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ダギ・イルス
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赤文字はMAX値or注釈

ダギ・イルス.png
ダギ・イルス(ジオン).png
アーマー3,3653,870ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,2501,624
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250
シールド990手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージLv1

クロスボーン・バンガードが開発した指揮官用偵察MS。
偵察を行うためにビーム・シールドは搭載できないが、腹部には内蔵式のビーム砲が搭載されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月18日(EXガシャコンJEALOUSY
入手方法:EXガシャコンJEALOUSY


EXガシャコンイベントで両軍同時実装された支援機。
機体のカラーリングと一部武装の名称が違うだけで、陣営による機体性能および武装性能の差は一切ない。

  • 性能面
    支援機でありながら高コスト強襲機並みの最高速度を誇り、足回りはとても快適。
    また支援機体としては初のシールド装備機体であり、本体のアーマー値も高いため耐久力も支援機中トップクラスのタフさ。
    ただし武装の重量に対して積載量が非常に低く、重量オーバーになりやすいのが欠点。
    また緊急帰投も低いため、頻繁にマップを行き来するような運用に向いていない。

    固有モジュールとしてザク・フリッパーEWACネロのように前方扇状の範囲を常時索敵する「ドップラー・レーダー」を持つ。
    索敵兵器の範囲内にいる場合、方向と距離が表示される機能もある。
  • 武装面
    支援機としては優秀な機体性能を持つ反面、武装の種類はかなり少なめになっている。
    支援用の武装はリペアトーチ・修理&弾薬パック・索敵機要請グレネイドの3種類のみであり、タイプもあまり種類がない。
    攻撃用の武装もビームマシンガン(”ガンダムUC”世代機体のもの)と内蔵の腹部ビーム砲しかなく、どちらも重量が重い。

    ゴールド設計図では内蔵型バズーカ系の腹部ビーム砲(ブラスト弾)が追加されるが、
    直撃によるDP補正が無いため、ダウンポイントのアシストとしても扱いにくい難点がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
ダギ・イルス300250Lv133659901157124028012503184(6)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

多くの支援機体が候補として持っている「リペアマスター」は本機には無い。
代わりに攻撃的な「ビームシューター」が候補入りしている。

  • ビームシューター
    ビームマシンガン、腹部ビーム砲に適用される(ブラスト弾は対象外)。
    単純な攻撃力の底上げとして機能する。
  • クイックリロード
    全ての武器に適用。
    ビームシューターよりは汎用性が高く、全体的にリロードが長い攻撃武装のリロード短縮のほか
    リペアトーチの回復の切れ目が短くなり、補給/弾薬パックを連続で置く場合に通常よりも早く複数設置ができる。
  • 射程補正システム
    攻撃武装全般に加え、リペアトーチにも適用される。
    本機はリペアトーチに射程の長いL型(ロングトーチ)系が無いため、
    「射程補正システム」の有無によってリペアトーチによる修理の利便性が劇的に改善される。
    もちろん攻撃武装の射程延長、それに伴う若干の集弾改善もメリット。

武器-性能 Edit

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル42025/150フル782,150940510700740
連射式ビーム・ライフルM63040/240フル782,000900660540740
連射式ビーム・ライフルF70015/90フル782,500860540600720
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    ジェガンA2型のビーム・ライフル、ギラ・ドーガのビーム・マシンガン TYPE-Aと同性能だが、H型が無い。
    連射速度は1447相当(10f、秒間6発)

 DPS/DPPS比較

腹部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部ビーム砲.png
腹部ビーム砲(ジオン).png
腹部ビーム砲6303/9三点206,000860510560760
  • 解説
    腹部からビームを3連射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    とても重いため、コレを装備する際は重量調整が必要になる。

腹部ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部ビーム砲.png
腹部ビーム砲(ジオン).png
腹部ビーム砲(ブラスト弾)4401/9単発4737,5008408107007404,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腹部から着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png
修理パック(ジオン).png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて
  • 備考
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png
修理パック(ジオン).png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて
  • 備考
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)

※性能は同一だが、地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なる。

  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
改良リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良ハイ・リペアトーチR型.png改良ハイ・リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
30050/400フル850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型
34030/240フル1,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)

地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なるが、性能は同一。
アイザック以外の高コスト支援機が持つ上位版リペアトーチと同じ性能。

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態で発射中の間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ダギ・イルス専用シールド.png
ダギ・イルス専用シールド(ジオン).png
ダギ・イルス専用シールド可能990
  • 解説
    支援機初のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    連邦側にはないが、ジオン側では盾の表面にクロスボーンの紋章がペイントされている。

ドップラー・レーダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。
    アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が表示される(最大同時表示数:4)。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
腹部ビーム砲.png腹部ビーム砲
腹部ビーム砲(ジオン).png腹部ビーム砲(ブラスト弾)
修理パック.png修理パック
修理パック(ジオン).png弾薬パック
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
改良リペアトーチ.png
改良ハイ・リペアトーチR型.png
改良リペアトーチ
改良ハイ・リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター腹部ビーム砲連射式ビーム・ライフル改良ハイ・リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

ダギ・イルス(連邦).png
デフォルト

ジオン Edit

ダギ・イルス(ジオン).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XM-06

エビル・Sと同様に偵察任務に特化された機体。主に指揮官機として運用される。
クロスボーンのMSの特徴であるハイブリッド・センサーは装備せず、ゴーグルタイプのカメラアイをもつ。
並みのMSを遥かに上回る情報処理能力をもち、単純比較で通常のMS5,6機分の領域捜索が可能とされる。
超長距離用センサーが全身に配置されており、条件次第では数千キロの範囲を数センチ単位で走査可能。
新開発のドップラー・レーダーをもち、移動中でも高精度の索敵を実現した。


