほうが負けるのも確か。まぢで海入れやおまえらああぁぁぁぁぁ>< -- 2014-04-20 (日) 19:23:04
      • 右は一度押されると海で隠れる場所がないからしゅんころされるのよね。左はL字を活かして防衛しやすい。 -- 2014-04-21 (月) 18:47:52
  • ここの2拠点は廃止でいいんじゃね。正直つまらん。 -- 2014-04-19 (土) 03:50:37
  • いいかげん3と5の拠点が重要なの理解しようよな?北はネズミ用にレーダー張っとけばいいんだよ。特に尉官佐官はWiki見るなりしていいかげん覚えろよ。 -- 2014-04-20 (日) 12:25:00
    • お前が一言ゲーム中に教えてやれば済む話 -- 2014-04-20 (日) 12:45:46
    • 下士官だけど、右で見ていると、3・5確保に必死になっていると1から大軍に攻め込まれてAを失っている印象。そのうち海から核がやってきて・・・ -- 2014-04-22 (火) 08:57:20
      • だから人員を割くことなく北を守れるように北レーダーが重要なのよ。右は5失うとどっちみち9割方核食らうか削られて負ける。 -- 2014-04-22 (火) 18:55:10
      • レーダー1個で北に20機も集まってくれるならそれでいいけど、実際はロクに増援も来ず踏み潰されて負ける。指揮官もいないのに統制が取れるわけがない。南の核は無視して、北に戦力を集中した方がマシじゃないかな。大体南北均等に戦力を割り振って、北では押し切られてAを失い、南は核で失って負けてる -- 2014-04-22 (火) 22:12:31
      • それじゃ南核で負け確じゃないか。北で押し切られるとか余程の力差がないとあり得ないよ。それ連邦尉官佐官VSジオン佐官狩り軍団とかの明らかな実力格差がある試合だと思うんだが。 -- 2014-04-23 (水) 00:24:31
      • 北から攻め込んでX、Yを落とした時以外、右が勝ったのは見たことがないな。北にレーダーだけ置いて南池と叫ぶケースはまず勝てない。南核はどうでもいい。どのみち防げない。 -- 2014-04-23 (水) 07:39:00
      • 3拠点の場合は北攻めはありだね。最近の流行が全力5維持だから上手くいけばX壊せてYも攻め放題になる。早々にばれて凸止められたら残り時間延々と糞ゲーになるし、連隊とかの高階級相手にはまず通用しないけどね。 -- 2014-04-23 (水) 11:52:14
      • 南いけ!と叫べばそりゃ大軍が拠点前の港に集結するけどね。だけどしょせんあえて言おうカスである連邦軍、水中には入らないし、入っても勝てないし。何度大軍の目の前で核が炸裂したことやら。やっぱ右連邦は北からっしょ -- 2014-04-25 (金) 08:36:36
  • とりあえず南拠点の核起爆を水中から50m外してくれればそれでいいや -- 2014-04-22 (火) 22:17:50
    • ジオンの水中MSを駆逐したいってのはあるけど、海中に潜ってギリギリに核持ってくるネズミ相手ってのはつまんないよな。南拠点をもうちょい奥に引っ込めて、その分水面積を広げればいいんじゃね。 -- 2014-04-29 (火) 21:31:38
    • 拠点近くを浅瀬にすればいいんでないかな。とにかく核の押し付けあいはマジうんざり。鉱山といっしょにしばらく配信停止してほしいわ -- 2014-05-03 (土) 13:02:23
    • ジオンが有利すぎるなこのMAP -- 2014-07-20 (日) 20:57:29
  • 将官戦場だし防衛30人もいるし核くらい止めてくれるやろーw止めてくれるやろー?止めてくれるやろ・・・おい何のためにそこにいるんだよお前らおい!あ、だめだこれ負けだわ・・・ -- 2014-05-21 (水) 11:29:11
    • 将官戦場だしみんな3,5行ってくれるやろーwあれ?なんで10人くらいで北に?小隊凸かな?1踏んでる・・・あ、だめだこれ負けだわ -- 2014-05-23 (金) 09:03:04
    • 将官戦場でも砂砲撃支援で30超えるとかザラだからwwそんだけ南にいても核ウェルカムな有様ですぜwまあ水中機体運用率低い連邦だからってのもあるかもだけどね -- 2014-05-28 (水) 00:36:04
  • ここまじでイモマップに成り下がってしまったな。。。 -- 2014-05-23 (金) 21:42:06
    • 勝敗に興味がないから5の取り合いをせず互いに稼げない。このパターンが明らかに増えたよな。前のPP制度の頃のが皆必死で取り合ってたしクッソ稼げてたわ -- 2014-05-27 (火) 04:03:28
    • かつてはベスト3に入る良マップと評価されてたんだがな。 -- 2014-05-28 (水) 00:20:00
      • チャージスナ蔓延、アレケンガンゲルプロゲル、シュツナパ蔓延、これら全てが元凶。元々火力をぶつけ合うMAPなんだからインフレしたら超クソゲー化するのは見え見え -- 2014-05-28 (水) 19:04:40
      • 良マップ認定されるまでが、試行錯誤の連続だったがな。ここに戦艦がいたなんて、新規は誰も信じないだろうし、崖戦略・拠点グレポイなど、長きに渡って地道な対策を行ってた -- 2014-07-13 (日) 17:32:39
  • 陸核はやっぱ難易度高いなぁ・・・何度か運んだけど、レダかかってないのになぜか囲まれてたりするし、囲まれたらバズやらSGで死ぬし、小隊レベルで連携できたら少しは楽なのかもしれんけど・・・ -- 2014-06-04 (水) 00:09:53
  • 強襲使って前に出て死ぬのも馬鹿らしいから支援砲撃でいいような気がしてきた、個人的に20分フルで戦うことが多いし稼ぎにくいしで当たりたくないマップ -- 2014-06-11 (水) 12:06:21
  • ただでさえ火力インフレのせいでゴミマップになってるのにGLAの登場で更に悪化 歩兵負けしてる戦場だと超運のいい奴しか稼げないNY縦3拠点と全く同じになりやがった -- 2014-06-17 (火) 21:02:38
  • 運営がこそっとマップ修正しとるのかな?時間経過とともに霞がかり視界制限されます。あと水中での視界も制限されているぽいです、以前なら砂の射程距離でも相手の姿をはっきりと視認出来たのですがモノアイ部分をなんとか視認出来る程度になってます -- 2014-06-22 (日) 22:09:15
  • これ連邦が右側だとどうすればいい? 海にある5をとられれば確実に負けが濃厚になるしかといって多すぎればネズミが入ってくる 右側連邦だと指揮があろうと歩兵の質が問われるMAPだと思うんだけど -- 2014-07-01 (火) 13:47:12
    • ガンダムやアレックスがあるうちに一気に5を踏みに行き、そのまま敵南拠点付近まで攻める。そうすると芋砂や芋タンクが5付近まで上がってくるから一応防衛になるだろうし。前線で死んだらに補給に戻るときに北の状況を必ず確認して、支援機をデッキに入れていればレーダー置きに行く、レーダー無くて静か過ぎるときは警戒に行く。個人で出来るのはこれぐらい。木主の言う通りで歩兵の質ですべて決まると思うよ、南拠点付近の倉庫街で芋芋してる連中はまず役に立たない、監視や防衛が必要な海側は射線が通ってるし水泳部も来るから芋連中は行きたがらないからね。 -- 2014-07-01 (火) 15:17:00
    • 南捨てて北核行くのがベストだと考えたが、あんまり集まってくれないんだなぁ -- 2014-07-19 (土) 12:04:39
  • 勝っても負けてもくっそつまんねえクソマップさっさと停止しろ -- 2014-07-20 (日) 16:05:08
  • いっそのこと南にもっと建物増やして広場的な部分を無くしてくれないかな。右側で5を取られちゃうと陸上から水中に攻撃することすらままならなくなる。ガウの陰からミサ撃ってくるマリンとゾゴに水入っても瞬殺されちゃうし… -- 2014-07-28 (月) 08:09:25
  • 海じゃなくて陸に5があるマップで中央で遊んでいるやつは蹴れよとかいってるやついるけどさ、3と5両方確保しないと中央と拠点の2面攻撃で逆に5で居を構えてるこっち側がキルとられるだけじゃねえのって思うんだがどうだろう? -- 2014-08-05 (火) 21:55:54
  • アンケ結果だと特に人気あるわけでもないが嫌ってる人は極端に少ないんだな。個人的には中央と南の風通しが良すぎるのを何とかしてほしいんだが…。 -- 2014-08-09 (土) 03:53:53
    • 俺は同軍での右負け確定っぷりなんとかしてほしいわ。左は防衛完璧な上に攻めるルートあるのに右は何もないんだもん、 -- 2014-08-09 (土) 22:57:11
    • 嫌いだけど、もっと嫌いなマップが3つ以上ある人も多そうだな -- 2014-09-04 (木) 10:52:11
  • ハヤトのコスト一人だけ低いの吹いたwww -- 2014-08-11 (月) 15:57:22
    • ドムのほうがコスト60も低いのに何でだぁ! -- 2014-09-04 (木) 10:56:30
  • 左側の戦艦って、中央から無傷でネズミ入れたんだな。同様のルートで右側も試してみたが、起伏が激しくオブジェクトの配置も複雑だったので、砲台の死角を見つけられなかった… -- 2014-08-21 (木) 13:17:54
  • 右海側本拠点の前の船の下がくぐれなくなった。核を運ぶ人は注意 -- 2014-08-30 (土) 22:45:33
  • 右側不利なマップ? -- 2014-09-04 (木) 00:32:15
    • 海側は海から本拠点前まで丸見えだから不利だけど、倉庫側は逆だから有利だと思うよ -- 2014-09-04 (木) 14:21:47
      • 倉庫側も防衛側が高所に居るから、敵が坂を一直線に上がってくる左側の方が見晴らし良くて守りやすい。 -- 2014-09-06 (土) 13:42:24
    • 海側は右側は核もネズミも決められやすいけど左側に対しては核もネズミもめったに決められない、加えて倉庫側は左側の拠点前が防衛しやすい、右側が先に5取りやすいけど5なんて補給で取リ返せるからね、昨日6戦やって全部右側負けてたし右不利だと思うよ -- 2014-09-06 (土) 14:04:19
    • 3付近に出せる補給機の位置も左側が有利じゃなかったっけ?3奪取だけでなく5付近の敵に迫撃や狙撃で嫌がらせしやすい場所に補給機が出せる。 -- 2014-09-08 (月) 17:53:13
    • ここの2拠点の時に右側不利と仮定して、初動で南側を攻める事が多いが、初動であえて守りにくいBを捨てて全力でX割りに行くという戦術はどうだろう?南側の敵のほうが本拠点にたどり着くのが早いのでそこがネックだし、そもそも歩兵が動いてくれない可能性もありますが。誰か自軍がそれをやった人は居る? -- 2014-09-08 (月) 18:04:18
  • なんでこんなイモマップになってしまったんだ。。。 -- 2014-09-07 (日) 16:33:12
  • ここの2拠点の時って、5取り維持が戦局を左右すると思うのですが、相手から5を奪われ膠着してしまった時に、5横補給機を出しても失敗する事が多々見られますが、戦局を覆す良い手段はありますか? -- ねらー? 2014-09-07 (日) 23:39:56
    • 核を北に出して、核が1と敵本拠点の間あたりまで行ったのと同時に5補給出してみたら? 運が良ければ核が決まるし決まらずとも敵が核に釣られるだろうから5が手薄になるはず -- 2014-09-08 (月) 02:20:35
    • 5ほどではないが、3も重要。 -- 2014-09-14 (日) 15:08:05
  • ここ連邦9割左だな -- 2014-09-11 (木) 02:27:11
    • ここジオン9割左だな -- 2014-09-11 (木) 03:02:11
      • なんでそんなウソ書くのか分からない。 -- 2014-09-15 (月) 07:55:19
    • 連邦でやろうがジオンでやろうが、連邦左 ジオン右 いまのとこ100%なんだけど。 -- 2014-09-11 (木) 13:21:10
    • 確実に確率操作してるけど、ここの運営()だから仕方ない -- 2014-09-17 (水) 16:10:33
  • 将官戦だと明らかに右がきついけど、佐官戦になるほどレーダーガバガバで逆転しやすくなっていいバランスなってるわ -- 2014-09-11 (木) 22:04:23
  • ここ来週も残るみたいだけど、投票したヤツ誰だよ。砲撃クソイモマップおもろいのか。 -- 2014-09-14 (日) 16:59:48
    • 芋祭りで稼げるからじゃね?多くの左官は芋って稼げるところが好きなのよ。だから階級上がらないんだろうが -- 2014-09-15 (月) 00:15:10
    • 全ての左官がそうゆう人じゃないんだけどねぇ~゜・_・゜~ -- 2014-11-05 (水) 17:13:53
  • ここ何週連続でやればいいの?割と好きなマップだけどさすがに多すぎる -- 2014-09-18 (木) 04:24:10
    • ジャブローやるよりはここ永遠にやってる方が俺はいいわ -- 2014-09-18 (木) 08:55:53
  • 2拠点連邦右で終了間近2ケンプ核発見報告、時間的に川下りしか選択肢無いだろうけど川下り見張りもB防衛も俺以外沸かずに核決められて報告者が文句言われていた連邦佐官だったけどこれ普通なの? -- 2014-09-19 (金) 08:42:51
    • 連邦左官はマジで小学生並なのでしょうがない -- 2014-09-19 (金) 08:49:33
    • どんな報告とか敵さん嬉しいだろうなとかグチグチ言われててフォローしている人居なかったから何か変わったのかと思ったけど、クエスト優先で下がった階級戻すことにします -- 2014-09-19 (金) 10:16:00
