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ギャプラン
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赤文字はMAX値or注釈

ギャプラン.pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ320368
最高速度1,1761,352積載量2,0302,638
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(4,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

大気圏内外で突出した機動性を誇る可変MA。
両腕のムーバブル・シールドは先端にビーム・ライフルが内蔵されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月12日(一斉出撃イベント
入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体


  • 性能面
    固有モジュール「可変機構」により飛行形態に変形可能であり、立体的な機動力を備えている。
    緊急帰投以外の性能は全体的に高水準であり、特にアーマーとブーストチャージが高い。
    本機はシールドがなく積載量も高いため、積載ボーナスを稼ぎやすい。
    また、固有モジュール「耐ビーム・コーティング」によりビーム属性に耐性がある。
    ただし大型の機体であるため、被弾しやすい点に注意。
  • 武装面
    ビームサーベル以外は全て内蔵タイプとなっている。
    ビーム兵器が多く、標準的なBRと強力なビームを発射する高出力ビーム・ライフルを装備可能。
    BRは標準的なものに加えて三点式や連射式など、ジオンの水陸両用機と似たラインナップである。
    他には爆発属性のビーム・ライフル(ブラスト弾)と格闘のビームサーベルを装備可能。
    ゴールド設計図では交互連射タイプのビーム・ライフル(2挺)が追加される。
    武装数が少ないうえに装備制限が厳しく、武装選択の幅が狭い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガブスレイ340400Lv23575-1176128029015303183(7)20
ギャプラン340400Lv34250-1176134032020303643(9)20
ベルガ・ギロス340400Lv136051280122812803201940364320

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル36014/112単発1784,050
(4,455)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型43016/128単発1783,500
(3,850)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM型41030/180単発1543,350
(3,685)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型4908/64単発1784,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右側のシールドからビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト320強襲用BRと似ており、N型,H型,M型は軽いがF型は重くなっている。

3点式 / 連射式ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png3点式ビーム・ライフル47015/90三点1303,350
(3,685)
960
(968)
630
(693)
600
(680)
700
(840)
連射式ビーム・ライフル53018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    右側のシールドからビームを発射するビーム・ライフル。
    開発はビーム・ライフルとは別系統になっている。
  • タイプ別解説
    • 3点式ビーム・ライフル
      三点式。
    • 連射式ビーム・ライフル
      フルオート式。
      標準的なコスト320強襲用BRFAのN型と同性能だが、重量が+10されている。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)54034/238フル982,100
(2,310)
880
(892)
630
(693)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両側のシールドから右左の順にビームを交互連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    中くらいの太さのビームを発射する。
    連射速度は1485相当(発射間隔7F、秒間約8.6発)。
    しゃがんでの利用は反動が無いが、立っての利用は上方向へ反動がそこそこある。
    また、移動時の集弾はよろしくなく近距離向き。
    リロード時間は長め。
    リロード無強化(540)=4.6秒、リロードMAX強化(632)=3.68秒、クイックリロードLv3(707.84)=2.9216秒、Lv4(733.12)=2.6688秒、Lv5(758.4)=2.416秒。
     DPS/DPPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベル改良型3008009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3608009,500
(10,450)
740
(888)

【飛行形態中使用不可】

  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを右手に持つ。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。
  • 通常格闘
    どれも動きがもっさりしている。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    全タイプ同じ動作であり、威力は通常の3倍。

高出力ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル5601/7単発1,2008,500
(9,350)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    貫通能力がある強力なビームを発射する射撃武器。
    貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    両方のシールドからビームを2発同時発射しているが、判定は1発分。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)3004/16二点1205,000
(5,500)
960
(964)
600
(660)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3206/24二点1004,000
(4,400)
940
(946)
570
(627)
560
(648)
760
(912)
2,083
(2,291)
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F3702/8二点1106,000
(6,600)
920
(928)
540
(594)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    左側のシールドから着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    N型とM型の発射間隔は短く、それなりに連射可能。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    変形速度は1.2秒であり、他の可変機より遅い。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度が上昇し、ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加
    可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    飛行形態中はビームサーベルが使用不可になる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ムーバブル・シールドにビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。
    ※シールド箇所だけではなく、機体全体に適用される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH型
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.png3点式ビーム・ライフル
連射式ビーム・ライフル
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ライフル.png高出力ビーム・ライフル
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
ビーム・ライフル(ブラスト弾)F

