参戦数 のバックアップ(No.17)

参戦数 Edit

ワールド毎の画面左上に表示される参戦数(注:同時接続ユーザー数は不明)を毎日23時頃に目視で記録したものです。
大まかな目安にどうぞ。多少の誤差はご了承ください。(1日の最大参戦数を記録したものではありません。)
※以前は残り○○人という表記でしたが、現在は参戦予約中という表記になった。
接続数ステータスは純粋に人数で決まっているのではなく、曜日など複合的な理由で決まっている模様。
(快適と普通の境目が、日によって6000や6800と違う)


※古いデータ、更新頻度が低いデータはこちらへ移動しました。→過去の参戦数(2013~2016)過去の参戦数(2017~2018)


カテゴリー参戦数日時
最多参戦数330052013/01/30(水)
最少参戦数14112022/03/06(日)
メンテ日最少参戦数14742022/03/02(水)

 履歴

各種ランキング Edit

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2013年から2016年までの参戦者数の推移 Edit

  • 日別
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  • 月別
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  • 月平均
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参戦者数の推移 Edit

2022年03月 Edit

年/月/日曜日時間シャングリラ
[第01ワールド]
フランチェスカ
[第02ワールド]
合計MAP備考
2022/03/0123:009305881518▶最少参戦数記録更新
2022/03/0223:008476271474▶最少参戦数記録更新
▶メンテ日最少参戦数記録更新
2022/03/0323:008986141512
2022/03/0423:009096141523
2022/03/0523:009687171685
2022/03/0623:008285831411▶最少参戦数記録更新
2022/03/0723:008255911416
2022/03/0823:00
2022/03/0923:00
2022/03/1023:00
2022/03/1123:00
2022/03/1223:00
2022/03/1323:00
2022/03/1423:00
2022/03/1523:00
2022/03/1623:00
2022/03/1723:00
2022/03/1823:00
2022/03/1923:00
2022/03/2023:00
2022/03/2123:00
2022/03/2223:00
2022/03/2323:00
2022/03/2423:00
2022/03/2523:00
2022/03/2623:00
2022/03/2723:00
2022/03/2823:00
2022/03/2923:00
2022/03/3022:00御臨終。