  • 北でネズミしている人は、10回行ったらだいたい何回成功してるの? -- 2014-09-21 (日) 18:11:23
    • プレイヤーの腕、戦場の状態、階級、1の有無などでかなり違ってくるからだいたいいくら成功してると聞かれてもばらばらなんだよねぇ・・・。うまいひとはかなりの頻度で成功してると思うけどね。ちなみに自分は5回行って1回成功するかしないかです(下手だから)。 -- 2014-09-22 (月) 00:24:54
    • タイミングは大事だよね -- 2014-09-22 (月) 01:13:13
  • ジオンほぼ左のジャブロー、ジオンほぼ右の沿岸。あー、これは間違い無くジオン優遇ゲーですね連邦左官さん。 -- 2014-09-22 (月) 00:29:39
  • ゆとり武器と化したチャービ、予測のせいでガンガン撃たれる榴弾、超性能カメラガン、お互い初動凸をさせない勝ち意識()、即死武器のチャー砂。極めつけに無駄に長い南拠点と5の距離。結果両軍共に連隊か連隊並みの味方で雑魚潰すのが最高のマップになりましたとさ。 -- 2014-10-02 (木) 20:15:29
  • 今回は連邦右固定 -- 2014-10-02 (木) 17:20:19
    • このマップは固定じゃない、嘘乙 -- 2014-10-02 (木) 20:37:38
    • 固定じゃないが連邦右率かなり上がったな 最低でもここ半年はずっと9割左だったけど今は逆に9割近く右な気がする -- 2014-10-02 (木) 21:17:11
      • たぶん運営は連邦尉官佐官を見捨てたんだろうな・・・。もうどうにもならんからもういいや、とな・・・。 -- 2014-10-03 (金) 17:58:40
      • 極めて単純に勢力ゲージによって自動調整されてる、とか? -- 2014-10-04 (土) 00:12:22
      • 自分ジオンだけど確かに沿岸で左ジャブローで右がほとんどな気がする、単純にゲージ勝ってるほうが不利側になる確率が高いんだと思う。 -- 2014-10-04 (土) 00:31:13
      • ずっと試合前にスクショ撮って記録して時たま数えたりしてるけど、どのマップでも有意と言える程の偏りはないように思えるね。やっぱり気のせいじゃないのかなぁ。例えば配置が左左右右右左(これに他のマップが挟まる)になったとして、次に右が来たら、その印象は『右ばっかり』になるんじゃないか? 他に例をあげるなら、一つのマップを六試合プレイした時、だいたい12人に1人の割合で、どちらか片側の配置を『4試合連続』でやらされる計算になる。当然試合数が増えれば連続する数と回数も増える。やり込んでる人ほど、時折起こる偏りばかりが印象に残るんじゃないか -- 2014-10-04 (土) 07:38:12
    • 確かに右多い、というか今回一度も左なってないわ -- 2014-10-05 (日) 19:41:51
  • このマップの出現率多くないか?即参戦すっからレンチャンすんのか。 -- 2014-10-05 (日) 17:23:49
    • 同軍はここのみだから、どうしても沿岸の比率が上がるな。普通にプレイして、ここが連続することも歩けど -- 2014-10-05 (日) 19:03:46
  • ここの「1下」ってどのルートの事?3上の壁沿い?その壁と1との間だと思ってたんだけど、どうやら違ったらしくて、指揮に迷惑かけてしまったので勉強しなおしたい -- 2014-10-07 (火) 19:18:22
    • それは流石にその時の指揮の感覚だろうから、その人に聞かないと分からないんじゃないかな…しかも、あくまでも「その人にとっての1下」なのでそれが他の人にも当て嵌まるとは限らない… -- 2014-10-07 (火) 19:23:24
      • そうなのか・・・しかしあまりにも普通に使ってるような事だから、何も疑い無かったなぁ -- 2014-10-07 (火) 20:05:48
    • 今回のケースとは違うと思うけど、下となると下から1を踏める場所という可能性もあるから、できるだけ東西南北で言った方がいい。小マップでも座標が見れれば一番なんだけどね。 -- 2014-10-07 (火) 20:15:26
    • 北側倉庫街の南端だと思ったが…違ったのか。南だと倉庫街と3側の両方のレーダーにかかるから、イマイチな感はある。 -- 2014-10-07 (火) 20:22:18
    • 俺は左なら1から下に抜けてX行くルート。と認識してる -- 2014-10-07 (火) 21:30:04
  • つーか、いい加減このマップ飽きた。うんざりするほど出まくるし、オデ鉱と一緒に削除していいよ。 -- 2014-10-08 (水) 09:27:19
    • 昨日7戦全部(同軍一回)ここだったよ・・・ランダム機能してねぇじゃん、ほんとうんざりしたよwてかランダムのはずなのに、ここに限らず同マップ連チャンで続くことが多いんだけどそれすらも「ランダムです」なのか? -- 2014-10-08 (水) 09:59:09
    • 6個のマップ、ランダムって誰得だよ!いい加減、全マップ、ランダムに戻せよw運営さんw同じマップ引く確立が高すぎるw -- 2014-10-08 (水) 10:22:13
      • そもそも「昔みたいにいくつかのマップからランダムの状態に戻して」とかいったやつ誰だよ・・・。そうした結果がこれだよ・・・。 -- 2014-10-10 (金) 00:31:13
      • 6個のマップでもいいんだよ。ただ、6個のマップを待ち時間に投票して一番高い票率のマップが選ばれるようになんでできないんだよ -- 2014-11-25 (火) 14:46:21
    • 出現率高いし、そもそも入れて欲しくないんだけど。クソマップは。 -- 2014-10-09 (木) 19:40:08
    • アンケで嫌いなMAPで真っ先に選んだけどなぁ・・。誰に、いやどの兵科に人気なんだよ。 -- 2014-10-15 (水) 12:20:58
      • 北でネズミしたりネズミ狩りしてる分にはそこそこは楽しめるよ 南は5が水中側にある配置ならまだマシ 地上側に5ある時は水中に障害物ないしホント糞 -- 2014-11-03 (月) 16:55:39
      • もっと嫌いなマップがあったんだろうなw 今週4戦やって4戦ともここ(同軍2回)マジ飽きた -- 2014-12-18 (木) 18:25:52
  • 限定戦コンカス祭りの会場とは… -- 2014-11-21 (金) 21:35:19
  • 来週から一切の調整無しで再配信とか狂ってるな。完全に鉱山都市と同じ芋ゲー(相手がレーダー置かなかったらねずみいけるけどまずありえない)と化してるのに -- 2014-12-14 (日) 18:43:14
  • いい加減削除しろよこの糞マップw -- 2014-12-18 (木) 18:21:59
  • 南でひたすら芋掘りしかない。北は敵がいるときといないときがあって安定しない -- 2014-12-18 (木) 19:14:41
  • 拠点5が↓の場合 A・B・C側になるとかなりツラいです・・・ -- 2014-12-19 (金) 17:51:57
    • どちらの配置だろうとみんな→を嫌うよ -- 2014-12-19 (金) 23:12:25
  • なあ何でお前ら前回のマップアンケのときにここを嫌いで投票しなかったの?ガンオンに限らずここまで酷いマップはそうそう見たことないんだけど。 -- 2014-12-20 (土) 23:48:04
    • そうか?平坦なマップ(しかも最初期)の割りにはよくやってると思うが -- 2014-12-20 (土) 23:51:38
    • 砂漠、リボコロ、宇宙コンビ、以前の鉱山どれ削ればいいの? -- 2014-12-21 (日) 01:09:18
    • 投票しなかった☓ ここより酷いクソマップが多すぎて投票できなかった○ 3つ限定のアンケって時点で意味無しだよなぁ -- 2014-12-25 (木) 17:51:16
      • 限定しなかったら9割ゴミマップ呼ばわりされるから無理 -- 2015-01-21 (水) 12:59:08
  • いまだ将官戦場ですら30人で拠点に引きこもって芋プレイして敵核止められないとかなんなんすかね?エースしゃぶってネズミはスルーってなんなんすかね?そら負けます罠 -- 2014-12-21 (日) 01:11:06
  • 糞マップしね -- 2014-12-21 (日) 05:51:30
  • 拠点に35人いて水にはいってるの重撃の俺一人w将官とはなんだったのか -- 2014-12-24 (水) 00:14:45
    • それは昔からある現象で、右配置で拠点5が取れなかった場合(順当にいけば取れない)、遮蔽物もなく全方向からミサイル、砲撃を同時に一方的に撃たれる為に水中に入った奴から一瞬で溶けていくからまるで水中に入っているのが自分独りであるかのように感じられる。 -- 2014-12-29 (月) 01:05:07
      • 残念だが俺一人で3分ほど頑張ってたのに誰も来なかったので溶けているせいではないのだよ -- 2014-12-29 (月) 11:15:02
    • ミノ巻かれてんのに、5補給を強行する将官もいるし、そんなもんだろ。 -- 2014-12-30 (火) 21:35:48
  • マップ自体は残していいから山越えできないようにしろよ他の場所で高低差がある意味が全くねーだろ -- 2014-12-27 (土) 11:31:14
  • マジでクソマップ せめて左右対称にしろよもう 右配置南取られて戦略決められてのパターンで毎回負ける がんばって防衛しようにも味方は芋るしポイ厨になるしまじクソ まじめにプレイしてるのがバカらしくなる 今週ジオンでプレイしてて毎回右配置 1回しか勝ててない 20分間味方が引きこもって本拠点盾にしてるとか意味変わらん 運営マジks -- 2014-12-28 (日) 01:22:44
  • 補給の位置をちょっと見直すだけで左右差は減ると思うけどね -- 2014-12-29 (月) 01:13:40
    • 双方の海拠点を港から少し離すだけでいいよ。運営はどうしても海の重要性をアピールしたいようだけど -- 2015-01-25 (日) 23:46:42
  • 右配置だと5を取られて押し込まれると5の右の船上にスナがズラッとならんで対応しようがなくなる海に出ることすら出来ずネズミは入り放題。マジ腐ってる -- 2014-12-30 (火) 22:19:21
  • バランス取れない無能運営が何とか勢力ゲージだけは取り繕うとするためだけにある糞マップ。あ、今週負けてんなと思ったら大体右に放り込まれる -- 2014-12-31 (水) 08:29:11
    • ほんとコレ 明らかに偏る -- 2015-01-09 (金) 02:02:59
  • ジャブローとか明らかに優劣出るマップさっさと左右対称にしてほしい レース会場はまだ早く終わるから良いけど 20分やらされるとか無いわ -- 2015-01-22 (木) 15:25:25
    • 嫌なら文句を一言でも言う前に出れば?やらされる必要はないだろう -- [[ ]] 2015-01-30 (金) 20:22:24
    • 左右対称にすると面白みが半減しますね。有利不利を覆すのがゲームの醍醐味 -- 2015-01-31 (土) 01:31:32
      • ほんとそれ。左右非対称で、凸や防衛などの作戦を考えた方がずっと楽しい。脳筋凸ばかりでつまらんから。 -- 2015-01-31 (土) 08:27:02
      • そらみんな効率だけ考えて早く終わらせたいからでしょ毎試合だらだら20分とか勘弁だわ -- 2015-02-02 (月) 13:36:32
      • 効率だけ考えて早く終わらせたい勢は何が楽しくてこんなクソゲやってるんだろうか… -- 2015-02-03 (火) 17:03:09
      • ほんと効率厨はMMOにかえって?どうぞって感じよね -- 2015-02-04 (水) 09:51:36
  • 地形変更か。ちょっとは右側が勝てるようになるのかな?また芋マップにならなければいいがな。 -- 2015-02-02 (月) 11:02:29
    • 2-3-4はロクに攻めもねずみもできない地形なので、ここも直してもらいたい -- 2015-02-02 (月) 12:07:39
  • 大量にある砲台なくすだけでわりとましになるとおもうんだよなぁ・・・ -- 2015-02-02 (月) 13:15:38
  • 地形変更って、拠点5の所が建屋になってるだけなんかな -- 2015-01-30 (金) 19:05:06
    • 周辺の埋め立てが進んでおりました。 -- 2015-01-30 (金) 19:31:23
      • 年度末に近付いてたからしゃーないなww -- 2015-02-04 (水) 16:20:39
    • また、へなげな所に上れて安全に敵拠点へ……とか出来ないか戦々恐々です。 -- 2015-02-03 (火) 06:52:57
    • 海核が決まらないとなると緊張感がだいぶ薄れて芋りあいになりそうな予感 -- 2015-02-03 (火) 22:44:27
  • アスレチック化されると迫撃死ぬんですけど・・・ -- 2015-02-04 (水) 12:37:05
    • 左右で有利不利激しいしクソ芋砲撃うぜぇぞこら A:屋根を付けて迫撃が通りにくくしました。また不利側は海を埋め立てて戦略を食らいにくくしてバランスをとりました。GOANSHINください。これでバランス取れたとか思ってそうナンカン -- 2015-02-04 (水) 16:58:22
  • 【悲報】埋め立てにより海核死亡 失われる水泳部の棲息地 -- 2015-02-04 (水) 17:13:44
    • 完全に死んでて草も生えない -- 2015-02-04 (水) 17:37:08
    • 進む自然破壊、水辺の生き物たちに残された生息地はジャブロー、ベルファスト、暗礁宙域、ドアン島しかなくなった・・・ -- 2015-02-04 (水) 19:18:38