エビル・Sと同じく、ジェネレーターはベルガ・ダラスと同型のものを採用。
バイパスしたエナジーを利用することで、発展機のビギナ・ギナを超える推力を得ている。
技術的にはベルガシリーズから分化したもので、戦闘用としても高い性能を発揮する。


高度なセンサー機能を利用した狙撃任務にも対応しているため、本機が装備するビーム・ライフルはCVのMS用ライフルの中では最長の射程をもつ。
腹部3連拡散ビーム砲は多少の威力を有するものの、偵察対象からの早急な離脱のための眩惑・撹乱用のビームとして装備される。
電装機器への干渉防止の点から、ビーム・シールドではなく実体式のシールドを装備している。


アニメーション映画『機動戦士ガンダムF91』劇中ではアンナマリー・ブルージュの乗機として登場。
黒の戦隊の随伴機として活動するが、ザビーネへの反発からのちに地球連邦軍に投降し、本来濃緑色の機体の色をクリーム色に再塗装し、連邦軍機として参戦する。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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  • 最前線でトーチ持ってる鹿フリは専属が多くて印象悪い。まだ、ダギ・キッズの方が回復してくれるし起こしてくれる。 -- 2019-10-02 (水) 12:40:24
    • それは思うな 特に連邦に多いと思う。横でバンシィが瀕死なのに、マシンガンばら蒔いてるFSDにずっとトーチ当ててたり -- 2019-10-02 (水) 17:42:48
    • 無料配布の時期と量からして野良多くて当たり前なんだから当然の結果なんだが -- 2019-10-02 (水) 19:12:45
    • ダギルイスだと敵がいるかどうかの確認が容易だし、万が一の退避も楽だからそういう結果になる。 -- 2019-10-02 (水) 21:51:21
    • 木や枝がトーチの優先順位について日頃何も考えてないだけじゃない?ダギ乗ってる奴はニワカ支援だから適当にパチパチしてるだけで鹿フリ乗ってる奴は即戦力になりそうな奴を選んでトーチ当ててる。瀕死バンシィは後ろのクマまで下がれよ、最前線で鹿Ⅱがトーチで治す対象じゃない。FSDが戦ってるならそちらにトーチが正しい -- 2019-10-03 (木) 12:59:17
      • バンシィよりFSDが戦力になるとかさすがにそれはないわ、高コストがライン構築してるからこそ低中コスが戦えているのにその高コス下がらせてどうするんだよ -- 2019-10-03 (木) 13:54:25
      • ↑こういう高コスの使い方もトーチの役割も分かってない雑魚ホント邪魔。瀕死のバンシィなんて前線で修理求めてないでさっさと後方のクマに修理受けて戻って来いって話。バンシィを2割から9割まで戻すより他の6~7割の3機体を9割まで戻すのが前線トーチの役割なんだよ -- 2019-10-03 (木) 15:44:27
      • こいつはリペアポッド無い以上、前線補給所作れないからな。瀕死バンシィはAPも弾薬も(バンシィは弾薬カツカツ機体)盾も全部ボロボロのことが多いから、補給所まで戻ってもらった方が大体正解よな -- 2019-10-03 (木) 16:21:08
      • いやぁ意識高い支援は怖いっすね -- 2019-10-03 (木) 16:38:19
      • こういう話だと各々が勝手に前提を作ってるので話が合わなくなるけど、追加前提無しだとFSDにずっとてのは無しだな。最前線からの退却時にカスって落ちるのを防止するためにもバンシィ優先かと思う。 -- 2019-10-03 (木) 18:44:57
      • 瀕死の高コスが居たら逃げ切れるとこまでは高コスにトーチ優先するわ。被撃破時の被害が違いすぎる -- 2019-10-03 (木) 20:46:11
      • CTの事考えたら低コスより高コス優先するわ、それが普通なんじゃないの? -- 2019-10-04 (金) 03:50:10
      • トーチ機体の横にいる瀕死バンシィを修理とかトーチの優先順位も分かってない典型的な雑魚支援がやる事。何のために後方でクマが待機してると思ってんの?そんな事やってるから現戦闘中の味方のアーマーが減り続けてラインが押されるんだよw -- 2019-10-04 (金) 11:53:53
      • 追加前提無しでも仮にバンシィが事故っても、さっきまでFSD回復してた専属みたいな鹿Ⅱが速攻でAED持ってptもらったとばかりに突っ込んでくるから心配無用なんだよな。専属はAED確定と言う支援の常識を知らないと言う時点でお察し -- 2019-10-04 (金) 12:37:51
      • 機体の残骸破壊されたらAED持ってても無意味だと知らない子がいると聞いて -- 2019-10-04 (金) 17:15:09
      • 鹿Ⅱがトーチ撃ってる場所ってのは被弾をコントロールできる位置。その横に居る瀕死バンシィがクマまで戻れず撃破されるってのがそもそもレアなケース。仮に砂に撃破されたとしても死体破壊まではされないからAEDの猶予はある。尚、完全な専属支援ってのは専属対象の為にAEDは温存するのが基本なのでバンシィに使うかどうかは・・だから専属嫌われるんだけどなw -- 2019-10-05 (土) 14:13:51
    • 印象が悪いも何も、これ対人ゲームだからな。部隊員優先・フレ優先・小隊員優先とか普通では? -- 2019-10-03 (木) 13:37:59
