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ダギ・イルス
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赤文字はMAX値or注釈

ダギ・イルス.png
ダギ・イルス(ジオン).png
アーマー3,6354,180ブーストチャージ280322
最高速度1,1571,330積載量1,2501,624
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能318523
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST300TIME250317
シールド990手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

クロスボーン・バンガードが開発した指揮官用偵察MS。
偵察を行うためにビーム・シールドは搭載できないが、腹部には内蔵式のビーム砲が搭載されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年9月18日(EXガシャコンJEALOUSY
入手方法:EXガシャコンJEALOUSY


EXガシャコンイベントで両軍同時実装された支援機。
機体のカラーリングと一部武装の名称が違うだけで、陣営による機体性能および武装性能の差は一切ない。

  • 性能面
    支援機でありながら高コスト強襲機並みの最高速度を誇り、足回りはとても快適。
    また支援機体としては初のシールド装備機体であり、本体のアーマー値も高いため耐久力も支援機中トップクラスのタフさ。
    ただし武装の重量に対して積載量が非常に低く、重量オーバーになりやすいのが欠点。
    また緊急帰投も低いため、頻繁にマップを行き来するような運用に向いていない。

    固有モジュールとしてザク・フリッパーEWACネロのように前方扇状の範囲を常時索敵する「ドップラー・レーダー」を持つ。
    索敵兵器の範囲内にいる場合、方向と距離が表示される機能もある。
  • 武装面
    支援機としては優秀な機体性能を持つ反面、武装の種類はかなり少なめになっている。
    支援用の武装はリペアトーチ・修理&弾薬パック・索敵機要請グレネイドの3種類のみであり、タイプもあまり種類がない。
    攻撃用の武装もビームマシンガン(”ガンダムUC”世代機体のもの)と内蔵の腹部ビーム砲しかなく、どちらも重量が重い。

    ゴールド設計図では内蔵型バズーカ系の腹部ビーム砲(ブラスト弾)が追加されるが、
    直撃によるDP補正が無いため、ダウンポイントのアシストとしても扱いにくい難点がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(2)30
ダギ・イルス300250Lv133659901157124028012503184(2)30
アイザック320320Lv33185-1062124030010504095(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

多くの支援機体が候補として持っている「リペアマスター」は本機には無い。
代わりに攻撃的な「ビームシューター」が候補入りしている。

  • ビームシューター
    ビームマシンガン、腹部ビーム砲に適用される(ブラスト弾は対象外)。
    単純な攻撃力の底上げとして機能する。
  • クイックリロード
    全ての武器に適用。
    ビームシューターよりは汎用性が高く、全体的にリロードが長い攻撃武装のリロード短縮のほか
    リペアトーチの回復の切れ目が短くなり、補給/弾薬パックを連続で置く場合に通常よりも早く複数設置ができる。
  • 射程補正システム
    攻撃武装全般に加え、リペアトーチにも適用される。
    本機はリペアトーチに射程の長いL型(ロングトーチ)系が無いため、
    「射程補正システム」の有無によってリペアトーチによる修理の利便性が劇的に改善される。
    もちろん攻撃武装の射程延長、それに伴う若干の集弾改善もメリット。

武器-性能 Edit

連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル42025/150フル783,000
(3,300)
940
(952)
510
(561)
700
(760)
740/300
(888)
連射式ビーム・ライフルM63040/2402,500
(2,750)
900
(920)
660
(726)
540
(632)
740/280
(888)
連射式ビーム・ライフルF70015/903,300
(3,630)
860
(888)
540
(594)
600
(680)
720/290
(864)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    ジェガンA2型のビーム・ライフルと同性能だがH型が無い。
    連射速度は1447相当(10f、秒間6発)

 DPS/DPPS比較

腹部ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腹部ビーム砲.png
腹部ビーム砲(ジオン).png
腹部ビーム砲6303/9三点206,000
(6,600)
860
(888)
510
(561)
560
(648)
760/150
(912)
  • 解説
    腹部からビームを3連射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    とても重いため、コレを装備する際は重量調整が必要になる。

