初心者用への解説ページです。自由に書き加えて下さい。 公式のプレイガイドやよくある質問も参考にしてください。
【操作訓練】 → 【一人でNPC戦に出撃】 → 【味方NPCとNPC戦に出撃】 の後に チュートリアル終了とオペレーターに言われ、いろいろ機能が解放されますが、まずはあと2戦しましょう。 その2戦はNPCしか出てきません。要はチュートリアルの続きです。
対人ゲームなので、右も左も判らないまま戦場に赴いてもカモにされるだけです。 まずはミッション画面の右下にあるチュートリアルをこなし、大規模戦に出る前に一通りの操作を覚えましょう。 チャレンジにもなっており、大量のEXPを入手できます。 面倒でも、指揮官をやる気がなくても、大規模戦に出撃する前に【指揮官訓練】も終わらせておきましょう。 指揮システムをザックリとでも把握しておかなければ、ゲーム内容が把握出来ず、味方に迷惑を掛ける可能性も出てきます。
伍長になると、強い機体の要請書が与えられます。(2021/10時点でオーダー:フリーダムガンダム、カラミティガンダム) カスタマイズから開発してデッキに入れておくとよいです。 初期デッキにはLv55シルバー設計図の機体及びLv77ゴールド設計図のコスト200支援タイプの機体が入っているかと思いますが、Lv55重撃タイプの機体は外したほうがよいです。(2021/10時点でオーダー:ガンダム、ネモ、プロトタイプジム・キャノン、ジム・トレーナー) 初期デッキの機体を使う場合、武器が未強化、及び武器選択がいまいちなのでHOTを参考に付け替えて強化するのをオススメします。 また旧初期デッキ機体のゴールド設計図(ジムや初期型ジム)がプレゼントに届いているかと思いますが、GPの無駄なので開発する必要は薄いです。
レンタル機体は大規模戦報酬に入っており比較的手に入れやすく、装備は選べないもののかなり強化された状態で、気軽にお試しで使うのに向いています。 使う度にエネルギーが減っていき、10戦すると出撃できなくなります。 大規模戦演習で試すだけならエネルギーが減らないので、まず演習で機体に慣れておく事をオススメします。 手持ちに強い機体が揃って来た後は、使わずに売り払って資金の足しにしましょう。
例外は数多くあります。組み合わせの都合で優先度が逆転することもあります。各機体ページや、そのコメント欄を見ることをお勧めします。
いよいよ参戦ですが、慣れないうちは以下の3つを守って戦いましょう。 【ロックして距離を保って射撃する】、【味方と一緒に押し引きする】、【狙われていると思ったら緊急回避をする】
初心者が一人で敵と戦っても勝ち目は薄いでしょう。上手い人を見て動きを学ぶ事も大切です。 まずは味方と共に行動し、味方が攻撃を仕掛けたら同時に攻撃し、味方が引いたら一緒に引く、という行動を心がけましょう。 特に、眼の前で敵に飛びかかった味方がいた場合、必ず援護しましょう。近距離(赤)ロックオンであれば、弱い武器でも十分に役立つ援護射撃になります。
公式の以下ページを参照ください。 https://msgo.bandainamco-ol.jp/beginner/
毎日以下の達成を目指すと効率よく報酬を集めることができます。
キーはデフォルト設定なので、変更すると変わることがあります。
このゲームのポイントは戦況を見て判断し、地形を使って戦い、作戦に合わせて集団で行動する事です。 全てを把握しようと思わなくても大丈夫です。最初の頃は、味方に合わせて動くようにすればそれで十分です。 慣れてくれば、自然と全部分かるようになります。
このゲームは、作戦が勝敗を決めるといっても過言ではありません。 一人で適当に動かず、戦況をよく理解し、対応できるようにしましょう。 慣れるまでは、防衛や制圧等、全部を自分でやろうと思わなくてもいいです。 まずは、味方が攻めたら一緒に攻める、孤立する前に味方と一緒に下がる、という基本だけは覚えておきましょう。 戦闘が苦手でも、コンテナ集め、レーダー設置、トーチで回復、砲撃で援護、等々、初心者でも出来る事は多々あります。
以下、試合展開を、初動、中盤、終盤、と大きく三つに分けて説明します。
まとまった人数で突撃を行えるため、本拠点を攻撃出来る確率が増えます。 MAPによっては本拠点に突撃しない方が良いMAPもあります。
【初動突撃】 通称「凸(とつ)」。初動で大群になって敵本拠点に向かうことで敵の本拠点を殴りやすいと言うメリットがあります 突撃が失敗すると、攻めた分守りが薄くなった所を突破され、本拠点を殴られたり拠点を取られたり、その後の展開が危うくなる事があります。 30人で突撃しても辿り着いたのがたった5人、その5人も即殺されて殆ど成果無し、といったようなMAPもあります。 多くの場合、移動距離が長いほど凸側が不利だと覚えておきましょう。無謀な作戦が運良く成功する事もあります。何事も駆け引きです。 回数をこなし、どのMAP、どのルートなら成功率が高いのか、見極められるようにしましょう。