      • 空気すらない場所が混じってるんですがそれは・・・ -- 2015-02-04 (水) 22:45:58
  • めっちゃ戦いずらくなった。スナ天国。水泳部死亡。ナンカンやばい。たのむ、死んでくれ -- 2015-02-04 (水) 18:01:21
    • 水泳部死亡つーか以前に増してミサイル戦になったわな。遮蔽物ないからゾックはマジで的だった。同時タゲくらってミサイルが10発くらい飛んできたわw あとラムズゴも相手に近寄ることもできねぇw -- 2015-02-04 (水) 18:13:39
  • ジオン佐官で負け確みたいな感じだったから将官なんて全然勝てないだろうなぁ。昔のリボコロ思い出したよ。とりあえず今週はINしないでおこう。 -- 2015-02-04 (水) 18:10:05
    • 連邦佐官だが、全く勝てなかったぞ。マッハで5を占拠されて、そこに立て篭もられて何も出来んかった -- 2015-02-04 (水) 21:46:50
  • 運営開発は俺らを馬鹿にしてんのか? -- 2015-02-04 (水) 18:56:02
    • まともな知能があったらここまで左右不利激しいマップなんざ永遠に削除してるわ -- 2015-02-04 (水) 19:38:55
    • ソロモンと一緒にここ封印して重力戦線からオデッサ砂漠出してくださいよ、ジオン側のエースは特別にソンネンでも構わんねんから。 -- 2015-02-04 (水) 21:05:22
  • 水泳部完全死亡で飯が上手い! -- 2015-02-04 (水) 19:47:16
    • 左官SMLも死亡したよ!南はミサイルの時代からバズの雪合戦会場になった -- 2015-02-04 (水) 23:56:23
  • 相変わらず右が手足も出ない件。右だけ補給凸できんのじゃ -- 2015-02-04 (水) 19:50:30
  • 誰か5右補給を出すメリットを教えてくれ… なんだあれあそこから出たらマッハで溶ける。罠補給じゃねーか -- 2015-02-04 (水) 20:07:13
  • 糞っぷりがさらに増してないかこれ -- 2015-02-04 (水) 21:04:14
  • 以前は、南の雪合戦楽しかったのですが、地形が変わったら、どうでしょうか? -- 2015-02-04 (水) 21:08:10
    • 南のスナイパー合戦になった -- 2015-02-04 (水) 21:44:10
    • 砲狙撃合戦になった。水泳部は御神体とジュアッグならスコアトップまで稼げたけど、他は無理だな。 -- 2015-02-04 (水) 23:36:19
  • それにしてもこの一年戦争史、いろんな作品の映像をうまく繋いでるよなぁ。 -- 2015-02-04 (水) 22:44:55
    • 最後の唐突なシャアで吹いたわ -- 2015-02-05 (木) 10:23:16
  • ひでぇ・・・ただひたすらひでぇ -- 2015-02-04 (水) 23:00:54
  • 前より楽しいマップになったわ。クソ芋で前に出ても溶けるだけの以前よりも、前よりマシな補給での拠点の取り合い。遮蔽物が減ったから、ひたすら芋堀するだけのチンパン闘法しなくていいし遠距離機じゃなくても襲撃防衛ポイントでウマイし。まあ、前がひどすぎただけだが。まあ空飛ぶ異次元機体の凸がどうたらって話がでてたけどそれはアカンな。あと左右の有利不利。けど前よりマシだからもうこれでいいわ。とりあえずフレピクナハトは上昇不可に汁 -- 2015-02-04 (水) 23:42:59
    • 今も砲撃クソマップだけど -- 2015-02-05 (木) 00:45:27
    • 以前の方がまだ全然いいわ KDひっくり返すだけの逆転要素がこのMAPは皆無 -- 2015-02-05 (木) 01:34:03
  • 5の水際の差でちーとばかり右側不利かなぁ、5の屋根が空いてる場所が見晴らしのいい場所にあるから取った方のワンサイドゲームになってないのが救い -- 2015-02-05 (木) 00:17:58
  • 糞・糞・糞 -- 2015-02-05 (木) 03:13:45
  • え?これ糞に拍車かかってんじゃん。南はもう右は絶望しかない -- 2015-02-05 (木) 03:25:20
    • 南は左右で有利不利は殆どなくなってる。よほど歩兵差ない限り5維持して攻めてる方がKD食われると言う芋推奨の超絶クソマップになった。南は核も通らない -- 2015-02-05 (木) 04:25:09
      • 南核通らないから中央か北で来るだろうと思っても、1は取るなって声も多いし、3はスナ天国だしで禿げるしかない。ネズミもYBが深すぎて初動以外ちょっと無理かこれ -- 2015-02-05 (木) 04:47:16
      • 残念ながら通常型のMSが5の天井に登れるの左側からだけなんすよ、右からはフレナハしか登れん。 -- 2015-02-05 (木) 13:17:51
      • 右側でもクレーンから飛べば5の天井登れる…よね? -- 2015-02-05 (木) 17:44:00
      • 右側もクレーン経由で登れますね、海から撃たれる可能性があるから制海権取られてると途中で撃ち落とされる事あるけど -- 2015-02-05 (Thu) 23:11:45
  • 相変わらず南の崖上にフレッド飛行で登れるけどな。一瞬の隙を突いて拠点にカチコミ放題。 -- 2015-02-05 (木) 06:47:38
    • 結局は連邦優遇MAPのできあがりか┐(´д`)┌ヤレヤレ -- 2015-02-05 (木) 06:51:02
      • 機体の魅力だけで選んだらどうしてもジオンに偏るんで、上手く連邦ジオンに人がばらけるようにするには、連邦は勝てるって魅力をつける必要があるのだろうね。まあその方針はわからんでもないけど。 -- 2015-02-05 (木) 07:19:28
      • ×連邦は勝てる ○フレピクは勝てる だから、連邦やってても楽しくないっすよ -- 2015-02-05 (木) 07:29:16
      • ここで言うことじゃないけど、運営もお詫び渋ってないでさっさと格闘移動と格闘飛行を修正すりゃいいのにな。そうすればもっとバランスとりやすくなるし、とばっちりで他機体が弱体化するとかっていう斜め上修正とかも減るだろうに。 -- 2015-02-05 (木) 07:44:44
      • 笑わせんなよ両軍ともぶっ壊れが大量発生するだけだろうが。しかもジオン不利でもジオンの方が人口多いっていうね -- 2015-02-05 (木) 07:47:05
      • フレピク1機につきマスチケ10枚でA3だけ修正するのかなあ() -- 2015-02-05 (木) 10:26:25
      • わかるわきゃねーだろ、陣営人気の差をなんでメインコンテンツのしかも勝敗に関わる大事な部分で有利不利つけようとするのか。こんなんジオンから人を減らすだけだろ。あーあフレピクは止まらねェし連邦優遇ゲーさいっこーだなー! -- 2015-02-05 (木) 17:03:35
      • フレピクはクソだけど左ひくかどうかだけっていうね -- 2015-02-05 (木) 17:11:47
      • フレピクは直さないだろ。すぐに発覚して、修正する機会すらあったのに、ナハトにD3付けますで終了させたくらいなんだし -- 2015-02-05 (木) 18:08:21
      • D格移動は直すならさっさと直してほしいし、現段階で修正予定にないならそう告知してほしいわ… -- 2015-02-05 (木) 23:50:22
      • 十二月でみんな修正されると覚悟決めてたからその時に修正してれば今の状況とは変わってたんだよな。今修正するとゴネるやつ多そう -- 2015-02-06 (金) 01:13:19
  • 下田とSML大活躍で腹が痛いw -- 2015-02-05 (木) 09:04:12
  • 左引いた勢力が勝つマップ。 -- 2015-02-05 (木) 09:48:41
    • 格闘ゲーさせないようにした感じがするがこれじゃ歩兵差関係なく左が攻めて右が防衛って言ってるもんだな初動凸のしやすさが圧倒的に左のほうがいいのがなぁあとねずみするなというような裸拠点の固定砲台の量。なければ拠点が溶けるがやりすぎだと思う -- 2015-02-05 (木) 20:01:35
      • 川をもう少し左に寄せるだけで大分違う気がする。 -- 2015-02-06 (金) 05:13:08
    • ただでさえ今までも左有利だったってのになぁ -- 2015-02-05 (木) 22:24:06
  • 埋め立てが想像以上で笑ったわw水路すらついてないとかひどくないですかね・・・ -- 2015-02-05 (木) 09:55:16
    • 昔は連邦左官以下に水泳部が少ないから海はハンデだったけど今はマリンミラーの重撃アクアがいるから海を埋め立てる必要は無かった -- 2015-02-06 (金) 06:16:52
  • 5の倉庫の拠点東西の箱の置物角に向かってD格するとめり込んできとうしかできなくなるんだけど -- 2015-02-05 (木) 11:04:20
  • 沿岸部()になったな。なぜ左右対称にするだけのことができんのだこの運営は -- 2015-02-05 (木) 17:30:03
  • ハイゴで意気揚々と海に入ったら、障害物なさ過ぎてすぐ溶けた。これからは陸で戦うよ。あと、演習で下見するのも大切だと実感した。 -- 2015-02-05 (木) 17:44:26
  • なんか真ん中に中途半端な構造物がデーンと建っただけで、別に何も改善されてねーだろって言う -- 2015-02-05 (木) 22:23:19
  • しっかしセンスない運営だな。3の下を全部海にすりゃ間違って良MAPになったかも知れんのに。 -- 2015-02-05 (木) 23:46:40
    • 北・中央・南のどこでも駆け引きができるようになったのね。運営さんはプレイしてるのかな。改悪だと思う。 -- 2015-02-07 (土) 00:47:05
  • 右側でタンクで海に落ちたらもう倉庫からじゃないと上がれねーじゃねえか、左側みたいに坂作れよ -- 2015-02-06 (金) 00:00:29
  • 南どうしてこうなった!?理解できぬ。 -- 2015-02-06 (金) 02:32:46
  • 良いマップだったのに連邦芋大勝利マップに改悪された。 -- 木主? 2015-02-06 (金) 05:24:52
    • 格差マッチでもない限りジオンは初動凸で差をつけないとKDでは絶対無理になってるな。かと言って連邦でやってもダラダラしたクソ展開で勝っても全く面白くないクソマップ -- 2015-02-06 (金) 12:49:27
    • ネガジオン乙、陣営関係なく右不利MAPだろうが・・・アホか -- 2015-02-07 (土) 05:00:36
  • これさ、海いらなくね?入る意味がないもんw南の体育館ができて埋め立てが進んだので水泳部はいらないですわw朝と夜で潮の満潮、干潮を再現して水路の水を増やしたり体育館が浸水したりすれば面白そうなのに -- 2015-02-06 (金) 08:17:18
    • 海に障害物足して左右対称に作りかえればよかったのに -- 2015-02-06 (金) 22:29:10
  • ここの運営は水泳部が嫌いらしい。ベルファストといいここといい。海を返してくれ・・・・ -- 2015-02-06 (金) 09:21:41
    • 海中に障害物すらなくなったしあれもう完全にプールだよね・・ -- 2015-02-06 (金) 13:01:13
      • 0079終戦後の不況対策で埋め立てと海の中の残骸を取り除く公共事業があったのだよ。発注者はバンナ・・・ -- 2015-02-07 (土) 09:17:52
    • もう連邦にだって水泳部の選択肢あるんだし、そんな配慮してやる必要もうないよな -- 2015-02-06 (金) 14:26:45
    • どこかに地下水路引いてやるだけでねずみも楽しいと思うんだがな~ -- 2015-02-07 (土) 00:58:11
    • 連ジ共に水泳部が悪いと思う、水陸両用なのにほとんどの機体が水中でしかまともに使えないから不満がでる。陸でもまともに使えればそれなりに意味がでるだろうに -- 2015-02-07 (土) 05:16:10
    • そもそも海マップ自体不人気だからな。水泳部以外の機体が好きな奴にとってはつまらんし。 -- 2015-02-08 (日) 09:51:06
  • 運営は何故ゆえこんなにもつまらない変更を施したのか?正直、1番おもしろくない -- 2015-02-08 (日) 05:25:01
  • このゲーム自体に水泳部の意味がな無くなったな。 -- 2015-02-07 (土) 19:47:58
    • 水泳部活躍できるのってあとドアンくらいだけど即レースで終わるしな・・・。 -- 2015-02-08 (日) 21:55:10
    • せめて完全な海中マップ作ってくれよー、全本拠点海の中でさー。どこぞの宇宙みたいに不評でもいいからさー。水泳部が地上機体を圧倒できる戦場を一つくらい作ってくれよー。 -- 2015-02-08 (日) 22:58:55
      • だよねー。どうせクソマップしか作れないんだからぶっ飛んだ一面海マップとか作ればいいのにねw -- 2015-02-09 (月) 00:06:44
  • ここって3下の補給から出撃できなくなるバグあるのね?一昨日プレイしてたら、3下の補給だけ出撃マークが出なくて凸に行けなかったわ。 -- 2015-02-09 (月) 08:45:51
  • 拠点5が右に近すぎ。右側がそのまま維持出来れば良いが、制圧されると本拠点まで楽に凸れる。逆に、左本拠点への凸が難しいので、初動では楽に取れても防衛としての維持にしかならない。 -- 2015-02-09 (月) 18:43:04
  • ここの連邦側エースはWB隊以外に強襲タンクが混じっててもいいと思うんだ・・・連邦はアムロとアリーヌでジオンはガイアとオルテガにしてくれたらちょっと嬉しいなって -- 2015-02-09 (月) 19:40:01