腹部ビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部ビーム砲.png
腹部ビーム砲(ジオン).png
腹部ビーム砲(ブラスト弾)4401/9単発4737,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740/180
(888)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腹部から着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png
修理パック(ジオン).png
修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    時間経過や味方の攻撃では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて
  • 備考
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
修理パック.png
修理パック(ジオン).png
弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて
  • 備考
    内蔵武器扱いされるため、持ち替え動作がない。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png
クラッカー.png
索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
2801/2400
(520)
3,200
(3,520)

※性能は同一だが、地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なる。

  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
改良リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良ハイ・リペアトーチR型.png改良ハイ・リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
30050/400850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型
34030/2401,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)

地球連邦軍とジオン軍では一部名称が異なるが、性能は同一。
アイザック以外の高コスト支援機が持つ上位版リペアトーチと同じ性能。

  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ダギ・イルス専用シールド.png
ダギ・イルス専用シールド(ジオン).png
ダギ・イルス専用シールド可能990
  • 解説
    支援機初のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    連邦側にはないが、ジオン側では盾の表面にクロスボーンの紋章がペイントされている。

ドップラー・レーダー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体前方に扇状の索敵範囲を表示し、範囲内に入った敵をマップ上に映す。
    アクションキーで起動/解除が可能。
    更に、索敵兵器の効果範囲内にいる場合、距離と方向が表示される(最大同時表示数:4)。
    このモジュールの効果による索敵スコアは獲得できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
連射式ビーム・ライフル.png連射式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフルM
連射式ビーム・ライフルF
腹部ビーム砲.png腹部ビーム砲
腹部ビーム砲(ジオン).png腹部ビーム砲(ブラスト弾)
修理パック.png修理パック
修理パック(ジオン).png弾薬パック
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
索敵機要請クラッカー
改良リペアトーチ.png
改良ハイ・リペアトーチR型.png
改良リペアトーチ
改良ハイ・リペアトーチR型
改良リペアトーチF型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター腹部ビーム砲連射式ビーム・ライフル改良ハイ・リペアトーチR2型
改良リペアトーチFM型

カラーリング Edit

オーダー Edit

ダギ・イルス(連邦).pngダギ・イルス(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.06

リベリオン Edit

ダギ・イルス(ジオン).pngダギ・イルス(スペ).png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.06

機体解説 Edit

型式番号 XM-06

エビル・Sと同様に偵察任務に特化された機体。主に指揮官機として運用される。
クロスボーンのMSの特徴であるハイブリッド・センサーは装備せず、ゴーグルタイプのカメラアイをもつ。
並みのMSを遥かに上回る情報処理能力をもち、単純比較で通常のMS5,6機分の領域捜索が可能とされる。
超長距離用センサーが全身に配置されており、条件次第では数千キロの範囲を数センチ単位で走査可能。
新開発のドップラー・レーダーをもち、移動中でも高精度の索敵を実現した。


エビル・Sと同じく、ジェネレーターはベルガ・ダラスと同型のものを採用。
バイパスしたエナジーを利用することで、発展機のビギナ・ギナを超える推力を得ている。
技術的にはベルガシリーズから分化したもので、戦闘用としても高い性能を発揮する。


高度なセンサー機能を利用した狙撃任務にも対応しているため、本機が装備するビーム・ライフルはCVのMS用ライフルの中では最長の射程をもつ。
腹部3連拡散ビーム砲は多少の威力を有するものの、偵察対象からの早急な離脱のための眩惑・撹乱用のビームとして装備される。
電装機器への干渉防止の点から、ビーム・シールドではなく実体式のシールドを装備している。


アニメーション映画『機動戦士ガンダムF91』劇中ではアンナマリー・ブルージュの乗機として登場。
黒の戦隊の随伴機として活動するが、ザビーネへの反発からのちに地球連邦軍に投降し、本来濃緑色の機体の色をクリーム色に再塗装し、連邦軍機として参戦する。

