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アンカー
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赤文字はMAX値or注釈

アンカー.pngアーマー3,975ブーストチャージ270
最高速度1,228積載量2,040
ブースト容量1,480緊急帰投性能364
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

複数の機体を組み合わせた通称ミキシング・ビルドと呼ばれる機体。
40m級MAが運用するために開発された「イカリマル」を使用するなど、型にはまらないパワフルな戦いを繰り広げた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年04月28日(DXガシャコンVol.91
入手方法:DXガシャコンVol.91


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

アックス・ガン(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アックス・ガン(射撃).pngアックス・ガン(射撃)26035/245フル1133,300
(3,630)
9001,447570780780/280
アックス・ガン(射撃)M31070/420802,650
(0,000)
880
(000)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(000)
760/260
(912)
アックス・ガン(射撃)F34025/1751133,600
(3,960)
8201,447510760740/270
  • 解説
    実弾をフルオートで射撃するマシンガン。
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式アックス・ガン(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アックス・ガン(射撃).png3点式アックス・ガン(射撃)23027/189三点522,500
(2,750)
9001,484
(0,000)
600760740/250
3点式アックス・ガン(射撃)M28048/3362,250
(2,475)
880
(000)
570
(000)
660
(000)
720/230
(000)
3点式アックス・ガン(射撃)F32021/1472,750
(3,025)
840540740700/240
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

アックス・ガン(格闘) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アックス・ガン(格闘).pngアックス・ガン(格闘)2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
アックス・ガン(格闘)改良型30010,500
(11,550)
アックス・ガン(格闘)軽量型1808,000
(8,800)
アックス・ガン(格闘)D出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。

回転シールド(格闘) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
回転シールド(格闘).png回転シールド(格闘)44080011,500
(12,650)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。

イカリマル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
イカリマル.pngイカリマル6601/∞単発1,50011,500
(12,650)
920
(000)
760/300
(000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    大型の錨を思わせる外見を持った大型ビームサーベルを取り出し、腕部に内蔵されたワイヤーに接続して射出する。
    敵プレイヤーの機体に命中すると、燃え尽きぬ灰の効果を発動する。
    リロード時間は1.5秒固定。

ヒート・セラミック弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ヒート・セラミック弾.pngヒート・セラミック弾6502/62点75010,000
(11,000)
520
(000)
3,750
(0,000)
  • 解説
    右胸部に搭載された兵装で、発射後に近距離で自動的に爆発する近接迎撃タイプの爆発系武器。
    攻撃ボタン1回で2発続けて発射を行う2点式。
    短時間だが右胸から砲身を取り出す切り替え動作があり、内蔵武器ではない。
    射程は150m?固定の為、イカリマルをギリギリから当てた場合に直撃させることは難しい。
    燃え尽きぬ灰発動中は威力が大幅に上昇する。

燃え尽きぬ灰 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「イカリマル」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    【燃え尽きぬ灰発動中】
    • 効果時間/2.5秒
    • 機体本体への被ダメージが減少する(-25%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-50%?)
    • 最高速度が上昇する
    • ヒートセラミック弾の威力が大幅に上昇する。(+50%)

ミキシング・ビルド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ビーム属性のダメージを軽減する。(-15%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-15%)

無敵運送 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 設置・回収のモーション速度が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
アックス・ガン(射撃).pngアックス・ガン(射撃)
アックス・ガン(射撃)M
アックス・ガン(射撃)F
アックス・ガン(射撃).png3点式アックス・ガン(射撃)
3点式アックス・ガン(射撃)M
3点式アックス・ガン(射撃)F
アックス・ガン(格闘).pngアックス・ガン(格闘)
アックス・ガン(格闘)改良型
アックス・ガン(格闘)軽量型
アックス・ガン(格闘)D出力強化型
回転シールド(格闘).png回転シールド(格闘)
イカリマル.pngイカリマル
ヒート・セラミック弾.pngヒート・セラミック弾

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲イカリマルヒート・セラミック弾アックス・ガン(射撃)M

カラーリング Edit

アンカー.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 F89
「機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST」からの参戦。


武装輸送団「無敵運送」のリーダー、アッシュ・キングの搭乗するモビルスーツ。元々は太陽光発電王と呼ばれたアッシュの祖父、アンクル・キングがオズ・フランクの工房に発注した機体。サナリィの試作型モビルスーツ「F89」のフレームが組み込まれた機体であり、18m級の機体としては最後発に位置する。