  • 最初は南が戦いやすくなったと思ったのに箱の中にこもられて手出しができなくなってる・・・今も昔もクソだわこりゃ -- 2015-02-09 (月) 20:50:04
  • 改悪。つまんねー -- 2015-02-09 (月) 22:38:17
  • 最近、運営にMAP弄られると好きだったMAPがそうじゃなくなってばかりだ。そしてここはほんと苦痛・・・ -- 2015-02-09 (月) 22:56:04
    • 数少ない水泳部が活躍できるマップが…もうドアンとNYしか他にないよ… -- 2015-02-09 (月) 23:01:46
    • それなー 初期の頃からよかったNYとか沿岸がどんどんと -- 2015-02-09 (月) 23:03:18
  • 何回か変更あった中で最低のつまらなさ。前に出た奴から死ぬ糞膠着ゲーはそのままに、屋根をつけた事によって砲撃で芋る事すらできない。重撃と一部強襲がかくれんぼしながらピソピソ撃ち合いしてるだけ。両軍とも苦痛しか無いんじゃないか?楽しめてる奴いるか? -- s? 2015-02-10 (火) 01:07:39
    • 20分間ずっと何の展開もないままだから退屈すぎるんだよな。5の取り合いは初動後の補給ぐらいで後はずっと膠着して全くオセロにならないし -- 2015-02-10 (火) 12:32:56
      • ひっくり返り辛いよね海5のマップの方が緊張感あったなぁ -- 2015-02-14 (土) 21:27:47
      • それなんてリボコロ・・・ -- 2015-02-17 (火) 19:53:56
  • 確かこのマップって左右の有利不利があったよね、今回の埋め立てで解消されたの? -- 2015-02-10 (火) 11:15:29
    • 西有利だよ。というか南なんとかしろよ・・・5取ったら芋が大量発生するし雪合戦始まるだけじゃねーか。味方の核が来てるのにライン上げない芋ポイ厨が沸くだけのMAPだわ -- 2015-02-10 (火) 12:20:14
      • なるほど、西側有利は変わらないのね。その辺を改善してほしかった。 -- 2015-02-10 (火) 12:31:33
      • 海核は出来なくなったけどやっぱり右配置の南拠点は核決めやすいね。5さえ取れればほぼ決まるんじゃないかな?さっきはケンプに拠点屋根の上に核置かれて決められるっていうナメプまでされたよ・・・ -- 2015-02-12 (木) 19:50:41
  • なんでこのマップ入ってんの、二週連続で。 -- 2015-02-13 (金) 01:47:27
    • 運営にとって自信作のご安心マップなんだろ -- 2015-02-16 (月) 08:40:15
    • 来週は配信されないみたいだね。このまま削除して欲しい。 -- 2015-02-17 (火) 20:18:07
    • 主要戦場南オンリーだったのを若干北寄りに変更した感じ、それを知らずに今までと同じように南で戦う人は苦痛を強いられるMAP -- 2015-02-20 (金) 11:30:32
  • 何度かやったがまあ結論は「高コス強襲複数いれてないゴミは参戦すんな」で終わりだな。初動の凸もライン上げて核ぶちこむのも全部高コスいないと話にならない。 -- 2015-02-13 (金) 14:36:20
  • なんで倉庫にしちゃったんだろうな。トリントンの北側みたいな基地フィールドにすればKD楽しめるのに -- 2015-02-13 (金) 14:48:29
  • いや、最強の砲撃クソマップですな。 -- 2015-02-15 (日) 17:03:06
  • クソMAPだらけのガンオンの中で最凶のクソMAP。核で早く終わらせることすらできなくなった。何しても無駄なんだから早く消せよ。 -- 2015-02-21 (土) 23:38:28
  • 旧配置の反攻の狼煙だが、右側南拠点前のちょっとだけへこんでて海になってる部分、少しだけ埋め立てられてるな -- 2015-03-12 (木) 02:04:05
  • 沿岸部っつーならMAP右上の方削って、遮蔽物もちゃんと混ぜた海の方広げりゃいいのに。 -- 2015-03-12 (木) 18:19:04
    • 沿岸部っていうより港湾部だよなー実際。新マップはさらに埋め立てられたしw マップ名変えるか海広げて「沿岸部」に相応しいマップに作り替えるかどっちかしろよなー。 -- 2015-03-12 (木) 18:28:37
  • もうここ廃止で -- 2015-03-13 (金) 22:51:43
  • まーた左だけ凸補給だせるクソ配置復活かよ。左右格差酷いわどっち引いても強襲乗らない無能共引いたら地獄だわでホントゴミ。 -- 2015-03-14 (土) 07:18:35
  • ここでジオンで勝てた覚えが無い・・・昔はともかく -- 2015-03-14 (土) 10:30:25
  • おれは -- 2015-03-14 (土) 13:21:21
  • ゴメン、ミス。俺はジオンでここやって連勝してるけどなぁ -- 2015-03-14 (土) 13:22:12
    • マジか、いいなあ。こっちはジオンでやると制海権も中央拠点も連邦に取られて、取り返しにいこうにも狙撃の群れでどうにもならず嬲り殺されるわ。 -- 2015-03-15 (日) 14:15:00
      • 雑魚が相手に集まってて自分のほうに強いの集まってれば勝てるゲームだから勝敗とか気にする必要ない。 -- 2015-03-15 (日) 18:10:15
  • 史上最強のクソマップ。将官戦場で開幕強襲が30機前後になる奇跡のマップ。なお、試合時間がすすむにつれその強襲も狙撃か砲撃に乗り換える模様 -- 2015-03-14 (土) 17:30:03
    • 自軍が連隊か相手が無能の集まりでない限り強襲で前でても無駄な犠牲なるだけのゴミ配置だから当然の結果だよな。 -- 2015-03-15 (日) 13:48:22
  • 3上の崖の高さが高くなってるね -- 2015-03-16 (月) 13:49:31
  • ここの新マップの連邦の糞防衛ウザすぎ…ただでさえ初動防衛して試合を長引かせ、4号機でデブ機体をいじめて喜ぶ連邦に最高のマップになっているな…凸はフレピク大将頼り -- 2015-03-16 (月) 15:27:07
  • 連邦は大将連隊入れば勝ち確定、ジオンは連邦にガチ防衛されれば負け確定 -- 2015-03-16 (月) 15:35:38
    • ネガジ民と組むと負け確ってことですね -- 2015-03-16 (月) 20:54:35
      • ぶっちゃけ高階級でガチ防衛すれば連邦負けることないよ。いかに連邦の階級が高いかで勝敗が左右される。 -- 2015-03-16 (月) 20:56:58
      • ネガジって言葉で片付けようとする連邦将官の悪い癖 -- 2015-03-17 (火) 11:39:40
    • むしろ右か左かの方がよっぽど重要だろ。 -- 2015-03-19 (木) 06:29:18
  • ここの海5取られるとあとは砲撃ゲーが始まるのだけはなんとかならんかなあ、ほんとつまらん -- 2015-03-17 (火) 15:23:44
  • はよ消えて欲しいクソマップ -- 2015-03-18 (水) 00:54:57
  • 左だったらよっぽどのことがなければ負けない糞マップ、しかもお互い砲撃とかに乗るから長引く -- 2015-03-19 (木) 15:03:12
    • 左でも初動凸をさされたら大概負ける -- 2015-03-19 (木) 16:22:06
  • オデッサ沿岸部の3拠点左側で、初動4取ってから4号機でY攻撃してた(限界と3点のみ装備)ら、やばいくらい稼げた。こいつで裸拠点攻撃おいしすぎる。 -- 2015-03-19 (木) 16:59:48
    • 右側でなら、崖上から4号機でY攻撃が美味しかったなぁ。 -- 2015-03-19 (木) 17:00:43
  • オデッサ沿岸の1のところにある箱に向かってD格してみ。刺さって動けなくなるよ -- 2015-03-19 (木) 17:57:19
  • ここダラダラダラダラ同じライン戦ばっか前出ようって言っても俺しか出ないゴミマップだしつまんねええええええええええええええええ -- 2015-03-21 (土) 01:07:00
    • BL入れられ過ぎてて誰にもチャットが見えてない可能性が微レ存 -- 2015-03-21 (土) 02:07:34
    • トリントンの方がゴミマップだろ。自分が正しいてきな言い方するな -- 2015-03-21 (土) 16:01:13
      • 1とったら負けるゲームだもんね -- 2015-03-23 (月) 15:34:17
      • え?トリントンがゴミ?マジで?どこらへんが?君がやってるゲームガンオン? -- 2015-03-23 (月) 16:11:23
      • 君がやってるゲームガンオン?ゴミじゃないマップなんて無いんだけど? -- 2015-03-23 (月) 18:05:52
      • 好きなマップは人それぞれということを加味した上でもそれはない -- 2015-03-24 (火) 09:49:19
      • いや、俺もトリントンのが嫌いだわ。 -- 2015-04-11 (土) 10:18:56
      • トリントンは前に出れない芋には面白くないだろうな 開けてる場所もないから遠距離ポンポンもできないだろうし 前にガンガン出る人にとったらかなり良いマップだよ -- 2015-05-22 (金) 13:42:45
    • カメラガン使えば300pいけるぞリプレイ見たことある鉱山とか階級低いのに順位高いと思ったらほとんど20分カメラガンマンっていうのが増えた気がするまあ味方からすれば邪魔だけどね嫌がらせ好きならしてみれば? -- 2015-03-24 (火) 15:49:09
  • しゃがんで隠れてるところにリペアポッド置いて位置知らせるゴミ支援マジ邪魔 -- 2015-03-25 (水) 10:32:18
    • じゃあ隠れてるって言えよ、祈祷と思われてるだけじゃん。 -- 2015-05-24 (日) 14:37:52
  • なんだろ、まったくどこで戦ってたらいいのかわからん。 -- 2015-04-17 (金) 07:24:07
    • んで1行くと怒られるという。んなこと言われても・・・・南でなにしろと -- 2015-04-18 (土) 17:48:48
    • あるある。北に行くと怒られて、中央に行くと余計な兵を裂くなと言われ、南で前に出ると無駄死にし、南の後ろで撃ってると芋るなと言われる。 -- 2015-04-18 (土) 19:26:54
      • 冗談抜きにこのマップってそうなんだよな だからと言って前に出ると焼夷弾とミサイルの嵐だし -- 2015-05-21 (木) 11:50:26
    • 自分がPt稼げる場所を探して戦えばええんやで(ニッコリ)チーム全体のために考えるだけ無駄や -- 2015-04-19 (日) 02:20:46
    • ボランティアプレイで禿げ上がるか貢献0で稼ぎまくるかの2択。特にジオンでは顕著 -- 2015-05-02 (土) 01:07:13
    • 北からネズミ、3裏の補給潰し、5の維持、いくらでも戦える場所はあるけど。基本的に遠距離射撃出来る武装もってないならネズミしとけってマップ。 -- 2015-05-06 (水) 01:08:00
    • 中央の裸がもうちょっと違いに近ければ中央の3つの拠点の取り合いも盛んになるのかなあ -- 2015-05-07 (木) 15:11:01
  • ソロモン抹消するならここも道連れにして欲しかったな。 -- 2015-05-02 (土) 11:23:05
    • 嫌われマップNo.1決定戦やったらきっといいとこ行くよねここw -- 2015-05-04 (月) 00:36:31
      • ジャブローといい勝負しそうだな -- 2015-05-08 (金) 19:35:31
      • ジャブローよりはましだろ・・・ -- 2015-05-11 (月) 00:11:17
      • いやいやまてまて。ジャブローはもちろん、昔から不人気で悪名高い城郭、穴塞ぎで見事にクソ化したNY、クソ配置変更でダラダラな展開が多くなった砂漠、問答無用でつまらん遺跡、芋砂天国の鉱山基地。嫌われてるマップはいくらでもあるぞ。 -- 2015-05-14 (木) 12:06:35
      • ↑今度はそこにア・バオア・クー内部も追加だ -- 2015-05-22 (金) 13:51:14
  • 連邦で勝つだけなら、防衛組は開幕帰投→南北索敵グレで初動観測→防衛→アンチステルス起きつつ3人ぐらい北に芋ってれば左右関係なくOKだがおいしくはない。 -- 2015-05-03 (日) 17:47:41
  • 戦艦欲しい…。 -- 2015-05-12 (火) 23:37:16
    • 確かに。戦艦が合ったらだいぶマシにはなりそうだよな -- 2015-05-13 (水) 00:09:02
    • 崖上戦艦懐かしいな -- 2015-05-20 (水) 22:27:07
      • 崖上戦艦の脅威は、オデッサ鉱山へと受け継がれていったな -- 2015-05-22 (金) 01:34:44
  • 反攻の狼煙久々だけど、これ前まで同軍あったのになんで今回は外したんやろうか。 -- 2015-05-15 (金) 23:29:40
  • ここさ、初動北多くて勝ったことねーわ。なんで初動北いくの?馬鹿なの? -- 2015-05-24 (日) 14:39:54
  • 反攻の狼煙はMS事情も変わってて時代遅れ感あるなー。昔はワンチャン合ったけど今はそれすらも許されない感じ。 -- 2015-05-24 (日) 18:14:44
  • このゲームってさソロモンだの青葉区だのここだの物語で重要な場所がクソマップで、テキコロや雪原だのちょっとしか出てない所が比較的良マップじゃん。そりゃみんなテンション下がって過疎るわけだわ。 -- 2015-05-24 (日) 19:15:33
