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アンカー
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赤文字はMAX値or注釈

アンカー.pngアーマー3,975ブーストチャージ270
最高速度1,228積載量2,040
ブースト容量1,480緊急帰投性能364
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

複数の機体を組み合わせた通称ミキシング・ビルドと呼ばれる機体。
40m級MAが運用するために開発された「イカリマル」を使用するなど、型にはまらないパワフルな戦いを繰り広げた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年04月28日(DXガシャコンVol.91
入手方法:DXガシャコンVol.91


  • 性能面
  • 武装面

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

アックス・ガン(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アックス・ガン(射撃).pngアックス・ガン(射撃)26035/245フル1133,050
(3,355)
9001,447570780780/280
アックス・ガン(射撃)M31070/420802,200
(2,420)
880
(000)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(000)
760/260
(912)
アックス・ガン(射撃)F34025/1751133,350
(3,685)
8201,447510760740/270
  • 解説
    実弾をフルオートで射撃するマシンガン。
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

3点式アックス・ガン(射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
アックス・ガン(射撃).png3点式アックス・ガン(射撃)23027/189三点522,500
(2,750)
9001,484
(0,000)
600760740/250
3点式アックス・ガン(射撃)M28048/3362,250
(2,475)
880
(000)
570
(000)
660
(000)
720/230
(000)
3点式アックス・ガン(射撃)F32021/1472,750
(3,025)
840540740700/240
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

アックス・ガン(格闘) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アックス・ガン(格闘).pngアックス・ガン(格闘)2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
アックス・ガン(格闘)改良型30010,500
(11,550)
アックス・ガン(格闘)軽量型1808,000
(8,800)
アックス・ガン(格闘)D出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    格闘武器。

回転シールド(格闘) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
回転シールド(格闘).png回転シールド(格闘)44080011,500
(12,650)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。

イカリマル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
イカリマル.pngイカリマル6601/∞単発1,50011,500
(12,650)
920
(000)
760/300
(000)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    大型の錨を思わせる外見を持った大型ビームサーベルを取り出し、腕部に内蔵されたワイヤーに接続して射出する。
    敵プレイヤーの機体に命中すると、燃え尽きぬ灰の効果を発動する。
    リロード時間は?秒固定。

ヒート・セラミック弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ヒート・セラミック弾.pngヒート・セラミック弾6502/62点75010,000
(11,000)
520
(000)
3,750
(0,000)
  • 解説
    右胸部に搭載された兵装で、発射後に近距離で自動的に爆発する近接迎撃タイプの爆発系武器。
    攻撃ボタン1回で2発続けて発射を行う2点式。
    短時間だが右胸から砲身を取り出す切り替え動作があり、内蔵武器ではない。
    射程は150m?固定の為、イカリマルをギリギリから当てた場合に直撃させることは難しい。
    燃え尽きぬ灰発動中は威力が大幅に上昇する。

燃え尽きぬ灰 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「イカリマル」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    【燃え尽きぬ灰発動中】
    • 効果時間/2.5秒
    • 機体本体への被ダメージが減少する(-25%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-50%?)
    • 最高速度が上昇する
    • ヒートセラミック弾の威力が大幅に上昇する。

ミキシング・ビルド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • ビーム属性のダメージを軽減する。(-15%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-15%?)

無敵運送 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 設置・回収のモーション速度が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
アックス・ガン(射撃).pngアックス・ガン(射撃)
アックス・ガン(射撃)M
アックス・ガン(射撃)F
アックス・ガン(射撃).png3点式アックス・ガン(射撃)
3点式アックス・ガン(射撃)M
3点式アックス・ガン(射撃)F
アックス・ガン(格闘).pngアックス・ガン(格闘)
アックス・ガン(格闘)改良型
アックス・ガン(格闘)軽量型
アックス・ガン(格闘)D出力強化型
回転シールド(格闘).png回転シールド(格闘)
イカリマル.pngイカリマル
ヒート・セラミック弾.pngヒート・セラミック弾

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲イカリマルヒート・セラミック弾アックス・ガン(射撃)M

カラーリング Edit

画像募集中
画像は、カラーリング画面を1024x768でスクリーンショットを取得し、画面の615,150を左上として400x400の大きさの画像を使用。(表示は150x150にしています。)

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デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 F89
「機動戦士クロスボーン・ガンダムDUST」からの参戦。


武装輸送団「無敵運送」のリーダー、アッシュ・キングの搭乗するモビルスーツ。元々は太陽光発電王と呼ばれたアッシュの祖父、アンクル・キングがオズ・フランクの工房に発注した機体。サナリィの試作型モビルスーツ「F89」のフレームが組み込まれた機体であり、18m級の機体としては最後発に位置する。

