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デスティニーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

デスティニーガンダム.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量2,1002,729
ブースト容量1,4401,655緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,440取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv1

プラントのデュランダル最高評議会議長がザフトのエースであるシン・アスカに与えた最新鋭MS。
3種のシルエット装備を集約し、背面のウイングから「光の翼」を展開することができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年12月15日(DXガシャコン ACE


  • 性能面
    単純な機体性能は他の400コスト強襲機と比較すると緊急帰投がワンランク落ちる以外はいたって標準的な性能であり、同時実装されたインフィニットジャスティスと比較すると積載量が50勝っている。
    固有モジュール「SEED」は、インフィニットジャスティスと比較すると即時リロード・ビーム火力上昇がない代わりにダメージ軽減・格闘威力上昇が付いており、あちらのように射撃武器の射程減衰のようなデメリットも特にないため格闘性能を中心とした純粋な強化となっている。
    SEED発動中は無限ブースト獲得、被ダメージ/被DPダメージ軽減に加えてブーメランにスロウデバフ追加、さらにもともと弱くない格闘武装アロンダイトが広範囲を薙ぎ払う強力な2段格闘に変化するため、クロスボーンガンダムX1フルクロスのように覚醒前後で射撃機と格闘機をスイッチして戦うことができる。
    また、射撃火力は高くなくSEEDでも上昇しないが、取り立てて弱いというほどでもなく、弱点の一つである初手武器への持ち替えの遅さは改善されることもあって純射撃機としても使用可能。格闘が使いづらいマップや格闘が苦手なプレイヤーならば十分に一考の余地があるだろう。総じて汎用性の高い性能に仕上がっている。ただし格闘を持たないなら爆発力はひかえめである。
    他の無限ブーストを持つ機体であるプロヴィデンスガンダム00ガンダム セブンソード/G等と異なり緊急回避は移動距離が短い標準仕様なので過信は禁物。
    なお説明文には「「光の翼」を展開することができる」とあるが、あくまでもSEED発動中の外見が変化するのみでありV2ガンダムのように攻撃・移動に使える専用コマンドがあるわけではない。
  • 武装面
    対抗機のインフィニットジャスティスと比較するとかなり武装の自由度が高く、ビームライフル系武装は威力でこそ負けているものの内蔵のSAタイプと連射性能に秀でたFAタイプの2種、初動のブーメランから繋がる高エネルギー長射程ビーム砲(便宜上「名無し砲」と呼ばせていただく)は低火力だが当てやすい照射、比較的高火力のSA・FAと3種も候補がある。格闘はアロンダイト1種のみだがその1種が上述の通り十分に高性能であり、強力な主力武装として積極的に採用を検討できるものとなっている。主兵装となるフラッシュエッジ2ビームブーメランとアロンダイトが他のどの武装とも競合せず露骨に使いづらい装備なども特にないため、全武装に採用の余地があると言える。
    また、金設計図専用武装がほぼ必須になっている対抗機と異なりこちらの金図限定武装は3種ある名無し砲のうちの一つ(FAタイプ)のみであり、銀図でも十分に運用可能なため機体採用の敷居も低い。
    一撃でDPを大きく削る武装はビームブーメランのみなのでインフィニットジャスティスや00ガンダム セブンソード/Gのように敵を瞬間的かつ確実に転倒させるのはやや難しいが、追撃武器はどれも癖が少なく戦いやすい。武装ひとつひとつの単純なスペックはブーメランと格闘以外は同コスト帯の中でも標準的かむしろ低水準まであるものばかりだが、持ち替え時間が発生しない装備が多く連携によって十分な火力が期待できる。
    どの武器からも持ち替えが発生しない武装はCIWSとパルマフィオキーナの2種、相互に持ち替えが発生しない武装は3種の名無し砲のうちの一つ+ビームブーメランの組み合わせである。そのため、ビームブーメラン→名無し砲→パルマフィオキーナと繋げれば全内蔵射撃コンボも成立する。ただしビームブーメラン/名無し砲への持ち替えは長いため無限に弾幕を垂れ流し続けることはできない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
デスティニーガンダム400690Lv1405014401228144032021002730(4,2,2)10
インフィニットジャスティス400690Lv1405014401228144032020502730(4,2,2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復