「ミキシング・ビルド」と呼ばれる複数の機体のパーツをつなぎ合わせてレストアされた機体であり、「アンカー(碇)」の名が示す通り、頭部にはそれを思わせる形状のヒートカッターが装着されている。ミキシング・ビルドは複数の異なる設計思想の機体のパーツを組み合わせて構成される為、機体バランスが劣悪な機体も少なからず存在するが、アンカーは名工と呼ばれかたオズの手によってレストアされた為、バランスは良い。ただし、長い間戦場で改修を加えられてきた為、全長も関節のパーツ交換等によって上下しており、必ず一定の仕様であるとは言い難い。徹底的なミキシングが行われた機体ではあるが、武装の殆どを資源採掘で使用される作業用機械から転用している為、高い整備性を保っている。

X字に配されたプロペラント・タンクやツインアイ、頭部放熱機構など、クロスボーンガンダムを思わせるパーツ構成が見られるが、これはオズがサナリィ時代にクロスボーンガンダムの開発に関与し、その技術をアンカーに反映させた可能性が示唆されている。

コックピットは全天周囲モニターを採用しているが、技術力の低下によるメンテナンス不全もあって普段は後付けされたモニターに機外の映像を映し出している。ただし、全天周囲モニター自体は完全に死んではおらず、戦闘で必要になった際にモニターを点灯する事が可能。また、宇宙世紀0168年代に希少価値の高いビーム兵装を装備している機体でもある。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • V2ガシャから金図出たから演習で試したけど金武器のナニコレ感。N格2段目頭突きってラムズゴかい( ´,_ゝ`)普通の格闘は4バトスみたいな広範囲(?)回転斬りで普通に使えそうだったのに -- 2021-08-29 (日) 02:47:38
  • こいつ出たから使ってみたんだけど、イカリマル当ててヒート・セラミック当てようとしたらセラミック弾爆発するどころか消えたんだけどバグ? -- 2021-09-13 (月) 22:17:33
    • そんだけ言われても知らねぇよ、言ってることが全部正しいならそうだろうね -- 2021-09-13 (月) 22:27:43
    • なんかエフェクト出ない(消える?)ときあるよね  -- 2021-09-18 (土) 03:26:38
  • 確実に良くはなるが・・・そもそもイカリマルを300から当てたら減衰とかいう前に爆風当たらないんだよな -- 2021-09-17 (金) 18:44:12
    • 速度アップ中に急接近しながらセラミックに切り替えて的確に2発当てろって事なんでしょ 運営が想定してるのは -- 2021-09-17 (金) 18:48:32
    • 別に何も変わらんよ。そもそもイカリマルが300までしか届かず爆風もないからバフが乗らん。300超えると盾無し低アーマーのマシンガン擦り機体。300未満でイカリマルのバフ付いたとしてもその距離はこれより強い機体が大量に居る。武器威力よりアーマーがっつり増やすか、ミキシングビルドを強化しないと使えないよ。 -- 2021-09-17 (金) 21:58:24
  • そうじゃねぇ ヒートセラミの射程もあげろよ 内蔵化しろよ -- 2021-09-17 (金) 18:46:47
  • アンカーマンお腹がすいたよー! -- 2021-09-17 (金) 22:31:07
  • 人気なさすぎて誰も気づいてないっぽいけど強化前のマシ威力自体が間違ってる件・・・M型とか既に2600あるから+50しか強化されてない -- 2021-09-18 (土) 01:26:21
    • 強化的外れだから、この数字が合っていようが間違っていようが影響ないからね。+500ぐらいならお試しでデッキに入れるかも、ぐらいだな。 -- 2021-09-18 (土) 02:25:11
    • 積載+50で終わらせる運営だぞ?アーマー+40で終わらせる運営だぞ? -- 2021-09-18 (土) 06:51:39
  • イカリマルを当てる→セラミック弾を撃つ→爆風すらカスってない。爆風減衰を緩和したところでそもそも当たってないのに緩和もクソもあるかよ -- 2021-09-18 (土) 11:36:42
    • ほんとこれだな、D格圏内まで近づかないとカスリすらしないからな。結局イカリマル→マシしかなさそう。 -- 2021-09-19 (日) 07:49:09
  • 爆風減衰減るの嬉しいけどな イカリマル自体はかなり当てやすいから撃ちながらヒット確信で前出てセラミック命中させて帰還は将官戦場でも全然出来るし  その時のセラミックがカス当たりだと😞だったのが減るってだけで使い心地は結構よくなりそう 減衰0まで行ったら流石に強いと思うけどそんなことは無いだろうし強くは無いだろうなぁ -- 2021-09-18 (土) 13:46:02