      • 51人のチーム制なんだから優先すべきは小隊やフレのFSDではなく、赤の他人のバンシィ。そこが理解できないようだと、所詮はダギ・キッズと変わらんよね。 -- 2019-10-04 (金) 12:14:12
      • まあゲームとして楽しい方で良いんじゃない?最終的に何を重視するかは個人によって違うとしか言えないね -- 2019-10-04 (金) 12:21:52
      • 専属視点からすると小隊・フレのFSD(ランカー大将)と赤の他人のバンシィ(聞いたこともない将官)と言うケースがほとんどだからな。知ってるバンシィ(上級大将)だったら優先度は跳ね上がる。そう言うシビアすぎる判断基準が専属が印象悪い原因だとは思うけどな -- 2019-10-04 (金) 13:00:15
      • 専属ペアが糞芋と馬鹿支援だと盤面押されまくってどうしようもなくなるの勘弁してほしい。専属ありきのキルで上手いって勘違いしてたり、クソ支援だと人1人消えたレベルのアド取られる。 -- 2019-10-05 (土) 17:54:27
      • そもそも専属支援がこいつって時点でエンジョイ小隊で全員お察しだから怒るだけ無駄なんだけどね。ガチ小隊でこいつ乗ってきたら蹴られるよ(´・ω・`) -- 2019-10-05 (土) 19:52:23
    • 全部木主の主観だからまともに議論しなくていい -- 2019-10-03 (木) 13:56:01
    • 脳内妄想か一部の記憶だけ切り取った印象論だな。その時の支援のデッキ状況や視点や思考からの優先行動が憶測にすぎないのに勝手に語ってるパターン -- 2019-10-04 (金) 05:41:25
    • じゃなくて、シカで起こす優先がFSDの方が上だってヤツが多いって話。実際そうだよなと。FSDの方がアーマー低いわけだから起こしやすいし、ポイントは一緒となるとセンサー持ってないシカは高コスを倒せる相手が近くにいると思って近づきたがらないわけ。それに対してこいつはセンサー持っているから近くに敵は居ない事確認できるから簡単に近づけて修理できる利点がある。加えてこいつのもう一つのモジュ効果でレーダーの場所と範囲がわかるから範囲外からトーチを使う事できるわけだからすぐに修理できない高コスも起こす事が可能。だから自らが安全で復帰させるというのを目的の支援機としてはこいつ以上の機体は居ないわけよ。 -- 2019-10-04 (金) 08:59:47
      • 話の前後が見えないから意味不明、誰の何に対して返信してるの? -- 2019-10-04 (金) 11:01:57
      • 何いってんのか全く分からんのだけどw支援やってない奴の妄想垂れ流し過ぎてヤバいな -- 2019-10-04 (金) 11:59:20
      • 今現在も戦ってるFSDにトーチ当ててたって話なのに倒れてるFSDと高コスどっち起こすかって話にすりかわってて草。なんかいろいろ書いてるけど上記の文とまったく関係ないじゃん。 -- 2019-10-04 (金) 14:12:58
      • ほんとにねwしかも鹿ならAEDあるからアーマー高いのでこそ真価発揮だろうに。怪文書にしてもせめて「鹿以外では起こす優先がFSDは多い」にしてほしいわ怪怪文書は難解すぎる -- 2019-10-05 (土) 17:32:23
      • ロダとか見たら明らかに翻訳ソフト使ってるだろ、と言う感じの日本語怪しいのが今いるみたいだから、そういうことだな -- 2019-10-06 (日) 10:17:14
    • 専属支援様が激オコで草 -- 2019-10-05 (土) 14:46:31
      • ボッチの妄想w今時専属なんて気晴らしにやる程度のフレとのお遊びなんだから一々怒る訳ないじゃん -- 2019-10-05 (土) 22:05:56
      • 初めの一言さえなければそんなもんかで済んだのに、自ら顔真っ赤ですと自供してしまう専属支援様であった -- 2019-10-06 (日) 11:29:58
      • 学際とかでクラスになじまないで少数グループで変な事やってるみたいなね… -- 2019-10-07 (月) 16:34:04
  • ドップラー・レーダーのON,OFF機能って何の意味あんだろ、コンテナ運ぶたんびに切れるから面倒なんだよな -- 2019-10-06 (日) 20:00:30
    • 敵にはレダ音聞こえるからネズミ時に切ることはあるらしいよ(フリッパーでビコ運ぶとか) -- 2019-10-06 (日) 21:14:18
      • あれ。完全に偵察機だと思ってたがそれじゃダメじゃん。 -- 2019-10-08 (火) 15:10:29
      • 潜水艦がずっとソナー撃ちながら航行してるようなもんだぞ。位置バレのリスクがある時はOFFにするのは当然だろ -- 2019-10-08 (火) 17:59:31
    • 木主はレダ音してるって忘れてたか知らなかったのどちらかだな -- 2019-10-07 (月) 00:49:03
    • 敵がレーダーあると思って近づいてくる。その相手が壊れだった場合、身の危険を感じるからoffにしておっぱらうんだよ -- 2019-10-10 (木) 18:01:52
  • こいつ全然支援しないのな、トーチ使う気が無いのなら修理弁当持って置いてくれ。トーチをきちんと使ったら分かると思うが、前線でトーチやってると攻撃する暇とか無いから。そのうちダギ・イルス入れてる方が多い陣営ほど負ける指標になるぞ、もうなってるかもしれないが。 -- 2019-10-09 (水) 01:09:23