(Wikipediaより引用)



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 持ち込める機体が少ないからだけど定刻作戦で多すぎ問題になってて変な笑い出たわ・・・ -- 2020-12-17 (木) 23:53:43
  • 連射BRの火力の低さは支援だからとまだ目を瞑れるけど、せめて弾薬パックのLさえ追加されるだけでも大分違うんだがなあ。 -- 2021-01-21 (木) 00:27:33
  • FAN3000になってて大勝利すぎるぅ。ムホホ💛 -- 2021-04-09 (金) 15:31:12
    • 連射強化できないせいで威力が同じ3000の実弾FAMGより1割くらいDPS低いけどね、ビムシュ+MU使えば若干勝てるが -- 2021-05-02 (日) 17:37:02
    • 機体性能も高いし支援過多なら弾幕張りにも参加できる凸の時も味方回復しながら自分も殴れる回復力も割と高めなので熊が来るまでの繋ぎになれる、正直器用貧乏だけどそれを活かせる人には今回の火力UPはかなり良調整やと思う、私はM派やが。 -- 2021-05-30 (日) 17:38:17
  • 地味に今回の定刻で少数いると助かるな・・・ -- 2021-05-05 (水) 01:13:39
    • 回復能力こいつが一番だから弁当とトーチで支援に専念してくれるとありがたい。はじめてこいつが求められた場面じゃないか -- 2021-05-05 (水) 01:31:37
  • 言われるほど弱くない、前線でレーダー常時展開とで実際はかなり強い(改行修正)多すぎると困るのは同意だけど・・・やたら叩いてる人は支援に親でも殺されたのか? -- 2021-07-09 (金) 11:04:40
    • ウザがられてるのは支援で回復もレーダーもやらずに前線で敵撃ってる人でしょ。その運用なら素直に強襲乗れと -- 2021-07-24 (土) 02:56:11
    • 最近マジで熊の次レベルで強機体(支援機に限る)だと思い始めた。また配布ないかなぁ(特性上げなきゃ) -- 2021-09-03 (金) 17:20:13
    • 支援機の批判は運用する側の問題が殆どだよ。貢献しない使い方が多いと目立って不満の捌け口になる -- 2021-09-03 (金) 18:06:17
  • EX図、実装してくれないかな -- 2021-08-14 (土) 10:20:24
    • 待たせたな。きたで。 -- 2021-09-10 (金) 19:02:19
      • EX図の話出てたっけ? -- 2021-09-10 (金) 19:37:03
      • 来週来るらしいけどこいつの紫図来たところでどうするのって言う。単純に使わねぇしこの機体をマスチケ強化しないと思うんだが -- 2021-09-10 (金) 20:04:02
      • 射程特性厳選が始まるのか -- 2021-09-10 (金) 23:50:54
      • アドカスあるから特性外しても問題ないが今更使うことないだろう -- 2021-09-11 (土) 00:42:34
  • こいつ筆頭だけどレーダー置けないやつ支援兵科じゃなくて強襲にしてほしいわ。支援多いのにレーダーさっぱりの編成事故の原因過ぎる。 -- 2021-09-15 (水) 13:31:44
    • 初動でレーダー持ってない支援機を使わないだけで済む話。初動以降はマップでレーダーが無ければそれに応じて出す、これは支援機の数とは無関係 -- 2021-09-15 (水) 14:06:57
      • 50人のネトゲ民度の人間をまとめあげるとかその時点で無理ゲーだろ。レーダー置く時に他の人とかぶったら時間的にもCT的にも大損だから、支援の数は気にする。 -- 2021-09-15 (水) 14:46:50
      • 民度なんて言い出したらレーダー持ちの支援機数が分かった所でそいつが僻地レーダー張る奴かなんて分からんってなるんだが? -- 2021-09-15 (水) 18:00:50