武器-性能 Edit

17.5mmCIWS Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
17.5mmCIWS.png17.5mmCIWS20040/240フル65730
(803)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936/180)
  • 解説
    実弾を発射するフルオート式の射撃武器。
    よくあるバルカンに仕上がっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)

パルマフィオキーナ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
パルマフィオキーナ.pngパルマフィオキーナ42014/56単発1504,250
(4,675)
960
(968)
690
(1,437)
600
(759)
760/330
(912/330)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    掌底位置から発射されるビーム砲。
    性能は一般的な340コスト用SA式ビームライフルとほぼ同じだがDP・リロード・予備弾数が低下している代わりに内蔵武器で持ち替え動作がない。

高エネルギービームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギービームライフル.png高エネルギービームライフル52030/120フル1153,600
(3,960)
940
(952)
1,421
(1,437)
570
(627)
520
(616)
760/300
(912/300)
  • 解説
    デスティニーガンダム用に搭載されたビーム兵装。
    カタログスペック的にはシナンジュの「専用ビームライフルFA」と全くの同性能。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。

アロンダイト Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アロンダイト.pngアロンダイト42080012,000
(13,200)
740/300
(888)
  • 解説
    戦艦等の装甲を切り裂くことを目的に開発された実体刃。
    通常攻撃は2回、ダッシュ攻撃は1回の威力3倍。
    【SEED発動中】
    通常攻撃は3回、ダッシュ攻撃は2回の威力3倍。
  • 通常格闘
    振り下ろし→パルマフィオキーナによる掌底→横なぎ
    SEED発動中のモーションの変化はなし
  • ダッシュ格闘
    • 通常時
      大きく踏み込みながらの横なぎ
    • SEED発動中
      右上から左下への袈裟切り→2回転ほどの回転切り

フラッシュエッジ2ビームブーメラン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
フラッシュエッジ2ビームブーメラン.pngフラッシュエッジ2ビームブーメラン6601/∞1,45010,000
(11,000)
920
(936)
760/300
(912/300)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    肩部にマウントされたビームブーメラン。射程距離は513m。
    弾数は無限のハンマー系武装。
    名前にビームと入っているが実弾属性。2発同時に投げるがクロス状に発射するため当たり判定は1つ。発射前にわずかに溜め時間が発生する。
    「高エネルギー長射程ビーム砲」3種とは武器の持ち替え動作が発生しない。
    【SEED発動中】
    武器の切り替え時間短縮。
    被弾した敵は一定時間スロウ状態になる。

高エネルギー長射程ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギー長射程ビーム砲.png高エネルギー長射程ビーム砲5807/35単発3507,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
400
(520)
740/300
(888/300)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    最大1機を貫通する強力なビーム砲。
    名前はまだ無い。いわゆる「名無し砲」。
    カタログスペック的にはファントムガンダムの「クジャク(スマッシャーモード)」を弾数だけ増やしたような性能であり、あちらと同様に発砲時反動によるブレが発生する。
    本武装と下の2つは、共通して左手から出るため当てるには慣れが必要。
    【SEED発動中】
    武器の切り替え時間短縮。

高エネルギー長射程ビーム砲(連射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギー長射程ビーム砲.png高エネルギー長射程ビーム砲(連射)60014/84フル2005,000
(5,500)
960
(968)
450
(495)
400
(520)
740/330
(888/330)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    連射型の高エネルギービーム砲。
    【SEED発動中】
    武器の切り替え時間短縮。