    • そのうちもなにも砂砲多い程負ける戦場と変わらんから今更こいつにヘイト向けても意味ないんだよ -- 2019-10-09 (水) 01:14:27
    • コイツ使ってる人は低・中コス強襲の代わりに入れてるんだから支援の仕事は当然二の次になる、諦めろ -- 2019-10-09 (水) 01:56:01
    • それでも僕は使い続けるッ! -- 2019-10-09 (水) 10:35:27
    • 前線トーチは忙しくて慣れが要るからな。慣れてない人はトーチ諦めて武器2種に弁当どちらか装備で、リロード中に弁当を投げる強襲として運用したほうが上手く行く -- 2019-10-09 (水) 13:15:41
  • ビムシュを凸指示あった時に気軽に乗り捨てる運用してる。索敵でレーダーや角待ちくん発見出来るしBRF1マガと腹ビーム撃てれば3秒程度で67155出せる。地上宇宙問わず使えるし300コスの火力としては悪くないんじゃないかな? -- 2019-10-09 (水) 08:12:43
    • 敵がダギよりアーマーもDPSも低くて棒立ちならね -- 2019-10-09 (水) 17:57:18
    • ないかなー、火力もそうだけどDPPSが絶望的だから趣味機体の範疇だよね -- 2019-10-09 (水) 21:14:53
    • ↑の二人、木主が凸の時と言って、本拠点殴る場合の話をしてるのに、MS戦の話をしてどうするんだ?! -- 2019-10-09 (水) 21:36:48
      • 凸だけの話なら論外、以上 -- 2019-10-09 (水) 21:55:55
      • 「高コス乗れ」じゃ身も蓋もないから300だけで見たとしても、流石に本家強襲の多くに負けるし、ブームセンサーも支援装備も一斉凸じゃ意味ないからね(投擲弱体で索敵グレも生かせないし) -- 2019-10-09 (水) 22:57:14
      • 凸の時に敵の防衛いたら誰が倒すの?って話だが・・ -- 2019-10-10 (木) 07:24:37
      • 「強襲は敵倒しちゃいけない」なんて無いしそんなの個人の判断の問題でしょ。それ言えば余計に火力と速度で勝てる強襲乗れって話になるぞ? -- 2019-10-10 (木) 20:27:19
    • そもそも指示凸ってミノ粉かかるから索敵とか意味なくない? -- 2019-10-10 (木) 00:08:26
      • 核を隠すならミノは有効だけどそうじゃないなら敵が固まってる前線にかけて防衛に戻る判断を数秒でも遅らせる方がずっと有効だから必ずしも凸する拠点自体にミノをかけるわけじゃない。 -- 2019-10-10 (木) 00:17:05
      • そういう不意を付く凸なら尚更索敵いらないんだけど・・・どうせ角待ちされていようがレーダーに掛かろうが突っ込むのが凸ですし -- 2019-10-10 (木) 00:44:38
    • コイツの足回りで凸集団に付いていっても敵レーダー発見した時には味方が掛かっているから無意味。角待ちや防衛を発見しても味方が慎重になって凸足が鈍ったりと逆にディメリットもある -- 2019-10-10 (木) 07:28:35
    • ダギが先頭にいる時点でその凸成功しないわな。足早いって言っても「支援の中では」って話で、素直に強襲で凸したほうが火力もあるし成功するわ。 -- 2019-10-12 (土) 21:17:35
    • 流石に凸のために入れるのは賛同できないが、凸の道中で不安なレベルにアーマー削られたときに回復しながら付いてきたやつはありがたかった(小声 -- 2019-10-18 (金) 01:46:13
  • BRよく見たら、Fの方がNより射程あるんだな。しかしFは集弾の悪さと弾撃ち込んでも持ちが気になるが、ビムシュならFもありかな? -- 2019-10-09 (水) 16:21:44
    • 重い。以上です -- 2019-10-09 (水) 17:56:11
  • 基本brm→リロ中にトーチのループで充分、オプションで護身用かトドメ用に腹ビームor味方用に弁当ってかんじ、取り回し悪いけどそこはレーダーで慎重に立ち回れるしいい機体だぁ -- 2019-10-10 (木) 05:08:19
    • コイツでやる事は基本コレよね。貢献度が他機体より高い低いとかいう話は別として -- 2019-10-10 (木) 07:30:29
    • ドップラーレーダーのおかげで、状況が見えるから無駄なブースト使う必要もない。おかげでこの足回りでも拠点踏みできる。リスク高めで行動するから、3つ目の武器は、自己回復用の修理パックにしてる。 -- 2019-10-10 (木) 08:00:00
  • コイツの一番の問題は支援機であることやね。支援(レーダー、トーチ)が十分に居るのか判らなくなる -- 2019-10-10 (木) 11:13:13
    • 指揮官が混乱するんだよな。代理ならまだ周り見ればダギだと分るが、指揮官モードだと人数だけだからなぁ -- 2019-10-10 (木) 13:53:57
      • 指揮官が「レーダー置いて」「前線にリペポ置いてあげて」とか言ってる時に周りを見ると、ダギがBR撃ってるとか普通に見るからなぁ -- 2019-10-10 (木) 14:12:58