    • イカリあてるの難しい、何かコツとかある? -- 2021-09-18 (土) 18:16:13
    • カスっても9割位のパフォーマンスでないと持ち替えもきつくなったし無理じゃねと思うがさておきイカリは相手の前進、後退や着地を狙うといいですね回避に専念してる相手は捉えにくい -- 2021-09-18 (土) 22:35:47
  • アンカァのセラミックそこそこはつよなったで。メンテ前はカス当たりだとDP200くらいだったけど今はDP600はほぼ確実に取れる。まぁあとは各々なんとかセラミック当ててくれ -- 2021-09-22 (水) 16:36:03 New
    • アンカー当てた後追いかければカスあたりでも叩き落とせるようになったから結構強いね。 -- 2021-09-22 (水) 16:56:30 New
  • 360コストでハイリスクレンジ武器でリターンが大きいかと言われると何とも・・・ -- 2021-09-22 (水) 18:06:17 New
    • 距離300超えたらマシ擦るしか出来ることが無い。かといって300以内もそんなに強くない。距離詰める際の爆風を我慢できるだけの盾もアーマーもない。なんか知らんが持ち替えも遅い。色で無駄に目立つ。イカリとアンカーの名前が紛らわしい。強化戻して良いからコスト340にしろ。 -- 2021-09-23 (木) 02:50:33 New
      • アンカーを擁護したいわけじゃないけど300以遠をFAこする以外できるやつのが少ないやろ -- 2021-09-23 (木) 12:37:17 New
      • バズ系なら300以上に干渉できるけどイカリは300で帰ってくるからな。持ち替え無しならこれでも良いけど、持ち替えアリだとデメリットの方が大きい。 -- 2021-09-23 (木) 19:02:13 New
    • アンカーより当てやすい範囲スロウで、マシでも格闘でも自由に追撃できるアインが同コストにいるんだもんな。340なら遊びで使うかなって思うけど360の価値はないわ -- 2021-09-23 (木) 19:27:21 New
  • アンカー自体はクソ当たるしセラミック弾当たれば削れるけど・・・やっぱり射程がわかりにくいのと高速切替2つけても切り替えの遅さが致命的すぎる・・・ -- 2021-09-22 (水) 21:05:28 New
  • チミたちがアンカーが敵に当たる当たる言うてる武器はイカリマルっちゅーんやで -- 2021-09-22 (水) 21:41:04 New
    • イカリマル=錨=アンカーだからしゃあない -- 2021-09-22 (水) 23:52:11 New
  • 結局セラミックは近づかないと狙えないからな それを許す場所で遊ぶならいいかもね -- 2021-09-22 (水) 22:23:39 New
    • 閉所ならまぁ使えなくはないかもね。ただその場合は相手はスロウバズを撃ち込んでくるけど -- 2021-09-25 (土) 17:52:14 New!
  • 自爆率も上がった模様。。。。だから射程も上げろってよ。。。。何度もイッたぞKIK -- 2021-09-23 (木) 00:10:27 New
  • 燃え尽きぬ灰に「効果中はセラミックの自爆ダメ100%カット」とかあったらいいのにな。 -- 2021-09-23 (木) 17:05:29 New
  • SDGs つくる責任。 使う責任。 -- 2021-09-23 (木) 21:10:45 New
  • イカリマル セラミックプラス(格闘 射撃)コンボはリスクが高すぎる 実用的じゃない しょうがないのでテキコロでセラミックのみ投げつけてキル稼いでる -- 2021-09-24 (金) 07:45:19 New
  • アンカーくんはカニなのかエビなのかはっきりしてもらおうか -- 2021-09-24 (金) 10:08:54 New
  • アンカーもパッチも単発ででたけど…まさか正義より弱い機体が有るとはおもわなんだわ ひっでぇ -- 2021-09-25 (土) 22:25:38 New!
  • セラミックの射程がネックなんだよなぁ。俺のビッグなイカリマルのほうがまだ遠くまで飛ぶぞ -- 2021-09-26 (日) 03:53:21 New!
    • せめてセラミックの射程距離を改造できるようにしてほしかった プラス50でも多少使いやすくなると思うんだ -- 2021-09-26 (日) 11:41:06 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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