  • 楽しくない理由ばっか探しとらんと、楽しい理由を探せよ。楽しい理由が見つからないならやめなよ。 -- 2015-05-25 (月) 18:50:22
    • 探して無いとでも?探した結果つまらん。稼げると楽しいは違うんだよ。まぁ、遺跡やアバオ内部よりはマシだが -- 2015-05-25 (月) 18:53:05
  • なんというか、また連邦は水恐怖症を発症しとらんか?そういう戦場ばかり当たるのかもしれんが…30秒程度とはいえ水泳部でラーメンタイム入るとは思わんかったわ -- 2015-05-29 (金) 11:27:46
  • マジで糞マップになってんな…昔はもっと楽しいマップだったのにどんどん劣化して連邦優遇なマップになるな -- 2015-05-31 (日) 14:28:31
    • 連邦優遇以前につまらねぇ -- 2015-05-31 (日) 14:52:29
    • 連邦優遇以前に左優遇しすぎ -- 2015-05-31 (日) 20:32:11
    • いやいやむしろ、左有利MAPが多いがその有利不利以上に連邦優遇がヤバイ。 -- 2015-06-06 (土) 17:03:37
    • 連邦優遇だとは思うが、それは今後の調整でどうにかなるやもしれないし、てか最近はジオン側の機体もテコ入れきてるじゃん(フレピクは知らん)。だから、連ジ優遇とかいう前にMAPの左右不利の方が深刻だろ -- 2015-06-08 (月) 11:22:46
    • 仮に連邦優遇がなくなったとしても糞MAPに変わりはしない沿岸の糞さは陣営での優遇だとかじゃない -- 2015-06-21 (日) 07:55:55
    • 海に入っても連邦の極太ビームが飛んでくるから水泳部も使い物にならん -- 2015-06-24 (水) 17:29:46
    • お芋さん畑が多いほうが負ける -- 2015-06-24 (水) 19:34:06
      • そりゃお芋さんにならんと無理なマップやし -- 2015-06-25 (木) 13:44:15
    • 連邦でやってて左側だったとしてもつまらん。勝ち負け以前につまらなすぎる。こことジャブローはすぐに削除してほしい。 -- 2015-06-25 (木) 18:55:50
    • 連邦優遇というかフレピクを止められるかどうかそれだけ、戦略も糞も無い。 -- 2015-06-26 (金) 03:12:41
  • このマップつまんないよ。南は芋タンクばっかり、中央は芋砂ばっかり、北は重要性薄し。どこで何をしていいかわからない。 -- 2015-06-25 (木) 13:49:20
  • ここ同軍に入れるのやめろよな、選択率が増すだろうが。EXイベ&新機体実装週であってもここあるだけでモチベだだ下がり。 -- 2015-06-25 (木) 17:22:48
  • 左陣営が5を取ると、再出撃地点が5より前に出るのが問題じゃないか? -- 2015-06-27 (土) 12:35:45
    • 初動左の方が5に近いのが問題 -- 2015-06-28 (日) 14:27:22
      • 上記2点以外に、左は5をとられても拠点前の港(L字部分)で防衛が可能ってのも問題。それ以外にも問題はあるかも知れないが、右側になった時点で負け確定の糞MAP。さっさと配信停止にして欲しい。 -- 2015-06-28 (日) 23:25:50
  • 南で戦ったら、まったくpt稼げなかった、降格待ったなしだわw -- 2015-06-28 (日) 11:29:12
  • こんなミサか砂かタンク必須のマップ、なぁんの価値もない。消し去ってしまええ! -- 2015-06-28 (日) 19:55:27
    • ナンカンとか言うアホを見事に良く表しマップだね。即消えて欲しい -- 2015-06-30 (火) 04:22:07
  • 砲撃と流弾垂れ流すだけで将官戦場でも1位余裕な芋推奨マップ。あるいはポッド近くに陣取って南で出力限界ぶっぱするだけでもおk。どっちにしろ芋無双過ぎる -- 2015-06-30 (火) 21:29:36
  • 神マップだとか言ってるやついたからデッキみたら砲ジュアッグマカク×2偵ザクでしたわ、そらジオン勝てんわな -- 2015-07-02 (木) 03:52:41
    • 大将でもここだけ支援や砲撃機入れて凌いでる奴沢山いるからね。そらますます芋ばっかになりますわ -- 2015-07-02 (木) 09:45:10
  • ここ含めて左右非対称で有利不利出てるMAPをなんとかして欲しい・・ -- 2015-07-02 (木) 10:37:31
  • ここの右側の不利さはなんなんだ。左は攻めも守りもやり易いのに、右側だと5取らない限り核があっさり決められちゃうじゃん。北は守り安すぎて押す意味が無いし、なんでこのマップなんの改修もされないんだろうね・・・ -- 2015-07-02 (木) 12:05:38
    • 一応改修されたんだけどナンカンのゴミ屑がわざわざ同軍で嫌がらせする為に古い方のマップ引っ張りだしてきた。ホントあの精神異常者さっさとクビになれよ。 -- 2015-07-02 (木) 15:42:23
      • 大丈夫。お前よりは有能だから -- 2015-07-02 (木) 15:50:22
      • 精神異常者はやっぱ同じ精神異常者に共感するか。ナンカンと一緒に速く精神病院に放り込まれて永遠に出てくるな -- 2015-07-03 (金) 15:05:08
      • ナンカンはニュータイプ部隊なのかもしれんなあ -- 2015-07-04 (土) 20:23:29
    • 1、2週間くらい、新しいほうの鉄の嵐になったんだが、何考えてるんだかこっちの配置引っ張りだしやがった。いや鉄の嵐も決して良い配置ではないんだけどね。 -- 2015-07-02 (木) 15:51:59
      • そもそも沿岸そのものが欠陥マップだからな -- 2015-07-03 (金) 15:06:24
  • 2,4をガウごと橋の辺りまで寄せて、3は廃止、北の廃屋地帯をBAにしたら、BAと海核の二択でマシになるかな。 -- 2015-07-03 (金) 03:51:00
  • 究極の鼻くそマップ。さっさと消えてどうぞ -- 2015-07-04 (土) 18:07:56
    • このMAPの配置は2種類あるけど、どっちも糞なんだよね。拠点やリポップ位置等見直さないと使い道がないね。 -- 2015-07-06 (月) 01:55:30
    • 左右非対称の時点でどう配置を変えても有利不利が生じる。さっさと削除するべきや -- 2015-07-06 (月) 18:37:03
      • 左側は海核有利、右側は崖または3取れてるなら中央登坂核が有利だと思うんだが そこまでひどいかね -- 2015-07-06 (月) 20:44:50
      • まず左は初動で先に海拠点が取れる。でもって海拠点取れられても3補給からの川下り凸や川下り核もできるんですよ。低階級じゃやらない戦法かも知れないけど -- 2015-07-06 (月) 22:17:18
      • 左陣営は海に入るけど右陣営は海に入らない。だから海にはレーダーも迎撃もないから核が簡単に決められる -- 2015-07-25 (土) 17:11:14
      • 入らない…× 入ったら障害物挟んでミサイル垂れ流されて溶ける…○ -- 2015-07-25 (土) 18:43:43
  • アンケートの結果次第ではこことかジャブローといった左右で有利不利があるMAPが修正されるのか!この時をどれほど待ったか!・・・てか、最初期からずーーーーと左右での有利不利無くせや!ってメールしてたんだけど遅すぎるだろがクソ運営ーーー!!!! -- 2015-07-07 (火) 10:25:40
    • でも今までの傾向からして大規模な地形の変更はしないだろうから結局左右で差があるのは変わらないんじゃないかな -- 2015-07-08 (水) 12:27:42
      • エースの数で差をつけたりは? -- 2015-07-08 (水) 19:06:29
    • いやここ左右不利以前にマップとしてくそすぎるから完全に作り直すか抹消して欲しいんだけど。 -- 2015-07-15 (水) 10:37:47
      • 初期の適当に作ったゴミマップ使い続けるのやめて欲しいね。ジャブローオデッサ沿岸鉱山都市は削除でいいよ。 -- 2015-07-24 (金) 08:23:24
  • 来週またここかー。オデッサとジャブローが交互に来るせいでログボのため1日1戦以上やる気にならんね。 -- 2015-07-18 (土) 11:03:14
  • ここなら北核しか行かないだって南楽しくないもん -- 2015-07-22 (水) 11:28:53
  • 糞マップとか言う奴、じゃあオマエラに何ができんだよ?このゲームで遊ぶことと批判しかできないは黙っとれ! -- うんち? 2015-07-26 (日) 12:55:45
    • やめることもできるんだが。同接の目標大丈夫か? -- 2015-07-26 (日) 20:58:50
  • 初動後の5の攻防で敵味方の質がハッキリするMAP。1分持たず落ちるなら蔵落ち推奨、時間の無駄。 -- 2015-07-26 (日) 15:52:12
    • 味方が強いときしかプレイできないゴミはそのままアンインストールしてどうぞ。 -- 2015-07-26 (日) 20:21:08
      • 5踏んでから口開いてね -- 2015-07-29 (水) 18:56:39
      • ↑蔵落ち、放置、退出するやつは5踏む踏まない以前の問題。さっさと引退しろゴミ -- 2015-07-31 (金) 03:50:51
  • 箱沿岸ほど連邦優遇なマップねーわ、ジオンが苦手な高所、遠距離が簡単に取れるから連邦は鼻くそほじってお座り砂してるだけでも勝てる -- 2015-08-02 (日) 23:11:44
  • ここって需要あんの?同じく左右非対称で嫌われてるジャブローは脳死芋に、テキコロは脳死チンパンに需要がありそうだがここは誰がやってもつまらないんじゃない? -- 2015-07-27 (月) 23:56:20
    • 動画でみたグフフ凸が面白そうだと思いましたこなみ。北は楽しいけど戦況的にあんま居ても困るし、南はイモイモだからなぁ… -- 2015-07-28 (火) 00:36:18
      • 1屋根からAまでワンブースト。そこからB崖上までほぼ溜め無しでいけるとかフレピク以上のぶっ壊れだわな -- 2015-07-28 (火) 01:32:30
    • 個人的に-鉄の嵐-は大嫌い。-反攻の狼煙-はまぁまぁ好き。大好きだった橋の上下どちらからでも拠点5が踏めたマップがなくなったのは悲しい。 -- 2015-08-03 (月) 00:38:12
    • ジャブロー未満だろうな。ジャブローはまだあれで、結構広範囲でMS戦ができる。常時、中央と南に二、三十機はいると思う。鉄の嵐はほぼ北限定で、大抵は十機未満しかいないので、MS戦自体ほとんど発生しない。しかも、手練れが多い。MS戦大好き人間しか来ないから -- 2015-08-04 (火) 03:29:43
  • 拠点取りの戦術的価値が低すぎて何もやる事がないマップ。ネズミもルートが単調で、通すほうが悪いレベル。せめて固定砲台がなくなれば戦線も広がると思うんだが…。現状つまんなさワースト1だわ。 -- 2015-07-28 (火) 19:45:05
    • 中距離射撃戦多くて忙しくて結構好きだけどな。ポッドに群がってなきゃ格闘ぶんぶんに殺されることもないし、ゲロビ蒸発も少ない。爆撃砲撃も北極に比べたらたいしたことないし -- 2015-08-02 (日) 17:21:04
      • 芋重芋砲芋砂乙 -- 2015-08-02 (日) 22:20:09
      • ↑こういうヤツを芋攻撃で返り討ちにするの楽しくてやめられん -- 2015-08-03 (月) 00:42:51
      • ↑こういう奴を後ろから掘ったら超楽しい -- 2015-08-04 (火) 20:29:19
    • 支援がやっててつらいマップワースト1でもある。支援狩りとかマジ勘弁(´・ω・`) -- 2015-08-02 (日) 17:49:18
      • 支援で初めて5位取った。支援狩りはやらせわせんぞ~! -- 2015-08-05 (水) 19:06:36
    • 中央倉庫とか頭オカシイだろ何一つまともに調整できない無能の鏡だと思うよ。早々に修正して欲しいけど無能だからどうやっても無理という結果です。 -- 2015-08-02 (日) 21:40:43
  • 退出安定 -- 2015-08-03 (月) 19:22:08
  • さいこうううううううううううううううううにつまああああああああああああああああんねねええええええええええええええええええええええええええええええええええええ -- 2015-08-03 (月) 22:01:44
    • 気持ちはわかるが落ち着け。 -- 2015-08-03 (月) 23:12:05
  • ここの一個拠点やったことないんだけど、今のより楽しそう。やったことある人に聞きたいんだけど一個拠点の時どうだった? -- 2015-08-04 (火) 02:23:36
    • 亀レス失礼。一言で言えばレース。ここに限らず箱拠点だろうが何だろうが本拠点が1つしか無いMAPは初期紳士協定と言えるレベルでレース。沸いた防衛でお互いにゲージ残ったら初めてMS戦。稀だけども。 -- 2015-09-02 (水) 03:13:13
  • マジでどうにかならんかね箱沿岸。20分間砲撃してるだけで1位取った時は美味さよりも糞さしか感じられなかったわ。 -- 2015-08-04 (火) 06:01:16
  • 1取るな病患者が発狂して北核決められるMAP。フレナハ修正されたら1取るな病も治るのかな -- 2015-08-03 (月) 14:44:19
    • 1の扱い難しいよね。自分は指揮の時、負けてるときだったら相手に取らせて逆転の可能性が残るように、勝ってる時だったら取ってレーダーを厚くはらせるな。 -- 2015-08-03 (月) 14:50:56