      • 指揮官が「レーダー置いて」「前線にリペポ置いてあげて」とか言ってる時に周りを見ると、強襲がBR撃ってるとか普通に見るからなぁ -- 2019-10-10 (木) 15:33:56
      • 強襲なんだから当たり前じゃん -- 2019-10-10 (木) 15:41:24
      • 結局「強襲4の俺偉いw」が常識化してるってことよね(´・ω・`) -- 2019-10-10 (木) 20:28:56
      • 指揮官やったことが無いのね・・。指揮官モードでは前線の兵士をクリックすればそのカメラを映す事ができる。代理より全ての前線の状況を実際に見て確かめられる -- 2019-10-11 (金) 02:15:41
    • 支援の数見て他力本願でどうこうっていうよりも、レーダー置くために自分は乗り換えるべきなのか迷う。そこが問題。 -- 2019-10-10 (木) 17:59:19
      • それね。支援いっぱい居るし大丈夫かと思うとダギだらけだったり、ダギだらけかと思ってレーダー張ったら大量のレーダーになったり支援の数で判断できない -- 2019-10-10 (木) 19:02:39
      • 初動はともかく、普通は支援の数を見てレーダー貼るなんてことしないぞ? マップ見れば、自軍のレーダーとカバー範囲は全部分かるんだから、穴があったら貼りに行く。支援に乗らないやつが適当な事言うなよ。 -- 2019-10-10 (木) 19:36:27
      • 支援過多作ってる奴がそのままレダ置きに動くわけないし、MAPのレダだけ見て判断すればいいのよ。意識高い系が絶滅危惧な今じゃ偶然レダ置きが被るなんて低確率だし「運が悪かった」で済ませりゃいい。それを渋ってレダ穴開けたまま他支援のせいにするくらいなら、初めから強襲4の方が貢献した気になれるよ -- 2019-10-10 (木) 20:33:37
      • すまんね。支援専じゃない俺は、念のため支援を入れているだけだから、レーダーの穴を埋めるために高コス強襲機を乗り捨てるかどうか支援の数を見てるんよ。 -- 2019-10-11 (金) 10:14:54
      • 高コス乗ってる最中に呑気に支援の数見る状況なら、どうせ乗り換えるって判断にはならんでしょw パート支援は「死んだらMAPのレダ見る」で十分 -- 2019-10-11 (金) 20:08:09
    • 僻地レーダーは最優先事項。出撃したら直ぐに設置へと向かう。レーダー抱えて支援してる人の大半は前線レーダーマンで、レーダー網に穴がある時点で支援が2桁いても彼等が帰投で穴を埋める事は無い。何時も僻地レーダー置いてる人間の思考はこんな感じのはず -- 2019-10-11 (金) 02:08:58
    • 弾薬パックさえ持たないポイ厨が多過ぎ。支援機10機居てレーダー3個POTゼロ、パック落ちてないなんて戦場がザラにある。支援機10機以上いて弾切れ頻発ってアホか -- 2019-10-11 (金) 09:48:36
      • バンシィみたいな弾切れ連発するような奴相手に弁当とかじゃ補給物足りないでしょ、ポット持ちいない部屋だったのはどんまいだが -- 2019-10-11 (金) 12:38:04
      • 将官と違って左官尉官戦場はほぼ誰も弾まかなくて慢性的に不足してるから、こんな機体乗るより対空とLポッド持たせた適当な支援のほうがいいよ。 -- 2019-10-11 (金) 13:35:46
      • 別にどんな武装でもええやろ。ダギイルスで稼げる支援ポイントは200までなんだし、上位戦場からは淘汰されていく。残ってるのは中下位戦場なんだから、自由に乗ったらいい。ダギイルスが嫌いなら、上位戦場に上がって -- 2019-10-11 (金) 14:29:21
      • 弾薬補給ポイントと修理ポイントの合計をカンスト200ptとして扱ってんだから弾薬パックもポッドも置かれなくて当然。弾薬関係は完全にボランティア、文句言うなら運営に分離しろってメールするのが先だろ -- 2019-10-11 (金) 20:04:13
  • ブラック企業のブラック上司みたいなの多すぎるわ -- 2019-10-11 (金) 20:35:01
  • 支援乗り換える時に機体数見るって皆言うけど、見るか?MS戦しながら支援少ないと感じたり、マップのレダに穴があったら支援に乗り換えるけど、わざわざ機体数とか気にしないわ。支援数だってクマと他で役割違うし、表記数で支援の必要性を考えたことはないな -- 2019-10-11 (金) 21:32:58
    • 見てる奴は皆シエンカタガーのデカイ声を恐れてるんやで。どんな内容でも支援乗ってるだけで利敵戦犯呼ばわりされるとか気分いいもんじゃないし、なにより自分1機増えることで「おつ」言われてやる気無くされたらレダボランティアもやる意味なくなるわけで、重要度が「レダ埋め<支援の適正数」になってる奴は現実にはかなり多いってことよ -- 2019-10-11 (金) 23:20:38
      • 実際はやってる支援の仕事がまともであれば気にしないけどなw後ろめたいプレイしてる奴ほど気にすんだよ。ゴミ支援が2ケタいようが僻地にレーダーはってくれるような真面目な支援の代わりには成らない -- 2019-10-12 (土) 05:38:07
      • デカイ声上げる奴は支援の仕事がまともかなんて見てるわけないからね。というか支援過多状態=まともじゃない奴が多いってなるのが普通だから、それで支援全体ひっくるめて叩くって流れになるのよ -- 2019-10-12 (土) 07:37:22