      • だから初動でレーダー持ってない支援機を使わないだけで済む話。は高難易度だって言ってるんだよ。一応プレイヤー全員人間だからね? ガチで勝ちたい人もいればポイ厨や自分が満足できれば勝敗どうでもいい人もいる。 支援多ければレーダー誰か置いてくれるやろって考えてから、誰もいかなかったら張りに行くかってなるやろ。 木主の要望は通らないだろうが、そのほうがわかりやすいのは事実だろ。 -- 2021-09-15 (水) 19:02:19
      • レーダーを僻地に置くような人等は支援の数なんて一々見て無い。必要な場所にレーダーが無ければ置く。支援多いから誰かが~なんて発想は本拠点ミルフィーユで嫌というほど当てにならないと分かってる。 -- 2021-09-16 (木) 01:54:53
      • 頭ガン待ちかよ -- 2021-09-16 (木) 06:49:40
    • 他の人に期待するより、初動でどこにレーダー置くか言うのをおすすめ。 -- 2021-09-16 (木) 07:28:38
      • 開始前の待機時間中にちょっと言えば済むことだからね、30秒もあれば十分伝わるし -- 2021-09-17 (金) 02:17:00
  • 傷ついた兵が後方に戻り前線が弱体化して押し込まれることを抑止するのに使える機体だね。前に出すぎの勇敢な兵を優先して治すようにしている。 -- 2021-09-16 (木) 12:37:26
  • 結局こいつの装備構成なににすればいいの? -- 2021-09-16 (木) 18:56:02
    • BRM・弾薬パック・リペアRじゃね -- 2021-09-16 (木) 19:28:58
      • 構成同じです(^∇^) -- 2021-09-17 (金) 00:33:23
    • ゴミ・イラナイッス -- 2021-09-16 (木) 21:38:52
    • M使いはちょっと・・ -- 2021-09-17 (金) 01:01:31
      • 何でMじゃ駄目なのか理由を -- 2021-09-17 (金) 02:22:49
      • Mってなるべく後ろから低威力ビーム垂れ流すって感じになると思うんだけど、Nでしっかり戦うかトーチで強い機体支援した方が良いんじゃない?って事かな?たぶん -- 2021-09-17 (金) 07:42:25
      • 味方の後ろからでも敵撃てる射程のが大事。N使ったって別にDPS高いわけでもないし。 -- 2021-09-17 (金) 12:07:17
      • 射程600~700から打っても実際敵に与えるDPSはゴミ。BRM垂れ流すよりトーチ使う方がラインに貢献はできる。擦り狙いポイント重視だっていうなら間違いなくBRM -- 2021-09-17 (金) 16:02:13
      • (´・ω・`)この機体はBRNでキル狙うよりトーチとBRM絆キル併用で早めに金功績取って高コスの回転率を上げたほうが良い気がするんだけどどうなんでしょ -- 2021-09-17 (金) 17:24:52
      • こいつ金功績取れるの早いのけ? -- 2021-09-17 (金) 19:31:02
      • CT調整枠に300コス以下使ってるんだけど、他の機体だと戦況によってはほとんどキル取れなかったりして金功績遅くなりがちなのよね。その点こっちは回復力それなりのトーチで味方回復しつつチャンスがあったら絆キルって出来るから他より早めに金功績取れてる気がするわ。まあフリッパーでも同じことできるけどアーマーと足回りのおかげかこっちの方が安定するの -- 2021-09-17 (金) 21:44:49
    • 無料配布のネタ機体だから好きにしろよとしか、連隊の専属支援機って事なら射程補正つけてBRM、リペアN、弁当で多分使われるだろう。センサーもあるから小隊・連隊との相性いい -- 2021-09-17 (金) 11:19:11
      • 連隊の専属支援でそんな装備のダギ使ってたら次から呼ばれないと思うけどね -- 2021-09-17 (金) 16:04:41
    • ビマシN型でもビムシュかMU4がないと240陸ジムJCのFAMGN以下なんだから仲良く -- 2021-09-18 (土) 03:18:50