「ミキシング・ビルド」と呼ばれる複数の機体のパーツをつなぎ合わせてレストアされた機体であり、「アンカー(碇)」の名が示す通り、頭部にはそれを思わせる形状のヒートカッターが装着されている。ミキシング・ビルドは複数の異なる設計思想の機体のパーツを組み合わせて構成される為、機体バランスが劣悪な機体も少なからず存在するが、アンカーは名工と呼ばれかたオズの手によってレストアされた為、バランスは良い。ただし、長い間戦場で改修を加えられてきた為、全長も関節のパーツ交換等によって上下しており、必ず一定の仕様であるとは言い難い。徹底的なミキシングが行われた機体ではあるが、武装の殆どを資源採掘で使用される作業用機械から転用している為、高い整備性を保っている。

X字に配されたプロペラント・タンクやツインアイ、頭部放熱機構など、クロスボーンガンダムを思わせるパーツ構成が見られるが、これはオズがサナリィ時代にクロスボーンガンダムの開発に関与し、その技術をアンカーに反映させた可能性が示唆されている。

コックピットは全天周囲モニターを採用しているが、技術力の低下によるメンテナンス不全もあって普段は後付けされたモニターに機外の映像を映し出している。ただし、全天周囲モニター自体は完全に死んではおらず、戦闘で必要になった際にモニターを点灯する事が可能。また、宇宙世紀0168年代に希少価値の高いビーム兵装を装備している機体でもある。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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  • 生放送から分かってはいたけどセラミックがハンマーの300と全然距離があってないくてどうにもならん。セラミックの射程伸ばして範囲も5000台とかにしても・・・まぁ使えないけどそれくらいはあってもいい -- 2021-04-29 (木) 17:43:19
  • アインの防御性能下げるのは分かるがこいつは-50%必要だったような・・・イカリマル始動だから延長もできないし、イカリマルとセラミックはチグハグだし、セラミックで倒せないと地獄見るし -- 2021-04-29 (木) 18:34:00
    • 300距離からイカリぶち当てられるからそれはいかん。今はともかく統合後がまずい事になる -- 2021-04-29 (木) 19:15:38
  • イカリマル当ててからのセラミック弾ぶっばが強すぎる。高コストでも8割がた削れるしほぼ転倒できる。 -- 2021-04-29 (木) 19:03:24
    • (´・ω・`)ところで威力高くなるのは結構だけど高すぎて先ほど自分も巻き添え喰らって仲良死したわ。謝って? -- 2021-04-29 (木) 19:06:07
  • 余りにも過疎ってるから使用感を少し書いておく、ヒートセラミック弾の射程は150m(170mは爆風カス当たりするだけ、表記は無いが赤ロックも150m)、イカリマルの赤ロック300mから追撃で撃とうとすると届きすらしないから注意、イカリマルに長めな持ち替えがあるからアマクサのように咄嗟に撃ったりBRから追撃で使うことは不可能、だから初手イカリマルになるんだけど与DPが中途半端で信頼性に欠けてとにかく使いにくい、結果としてまともな射撃武装がアックスガンしかないんだけど両方とも誘導無しで豆鉄砲、アックスガンが微妙に右上を向いていてしかも腕を変に伸ばしながら撃つから機体の右上から照準に飛んで違和感がある、そして射撃武装はこの三種類だけ…なんだよこれ…多分お前らが思っている想像より3倍は酷いぞ… -- 2021-04-30 (金) 00:01:50
    • アンカーの養護する奴は絶対エアの民だと思う -- 2021-04-30 (金) 00:20:12
    • 実装直後のRジャジャを彷彿させるような… -- 2021-05-01 (土) 17:14:19
  • 名前がダサい、見た目もダサい、弱い、完璧やな -- 2021-04-30 (金) 04:31:58
  • 金図引いたから使ってみたけど何もかも弱いな。イカリ始動でセラミック当てるには前進しながらイカリ当てなくてはならず相手がゲロビ持ちなら当たった頃には瀕死、左右に揺れながら近づいたとしても交戦距離が近いから相手も当て続けるのは容易。イカリが命中して怯んでセラミック当たったところで距離画短すぎて一発目がカス当たりになりがち(上手い人は当てられるだろうけど)というわけでイカリからD格に方針転換するもアックスガン(格闘)だと踏み込み足りず、回転シールドだと近すぎるとすり抜けるというグダグダ具合。ちょっと上手く使える人この子の使い方教えてたもれ。 -- 2021-04-30 (金) 10:30:51
    • 正直イカリセラミックコンボとかMGで射撃戦とかやらず微妙な格闘1本での暗殺特化で戦ったほうがまだ敵を倒せるんじゃないかと思う。ユニーク要素の塊かつそのユニーク要素が微妙っていう個別強化が来ない限り産廃のまま放置される最悪のパターンだぜ・・・ -- 2021-04-30 (金) 10:58:12
    • 交戦距離がこいつと同じで盾も防御モジュも無いし火力も低いDG1の380コス機体が同時実装されてるから相対的にこいつのがマシに思えてしまうw -- 2021-04-30 (金) 11:12:37