    • 見るでしょ、レダとか熊とか関係なく支援の数だけラインの数が減るんだから -- 2019-10-12 (土) 07:46:47
    • 俺も見る必要無いと思うよ、レーダーが3つしかMAPに無い時は例え既に支援が10以上居ても貼る必要あるし、ポッドが無い時も同様。ただ、支援の数は見ないがMAPは見る、僻地に1人だけ行ってる味方が居る時はそいつがレーダー貼るか確認してから乗り換える時もある。 -- 2019-10-12 (土) 09:32:32
      • 支援だけ内訳明細みたいなのを表記して欲しいんだよね。今出撃されている支援でレーダー持ちは〇人、ポッド持ちは〇人、対空砲持ちは〇人、といった具合にさ。そうすれば、より分かりやすい。 -- 2019-10-12 (土) 09:40:53
    • こうして戦場を見て味方のことを考えて動ける上手い支援乗り、クマ、レーダー支援が消えて役に立たないペチペチマンばかりになって弾もなくなり前線崩壊した戦場ばかりになる -- 2019-10-13 (日) 09:02:33
      • ダギは関係ないけどな。支援はポイント的冷遇がずっと続いてるし、その上更にイベチケでも勝利より個人成績を重視し評価するようになって全体として勝利を目指さない感じ。勝ちを目指さないポイ厨強襲の為に真面目に支援しても不毛なんだよね -- 2019-10-13 (日) 11:07:27
      • ダギは直接関係ないけどダギの存在に乗じて支援叩く流れになってるのは確か。まあ試験制度時の「何でも支援のせい」ってほどじゃないが -- 2019-10-13 (日) 15:35:19
      • 叩かれてるのは支援じゃなくてこいつな -- 2019-10-13 (日) 18:54:51
      • 「支援多すぎ」にダギだけ叩く意図なんかねーよ。それで降りるのは真面目な支援だけなんだから実質「支援はダギだけ残れ」って言ってるようなもんだからな -- 2019-10-13 (日) 20:04:35
      • MS戦や凸の上手い強襲乗りの名前はあげられても、真面目で上手い支援の名前をあげられる奴なんて居ない。前線で誰にトーチや弾薬補給を受けて、蘇生して貰ったかなんて気にしちゃいないのよね。そのくせ一律支援に文句は言うから・・ -- 2019-10-13 (日) 21:41:18
      • まあ正直なところ連隊お抱えの支援専ならともかく、野良で支援に文句出る時にその真面目で上手い支援乗りは「支援に乗ってない」からね。乗ってたらその時点でゴミ扱いなんだから(´・ω・`) -- 2019-10-13 (日) 21:58:08
  • コイツのBMG,連射速度やDPはヘビーガンとかに劣っているのは知ったけどそれでもかなり当てにくい。弾頭とか弾速もヘビーガンの奴とは違うの?武器のwikiは古すぎて参考にならない -- 2019-10-13 (日) 04:50:29
    • 其方が更新するのじゃよ -- 2019-10-13 (日) 11:41:52
    • 反動が大きく感じる -- 2019-10-13 (日) 19:32:43
    • もしも劣化版ならせめて他のジェスタとか同じ仕様にしてほしい
      F91世代の最新機なのにUC以下の装備とか酷い -- 2019-10-14 (月) 00:44:07
      • 少し調べてみたらシーマのゲルググMは過去に弾頭の拡大修正があったらしい。そういう修正とかもやってたのならコイツのBMGは弾頭の弾速も一回り劣化したままの状態かもしれない…そんな。 -- 2019-10-14 (月) 12:39:02
    • ビーマシは3種類のタイプがあってまず連射や弾頭、弾速等は一番低いが一発の威力は高いタイプ(素ドーガとかダキイルスがこれ)次に威力は下がったけど弾頭や弾速は上のタイプ(エリクズールや袖ドーガ等)そしてそのタイプのDPが78→89になったタイプ(ジェスタやヘビーガン等)がある。亜種としてキュアロンのビーマシやゼクアインのビーマシなんかもある、これらは今の所オンリーワン -- 2019-10-14 (月) 12:46:22
    • 支援マシに完全に負けてるクソ武器は伊達じゃねえんだ。攻撃が得意だけど240の支援マシより遥かに弱いビームしか撃てない美しい機体なんだよ。そこに美を感じるんだよ -- 2019-10-14 (月) 12:48:21
      • オフゲーいってて、どうぞ  -- 2019-10-15 (火) 13:51:46
  • 初心者ですがドップラーレーダーの使い方がよくわかりません。これをONにしてるときは最前線に出るってことでしょうか? -- 2019-10-14 (月) 22:14:53
    • 初心者のいる戦場であれば、最前線にいる味方のちょっと後ろにいましょう。すると右上のMAPにてドップラーレーダーの範囲内に赤点が映ると思います。それが1点か2点ならば(何故かいる)ものすごい上手いクロボンさんか武者さんがそれをすぐ斬り刻んでくれます。初心者戦場ではこれがものすごく有用です -- 2019-10-14 (月) 23:35:24
      • 訂正。もちろん貴方がジオン側ならば当然映るのは「青点」になります -- 2019-10-14 (月) 23:36:34
    • ブームセンサー内の敵機/設置物は味方のレーダーに映るけど、ブームセンサーの範囲そのものは自分にしか見えない(他の人のレーダーには反映されない)ので注意。 -- 2019-10-15 (火) 00:54:33