    • 兵科やコスト限定でMが許される思考とは分かり合えない議論 -- 2021-09-20 (月) 04:25:02
  • 紫設計図追加したんだからスペシャルカラースプレーVOL.06も配布すれば良いのになぁ、何でいつもこう微妙にケチ臭いのか (..; -- 2021-09-17 (金) 21:00:33
    • 渋るようなもんでもないだろ。忘れてるだけだ -- 2021-09-17 (金) 21:50:05
    • ケチではなく来年の2月のイベントまで再配布しないのよ -- 2021-09-17 (金) 23:18:16
    • 分けた方が欲しい人は遊ばざるを得ないだろ。そんなもんだよ -- 2021-09-22 (水) 11:16:24
  • これ乗ってるだけで戦犯になることを理解しておいたほうがいい -- 2021-09-18 (土) 13:52:08
    • 勝ちたいのならレダ持ち支援機に乗れと説明しときなさいな -- 2021-09-18 (土) 15:53:28
    • ごく一握りの環境機体以外使いたければ階級落とせってことか?異常なゲームだな -- 2021-09-18 (土) 23:59:44
      • そりゃあランカーのいる将官部屋だと環境機体入れてって指示ありますがな。自由に遊びたいならランカー勢とは関わらんことだよw -- 2021-09-19 (日) 00:43:13
      • 自由νガンキマリスアイン等強い期待をマシマシで -- 2021-09-19 (日) 14:27:50
      • なにをいまさら。階級なんて自由に付けられりゃいいのにな。 -- 2021-09-26 (日) 14:18:18 New
  • こいつは凸ビーコンやるときだけ乗ることあるレーダー探知して爆撃で壊してぬけて凸ビー刺したときは気持ちよかった偶に決まるんだ -- 2021-09-18 (土) 18:58:07
    • レーダー探知した時点で君は映ってるんですが。ビーコン置いて探知して爆撃してビーコン持ってを繰り返してんの?そういったルートってネズ屋の通り道でもあるから時間掛けてたら発見されるんだよね -- 2021-09-18 (土) 19:33:13
      • フリッパーの内蔵センサーより範囲狭いんだっけ?フリと同性能なら範囲は7000相当で320支援の広域以外のレダなら範囲外から見つけられるんじゃ・・ -- 2021-09-18 (土) 20:19:11
      • ごめん、320コスト広域レーダー以外なら外から見つけられる。 -- 2021-09-18 (土) 23:06:11
      • 自分でレダ壊していったら刺さらんからどっちにしろ無駄じゃねえの。レダに映らず、小隊員に迫撃Lで壊してもらうとかやればばれる可能性下がるが -- 2021-09-19 (日) 01:41:12
      • 文章足りてないけど木に書いてるの指揮爆のことでしょ。まあ、凸ビやるときだけに使うなら足回りが少し遅くてもフリッパーの方が汎用性高い気がするけど -- 2021-09-19 (日) 08:42:55
      • フリッパーは被索敵確認モジュ無いからね。 -- 2021-09-19 (日) 18:08:40
      • いや範囲内で発動する方向探知つかってるようじゃもっと刺さらないでしょ -- 2021-09-19 (日) 19:24:21
      • レーダーに引っかかったら戻ればいいだろ。 -- 2021-09-20 (月) 03:16:25
      • レーダーかかったら戻れば良いってそれなら索敵センサー無い強襲でいい。木の主旨無視して話を進めてもな -- 2021-09-20 (月) 14:32:23
      • しくじって引っかかってるのが自分でわかると時間のロスめっちゃ減るのよ。音が小さすぎて不確実じゃなきゃ要らんのだけどもね -- 2021-09-21 (火) 09:58:58
    • 雑レダ破壊用に射程810のバズ積んでおけば活きる時もあるかもしれ・・・ないか -- 2021-09-19 (日) 08:45:01
    • もっと足回りの良いEWACネロで索敵飛ばしてEWACシステムで探りつつやっても凸ビって滅多に決まらん。経験上レーダーよりも尉佐官戦場だと僻地お散歩勢、将官戦場は敵ネズミが最大の壁だったりする -- 2021-09-19 (日) 13:25:05