    • 1ぐらいしかまともにMS戦できんしな。南と真ん中は芋砂砲撃の嵐でなんとも。 -- 2015-08-03 (月) 21:00:49
    • 1とったら大抵1の前にライン作ってMS戦楽しみ始めるから水路から脇抜けて核とかネズミ通る。北に人数ほとんどいなくてもレーダーが十分にあれば北核もネズミも防げる。人数を北に割くほど南に余裕が無い。この3つの理由で1を取らない方がいい。1あるとレーダーの更新は楽になるけどデメリットが多すぎる。患者とか言ってないで意味を理解しよう -- 2015-08-03 (月) 23:30:16
      • >MS戦楽しみ始めるからネズミ通る マップも見ずレーダーも置かず適当に散歩みたいなMS戦やってネズミを通すならそれは味方が馬鹿ばかりというだけで1の必要不必要とは関係ないんじゃないですか? >レーダーが十分にあれば核もネズミも防げる それは「レーダーを十分に張るには1は必須ではない」というだけで1をとることのデメリットじゃないですよね。 >人数を北に割くほど余裕がない 1とってそこに味方がアホみたいに湧きだすのならそれは味方が勝敗無関心の馬鹿ばかりというだけで1の必要不必要とは関係ないんじゃないですか?枝主さんの主張される「3つの理由」を読んでも1とることのデメリットが僕には全く分かりませんでした。どなたか教えてください。 -- 2015-08-04 (火) 23:10:29
      • マップで配分見れなかったり帰投ボタン押すことできなかったり敵居る箇所から逃げ出しす残念な人は一定数いるんだからそういう人を北に沸かす確率を下げようねというだけでしょ。南とかなら居るだけで多少マシになるけど目的無しに北行かれるとMS戦がただの角待ちだったりして数足りてるのに鼠とか素通りだし。 -- 2015-08-05 (水) 00:42:08
      • マップに移らない敵は攻撃出来ない。北に5機いたってレーダーなければ上手いネズミは通ってくるよ。居る意味があるとしたらあんだけ遮蔽の多いエリアなんだから散歩みたいに常に索敵する動きこそが必要。ただ木主みたいに理解出来てない歩兵は、ネズミずっと狙ってる味方が前に出るとそれをライン上げたと勘違いして自分も前に出て敵を湧かせたりする。あと逆に敵が1取ってたら味方もネズミ行きやすくなるメリットもある。メリットとデメリットを見比べたらメリットが小さすぎるってこと。逆に1取ってどんなことしてるの? -- 2015-08-05 (水) 08:52:43
      • >北に沸かす確率を下げようね なぜ1があると北に味方が多く沸くと言えるのでしょうか?そういう人たちは1があろうとなかろうと北にいますよね。なにかそういうデータがあるのでしょうか? -- 2015-08-05 (水) 13:17:58
      • >前に出て敵を湧かせたりする 味方が馬鹿だというだけで1とか完全に関係ないですよね。 >敵が1取ってたら味方がネズミ行きやすくなるメリット なぜ1が敵のものになってたらネズミしやすいと言えるのでしょうか?あなたはいくら歩兵がいてもレーダーがなければネズミ防げないと主張していますよね。1が味方のものになっていたらレーダーを置く味方が減るということですか?むしろ維持できるレーダーは増えるんじゃないですか? -- 2015-08-05 (水) 13:38:07
      • 理由は書いてるからよく読んでね。北にいて何するの? レーダー護衛? -- 2015-08-05 (水) 15:51:22
  • なんでここでオッゴの銀図が出るんだ・・・? -- 2015-08-05 (水) 00:07:38
    • 釣られてやろう。そういうイベントだよ(´ ・ω・`) -- 2015-08-05 (水) 01:05:43
      • イベ追加分はマップに関係なしに出るのか。情弱だったすまん -- 2015-08-05 (水) 01:15:33
  • もうここどうやったら楽しめるかわからない・・・南は狙撃と砲撃の嵐だし中央は特にすることないし、北は1取るなマンのせいで前でれない・・・ -- 2015-08-05 (水) 01:13:34
    • 普通に北に行き続けるよ。南は雪合戦しているだけだから。数も糞もない。そもそも北で角待ちしているの皆無に近い。そしてネズミは建物内に隠れながら進むことができるので、発見しづらい。拠点付近のレーダーに反応あって駆けつけても何発か削られることあるしね。それに北のMS戦も他のMAPと比べれば頻度がなく楽しくないから、危機があればすぐに駆けつけている。 -- 2015-08-05 (水) 02:44:35
      • 付け加えると、レーダー置くにもラインが上がってないと意味ないでしょ。発見されてすぐに壊されるのだから。ほどほどに前に出てということなのだろうが、想定の都合がよすぎる。実は、他の取らなくていいとされる数字拠点は、その後ろに他の数字拠点が控えているんだよね。本拠点直ではない。 -- 2015-08-05 (水) 02:57:59
      • 理由つけて「南つまらんから北へ行き続ける」って書いてるだけだよね。戦術的には不要もいいとこ -- 2015-08-05 (水) 08:39:40
  • やっとこの糞マップから解放されるぜ!!!!(ジャブロー?知らんな。) -- 2015-08-05 (水) 12:16:27
    • 昔はアンケでも人気上位の良マップだったのに、どうしてこうなった… -- 2015-08-05 (水) 16:25:39
      • 4号機、アクト狙撃「呼んだ?」 -- 2015-08-05 (水) 18:29:54
      • 人気なのは芋達にでしょ 前に出る人にとっちゃ苦痛そのもののマップ -- 2015-09-06 (日) 21:49:07
    • また帰ってきやがった・・・ゴミマップめ -- 2015-08-30 (日) 07:30:08
      • 大将から大尉にされたので退出安定w -- 2015-09-03 (木) 05:01:34
  • 指揮するとき、右配置3拠点のときは、初動CからYにとつしたほうがいいんですか、それとも全力で5を取りにいくのかな。どっちがいいんですかね。メリット等教えてください -- 2015-08-05 (水) 23:02:40
    • 右なんて基本負け確なんだし全凸でワンチャン狙ったほうがいいと思う。初動有利なら防衛に徹して勝ちを狙う、初動ハゲたらダラダラと嬲られるよりさっさとC負けして終わらせたほうがストレス少なくて済む。5をとってもよほど歩兵差無い限り結局ジリ貧になって負ける未来しか見えない。 -- 2015-08-31 (月) 13:15:49
      • お前じゃなにやっても勝てんよ -- 2015-09-06 (日) 07:30:53
    • 右のほうが有利な点は4とっても本拠点凸は通りにくいが、2とれば戦艦拠点は壊せる。劣勢ならエースためて2に派遣。同時に南北どっちか核。5補給5無視南凸。の三段構えで野良でもワンチャンある。歩兵勝ってれば右でも5維持して勝てる。 -- 2015-09-03 (木) 17:41:10
  • ここのキリン?みたいなクレーンのキリンでいう首の付け根に二本足のmsでいくと、向きによってはジャンプできなくなって、降りるとき超速でシュッて降りるんだけど、どうでもいいかw -- 2015-09-02 (水) 22:17:56
  • 開発してる人の中で5に屋根つけたバカは誰? -- 2015-09-03 (木) 14:58:41
    • 屋根有りはまだいいだろ 屋根上から安置にいるクソ芋共撃てるし 問題なのは旧配置のほうだよ 全てにおいて右不利 ベルファよりもこっち大幅回収しないといけないだろうに このマップのバランス考えた奴はクビになるべき -- 2015-09-06 (日) 22:05:55
      • 右が自陣になると水泳部が全く居ない法則ってあるよな。兎に角5から右の遮蔽物の無さなんとかしろいったん抑えられたらどうにもならん。ってずーーーーーーーーーーーっと前から言われてんのに何がアンケだクソが。 -- 2015-09-07 (月) 04:45:12
      • 南はもう中央陸地寸前くらいまで水没させればいいと思うの そうなれば水中にしては障害物が多くなるし結構面白くなると思う オデ沿の一番つまらないのは敵も味方も芋ばっかりなところだから南で芋れなくなれば必然的に中央と北の重要性が上がるし -- 2015-09-07 (月) 22:51:51
      • ×水泳部が全くいない ○いても他がちっとも水に入らないので蒸発する 真面目にアクアジムとか編成して大馬鹿見たわ -- 2015-09-10 (木) 03:38:47
  • ほんとうううううううううううううううにつまらええええええええええええええええええええええ -- 2015-09-04 (金) 12:56:46
    • 右も左も砲や砂しかいない時の絶望感よ・・・。 -- 2015-09-05 (土) 08:18:06
      • ここでの砲はYBに榴弾ぶっ込むために出すんだと思ってたら自分以外誰もやってなかったわ。狙撃も地雷設置したらすぐ機体変更すりゃいいのに延々置きエイムし続ける奴しかおらん。 -- 2015-09-05 (土) 08:59:25
      • 本当の意味での砲撃乗りや砂ってほとんどいないよね・・・。 -- 2015-09-07 (月) 20:34:57
    • フレピクナハトが現役のときは、ねずみによる逆転の目もあったが今はまったく戦況が動かない。どうしてこうなった。 -- 2015-09-05 (土) 10:36:23
  • 5の屋根付き拠点がCに近いから砲撃、焚きビーム、榴弾の投げ込み放題じゃねえか。そして核も決まりやすいという糞さ。本当に頭使ってゲーム作ってる?馬鹿でも考えれば分かるだろ? -- 2015-09-06 (日) 02:29:42
    • 考えてもわからない馬鹿以下の無能だから厄介なんだよね -- 2015-09-06 (日) 21:50:40
  • いつもEXの時にこの糞マップ入れてくるよな。しかも今回は2週連続。プレイヤーにこんなストレス与えて、運営さんになんかメリット有るの? ただでさえゲロビの問題でこのゲームから離れそうな人が沢山いるのに・・・ -- 2015-09-06 (日) 23:42:59
    • アプデとCMとexで人集めて中身はくそのまんまで呆れて去ってく人ばっかw ユーザーの意見なんか聞く気がないのも分かったし、次のアプデまでサラバw -- 2015-09-07 (月) 17:44:04
  • 左右対象でいいよ。なんで右と左で有利な側つくるのかね。 -- 2015-09-07 (月) 21:57:11
  • 左右対象でいいよ。なんで右と左で有利な側つくるのかね。 -- 2015-09-07 (月) 21:57:13
  • 左右対称じゃないほうが面白いんだろうけど、それはあくまで有利不利がほぼ生じない場合に限る。特に新システムみたいに勝敗がレート、つまりは階級に直接響いてくるとなると左右で圧倒的な有利不利があるのは致命的。クソマップ削除はよ。ってことになる。 -- 2015-09-08 (火) 08:54:40
    • 今のカオスマッチだと、右引いた瞬間連隊でもない限り誰も前に出なくなるから負け確に拍車がかかってる 馬鹿馬鹿しい -- 2015-09-09 (水) 20:14:23
    • マジで右側は勝率1割切ってるんじゃないかってレベルの格差だからな。作ったやつエアプってレベルじゃない、悪意を持って格差を作ってるとしか思えん -- 2015-09-11 (金) 00:23:56
    • 左右対称じゃないのであれば機体性能の差があるんだから左右固定にしなきゃいけないんだよなぁ その上でバランス良いマップ作るなんてこの運営には(ヾノ・∀・`)ムリムリ そんな頭(ヾノ・∀・`)ナイナイ できたらとっくのとうにやってる 脳みそ入ってないスカ共しかいないからどんなに改修してもゴミになるだけ ベルファもひでぇもんだ 配置さえ変えりゃいいマップになるのになぁってマップが多すぎる よっぽどセンスがないんだろうな -- 2015-09-11 (金) 22:44:11
  • おうおうまた沿岸か
    退出しよ -- 2015-09-09 (水) 22:48:35
  • 脳死タンクにとってはヨダレが出るほど楽しいマップなんだろうけど、一般のプレイヤーにとっては苦痛でしかないな。 -- 2015-09-10 (木) 02:30:31
    • そして一般のプレイヤーが普通にプレイするのがアホらしくなり、動画見ながらコーヒー片手に脳死迫撃プレイを始めて芋タンクが増えるという悪循環 -- 2015-09-10 (木) 12:59:48
    • ポイ厨が害悪となる典型マップだよな、砂とタンクは撃破・アシストのスコア半分にするくらいでいいと思うわ、いる意味ないんだし -- 2015-09-11 (金) 00:27:57
      • ついでにアーマー値も半分でいいな。安全なところから一方的に攻撃できる兵種が一番固いとか頭おかしすぎるわ。 -- 2015-09-12 (土) 01:21:59
    • どんなに良いマップでも砲撃というエッセンスを取り入れるだけでたちまちカビが生えて臭くなる。奴らの破壊力は半端ないな。 -- 2015-09-12 (土) 00:46:46
  • ナンカンみてる?糞MAPオツ -- 2015-09-11 (金) 02:53:50
  • 砲撃が10人以上後方待機し、その横にせっせとリペアポッドを置く支援。まるで引きこもりと部屋の前に食事を用意する甘やかした母親のようだ -- 2015-09-11 (金) 20:01:33
  • 今日も右で海核されて負ける。早期発見しても海に入らないから迎撃できないし、もうやだこれ -- 2015-09-11 (金) 22:29:22
    • 右配置だと海は障害物無しのマゾ仕様だから誰も入りたがらないんだよね、本当にクソ。 -- 2015-09-13 (日) 01:12:12