高エネルギー長射程ビーム砲(照射) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
高エネルギー長射程ビーム砲.png高エネルギー長射程ビーム砲(照射)56012/36照射2520,000
(22,000)
420
(462)
350
(480)
  • 解説
    威力は1秒間当て続けたときの威力。
    名前に「長射程」とあるが実際には本機の全射撃武装の中で最も短射程。
    カタログスペック的にはΞガンダムの「ビーム・キャノン」と全く同性能だが、「フラッシュエッジ2ビームブーメラン」以外の武装からは持ち替え時間が発生する。
    【SEED発動中】
    武器の切り替え時間短縮。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ビームシールド.pngビームシールド不可1,440
  • 解説
    一定時間経過後に復活するタイプのシールド。
    ちなみに劇中では「MX-2351 ソリドゥスフルゴール」という正式名称がある。
    劇中や設定で装備している対ビームシールドは装備出来ない。

SEED Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動、機体性能が大きく向上する。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/15秒
    • 敵機撃破時に効果時間が延長する
      ※効果時間は最大値以上に延長しない
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する
    • 機体本体への被ダメージが減少する
    • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが減少する
    • ブーストを消費しなくなる
    • 最高速度が上昇する
    • 格闘武器の威力が上昇する
    • 本与点への攻撃時、与ダメージが減少する
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる

ハイパーデュートリオンエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマー回復量が上昇する。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
    武器の持ち替え速度を短縮する。
    ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】は装備できない。

ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。
    機体本体へのダウンゲージの被ダメージが減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
17.5mmCIWS.png17.5mmCIWS
パルマフィオキーナ.pngパルマフィオキーナ
高エネルギービームライフル.png高エネルギービームライフル
アロンダイト.pngアロンダイト
フラッシュエッジ2ビームブーメラン.pngフラッシュエッジ2ビームブーメラン
高エネルギー長射程ビーム砲.png高エネルギー長射程ビーム砲
高エネルギー長射程ビーム砲.png高エネルギー長射程ビーム砲(連射)
高エネルギー長射程ビーム砲.png高エネルギー長射程ビーム砲(照射)

●…武器の持ち替え動作の発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターフラッシュエッジ2ビームブーメラン高エネルギー長射程ビーム砲アロンダイト

カラーリング Edit

リベリオン Edit

#include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/デスティニーガンダム

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X42S
『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』より参戦。


インパルスガンダムのシルエットバリエーションの一つ「デスティニーインパルス」の延長線上として開発された機体。同機がインパルスの持つ三つのシルエット(フォース、ソード、ブラスト)を統合した結果、稼働時間に支障を来したことから、コンセプトナンバーにおいて欠番となっていた完全新規設計のX40系列機体に装備類を統合して開発された。

当時のザフト機体における最新鋭技術が惜しみなく投入され、ハイパーデュートリオンによるエネルギー系統の強化、ヴォワチュール・リュミエールを転用した新型スラスター、ストライクフリーダムガンダムで実用化されたフェイズシフト装甲製フレームなどCE73年以降の「ガンダムタイプ」MSで主流となっていた量産性度外視のカスタムメイド機として完成している。また、当時ザフトで検討されていた精鋭部隊「コンクルーダーズ」の専用機としての導入も加味されていたため、シン・アスカ搭乗機のほかにも生産機が存在した。

高性能化を優先しNJキャンセラー搭載型原子炉とミラージュコロイドというユニウス条約を二重の意味で無視した機体となったが、これは開戦に伴い同条約が形骸化した事の現れでもあり(開戦時に加盟していた地球連合軍が核攻撃を行った時点で形骸化している)、前駆のインパルスをはじめとするセカンドステージシリーズが前大戦期の核機動MSの性能再現のために実用化したバッテリー機用新規技術も取り入れ、さらなる高性能化が果たされている。
(ピクシブ百科事典より引用)

