開発・強化・ステータス のバックアップの現在との差分(No.15)
開発
強化強化用素材とチケットを消費することで武器・機体の強化を行える。 最低保障として1は上昇するようになった。 最低保障として1は上昇するようになった。 強化の成功度合いによって上昇する割合は、大成功で85%~100%、成功で40%~55%、失敗5%~15%程度である(要検証)。 積載量のパラメータはこれより更に乱数がひどく、大成功でも70%程度しか上昇しないことがある。 強化回数に関わらず、強化上限に達したパラメータは強化不可能になる。 また、大成功して得られる値が強化上限を超える場合でも強化上限値を超えることはない。 例:大成功で+50されるパラメータの上限値が1195として、 現在の値が1160だった場合、大成功しても強化上限値の1195(+35)までしか増えない。 機体強化効果
特性強化
レベルレベルは機体強化によって増えているパラメータによって変動するが、目安であると同時にエネルギー回復量の費用が変化する(レベルが高いほど費用も高くなる)。 武器強化効果
連射速度検証によりフルオート系の連射速度の数値の関係性が分かったので載せておきます。
上記式より1466は1472まで上げると火力が12.5%増、1447は12上げて1459から連射速度が上がるのが分かる。
ロックオンと緊急回避2019年12月18日の調整の調整で2段階ロックオンと緊急回避が実装された。 2段階ロックオン 緊急回避
武器・機体強化計算機武器や機体の強化上限値を計算出来ます。 リセット■ 機体強化リセット
■ 武器強化リセット
エクストラ設計図とエクストラボーナス
メカニックチケット
チケット初期成功率。
チケット成功率の変化例(武器強化) 強化の度合いによって成功率が変化するので参考程度
あくまで目安だが、ゴールド設計図機体をマスターチケットのみで強化した場合の機体レベルは 内部的には大成功は5%以下になってる時は必ず5%からスタートしてると思われるその場合は部隊補正が入らない可能性があります(要検証) 部隊の+10%が基本に入る様になった事で最低値が10%になった模様 部隊の+10%が廃止され、基本に+10%される様になった事で最低値が10%になった模様 メカニックチケットの大成功+20%がセクションメカニックチケットα系、大成功+50%がマスターメカニックチケット系 (大成功の確率が上がる為、その分の失敗の確率が減少している。成功率の方には影響していないので後半では同じになる。) (大成功の確率が上がる為、その分の失敗の確率が減少している。成功率の方には影響していないので後半では同値になる。)
メカニック一覧
選ばれるメカニックはあくまでランダムな演出に過ぎないが、表の下側のキャラクターほど大成功時に選ばれる確率が高い。 マスターデバイス
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