…飛行形態中使用不可。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ連射式・ビーム・ライフル高出力ビーム・ライフルビームサーベル改良型

カラーリング Edit

ギャプラン_デフォルト.png
デフォルト
ギャプラン_練度10.pngギャプラン_練度20.pngギャプラン_練度15.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 ORX-005

アッシマーに続く地球連邦軍の可変MA。
アッシマーの武装はビーム・ライフル一丁のみと火力に乏しいことからその充実が求められ、本機はアッシマーを上回る火力と運動性を誇る。
本来は宇宙用として開発された機体であり(一方で、宇宙用は大気圏内用のあとに開発されたとする資料もある)、そのため大気圏内での飛行時間は短く、機体形状による飛行特性もアッシマーに劣る。
ただし、大気圏内での本機は高々度迎撃用であり、専用のブースターにより成層圏まで到達したあとはなかば自由落下の状態で戦闘をおこなうため、さほど問題にはならない。
大気圏内用の推進システムは熱核ジェット、宇宙用は熱核ロケットを搭載する。


開発はオークランド・ニュータイプ研究所による(型式番号の頭の "O" はオークランドの略)。
機体構造には変形機構を組み込んだムーバブルフレームを採用しており、ガンダリウムγとマグネット・コーティングにより1秒以内の変形を実現している。
MA形態ではすべてのスラスターが後方を向くため、爆発的な加速性能を誇る。
さらに両腕部のムーバブル・シールド・バインダーにより、機体の向きを変えることなく急上昇・急降下が可能であるが、それゆえ急激な方向転換にパイロットが耐えられず、
テスト・フライトを含めた機体の改良は、耐G仕様の強化人間を擁するオーガスタ・ニュータイプ研究所に移管されている(そのため、オークランドとオーガスタ両研究所の共同開発ともいわれる)。
のちにこの欠点は改良され、一般兵士でも搭乗可能な機体が生産されている。


コックピットは腹部にあるが、MA形態では後頭部のサブ・コックピット・ハッチから乗降する。
また、着艦時などにはMA形態から脚を出した「ガウォーク形態」をとることも可能。

(Wikipediaより引用)