コメント Edit

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  • パルマもしかして普通のSABRなのか・・・? -- 2021-12-15 (水) 17:40:09
    • ゴットフィンガーじゃないみたいだな -- 2021-12-15 (水) 17:48:41
    • パルマの射程が狂ってる運命だすゲームとかまじでサ終で良かったよ -- 2021-12-16 (木) 00:04:16
    • パルマは運命で一番射程の長い射撃武装みんな知ってるよね! -- 2021-12-16 (木) 00:08:03
      • 本当に一番射程長くてワロタwww やっぱりガンドゥムオンラインなんだよ。ガンダム作品に似たパチモンロボットに乗れるゲーム。サ終して当然だ。 -- 2021-12-16 (木) 00:20:07
      • 高エネルギー「長射程」ビーム砲とはいったい・・・  -- 2021-12-16 (木) 00:52:38
      • なんも考えずにコピペしてるだけだからこうなるんだろうなぁ -- 2021-12-16 (木) 01:22:40
    • 作品によってはビームソードだったり遠近武装だったりするからほんと謎武装よね -- 2021-12-16 (木) 00:15:07
    • 元々は、かめはめ波みたいなエネルギー弾をイメージしてデザインされた可変式ビーム武装らしいし、ガンオンだと長距離武装として採用されたって事でいいのかね。背中の長射程ビーム砲より射程長いのは、実にガンドゥムらしい有り様だとは思うけど -- 2021-12-16 (木) 01:57:23
    • 大体似たようなBR寄せ集め過ぎんだよと。最高コストのデッテニーでそんな各種BR垂れ流しって誰が喜ぶねん。まぁ隠者見た後ならこれでも凄く頑張ってるように見えるから凄いが。 -- 2021-12-16 (木) 02:07:08
  • なんか使用感がハイメガ持ってるハイチンって感じ。初手から持ち替えないし結構よさげ。転倒はするけどSEEDからの緊急回避でハイチンよりも操作性良く感じる。サ終が無かったらハイチンみたいに連射のDPさげれたかもな。 -- 2021-12-16 (木) 14:09:48
    • 尉佐官狩り性能が問題視されてSEED延長に回数制限は付いていたかもな -- 2021-12-16 (木) 16:27:29
    • 今のハイチンと比べたら大抵の機体は操作性良いだろw -- 2021-12-16 (木) 16:52:22
  • 長射程ビーム方が微妙に射程短い…。隠者みたいに撃破即リロが無いから射撃だけで連キル重ねるのが厳しい。格闘は強いが400コストだしかなりリスクでかい。かといってこっちのモジュは格闘寄りだから格闘外して射撃三種にしてもなぁ…。とりま長射程ビーム砲はガッツリ強化しといた方がよさそう。 -- 2021-12-16 (木) 16:57:20
    • 無限ブーストと即リロで射撃戦したいならプロヴィでいいからなあ -- 2021-12-16 (木) 18:02:49
      • まあねぇ。射撃だけだと足りないからその辺はなんとか片道切符にならないように格闘差し込んでいくしかないね。幸いブーストは無限だから途中でブースト空になる事は無いから時には強引さも必要なのかもね。中々難しそうだ。 -- 2021-12-16 (木) 18:55:18
    • 白クロス居る環境に400コス機で格闘振れとか罰ゲームみたいな機体だなw -- 2021-12-16 (木) 19:24:06
  • 隠者も運命も調整不足なのか時間が足りなくて未完成なのかクオリティが低い機体だな -- 2021-12-16 (木) 18:59:41
    • 逆だぞ。今までのKIK機体が調整不足の低クオリティ脳死仕様だったんだ -- 2021-12-16 (木) 19:38:59
    • まあしゃーないけど武器の種類も少ないしゲロなんかとりあえず付けましたとかってレベルだからなー。面白い機体とは思うけどカチカチ無しでスロウ格闘していかないとプロヴィの劣化でしか無いし -- 2021-12-17 (金) 01:44:57