【初動防衛】 初動防衛も立派な仕事です。 狙撃機が持つ地雷や、一部の機体が持つ足止め武器も効果的です。突撃が苦手な方は初動防衛をおこなうのも手です。 ジオはもちろん、爆風武器をバラ撒ける機体も防衛に向いています。守るからには、必ず一機以上の敵を倒しましょう。 本拠点付近で敵にダメージを与えるだけで防衛ポイントが入りますが、このポイントを当てにして敵が来るのを待っているようでは負けます。 本拠点の目の前で防衛しても、大軍が来た時に守りきれません。敵がたどり着く前に倒すように心がけましょう。
【警戒、および別行動】 敵を迎撃するだけでなく、敵が来る場所を予想して前方にレーダーを置くのも大切です。 本拠点のすぐ近くにレーダーを置いても、気付いた時には手遅れなので、本拠点より前方に出て設置するのが大切です。 また、MAPにもよりますが、自軍の主力が凸に出ていても、少人数で数字拠点を制圧に向かう必要があります。 拠点確保だけでなく、敵が来た時、手遅れになる前に気付く事ができます。 総じて、味方の大軍とは別に、ごく少数でMAP全体を索敵するが賢い警戒の仕方と言えるでしょう。
【初動が上手く行った場合】 その戦況をなるべく維持した方が勝利する確率は上がります。 「さらに突撃しよう」とする方もいますが、その分、他から人がいなくなって逆転されてしまう事もありますし、突撃して皆が皆、本拠点に辿り着ければ良いのですが、そうではなく敵の防衛陣にリンチ即殺される事が多く、ゲージ負けに繋がる事も多いので注意が必要です。 攻めすぎれば、当然守れなくなります。何事もバランスです。 勝っているのに核運搬に多人数で行ってしまい、防衛がいなくなった隙に自軍本拠点がボコボコにされる事もあります。次々攻めるのは気持ちいいし、速く試合を終わらせたくもなるでしょうが、せっかくの優位を捨てるのはマイナスでしかありません。
【初動が上手く行かなかった場合】 差を付けられた分を取り返さなければなりません。 微妙な差なら、プレイヤーの技量の差で追いつけるかもしれませんが、差が大きい場合はそうそう上手くは行きません。 テキサスコロニーを例にすると、中央の③を取られたままでは、南北は本拠点までの距離が遠く攻めにくいため、形成が不利になります。 そのままだと③でコンテナを集められ、ますます差が開いて行きます。 南に少人数で核を運搬して囮にして、敵が防衛に人数を割いた隙に補給艦やエースを投入して③を制圧、と言ったような揺さぶりが有効的です。 どのMAPであれ、少数の陽動で多くの敵を一箇所に集められれば、薄くなった守りを突く事ができるでしょう。 いかに相手の戦力を分散させるか、レーダーの無い場所はどこか、いかに相手の少ない所を攻めるか等、機転を利かせられるようにしましょう。
【戦力ゲージが勝っている場合】 このまま防衛重視で守り切りましょう。 ここでまた攻めると相手の本拠点攻撃を許してしまう可能性があります。
【戦力ゲージが負けている場合】 最後のチャンスとして、大軍による本拠点攻撃を行い、可能なら戦略兵器も投入し、逆転できるよう最善を尽くしましょう。 守っていても負けは変わりません。守りは捨てて構いません。攻撃を仕掛けなければ確実に負けてしまいます。 ただ、あまりに圧倒的な差の場合は、あきらめざるを得ないこともあります。 そうならないよう、後で頑張ればいいなどと思わず、序盤~中盤の試合運びを大切にしましょう。
歩兵講座に統合しました、詳しい説明などはそちらに載っていますのでご確認ください ここでは簡単な説明だけ載せて行きます 【強襲】前線で素早く動ける機体。拠点への攻撃、敵を倒すため前進するのに向いている 【重撃】近~中距離で射撃戦をする機体。速度は遅めで、防衛・迎撃に向いている 【支援】味方を回復しつつ、レーダーや対空砲で自軍を支援する機体。戦闘は苦手 【砲撃】遠距離から敵の頭上に攻撃を落とす機体。慣れるまでは敵の設置物を狙って支援妨害を狙おう 【狙撃】遠距離狙い撃ち用の上級者向け機体。当てられない初心者のうちは地雷設置用と考えよう
“興味本位でやってはいけない。” それが元で批判されて(もちろん批判する方も悪いのだが)即引退コースなんてなったらお互いにとって不幸でしかない。自軍勝利に貢献できる指揮官になるためには、“まず歩兵である程度経験を積む”のがお勧め。地下や裏ルート等も熟知しておこう。 不利な地形に突撃させて無駄死にさせない事などMAP毎の地形の利を熟知した上で行おうそれでも初見では色々な面で力を発揮できないためプレイ動画等での予習をおすすめ。とにかく任務を出して発言することが重要。 また、負けた場合は自分の力量が無かったと認め、味方の悪口を言うのはご法度。逆に歩兵も指揮官に対して暴言を吐くのはご法度。指揮官と歩兵で協力して勝利を目指そう!