  • 5とその両側の拠点しか見えない連中が多いと負けるわ、右とか左とか関係無しに。あいつらは既に潰された拠点の跡地周辺を徘徊し続けたり、他がやばいのに増援に行かず5を取り返そうと必死になったりするしで全く役に立たん。 -- 2015-09-11 (金) 23:30:41
  • 5回連続右側とかやめてくれ -- 2015-09-11 (金) 23:52:19
    • んで全部同じ負け方なんだよなw端から諦めてる奴多すぎるし右不利過ぎるのも事実だし、MAPに関してのユーザーの不満とか一切聞かないつか活かさない開発。 -- 2015-09-13 (日) 19:13:45
  • オデッサ沿岸は左側は適当でも勝てるから神マップだわ -- 2015-09-12 (土) 13:38:01
  • もういい加減5の位置調整して5上の川潰せよクソ運営。連隊でも組まない限り右負け確だわ。 -- 2015-09-12 (土) 22:25:10
    • あと倉庫を斜めに配置してさらに増加してくれ スナの射線が通り過ぎる上に榴弾焼夷弾の射線も通り過ぎる -- 2015-09-12 (土) 23:20:04
  • こっちが左側、敵右側のとき。敵軍が南本拠点から北へ行くと見せかけて、2経由でこっちの南に凸して来たときは翻弄されすぎて負けたよ。指揮の優秀さにもよるんじゃねえの。 -- 2015-09-13 (日) 18:13:08
    • それは対応遅すぎる歩兵のせいじゃ・・・ -- 2015-09-14 (月) 02:57:30
      • その後も散々、囮や誘導に引っかかりまくってた。非テンプレの指揮をしてるのに完璧に従ってるジオン兵怖い。歩兵の質は大事だな。 -- 2015-09-14 (月) 20:59:54
    • そりゃあ圧倒的に自力が違えば負けることもあるよ、超有利ってだけで無敵なわけじゃないからね -- 2015-09-15 (火) 20:40:25
  • 糞マップの条件である左右で有利不利がある、砂砲が多く沸く、ネズミルートに幅がない。全てを備えてる最悪最低のクソマップ。 -- 2015-09-13 (日) 18:27:22
  • このマップ連邦だと左になっても負けまくるから正しくは「ジオンが有利なマップ」ということだね -- 2015-09-14 (月) 00:08:41
    • そうか?連邦でも普通に勝てるぞ。 -- 2015-09-14 (月) 07:53:34
    • また君か。この子にかかるとGLA全盛期リボコロもジオン有利になりそうだな。 -- 2015-09-14 (月) 10:34:19
    • 単純に主含めた全員が役立たずなだけじゃねぇか。流石に最低限の機体を用意して基本セオリーくらい学んでからおいで。 -- 2015-09-14 (月) 20:50:55
    • 流石にここの左ひけば大将軍団とかち合わないかぎりは普通に勝てるぞ -- 2015-09-16 (水) 00:01:09
  • タンクさえいなければそこまでクソマップではない。 -- 2015-09-14 (月) 09:44:24
    • 量産ガンキャノン「つまり俺は許されたと」 -- 2015-09-14 (月) 18:21:42
  • 右側引いたら全員退出でいいよ。今のシステムじゃ退出しても不利益ないし全員で退出すれば残された人ガーって事にもならん。 -- 2015-09-14 (月) 19:43:39
    • 一人で逃げれば? -- 2015-09-15 (火) 11:13:27
    • 右引いたら退室しても誰も責めんし好きにすりゃいい、俺も気分乗らない時は普通に逃げる -- 2015-09-15 (火) 23:57:54
  • 吐きそう。パイロットカードの戦闘記録見たら7割オデ沿岸とかいい加減にせーや糞が。 -- 2015-09-14 (月) 23:33:00
  • 何で連邦って拠点の中にレーダー置くんだろ。さっきオデッサで開始早々拠点の中に5つ、裏に2つ、ちょっとだけ離れたところに4つ、海の中は0。その後も海の中には1つもレーダーが置かれる事なく海からの核で拠点が破壊されましたよ -- 2015-09-15 (火) 00:02:14
    • 自分でレーダー置けばポイントもおいしいぞ -- 2015-10-26 (月) 07:49:35
    • ジオンでもそうだけど襲撃阻止ポイント欲しい乞食がやってる。既に鹿やフリッパーの広域貼ってあるのに内側にワーカー、トレーナーの通常レーダーみたいに狭いのをミルフィーユしてくるのはたくさん居るよ。大体そういう奴らは開幕しか貼らないから中盤~終盤にネズミ大量侵入で負ける。 -- 2015-10-29 (木) 15:25:56
  • 退出安定。単純に南拠点のリスポン地点がおかしすぎる。 -- 2015-09-15 (火) 14:35:23
  • どうも、反逆の狼煙右スタを12連続で引いて下士官戦場まで落ちた元少将です。当然ほかのマップも途中で挟んでますが、オデッサ沿岸は反逆の狼煙右スタで確定。なんの呪いでしょうか?ちなみに落ちていった先の下士官戦場では左でも負けました。5維持5維持と何度チャットしても彼らは踏んでくれません。そしてまた右を3連続で引いてます。ハハハハ…。 -- 2015-09-15 (火) 17:29:04
  • 5しか頭にないやつは指揮も代理もせんでいい、邪魔。 -- 2015-09-16 (水) 05:42:17
  • ここで右引いたときは試合放棄して部隊チャレンジのコンテナ回収やってる。でもどんどん制圧されてコンテナ運ぶ先がなくなっていくのよね。 -- 2015-09-16 (水) 07:45:22
  • 鉄の嵐が本当に面白くない -- 2015-09-21 (月) 23:20:42
  • ここの北崖は絶好の格闘一騎打ちポイント。出来れば付き合ってね -- 2015-09-26 (土) 14:07:11
  • はいはいまたMAP外MAP外 -- 2015-10-28 (水) 17:11:21
    • 「いー10」?よく見つけたな。BANだ -- 2015-10-28 (水) 17:28:32
    • 4番拠点からエリア外に行けるな -- 2015-10-28 (水) 18:28:40
    • まだ1戦しかしてなくて中央は行ってないけど、北は遠い、南は水泳部楽しかった、からMAP外出れるのはさっさと直してくれ。しかしよく平然とこの手の不具合を利用できる奴が居るな。さっきの戦闘少なくとも10人はいたぞ。 -- 2015-10-28 (水) 18:36:03
      • わざわざマクロ組んでPSジャンプしとったやつもおったからなぁ -- 2015-10-30 (金) 20:34:30
    • 光の速さでマップすり替えワロチ -- 2015-10-28 (水) 20:50:55
      • すり替えはいいけど東南アジアはマジでやめろ -- 2015-10-28 (水) 21:22:30
  • 新配置はエリア外行けたから停止していいんだけどジャブローずっと前からエリア外に行けてビーコンも持っていけるし停止しない無能運営である -- 2015-10-29 (木) 04:58:07
  • 演習で遊ぶ分にはマップ外出てもあまり問題ないんだよ。実戦で使うバカは滅んでいい。あとアッガイかわいい。 -- 2015-10-29 (木) 05:29:16
  • 前回3戦位しか出来なかったけど、MAP外に出れるのを除けば面白かったんよね。今週修正してきてやってみてやっぱり楽しい。今のところは。 -- 2015-11-04 (水) 17:31:30
  • ジオン不利じゃねここ。南連邦はわりと自陣営側の入り口複数の通路に直進コースあるのにジオン側は海ルートは曲がらんと行けないし、通路も敵陣営側にしかないからまずそこに侵入するのも大変。 -- 2015-11-04 (水) 18:38:04
    • 南の拠点もジオンは海から殴られるしな・・かんべんしてほしいわ -- 2015-11-04 (水) 18:42:22
  • 3取られると1(又は2)のリスポン位置で待ち伏せ狙い撃ちで何も出来ずに瞬殺される。リスポン位置変更しないとダメだよアレは… -- 2015-11-04 (水) 18:42:41
  • 侵入バグのままお蔵入りで良い程の糞MAP -- 2015-11-04 (水) 19:23:20
  • Zネズがたぎる -- 2015-11-04 (水) 20:17:58
  • これ前よりマシって言ってるやつ正気か・・・?まだ旧マップの東の方が楽しいくらいだろこれ・・・ -- 2015-11-04 (水) 20:19:37
  • 南にずっと潜ってたが、MS戦しずらいな。ただ障害物だらけでネズミは多少行き易い -- 2015-11-04 (水) 20:35:01
    • 水泳部で水中で上昇と下降駆使したら撃破率上がって楽しかったぞ。水中だけでも裏取りやすいし。今までの沿岸の中では一番水中楽しめる。 -- 2015-11-04 (水) 22:56:13
  • ただでさえ酷かったオデッサ沿岸を、さらに徹底的に改悪してくるとは思わなかった。マップ作ってるヤツを早くクビにした方がいいよ。まともなマップ1つも作った事ないじゃない。 -- 2015-11-04 (水) 20:38:58
  • 水中はごちゃごちゃしててミサが当たらんな近接戦仕様で行ったほうがいいかも -- 2015-11-04 (水) 20:41:23
  • 先週配信停止前にやれなかったけどやってみて愕然。前より左右格差酷くなってるじゃねえか -- 2015-11-04 (水) 21:52:38
  • なんで右不利なの変わってねぇんだよ。なんのために新しくしたんだアホか -- 2015-11-04 (水) 21:53:03
    • え?連邦一度も勝ったことないんだけど右有利MAPだろ -- 2015-11-04 (水) 22:07:13
      • ジオンでやってみろよまず負けるぞ -- 2015-11-04 (水) 22:17:29
      • ネズミが妙に来るからMaPで怪しい場所張ってたけど、たしかに右サイドはネズられやすいな。ちなみに右サイドでジオンで勝てたよ。右からもネズミルートはあるしな。マカクで焼夷榴弾打ち込みまくったわウヘヘ -- 2015-11-04 (水) 22:54:23
      • どうせ3に固執してX割ろうとせずにグダグダやってたらジオンに決まるはずのない核やらビーコンやら決められてA割られたんだろ。普通にやれば連邦側がZ割ってX割ってそのまま終了にできるMAP。 -- 2015-11-05 (木) 05:21:47
    • 初参戦で左側だったけど、すごい楽だな。。。 -- 2015-11-04 (水) 22:13:33
    • ねず用の通路も右攻めの方が多いうえに一本はすぐ目の前が拠点。さらに左攻めは敵奥地まで行かないと入れない謎仕様の通路だからあってないようなもの。さらに右攻めの時は南拠点が中に入らなくとも外から殴れる。なんのために改修したんだろうね。 -- 2015-11-04 (水) 22:24:30
    • ジオン勝てる要素0すぎて萎えた -- 2015-11-04 (水) 22:33:34
    • また接待MAPか~どうせ改善はされないんでしょ -- 2015-11-04 (水) 23:59:54
    • 北は地形の使いやすさで左、南は守りやすいで右有利。 -- 2015-11-05 (木) 05:06:51
      • それはない、マッドアングラーのでかさのせいで建物外から攻撃できる南が守りやすいわけがない -- 2015-11-05 (木) 05:10:47
      • それ守ってないで攻め込まれた前提・・両方やればわかるが右はレーダーを効果的に置かないから発見した時は目の前ってなってるだけかと、右攻めは狭い正面とトンネル付近はレーダーでバレバレになるし片側だけ開いたシャッターからは目視でバレる。南の左攻めは角による死角と地上の広さで連携さえ取れば相手は今のところ守り切れてない -- 2015-11-05 (木) 05:32:12
  • とりあえずレーダーの置く位置がスゲー重要だな。ネズミし放題だわ。後リスポン地点がイミフwさっさと直せw南は相変わらず楽しい。 -- 2015-11-04 (水) 22:50:51
    • 奪取したと思ったら味方が自分より前に湧いてきて何か笑った -- 2015-11-04 (水) 23:56:20
  • 相変わらずMAP配置固定にするならちゃんとMAP格差なくせって思う。ただでさえバランスとる能力ないんなら完全ミラーでもええやん。 -- 2015-11-04 (水) 23:27:41
  • ここまで左有利な格差マップは初めてだわ。担当者をクビにした方がいい -- 2015-11-05 (木) 00:07:11
    • 過去最悪クラスのゴミマップでもはや笑うしかない -- 2015-11-05 (木) 02:56:05
    • 右は北に注力しすぎて中央突破される、慌てて中央の3取ってる間に南北叩かれるってパターンばかり、マップというより右は子供サッカーだから練度の差がそのまま出てる。 -- 2015-11-05 (木) 05:19:15
  • 左右固定じゃないならまだしもひどいな -- 2015-11-05 (木) 00:15:15
  • 5の左上のあたりにグレポイLAがいてそいつだけで潜水艦が3割削られた。ジオン側でもいろいろグレポイポイント探してみたけどどうしてもみつからん。トリントン港湾の悪夢の再来か? -- 2015-11-05 (木) 00:27:37
    • 連邦の方は水路入り口が曲がったところにある上、ちっこいからたぶんとどかんよ。 -- 2015-11-05 (木) 00:48:33
    • え? 5からグレポイがZまで届くんですか? しかも、爆風でダメージが入る?? -- 2015-11-05 (木) 02:41:50
  • 北はビーコンで崖上制圧すると核を本拠点の屋根にホイホイ設置できる件。まだMAPよくわかってない人多いのか連邦でもジオンでも崖上制圧したら核が面白いように決まってワラタw(ちなみに連邦時は圧勝、ジオン時は辛勝だったので左有利なのは間違いない) -- 2015-11-05 (木) 00:50:15
    • 北は西側は本拠点リスポンからすぐ崖上に上がれる。東側は前線方向に移動しないと上がれない。レーダーで崖上のネズミや核を認識しても、対応時間に差がでる -- 2015-11-05 (木) 01:09:52