劇場版Ζ ギャプラン・アッシマー戦


【機動戦士Zガンダム】ヤザン戦闘シーン【ギャプラン編】

コメント Edit

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  • でかいしモッサリ挙動でいいとこないな340なのに -- 2019-06-08 (土) 18:43:40
    • なのにって言うが、今の340ってごく一部除けば鬼門じゃね -- 2019-06-09 (日) 01:43:02
      • 340は大概何かが足りない、どこかが不便になるようになってるな。ブラビとかみたいにどこか特化型なやつじゃないと辛い感じ -- 2019-06-09 (日) 14:35:36
      • アリス発動してても絶望的に火力が足りてないSガンとかがピッタリ当てはまるな -- 2019-06-10 (月) 17:26:05
    • 変型速度早くして可変直後の初速を少しあげてSABRの装備制限を撤廃したらまともに戦える機体にはなると思う -- 2019-06-09 (日) 18:16:14
    • 可変機体の最高速度は1500代でも良いと思うわ、今の環境じゃ、でかい、遅いで良い的すぎる -- 2019-06-09 (日) 19:31:31
      • ブラガザがとんでもない事になるからやめろ(´・ω・`) -- 2019-06-12 (水) 21:43:05
      • MS形態の速度は上げなくていいし、こいつのMA形態だけ上げればいいだろう -- 2019-06-12 (水) 22:49:50
  • とりあえずレンタル取ってサーベル振って見たけど… なんか真正面から敵機にぶつかる形になってるのに当たらない事がしばしば… 前時代的だなぁ… -- 2019-06-14 (金) 13:47:14
    • ギャプランは本来格闘は苦手な機体だからある意味設定どおりではある -- 2019-06-14 (金) 23:09:40
    • 悪いところだけ、設定どおり(笑) -- 2019-06-16 (日) 01:49:59
  • ビムシュ4ならまあまあって感じの使い勝手だな。ビムシュ5+威力アップAO目指すわ -- 2019-06-16 (日) 16:30:17
  • ビムシュあたってくれ頼む → ク イ ッ ク リ ロ ー ド -- 2019-06-21 (金) 10:09:51
    • わいも今回のイベントで金図3枚開封したけど全部クイリロだったわ -- 2019-06-21 (金) 11:09:58
  • 高カスが当たりました。 Nライフルだけもって、積載20%くらい確保。 ネズミもどきでつっこみますが、一度も成功しません。技術がないのは認めます。     誰かボスケテ... -- 2019-06-21 (金) 11:55:09
    • せめて初手の高出力は持つべき -- 2019-06-21 (金) 13:17:39
    • デカくてもっさり、速度だけはあるこいつでネズミをするには、いかに「見つからずに拠点に近付くか」っていうネズミの基本が最重要。積載ボーナス稼ぎより、ネズミ上手い人のリプを何度も見よう。結果「こいつネズミ機体じゃないわ」になる可能性もあるけど -- 2019-06-21 (金) 13:35:14
    • 木ヌッシーです。 たしかに動画みて研究したほうが良いですね。  武装もBRだけじゃ話にならんしね~ 米ありがとうございます。 -- 2019-06-21 (金) 15:45:24
  • ガンダムVSガンダムでは、サーベル両手持ちだったのに・・・ -- 2019-06-21 (金) 13:51:01
    • そっちはヤザン機のイメージなんだろな -- 2019-06-21 (金) 15:52:24
  • 次の一斉出撃で特性レベル5相当の枚数の設計図集まるがその後に紫図出してきそうで怖いw -- 2019-06-23 (日) 04:54:09
    • こいつで次って何年後やろうな もう今年はないだろうし -- 2019-06-23 (日) 17:53:31
      • 今年年末か秋には1回あるんじゃない -- 2019-06-24 (月) 12:41:01
      • 年内に特性5作れるペースでイベント配分するとは思う -- 2019-06-24 (月) 23:26:37
      • 特性選別で高カス作ったから5にしたいわ -- 2019-07-05 (金) 23:41:27
      • そこに速度MU付けて速度アップAO付加目指そう -- 2019-07-06 (土) 01:42:22
    • 紫図を使って開発済みの機体を昇格できるようになればいいんだがの、まあこいつに使うマスチケはないが -- 2019-07-03 (水) 21:02:42
      • 効果微妙とはいえエクストラ強化の有無ですんごい損した気分になるんよな -- 2019-07-03 (水) 21:31:16
  • ビムシュ4の武装2つに威力AOがついたからマスデバもぶっこんで武装と機体しっかり強化して使ってみたんだけど趣味機体としてはけっこう遊べていいね。高出力と2挺のリロードはMAX必須だと感じた -- 2019-07-08 (月) 02:44:38
  • イベント期間中のお陰で、メカチケだけでも2項目MAXになるから助かる。マスデバ入れて、3項目目も上げようか悩むな・・・。 -- 2019-07-08 (月) 10:35:45
    • マスデバ入れた方が安定するから好きな機体かどうかで決めたらいいんじゃない?ギャプランの武装は大体リロードの項目も強化入れた方がいい感じになるようになってると思った -- 2019-07-08 (月) 15:01:37
  • リロードの早い高出力ビーム・ライフルのDPをこんなに上げていいのかな -- 2019-08-20 (火) 20:10:58
    • たしかに自分も思った -- 2019-08-20 (火) 23:09:55
      • 3枠目のブラストがちょっと使いにくくなりそうだからある意味補強みたいなもんかね -- 2019-08-20 (火) 23:22:42
    • 高出力系統とかはDP1200みたいね -- 2019-08-20 (火) 23:51:28