  • ついにEx設計図の機体強化34でLv89・マスデバMAX・特性「射程補正Lv5」のイルス完成~\(^∇^)/ -- 2021-09-18 (土) 21:40:23
    • 銭ドブゥ!! -- 2021-09-19 (日) 14:28:31
    • 好きな機体なら完成おめ。しかしいくらEX図といってもよくLv89なんていくなぁ。手元のだとLv82ぐらいが最高Lvだったかな。 -- 2021-09-19 (日) 18:48:27
      • こやつアドカスで4回も余分に強化してまっせ。ちなみに紫図のドザクが30回の強化でlv84までいったよ。同じ機体でも上昇値が低くてlv80に届かなかったりするよね -- 2021-09-19 (日) 23:49:29
      • あ、アドカスそういやそうゆう効果もあったっけ。すっかり忘れてたwちょっとアドカスした機体強化してくる(情報ありー) -- 2021-09-20 (月) 00:18:04
    • スペシャルカラースプレーすれば完全体になれるよ してたらごめんだけど -- 2021-09-20 (月) 09:22:00
      • してますYO!!\(^∇^)/ -- 2021-09-20 (月) 15:26:27
      • まさにパーフェクトイルス完全体  エクセレント! -- 2021-09-20 (月) 17:24:54
    • これで完成とは甘いな坊や。アドカス3段階目でさらに強化回数が増えるから全てのパラメータをMAXにするのだよ -- 2021-09-20 (月) 23:53:35
      • なんとー ACモジュールスロット 解放ですと? まだ限界突破するというのか、、、 すげー -- 2021-09-21 (火) 09:38:16
      • 材料はあるから実装はよ!\(^∇^)/ -- 2021-09-21 (火) 10:15:10
    • ついにEx設計図の機体強化36でLv91・マスデバMAX・特性「射程補正Lv5」塗装変更済みのパーフェクトイルス完成~\(^∇^)/  ステMAXなんだけどLv100ってどうやってなるんだろね -- 2021-09-24 (金) 01:10:30 New
      • 祝 おめでとアンナマリー! あとはスペース・アークに投降してくださいW -- 2021-09-24 (金) 08:34:34 New
      • 91だけに・・・(ぁ -- 2021-09-24 (金) 09:49:39 New
  • 腹3連のDP200とかにならないかな・・・・ -- 2021-09-19 (日) 22:26:29
  • 他の子もそうかもしれないけどこの子のFABRが小刻みに跳ねるから画面揺れしそうだ -- 2021-09-21 (火) 08:44:29
  • 腹ビームアクションボタンに移してくれないかな。そうすると武器無し編成でもレーダー壊しに行けるんだが -- 2021-09-21 (火) 09:57:34
  • 将官でこれ乗ってるやつがいてまじで目を疑う ポッド無しレーダー無し戦場で尉官部屋かよとか思うことがあったわ -- 2021-09-21 (火) 10:11:59
    • 将官だからだろw今の将官なんてハリボテのポイントKOJIKIが8割やん。階級維持が難しいので暖和して下さいってプロデューサーにメルボしたの忘れたの?自分らでランクの質下げたんやで。 -- 2021-09-21 (火) 12:37:06
    • 強襲でも環境機以外が沢山いる。叩きやすい支援に文句言ってるだけの糞ダサにしか見えない -- 2021-09-21 (火) 18:45:44
    • ゲーム中でも「レダが無い!ポッドが無い!クソだ!」って言ってる奴見ると高確率で支援機すら入れてない。そもそも自分でレダもポッドも置けば解決するのに何故しないのか・・・。文句だけ言って味方の士気下げるとか利敵行為なのにさ。 -- 2021-09-21 (火) 19:29:36