2022年02月 Edit

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2022年01月 Edit

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2021年 Edit

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2020年 Edit

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2019年 Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小池を更迭してもう一年くらいやってみないかバンナム -- 2022-03-22 (火) 00:33:58
    • 言うて砂糖辺りの段階でこのゲーム明らかに手遅れだったし小池だけのせいでもないからな、本気でやり直すならアナザー入れる時点で作り直せって思ったけど色々事情あったんだろう -- 2022-03-23 (水) 23:01:56
      • 作り直しというなら小池の改悪が山のようにあるわけでやっぱり小池のズレたセンスのせいじゃないですかね・・・ -- 2022-03-24 (木) 02:39:41
      • 小池になるまえからひたすら下降し続けてたし大差ないよ、それに基本的に一度辞めた奴は基本的にもうそのゲームに中々戻らんから仮に良アプデ続けられたとしても多少の延命がやっとだろうな、もうガンオン自体に限界きてたんでバトオペ2みたいに再スタートするしかないと思うけどそれも今のところは無さそうやね -- 2022-03-25 (金) 21:18:25
    • 本当に処刑されてしまったね、ガンオン。本当に悪魔っているんだナって思ったよ。 -- 2022-03-27 (日) 05:38:11
  • 俺もそう思う -- 2022-03-25 (金) 00:13:57
    • 俺も -- 2022-03-25 (金) 17:31:42
      • おれも -- 2022-03-27 (日) 04:10:15
    • 違う -- 2022-03-27 (日) 11:09:49
  • 最後はちょっと上がったなー。 -- 2022-03-30 (水) 06:09:06
  • 集計ご苦労様でしたッ -- 2022-03-30 (水) 22:22:33
  • ご臨終が逝去になってて草 -- 2022-03-30 (水) 22:28:27
  • いやーまじで惜しまれずに去ったな。立つ鳥跡を濁さずは達成できたんじゃないかな。ガンダムの歴史には汚点を残したけど。 -- 2022-03-30 (水) 22:32:19
    • いつ終わってくれるかと望みながらの9年だったわ。ここまで機体バランスの劣悪さに苦しまされるゲームはもうないだろうな -- 2022-03-30 (水) 22:53:12
      • ガンオンで好きになった機体はいないけど、嫌いになった機体ならいくらでもいる -- 2022-03-30 (水) 23:00:29
      • このゲームバランスのヤバさは本当に初期のスマホソシャゲを思い出すレベルだったな、末期の方はバランス以上にマッチングの方が酷すぎてゲームとして成立してなかったけども -- 2022-03-30 (水) 23:19:01
      • 末期のマッチングの糞さは、マッチング基準になる階級変動のバランスが取れてなかったのを放置し続けた結果だから、バランスが悪かったの一言に集約されると思う。 -- 2022-03-30 (水) 23:32:48
      • 9年無駄にしたな。 -- 2022-03-31 (木) 02:16:30
      • 終わりを待ち望んでただけで9年プレイしてたとは言ってない -- 2022-04-01 (金) 04:03:46
    • 大規模戦というコンセプトのゲームが無くなるのは惜しんだけど、最終環境のガンオンが無くなることは全く惜しくなかったな。 -- 2022-03-31 (木) 04:36:55
  • まぁ楽しかった。元気でな -- 2022-04-02 (土) 23:07:03
  • ガンオンのサ終理由は
    「機体回復でポイ厨ばかりして楽して将官になる支援機専属ばかり」←これ
    ほんと・・・機体回復でポイ厨してた支援機プレイヤーがいなければガンオンはあと10年は続いてた(笑) -- 2022-07-02 (土) 14:53:15
    • 自分の拠点に籠って敵が来た時だけ格闘振ってるだけでポイントがどんどん入るのもおかしかった というかおかしい所だらけだったな -- 2022-07-06 (水) 00:02:16
    • それ単に開発の設定したスコアバランスが悪かっただけやん。勝利と関係のないゴミ行動にスコア与えすぎ(固定物への攻撃・本拠点周辺の索敵・リペア・核)、勝利に直結する敵機体への射撃・タゲ引付つつ戦闘するような行動に対してスコア与えなかった点がデカいよ。 -- 2022-08-03 (水) 18:58:44
      • まず勝利するのに理想的な役割配分を決めて、その比率配分のチームで20分戦闘したときに、それぞれの役割のスコアが最大になるようにしなきゃダメだった。 -- 2022-08-03 (水) 19:00:16
      • 主戦力のKD射撃機が敵機にいくらダメージ与えてもスコアにならないのに、狙撃や迫撃で固定物攻撃したらスコアになったり、支援で一定量回復したらスコアになる時点で致命的にゲームバランス狂ってた。KD射撃機入れないほうがスコア上位になるのに、KD射撃機多いほうが勝つんだから。 -- 2022-08-03 (水) 19:05:20
      • AP武器威力低かった時代の獲得スコア量そのまま続けてたのも問題だよ。本拠点攻撃とリぺア回復は基本武器威力上昇した分スコア上がりやすくなった。対してKDは、高コス増加による平均CT増で平均敵機出撃数が減るので全体のKD獲得可能量は減少、武器威力の過剰な上昇のため1キル辺り絆スコア獲得者数が減って実際の獲得量も減少、更にKIK調整でKDスコアの下方修正。 -- 2022-08-03 (水) 19:18:49
      • 対戦戦闘ゲームで、全体の8割くらいいても問題ない主戦力のKD射撃機体のスコアが相対的に冷遇され低順位になりやすく、味方全機体に対して少数いれば問題なく・過剰にいればいるだけ敗北に近付く支援迫撃狙撃ネズ機のスコアが相対的に優遇され高順位になりやすい、そんなゲームで対戦バランス取れると思うか? -- 2022-08-03 (水) 19:23:56
    • 戦闘しないポイ厨で上位になって階級上がるシステムで対戦って段階で既に破綻してるから・・・。攻撃当てずに必殺技出してればスコア貯まってランキング上がる対戦格闘ゲーが対戦バランス取れると思う? -- 2022-08-08 (月) 15:41:24
    • 最前線で短射程高威力武器撃ち合って敵何機もAP削りまくって後退させても、LA付近でダメージ与えてなければ10分戦ってもスコア0pt。毎分CBZの爆風カス当たりで逃げる敵機のLAを1回取ったら、一機当たり雀の涙程度のダメージしか与えなくても10分で100pt。味方が攻撃してる間、ずっとトーチ当て続けたら5分で200pt。5分間敵機の防衛から逃げ続け、敵本拠点に一回到達したら200pt↑。 -- 2022-08-09 (火) 16:55:05
      • 【結果】:最前線KD機体が減ってネズ機と支援機の割合が増えた。→毎試合毎の最前線KD機体の比率が偏るようになった。→押し切られたほうは立ち直すことが出来ず、そのまま最後まで押されるだけの試合が増えた。 -- 2022-08-09 (火) 16:58:01
      • 【昔】:KD機体の割合が多く 30~40 vs 30~40 で撃ち合い。双方分母が大きいため、時々撃破された奴が出ても穴を埋めるKD機体が多く、戦力が均衡している状態ではKDによる圧倒は少なかった。 -- 2022-08-09 (火) 17:08:46
      • 【末期】:KD機体の割合が低く 10~20 vs 10~20 で撃ち合い。毎試合のようにKD人数差が目立ち、KD機体の少ないほうが徐々に人を減らし、10分経過する頃には不利側のKD機体がほぼ尽き(KD機体の大半がCT中になり)、支援機とネズ機を相手に一方的な虐殺になる試合が増えた。 -- 2022-08-09 (火) 17:11:22
    • 最後の二年の急激な過疎化は「KIK含む運営陣がガンオンのシステムを全く理解してなかった」に尽きる。射撃の誘導とか、無限ブーストに無限弾数に全弾数補充モジュとか、入れ替わる前の運営陣が「バランスが壊れるから実装しなかった」ようなシステム次々と実装してたからな。 -- 2022-08-12 (金) 05:06:30
      • そもそもユニシナの頃からそれまでの環境機体をゴミにして売りたい機体を優遇する→しばらくしたら同じ事を繰り返すっていう他ソシャゲでやったら炎上確実の最低な手法でゲーム運営してたんだから時間の問題だったよ。あの頃から最低な手法でインフレさせて無理になったらさっさと切り捨てるってのが小池まで受け継がれただけだと思う -- 2022-08-13 (土) 10:27:40
      • 結局そうしないとみんな買わないしもうユニシナ時点で末期初期症状出てるし仕方ないね。なるべくしてなった -- 2022-08-13 (土) 13:36:48
      • 過剰強化と過剰劣化させるのがここの運営の調整ゴミな点だったな。更にユニシナ実装タイミングで階級による対戦バランス壊したから、もう時間の問題だったよな。 -- 2022-08-14 (日) 15:55:21
  • 新作も同じ歴史辿りそうどころか早期にオワコン化しそう -- 2022-10-06 (木) 09:18:24
  • ポイ厨とか言ってた奴ら、良かったな?サー終して自分よりポイント稼ぐ目障りな支援狙撃砲撃消えて。自分の首絞めてたって生涯忘れるなよ。 -- 2023-05-23 (火) 21:50:31
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