      • 確認してみた。その通りだった。ひでぇMAPだ -- 2015-11-05 (木) 01:41:25
      • 右は海の守りが左に比べり楽だからその反動でしょ -- 2015-11-05 (木) 05:49:16
      • ↑どこが楽なんや外から殴れるんやぞ -- 2015-11-05 (木) 22:43:55
      • ゲージにもハッキリ影響出てるしなここ右不利じゃないとか戯言もいいとこ -- 2015-11-05 (木) 22:50:40
  • ここってぶっちゃけ3いりませんよね?レーダーだけあれば十分な気がします。本拠点前は崖ですし。皆さんはどう思いますか? -- 2015-11-05 (木) 02:09:13
    • 南本拠へのネズミ水路ルートが3前方にあるから、そのルートを常に見張ってる奴が必要になるのと1と2のリスポ地点がなぜか3側なのでリスキルされてしまいやすく1,2が守りにくい。とれないのに固執するのはどうかと思うが、とれるなら取っておいたほうが明らかに有利。 -- 2015-11-05 (木) 02:29:55
  • 新MAP、連邦Aのリぺポいくときに毎回はまるんですが・・・坂上がりきったとこ -- 2015-11-05 (木) 02:58:50
    • 違う、坂から落ちると、固定砲台と坂の間で挟まります -- 2015-11-05 (木) 03:02:44
  • 左右格差もだが、リスポン設定もおかしくね? 数字拠点の前方に出現するから、制圧中に背中から攻撃されるし、出て即迫撃の雨ってのも日常茶飯事… -- 2015-11-05 (木) 03:28:02
    • 移動楽でいい、そもそも1,2は取られる方が悪い -- 2015-11-05 (木) 05:13:19
      • いや、取る側が踏んでる間に背中から撃たれるのがどうにも気持ち悪い。 慣れれば振り向けばいいだけなんだろうけどさ。 -- 2015-11-05 (木) 19:13:39
    • むしろ全拠点この仕様にした方が面白い。欲を言えば、本拠点目前の拠点をこっそり奪われるともっとピンチになるようにして欲しい。 -- 2015-11-05 (木) 05:18:14
  • 現場の格差マッチングの影響が大きくなるマップ。チャットを見て対処できる人数の勝負。その人たちがネズミや核等の対処に忙しくなり凸にいく手が足りなくなると負ける。 -- 2015-11-05 (木) 05:28:51
    • 同感。初動凸から次に人数をかけないといけない場所に対応できてないと簡単に負けるし、核も適当に出して無駄にしてる。リプレイみてるとよくわかった -- 2015-11-05 (木) 05:39:21
  • このMAP最高。拠点にレダ置いて漫画読んでてもTOP10余裕で入れるw -- 2015-11-05 (木) 12:17:59
    • ここでポイ中発言して何がしたいのかよくわからん。あれだ。TOP10おめでとう、良かったね。 -- 2015-11-05 (木) 12:45:26
  • ジオンで鉄の嵐引いたら退出安定レベルの糞マップ 運営はほんとバカなんだと再認識 -- 2015-11-05 (木) 15:11:23
    • もう北はどっちも簡単には凸刺さらなくなったぞ。 初動後にいかに核決めるかだな。 -- 2015-11-05 (木) 19:17:07
      • そこに大差が出てるのよ。南もそうだが。 -- 2015-11-05 (木) 21:09:48
  • 連邦連隊のためだけに作りました!どうぞ気持ちよく轢いてください!って感じの印象 -- 2015-11-05 (木) 17:30:53
  • せめて左右逆陣営ならわかるんだけどな -- 2015-11-05 (木) 18:45:02
  • 右側で勝てないぞ -- 2015-11-05 (木) 21:00:09
    • 北も崖上取りにくいから右不利だけど、特に南がやばい。ネズミされやすい上に建物の外から拠点殴れるからとても守りにくい。 -- 2015-11-05 (木) 21:50:07
      • 連邦視点だけど、ジオンは中間あたりの要所にレーダーも置かず攻めこまれてから戻って防衛してる。そりゃ遅いって -- 2015-11-06 (金) 06:50:24
  • ジオン側は退出者が続出で30人だったよ運営聞いてる?30人だったよ -- 2015-11-05 (木) 22:52:17
    • 30人も残ってるのが驚き。真面目なジオン兵なんだなぁ(世の中真面目が損こくこと多いのにな・・) -- 2015-11-06 (金) 07:42:48
    • 自分がやった時は10人しかいなかったよ・・。 -- 2015-11-06 (金) 12:37:46
  • ジオンでやっててタチ悪いのが味方が開始前からすでに負けムードなんだよね。だから何言ってもまともな集団行動がとれない。そして唐突に騒ぎ出す准将と少将が多いから上位階級は騒ぐ猿がウザったくなってどんどんやる気なくすし、チャット荒れるしでいいとこないなこのマップ。 -- 2015-11-05 (木) 23:02:57
  • 求)ジオンの勝ちパターン -- 2015-11-05 (木) 23:04:17
    • 開幕に水中拠点連邦側まで取って北を守って時間稼ぎしたのちビーコンで北を安定させる…くらい -- 2015-11-06 (金) 01:56:53
    • 連邦で左側だったけど、開幕でC割られて、次にビーコンでA割られて、その勢いのままB凸されて、ジオン必勝マップだということを再確認しました。 -- 2015-11-06 (金) 02:28:50
    • Cを出来る限り早く割って3出来る限り維持とCからBへの凸。開幕もそうだけど無理なA凸はしない方がいいと思う、ちなみに連邦は苦しくなるとXに崖を積極的に使うから崖右上から砂で芋ると倉庫に落ちてジリ貧 -- 2015-11-06 (金) 06:43:23
  • ジオンで北の崖上取られて惨敗してリザルトでみんなで愚痴ってたら崖上は有利不利ないから歩兵負けとか言ってる人いたけど南の防衛にかなり割かなきゃいけないし屋根からCBRで狙い放題だから崖上取るのも大変なんだよなぁ -- 2015-11-05 (木) 23:22:57
  • MAP担当クビにしろよ、なんでジオン側だけ当たり判定でかい本拠点ばっか設置するんだ -- 2015-11-05 (木) 23:30:31
    • 本拠点まで近づかせる時点でお察し。下だと右勝ってる様だから相応の部屋に行けって事だよ -- 2015-11-06 (金) 06:55:49
  • 本当に、ほんっとーにつまんねーな…指揮や代理も爆撃煩わしいゲージも溢れるくせにやれること自体は少なくてつまらん -- 2015-11-05 (木) 23:55:32
  • 連邦にもジオンにも評判悪いから削除しよ? -- 2015-11-06 (金) 03:03:31
    • さっきからネガジの同じ奴しか書き込んでないクセに連邦語るなよ -- 2015-11-06 (金) 06:22:14
      • こいつがネガジとかどうとかは置いといて、このマップが連邦に不評なわけないよなw低階級はしらんが機体の揃ってる将官戦場だったら連帯しても勝利が怪しいレベルでジオン不利なのになw -- 2015-11-06 (金) 07:33:09
  • 拠点ギリギリまで無警戒だからビーコン置きまくれるし核も運べる、無意味な正面凸ばかりでマップジオン弱すぎるわ。おそらく大敗するだろう左配置が来たら何て言い訳するんだろうね -- 2015-11-06 (金) 06:29:41
  • 糞マップなのはわかったけどここって3どうしたほうが良い?
    チャットでやたら3捨てろって言ってた人がいたけど(連邦側で)もう結論として出てるの? -- 2015-11-06 (金) 08:27:21
    • 改行いらんよ。とりあえず新配置は3が相手から丸見え、補給合わせれば余裕で取れるから無理して維持する必要無いから捨てる流れが正解。 -- 2015-11-06 (金) 09:13:38
    • 放置推奨、連邦の尉佐官はなんか意味もなく中央取ろうとして南北殴られまくってる -- 2015-11-06 (金) 09:30:30
    • どっちの陣営も3に固執する必要はないけど放置はいかんだろ。1や2までまで取られたら拠点まで押されてじり貧になるぞ -- 2015-11-06 (金) 10:23:24
      • 3の話だろ、1・2取られた挙句崖上防衛で突破されるなら何しても勝てんよ -- 2015-11-06 (金) 10:43:48
      • ↑3から12は近いし敵側にも壁もあって踏むの簡単なの知らんのか?まして3放置する戦場じゃ拠点まで一気に流れ込む -- 2015-11-06 (金) 10:47:38
    • 3と隣を取り返す時に人を割きすぎて南手薄で削られるってのが負けパターン。3はとりあえず最低限で取り合いして南落としたら全力投入で負けた事は無いかな -- 2015-11-06 (金) 10:44:54
    • ここは中央取るより、北を抑えながら如何に南にネズミ行く&阻止するかが重要だからなぁ。1、2さえ維持できれば、3放置で南北に人員割いた方が良い。 -- 2015-11-06 (金) 11:20:42
    • Y・Bが最初に割られることはまず無い、来るとしても北か南どっちか割ってからだから優先度は最底辺 -- 2015-11-06 (金) 11:27:33
    • 勝つには3放置確定だけど南北じゃキルが稼ぎにくいから個人のスコア意識してる人は3行きたがる -- 2015-11-06 (金) 23:59:11
  • 来週もあるのかよ -- 2015-11-06 (金) 22:48:48
    • 新トリといいクソマップを2週間やらせるのはマジでなんなんだろうね。1週間で差し替えるくらいしろよ -- 2015-11-06 (金) 23:02:53
  • 暗礁、キャリ、砂漠、ドアン等々・・・、凸でジオン有利なマップはそこそこあるのにね。トリントン港湾やこことか実装されたらすぐに「糞マップ」だよ。どうせ騒いでるのって、片側陣営しかやってない人たちなんでしょう? -- 2015-11-06 (金) 23:20:52
    • っていうか実装一週間もたってないのにクソマップクソマップみんな慧眼すぎるわ。と思ったけど港湾だけは俺も言ったわ。 -- 2015-11-07 (土) 00:02:55
    • 片側不利なのは変わらずに陣営配置は固定なのが糞だと思うよ? -- 2015-11-07 (土) 01:33:07
  • いきなり南攻めが減った。そんなに水泳部入れるの嫌かお前ら。 -- 2015-11-06 (金) 23:25:28
  • 糞マップすぎるな…ジオンだけ毎回厳しいマップ多いわ -- 2015-11-06 (金) 23:57:12
  • これだけジオンが放置、退出してるマップは初めてだと思う。それほどに作りが酷い -- 2015-11-07 (土) 00:59:24
    • せめてジオンの北本拠前を連邦と同じように登れるようにしないとまずいと思う -- 2015-11-07 (土) 01:47:52
      • トリントンじゃグフフでジオンだけ天井にビーコン置けるもんね。仕方ないね。 -- 2015-11-07 (土) 18:23:05
  • 水路でがん待ちし続けない限り鹵獲ゴッグ止めようがない、スループ随伴だとほぼ不可能 -- 2015-11-07 (土) 02:40:43
  • とりあえず左右の陣営変わるようにしてくれ -- 2015-11-07 (土) 02:44:49
  • こんなマップ出してゲージ調整すんのやめろよ。機体バランス取れないからってこんな手段で勝率調整してんじゃねえよ糞運営が -- 2015-11-07 (土) 08:12:04
  • ナンカン・サトウ おまえら本当に糞社員だな いい加減にガンオンに関わるのやめろ  -- 2015-11-07 (土) 13:04:24
  • ナンカン・サトウ おまえら本当に糞社員だな いい加減にガンオンに関わるのやめろ  -- 2015-11-07 (土) 13:04:28
  • 崖上争奪戦、昔のオデッサ思い出すわ -- 2015-11-07 (土) 13:09:47
  • ここだけは放置してるわ。最初はあがくがジオン攻めても連邦側だと後手で余裕で対処できるからまず北核なんて決まらんし、逆にジオン側は一瞬でも対処遅れたら北割れる。そして北を重視して南疎かにしたら4とられて外から削られて詰む。逆に連邦は5とられてもゆっくり対処して間に合う。MAP開発能力ねえんだから無駄にいじらずミラーにしろよもう。 -- 2015-11-07 (土) 14:20:29
  • このマップそんなにクソかな?南ずっとねずってるわ、低レートだからかな? -- 2015-11-07 (土) 14:46:50
    • 連邦側なら連隊にでも当たらん限り確実に勝てるから良MAP扱いされてるだろうな。ジオンにとっては退出放置が賢い選択のMAP。ここ(+湾岸)だけは放置してるわ。 -- 2015-11-07 (土) 15:08:38
      • 連ジ関係なくネズミしてるんですが…フリジゴックでね、ステルスレーダーがあったら絶望した眼で帰投ですわ -- 2015-11-07 (土) 15:28:46
      • ジオンにとって都合の悪いマップだけ放置とか、ゆとりだなぁ。 -- 2015-11-07 (土) 18:21:24
      • ↑「ジオンにとって都合の悪いマップ」平然と言ってるけど、まずそんなマップが対戦ゲームに合って良い筈がないんだが。連邦優遇環境が当たり前のポークに何言っても無駄だとは思うけどさ、考えて喋ろうね -- 2015-11-07 (土) 21:32:30
  • ジオン水泳部じゃ連邦水泳部止まらんな -- 2015-11-07 (土) 15:40:33
  • この新マップで勝った事ないEFなのに・・・ -- 2015-11-07 (土) 18:33:20


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