      • まともな支援機に乗らない奴や低順位の役に立たない奴が置けばいいじゃん。そもそもこんな機体に乗ってる奴がレダ無い言ってる奴に文句言う資格ない。というかそんなの気にするくらいならこんな機体最初から乗るな -- 2021-09-21 (火) 19:57:03
    • こういう強機体以外乗るなってのが居いて居心地悪いから、みんな適当な機体使って階級落とそうとするんだよな。 -- 2021-09-21 (火) 19:53:58
      • それが正解。 -- 2021-09-26 (日) 14:12:39 New
    • 非環境機で遊びたいし将官戦場で戦える実力もない俺みたいなプレイヤーが佐官に戻れるよう階級制の見直し要望を運営に送ろう! -- 2021-09-21 (火) 20:12:33
    • どの機体に乗っても良いゲームで自分ルールを押し付けられても従うわけ無いし。まともな支援機に乗らない奴や低順位の役に立たない奴がやれって言うけど、お前一騎当千な活躍でもしてるの? -- 2021-09-21 (火) 20:21:17
    • たかがゲームなんだからさ、そんな必死にならずに好きな機体乗って遊べば良いんだよ。 -- 2021-09-21 (火) 23:33:11
    • 逆にお前みたいな他人の乗機にケチつけるプレイヤーがいることに目を疑うンだワ。 -- 2021-09-22 (水) 17:18:08
    • 戦場のレーダー有無とこの機体に乗るのは別の話なんだよね。レーダー置く意識ある奴はこれに乗ってたとしても別にレーダー持ちの機体を用意してるし -- 2021-09-23 (木) 12:48:34 New
      • 多分自分で色々試行錯誤してデッキ組んでる人じゃなくて、みんなが褒め称えている高コスト4機入れているだけだからわからないんだろうね -- 2021-09-24 (金) 10:20:23 New
    • こういう木主みたいなヤツってほんとわかってないよな。何言われても乗りたいやつは乗るし、乗りたくないやつは乗らん。しかもこういう発言があると普段乗らないけど逆に乗りたくなる俺みたいな浮動票まで獲得して逆効果なのにw -- 2021-09-24 (金) 13:10:48 New
    • 俺は支援機入れないけど、お前らはレダやポッド置け!持ってない機体なんか乗るな!って奴ホント居なくなって欲しい。チャット見るたびにヤル気無くなるわ -- 2021-09-24 (金) 13:58:17 New
  • この機体は敵との距離600前後で絆狙いつつ、敵がそれより遠いか必要に応じて弁当配りやリペアって使い方で良いのかな? -- 2021-09-25 (土) 00:21:31 New
    • どっちかってと逆だね。リペアに専念しつつ、リロード時間や手空きの時に弁当設置や絆狙い。特定の状況を除けば、優先度はリペアの方が高。 -- 2021-09-25 (土) 13:40:09 New
  • 初動クマに乗るわけにいかんし、レーダー無いからってνガンとか乗り捨てて支援に乗り換えるわけにもいかんだろ。 結局おける状態になった人が随時レーダーやポッド支援に回ってローテしてくれなきゃいかんのにそこでレダもポッドもない支援しかつんでましぇ~んwwってのが問題なんだって話なんだよ。 これ使いたいならもう1機ちゃんと支援レダやポッドの出来る支援いれて使えって話 -- 2021-09-24 (金) 10:21:11 New
    • 文句言ってくる奴(特にゲーム中)は高確率でレダ・ポッド機入れてないから言う資格ないだろって話でしょ?基本的には何乗っても良いゲームなんだから乗機について文句言うならまず自分からやれってことだよ -- 2021-09-24 (金) 11:28:39 New
    • レダ・ポッド機入れてる人は文句言う前に自分で置いて何も言わない人が多いよね -- 2021-09-24 (金) 11:46:53 New
      • 置いてって言っても持ってないって返答されるのわかってるから、言わないだけだよ -- 2021-09-24 (金) 12:21:28 New
    • 「これ使いたいなら」って何で条件付けられなきゃいけないんだ。 -- 2021-09-24 (金) 13:54:35 New