    • 調整後なら相当強くなりそうじゃね?とりあえず統合整備まちだな -- 2021-05-02 (日) 16:28:36
    • 適度に遮蔽がある戦場じゃないとキツイね。あとセラミック弾を当てようとするより、イカリとマシンガンで丁寧に立ち回った方が良かった。まあ、これだとエールストライク使った方が良いけどな。グレイズアインとまでは言わんけど強化後アーマー5000ぐらいにするか、もしくはイカリヒット効果を5秒ぐらいにしないと無いとキツイ。 -- 2021-05-03 (月) 02:28:09
  • 小池はガンオンって長いバトンリレーの最終走者って意味を込めてアンカーを持ってきたのかもしれない つまりガンオンは… -- 2021-05-01 (土) 19:42:26
  • 300の距離でハンマー当てたとして、セラミックが当たらなくね? -- 2021-05-01 (土) 23:15:12
    • 遠い時はマシで近くならセラミックなんだろうなあ想定した動きは。 -- 2021-05-02 (日) 03:24:56
      • 速度速くなるからイカリぶち込んだ後接近しろって事だと思うぞ -- 2021-05-02 (日) 08:59:22
  • セラミックが射程250mだったらコンボ繋がりやすくて使い勝手よかった。150mじゃ片道切符で格闘振るのと変わらん -- 2021-05-02 (日) 17:21:20
    • もっと簡単にモジュ発動できて高範囲格闘できるアインが同コスっていうな -- 2021-05-02 (日) 18:08:31
    • それな、300と150のコンボとか意味わからん -- 2021-05-03 (月) 00:45:49
  • ちなこいつの金格闘はどんなんなんや? -- 2021-05-03 (月) 02:44:42
    • 課金して自分の目で確かめるんだ・・・! -- 2021-05-03 (月) 08:38:05
  • 10連1回まわしたらクイスイ金でたんだが...ダメだな、こりゃ。他のでいいだろ。 -- 2021-05-03 (月) 05:11:09
  • セラミック射程250、イカリマルから各種アンカーガンの持ち替え無し。これくらいわ欲しいは -- 2021-05-03 (月) 11:53:58
    • 柔らかすぎる。イカリ当てれば硬くなるかもしれんが、イカリ外せば終わり。アーマー上げるかもしくは盾を用意しないとどうにもならん。 -- 2021-05-05 (水) 00:08:23
    • 内蔵に見える格闘もアンカーもセラミックも全部持ち替えあるのがマジ糞 -- 2021-05-06 (木) 13:49:41
      • パッチもだけどさ開発が想定した動きするにももたつくって馬鹿なの?ってなる -- 2021-05-06 (木) 21:44:24
      • 今までの強い内臓武器がだいたい悪い -- 2021-05-10 (月) 18:05:09
      • セラミックに持ち替えあるせいで一気に産廃化してるな。セラミックもカスダメ出まくるし金図クイスイでようやく並以下か -- 2021-05-16 (日) 09:25:17 New
  • ビギナⅡと被る劣化版だしてどないせいと -- 2021-05-04 (火) 18:39:37
    • 色が被ってる同コストのMk-III 8号機よりは強いぞ。 -- 2021-05-04 (火) 23:57:35
    • 被ってたらよかったんだがな。スロウもSAも無しでどうすんだよ… -- 2021-05-05 (水) 16:47:42
  • セラミック弾の射程が短すぎて使い物にならない -- 2021-05-07 (金) 00:33:19
  • 死           産 -- 2021-05-08 (土) 02:07:43
  • こいつもそうだけどパッチワークのほうも酷い。今回のDX、オーダー側回した奴いるのか? -- 2021-05-10 (月) 01:35:16
    • ガンイージのためにパイロットパス課金したから、そのチケで回したら10連で金図きたんでとりあえず作ったけど...倉庫番だろうなぁ -- 2021-05-10 (月) 20:12:56
  • 使ってみた感想。イカリは先端の攻撃判定をもっとでかくするかワイヤーにも判定を付ける、ヒート・セラミック弾は距離150m→250mにすればなんとかなりそう。 -- 2021-05-11 (火) 02:47:08
  • このイカリ持ち替えなしの格闘武器にして振り回させてくれないかな -- 2021-05-11 (火) 09:23:33
  • 2.5秒あるうちに切り替えてセラミック撃つの?可能なの? -- 2021-05-12 (水) 01:43:35
    • 普通に可能だがどした? -- 2021-05-14 (金) 02:14:20 New
  • M型の武器1個だけしか調整されないのなこいつ。いくら調整後を見越した機体とはいえひでぇもんだ。 -- 2021-05-17 (月) 22:32:19 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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