    • ご回答ありがとうございます。説明よくわかりましたので早速実践してみます。 -- 2019-10-15 (火) 17:50:34
      • 補足ですが、あまり前に出すぎると貴方が斬り刻まれることになりますので、敵が映ったら扇の範囲ギリギリまで下がるなど、距離感を養うことが重要と思います。 -- 2019-10-15 (火) 18:52:45
  • こいつ強化期間にとりあえずメカチケ強化したんだけどなにすればいいのかわかんないんだよなぁ・・・ ネズデッキに一機入れてレダ壊し工作とか・・・? でも帰投もおせーしよぉ -- 2019-10-16 (水) 18:42:33
    • レーダーは炙り出すだけで壊さない方が良い場合も多いかな。壊したら敵の警戒が増すし敵を引き付けやすくなる -- 2019-10-16 (水) 19:38:19
    • 取り敢えず積載ガン上げしないとな。その後は最高速度>ブースト>帰投>アーマーかな。足回りあげて残りを帰投に回すくらいでアーマーはさほど要らないんじゃないかな。 -- 2019-10-18 (金) 21:12:24
  • コスト300+特性射程+R積み+ムーブだから乗ってる。このどれか1つでも劣化したらデッキから外れる。前枠はFSDだから戻してもレダは増えない。前線トーチ貢献度とFSD貢献度+楽しさのバランスが逆転したら戻す。トーチ当てた奴が揃ってへなちょこだと乗り換えるトーチ前提の強気ムーブする奴ならポイント度外視でサポートする -- 2019-10-18 (金) 03:40:07
    • まあ残り3機だけで回せる腕とデッキ構築力があるならいいんだけど、現実はこいつ乗る奴の殆どがCT稼ぎだからね。FSDなら味方に関係なく自分のCTだけで乗り降りすりゃいいけど、こいつというか支援機はそうはいかないのよねえ(´・ω・`) -- 2019-10-18 (金) 23:08:45
  • 左官戦場だけどこいつたくさん見るね。そこかしこに弁当が散乱しててダメージ受けると四方八方からリペが飛んでくる。前線でBR乱射しつつリペや補給もこなしてレダの役目も持ってかなり優秀機体だと思う。 -- 2019-10-17 (木) 02:20:49
    • 葉っぱ隊みたいな人だね君 -- 2019-10-17 (木) 08:39:23
    • その佐官戦場はゲリラ戦かなにかだなwそういう混沌とした戦場ではこの手のレンジャー兵じみた兵種がそこそこ役に立つのは史実でもそうだが・・・ -- 2019-10-17 (木) 15:37:48
    • 佐官戦場だとクマが居ない(クマあったら将官に上がってしまうから)だからダギでも支援としての仕事がある。高コスも居ないので戦場全体としてのDPSが低いから火力も相対的にマシにはなる。逆に言えば将官戦場では微妙ということ -- 2019-10-17 (木) 21:14:54
      • 確かに意図的な階級落とししないと熊使ってたら佐官にはならないよね。KD主体のMAPでは熊で階級を上げてる途中の人が多い方が勝つのかもしれない -- 2019-10-18 (金) 07:09:48
      • そもそも意図的な階級落としはクマどころか支援なんて絶対乗らないからね。無双(≠高スコア)か禿げてC負けがお望みだから、戦闘弱いのにスコアが入ってしまう機体なんか乗る意味が無い -- 2019-10-18 (金) 21:52:08
    • こいつが前にいると拠点を安全に踏めたり航空隊を早期発見できていいですな -- 2019-10-19 (土) 04:31:29
      • ブームセンサーって元々はフリッパーでフレピク凸を早期に発見して対処する為のモノだったからね。まあ異次元過ぎて止められなかったけど -- 2019-10-23 (水) 12:20:51
    • 単独でキルまで持っていけるようなBRじゃないから火力としては決定打に欠けるし、トーチは優秀だけど熊には及ばない、各パックも近くに回復ポッドでもなければ安定性に欠ける。支援としては足回り優秀だけど、緊急帰投は鹿Ⅱ・フリッパには遠く及ばない。総合的に見ると器用貧乏の気が強く、熊や鹿Ⅱフリッパかコスト比で優秀な強襲で長所押し付けた方が強いよ。 -- 2019-11-04 (月) 03:25:50
      • 素の速度1100以上+ブームセンサー持ちで強襲モドキの運用できる機体って使ってると快適だから、佐官以下なら仕方ないと思うよ。そんなの当然強襲にはいないし、ジオンに至っちゃ課金機にもないからな(´・ω・`) -- 2019-11-05 (火) 20:11:01
  • 盾をLAの旧ベニヤ板にして帰投上昇、素ジムの格闘追加してくれんかな。それなら割と個性と割り切れるんだが -- 2019-10-22 (火) 20:31:19
  • なぜ俺はこいつをフルマスしたのだろうか? -- 2019-10-24 (木) 10:37:16
    • その場のノリかここの評価を真に受けたからじゃない? -- 2019-10-24 (木) 19:19:33
    • 支援にしては帰投遅い、積載低いで上げるところ多いし別に良いんじゃね。多分開発upキャンペーンのときにしたんだろうけど。 -- 2019-10-26 (土) 21:20:01
    • 俺もフルマスしたぜ! 配布キャラの割には足も速いし復帰も比較的早いから満足 -- 2019-11-01 (金) 09:23:32
  • 迫撃が通らないマップでの設置物破壊デイリー用機体 それだけ -- 2019-10-28 (月) 03:52:58