    • 扇状のレーダーが常についてるよ -- 2021-09-25 (土) 01:04:11 New
    • そんなん言ったら強襲4機積みの奴も同じだろ。レーダー無い時にお前の言う「支援つんでましぇ~んww」。高コス強襲3機に低コス強襲1機の奴と低コス枠にダギ入れてる奴と何が違うか説明してみろよ。 -- 2021-09-25 (土) 15:27:15 New
      • 戦闘中右上の出撃機体配分で乗る機体を変えるからだよ。支援機が5以上いたら鹵獲から出す必要ないし。 -- 2021-09-25 (土) 17:10:51 New
      • 鹵獲・・・?何言ってんだこいつ・・・ -- 2021-09-25 (土) 22:18:34 New
      • 葉1が全く反論になってないんだがw読解力自体が無いアホが間違った解釈のもと不満からのヘイトを支援にぶつけてるんだけだな -- 2021-09-26 (日) 00:21:56 New
      • 鹿無印「ワイ許される?」 -- 2021-09-26 (日) 14:41:40 New
    • これ使いたいなら君は全員デッキに支援枠強制の仕様限定で付けられるいちゃもん -- 2021-09-25 (土) 16:27:50 New
    • 木主「ったくよぉ、レーダーとポッドが少ねぇんだよなぁ・・・」←強襲4機編成 -- 2021-09-26 (日) 06:38:06 New
      • 強襲4機ならレーダー設置は免除されて当然だという訳の分からない理屈。レーダー機も入れて強襲3機で回してたKD大将も昔は居た。レーダー面倒、強襲4機の方がキル沢山取れて楽しいという自分の都合。連隊なら役割分担だが野良で免除とか無い -- 2021-09-26 (日) 14:04:24 New
      • ホントそれ!勘違いしてる奴は少数なんだろうけどさ。別に支援機以外の4機積みを責めてるわけではないよ、支援機以外の4機積んで文句言ってる奴に言ってるだけ -- 2021-09-26 (日) 17:03:04 New
  • こいつの強みは回復量の多いトーチFを使えて、射程補正で遠くから回復できること。(改行修正)強行偵察型やJCも射程補正持ってるけど、トーチの回復量が少ない。(改行修正)フリッパーがよく持ってるトーチLのリペアマスター5も回復量は少ない。(改行修正)回復量あるからトーチだけで蘇生も割と出来るし、クマで回復が難しいような押したり引いたりするマップではこいつが一番使いやすい。 -- 2021-09-26 (日) 07:30:18 New
    • リペポとレーダー持てて回復量の多いトーチと射程補正があるアイザックの方が良くない?コストは20上がるけど。 -- 2021-09-26 (日) 10:05:24 New
      • アイザックのモジュールが扇レーダーと比べて微妙すぎて・・・。ダギイルスの機体性能・射程トーチF・扇レーダーで満足してる人とアイザックの運用がそもそも違ってる予感 -- 2021-09-26 (日) 11:56:02 New
      • 前線レーダーなら味方もクリアリングの範囲が分かるけど索敵モジュは自分だけで味方にはその範囲が見えない。突っ込む強襲乗りに取ってはこの差は意外と大きい -- 2021-09-27 (月) 08:20:14 New!
    • フリッパー>アイザック>>ダギ。それと赤字の注意くらい読んでから書き込みしろよ -- 2021-09-26 (日) 14:19:17 New
      • フリッパー弱体化しないと! -- 2021-09-26 (日) 14:40:25 New
    • あと足回り。ぎりぎり前線についていけるし、最低限の自衛もできるのでそうそう狙われない。増えると戦犯なのは間違いない。 -- 2021-09-26 (日) 14:48:18 New
      • 増えると戦犯なのは間違いないけど、こいつがいるとガン待ち武者とかが場所バレるからネガキャンしてるのもあると思う。レーダー壊しにいくにも便利な機体だし1.2機なら十分あり -- 2021-09-27 (月) 09:53:36 New!
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