お勧め機体は下ページを参照。
初期機体
GPガシャコンで出て銀図でも運用できるおすすめ機体
設計図パックで購入出来て銀図でも運用できるおすすめ機体
設計図パックで購入出来て金図限定でおすすめ機体
ここから下は入手方法が限られているがなるべく欲しい機体を紹介していく
DXガシャコン限定のおすすめ機体
ハロメダル
イベント機体
初期図おすすめ機体
ガシャコンのいわゆるハズレ金設計図で、200コスとは言えコスト以上の働きができる場合も多い。 初心者向け低コスト強襲のザクIIF型は、残念ながらイベント機なので、そちらで紹介。 ザク・ワーカー コスト200 支援の基礎が全て詰まった機体。非常に豊富な支援装備を持ち、愛用する上位プレイヤーも多い。 再出撃時間が短いため、合間合間に支援兵器を設置するだけでも貢献度は高く、どんなマップでも活躍できる場所がある。同業者が多いと戦線が薄くなってしまうのが欠点。 陸戦型ザクⅡ(JC型) コスト240 宇宙には出撃できないが、ワーカーの上位互換のような機体。対空砲や広域レーダーは持っていないので注意。 最大の利点は射程特性を持っている事。マシンガンの射程は最大で870越え。トーチLMはなんと射程720、カメラガンも1100を越える。
GPで買えて銀図でも運用できるおすすめ機体
ショップで金図は500万GPと非常に高額、ここではショップで25万GPで購入できたりガシャコンから出てくる銀図で十分な機体をおすすめする。
ジ・O コスト380,Fキー長押しで覚醒して、一定時間無敵に近い状態で恐ろしい威力と範囲の格闘で暴れまわる事が出来るが、時間経過でどんどんアーマーが減り自爆する。 敵の多い所で使うのが基本で、核や味方の凸を通すために先頭で暴れたり、敵の凸大軍に合わせて防衛で暴れるのが定番の使い方。多数のジオが同時に来ると戦線崩壊は免れない。 ただし、ネット、スタン、炎上が弱点。食らうと移動を封じられ、時間経過によって自滅してしまう。天敵を覚えておいて、優先的に狙うといい。 ケンプファー コスト360.コスト帯最高クラスの足回りを持つが、機体は脆い。油断するとすぐ撃破されるので、足回りを活かした戦い方を。 5/23の散弾強化により再び主力クラスの強さになった。シールドブレイクも付き、盾持ちと強襲ZZのガードにも対応できるようになった。 シュツルム・ディアス コスト340.チャージ・ビーム・ピストル(2挺)からビーム・ピストル(2挺)のコンボ火力が高く、中コス程度の敵なら溶かすことができる。 左右同時発射する2丁ピストル(FA)は命中精度が高く、初心者でもロック値を上げれば中距離弾幕戦で活躍出来るだろう。 金図では、扱いが難しいが高火力のビームカノン収束型が追加され、さらに火力が増す。ホバーの仕様も修正され、動きやすくなった。 ボリノーク・サマーン コスト300,クローによる回復量が他の支援より3倍は高く、ダッシュクローで回復すれば倒れた味方も二発で起き上がる。1機で前線が維持可能。 シールド回復モジュールを付けるのもオススメだが、ジオン機は盾持ちが少なめで、優先度は連邦より落ちる。
DXガシャコンのみ手に入る機体
GPで未だに買えず、基本的にDXガシャコンのみにしか収録されていない機体。イベントなどで稀に配られることもある
イベント機体(不定期だがイベント中に出撃して貰えるチケットやポイントでもらえる機体。その中で優秀なものを紹介する)
プレイボーナス
その日に参戦したら貰えるチケットで交換する事によって手に入る機体。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示