  • 絶対よろけさせるマンになるのはいいんだけど火力が若干低いな -- 2019-08-21 (水) 14:23:49
    • 武装1セットで足りない時は2回目の高出力だけ当てて逃げるのよ -- 2019-08-21 (水) 21:57:49
  • リックディアスと一緒で追撃が貧弱すぎて逃げられるか反撃されて撃ち負ける未来 -- 2019-08-21 (水) 14:54:09
    • 足止めできないし倒せないから足止めできるけど倒せないになっただけマシと思い込ませてる ついでにガブスレイ君を思うとギャプランめっちゃつえーなぁって思えてくる 結論どっちも救えだが -- 2019-08-21 (水) 22:18:42
  • 高出力のお陰で絆はメッチャ感じる なおそれ以外 -- 2019-08-22 (木) 11:40:27
    • まさに、これで何するのって感じ。 -- 2019-08-29 (木) 13:41:49
    • ビムシュ4に威力アップ乗ったらいいオモチャにはなるよ -- 2019-08-29 (木) 23:38:05
      • (´・ω・`)それってまさにらんらんのギャプラン。威力もりもりになれば、ほんのちょっと遠くから近距離戦してる感覚で遊ぶとおもしろいよね -- 2019-09-04 (水) 21:26:13
    • まあ340だし…。ヘイズル?しらない -- 2019-09-10 (火) 12:42:27
    • 貫通武器、味方の背中に吸われない仕様にならないかな… -- 2019-09-27 (金) 13:23:18
  • ビーム・ライフル(2挺)のDPS/DPPS表を更新しました -- 2019-08-24 (土) 23:16:42
    • ありがとう!助かります -- 2019-08-24 (土) 23:33:10
  • 個別強化か、変形早くならないかね -- 2019-11-08 (金) 21:00:48
    • ガブスレイじゃなくてこっちってのは驚いた -- 2019-11-08 (金) 21:23:19
      • 課金機体じゃなくて無料機体を救済するとは!! 運営に何があった!? -- 2019-11-09 (土) 04:12:19
      • 謎すぎよなぁ。こいつより使えない無料機体もいくらでも居るだろうに。 -- 2019-11-09 (土) 08:02:09
      • 次のイベで投入するから恒例の形だけの引き上げじゃないか -- 2019-11-09 (土) 18:26:09
      • 変形スピードは上げてやってほしいな -- 2019-11-10 (日) 00:09:16 New
  • 高出力を2連射できるようになるんやろなぁ、ってなっても使われんやろなぁ。 -- 2019-11-09 (土) 18:21:03
    • 追撃(連射)武器の威力が壊滅的なんで厳しいよな‥特性ビムシュでもホンマきつい(T_T) -- 2019-11-09 (土) 23:16:54
      • 上の木でも語ってるがビムシュ4+威力AOありだとまあまあ遊べる感じなので、ビムシュ5にして運用すること想定した火力設定にしてるんだろなとは思う。イベント機だから仕方ないかもしれんが他の特性のことも考えてもうちょい威力や追撃武装工夫して欲しいね -- 2019-11-10 (日) 00:15:25 New
      • 確かにイベントにきちんと参戦してたら特性5には出来るしなぁ(俺コイツ初実装時にジオン専だったんでまだLV4にも届かないス) -- 2019-11-11 (月) 04:19:18 New
  • 強化くるから久しぶりに見たらこいつ変形でブースト消費増えるクソ変形か・・・。 -- 2019-11-09 (土) 18:22:44
    • たしか変形前後の到達距離自体は同じで、スピード変わる分到達時間が変わるって感じだったと思う -- 2019-11-10 (日) 00:08:15 New
  • 追撃の2丁威力上がったのはいいがわざわざ個別調整するほどか・・・? -- 2019-11-11 (月) 20:14:16 New
    • 一応ビム3でDPS2万超えたから遊びやすくなったんじゃない?ダメ減衰も来るし -- 2019-11-11 (月) 21:18:02 New
    • 袖ドラの対での強化にしてもホント手抜きすぎる・・こっちもDPが良かった -- 2019-11-11 (月) 23:05:19 New
      • 元々DPは高かったからなぁ威力の方がありがたい。どらいせんかのが可哀想よ、これまで下のコスト帯のDP設定が見直されておしまいなんだから。 -- 2019-11-11 (月) 23:49:17 New
      • リロード短縮も1秒近く変わるとさすがに体感でじわじわ効いてくるよ。 -- 2019-11-11 (月) 23:54:47 New
    • これもう連射フィンファンネルだろ。クソつえーわ。 -- 2019-11-12 (火) 01:08:40 New
    • 総合火力上がりつつ武装の回転率上がるけど全体のAPも上がるからブラストNとFで採用迷いそう -- 2019-11-12 (火) 01:47:49 New
  • こいつのもってるようなブラストってバズみたいにロックオン強化はあまり必要ないやつですか? -- 2019-11-13 (水) 21:31:58 New
    • 威力、範囲、リロード(Fなら射程)の順に強化していけばいい -- 2019-11-14 (木) 21:37:53 New!
      • ありがとう。ロックより範囲やリロードの方が大事な感じか。ブラスト系のエイムは慣れるようがんばりますわ -- 2019-11-14 (木) 22:06:23 New!
  • ビーム・ライフル(2挺)のDPS/DPPS表を更新しました。 -- 2019-11-13 (水) 22:33:32 New
    • 乙。メイン武装と言えるだけの火力になったかな -- 2019-11-13 (水) 22:37:14 New
Name:

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