    • 草 まあ使えない機体は一切出番なくなるガンオンで一芸持っているのは素晴らしい事なのかもなコストに見合ってないけど -- 2019-10-28 (月) 08:49:24
    • BAやSA周りのビコを確実に見つけてコッソリ破壊できるのは割と馬鹿にできないからな。300コストなら特攻になってもまだ安いほうだし -- 2019-10-28 (月) 13:12:38
      • 同じ事をフリッパーでレーダー置いた後にやるとコスパ良いのよね・・ -- 2019-10-31 (木) 01:32:26
  • この機体のせいで純支援の全体数が把握しにくい。「結構支援居るから熊出さなくて良いか」と思って強襲出したりすると熊全然足りなかったり。 -- 2019-10-28 (月) 13:37:51
    • これ言う奴結構いるけど、なんで支援の数なんてのは見る癖にマップは見ないの? ポッドが無かったら出せばいいだろ。 -- 2019-10-28 (月) 13:50:18
      • ポッドあっても熊居なかったら意味ないだろ。 -- 2019-10-29 (火) 18:54:51
      • そんな状況はトレワカが適当に置いてるだけってパターンだからどうせ負けよ。まさかダギがポッド置いてるなんてエアプ発言じゃないよね?(´・ω・`) -- 2019-10-29 (火) 21:54:01
      • 支援のアクティブ数見て強襲で出撃するなんてよくある事だろ、その上で支援機が足りてないって木主は言っているんだろ。 -- 2019-10-30 (水) 02:49:12
      • いちいちアクティブ数なんて見ないな。前線で戦ってれば支援の状況なんてMで確認するまでもなく分かるじゃん。分からないとすればネズミ専の人くらいでしょ -- 2019-10-30 (水) 03:53:06
    • 同様の内容をちょいちょい見かけるけど、こう言う人達って何処に居るの?前線居て周り見れば支援機の状況くらい直ぐわかるでしょ。まさか初動でクマ? -- 2019-10-30 (水) 03:37:15
      • 何処にって(ラーメンで)倉庫にいるに決まってるだろ?支援の数監視して目くじら立てるなんて暇じゃなきゃできないよw -- 2019-10-30 (水) 22:31:55
      • 支援機の数が多いとか将官戦場で言ってる奴見たことないんだよな、どこそこにレーダーが無い、前線にクマが居ない、対空砲置いてくれ、リペボ置いてくれ等は言ってるのよく見るが。支援をディスるのは昔から低階級なんだよな、支援は攻撃できないから役に立たないとか意味不明の理由でディスってるのをよくwikiで見るわ。 -- 2019-11-02 (土) 09:29:42
      • wikiでdisる奴はほぼ(自称)強襲4大将だけどな(´・ω・`) -- 2019-11-03 (日) 20:23:39
    • 変な言い訳してないでシールドリペアつけろや、つけないならクマじゃなくて強襲乗ってろ -- 2019-10-30 (水) 22:18:04
      • 劣化強襲なのでセーフだな -- 2019-10-31 (木) 02:47:02
    • レーダーの総数が足りないならそれはもう仕方ないし、自分がCTの都合で支援乗ってる最中に支援増えるのも仕方無い。乗る時には数意識してCT回すが、誰かは必ずCT破綻するのだからそれはもう仕方が無い。 -- 2019-11-09 (土) 20:47:17 New
      • それを納得できないのがガンオン民なのよ。薄給劣悪環境なのに「即戦力以外要らん!ここには無能しかいない!」と他人罵るのが仕事になってるブラック企業と同じ(´・ω・`) -- 2019-11-10 (日) 10:29:21 New
  • こいつ使うと後方で回復するクマと違って前線でレーダーで発見した設置物ぶっ壊してトーチFMでシールドも一緒に回復しつつ弁当箱をばら撒いて弾薬補給させるっていう感じでクソ忙しい機体なので支援にマンネリ感じてるならオススメ。 -- 2019-11-06 (水) 00:24:50
    • FMとかシルリペは無いっすわ。トーチは射程が一定以上ないと強襲の射線を遮ったり下がる時に引っかかったりで邪魔になる事が多い。シルリペも最前線ではシールドよりアーマー優先だからトーチに付けるもんじゃないよ -- 2019-11-06 (水) 11:04:15
      • トーチFM/R2は特性厳選に成功して射程4,5にできた人限定の話だろうな。シルリペはフルクロス用だろうが、これは追加調整でフルクロスが増えるかどうか次第だろう -- 2019-11-07 (木) 11:13:55
      • フルクロス実装後は射程Rにシルリペだわ。ハイチンとフルクロスに刺さるし、高コストの中で溶けやすい部類をカバー出来る。ノルンフルコンは下がるまで延命出来れば後は熊任せでいいし。 -- 2019-11-09 (土) 20:43:20 New
  • なんかBR弱いなーと思ってたらマシ並の威力なのね。打って出るのは厳しそう。 -- 2019-11-10 (日) 09:59:03 New
    • こいつの最適な仕事は階級落としの腰巾着と考えていいよ。ブームセンサーで敵位置教えて、狩る直前にBR当てて絆、傷ついたら修理、敵多けりゃ一緒に引く。それで稼ぐ -- 2019-11-10 (日) 10:35:52 New
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