    • 高性能武器もってるのにそいつらよりお手軽にシード使えてコイツにはないリロキャン出来る奴らがおかしいだけ -- 2021-12-17 (金) 12:07:55
    • ゲージ覚醒って時点でギャンブル機体だわ、400コスト払って覚醒できず落ちることもザラだしな -- 2021-12-18 (土) 15:33:42
  • こいつの盾の名前、ビームシールドとかクソすぎ。いつもは〇〇専用ビームシールドとかじゃん。そこまで手間が惜しいんか・・・クソが。。。。 -- 2021-12-16 (木) 20:17:23
    • せやな、ちゃんと「MX2351 ソリドゥス・フルゴールビームシールド発生装置」って言って欲しいよな -- 2021-12-17 (金) 20:16:42
  • 隠者のページは投げやり恨み節満開で笑える事になってるし、こっちの編集はそもそもやる気が無くなっとるし、サービス終了は最高だぜ! -- 2021-12-17 (金) 09:46:14
  • まずは敵として相対して様子見ようとまだ数戦しかしてないけど、白クロス相手にしてる感じだった。脅威度もそんな感じで、普通に射撃で袋叩きにあってた -- 2021-12-17 (金) 13:59:59
    • 覚醒中スロウで相手を逃げられなくできるようになった白クロスだね -- 2021-12-17 (金) 16:31:49
  • 戦場が趣味機体ばかりでそれを狩っていけば強いってなるけど天敵が現れるとクソ弱いってところが原作再現ってか?ゲームでもやっぱり不遇な扱いになってしまったなw -- 2021-12-17 (金) 14:15:47
    • フリーダムぐらいならやろうと思えばやれるぞ。X0だって返り討ちにできる。ただデバフやブラスト、改良ファンネルとかいう天敵には無力 -- 2021-12-17 (金) 16:30:52
    • 覚醒中なら大抵の敵は狩れるけど、いいタイミングで都合よく覚醒するかという所が問題だよな。せめて溜まったらキープさせてくれよ -- 2021-12-18 (土) 18:55:04
  • シールドの説明消すのか 別に良いだろうに -- 2021-12-17 (金) 15:54:49
    • これ。消した奴真面目君かよ。KYすぎる -- 2021-12-21 (火) 16:01:00
    • リベには頭おかしいヤツが管理人面して常駐してるからな オダは何言おうが言論統制なし -- 2021-12-21 (火) 20:37:50
  • 格闘でSEED繋がるとヤバいなこれ -- 2021-12-17 (金) 21:15:07
  • 格闘・ブーメラン・照射で、通常はゲージ待ちブーメラン撒きつつ醒格闘耕し、本拠点まで行けちゃったよって時用に照射で良いんじゃないかと思えてきた -- 2021-12-17 (金) 21:45:29
    • 撒くって言えるほどブメのリロ速くねーしこの性能のゴミ照射持ちたがる意味が分からんぞ。 -- 2021-12-23 (木) 06:11:15
  • 格闘・ブーメラン・FA名無し砲orパルマが安定かな。SAの名無し砲は発射間隔ゴミ過ぎて逃がしてしまう可能性がある。パルマは内臓武器だからSA名無し砲より追撃に向いている -- 2021-12-17 (金) 22:21:22
  • 緊急回避が7剣仕様ならもっとブンブン捗るんだろうけど、ダブルオーライザーがその緊急回避持ってるのかなぁ -- 2021-12-18 (土) 04:18:12
  • 長射程 630 450 430なんぞ・・・ -- 2021-12-18 (土) 17:13:45
    • 名前のとおり射程1000mあっていいのにな -- 2021-12-18 (土) 20:40:39
    • バスターガンダムの超高インパルス長距離『狙撃』ライフルですら射程750しかないししゃーない なおザクマシンガンでも単式ならH型射程810、Nですら720ある模様 -- 2021-12-18 (土) 20:45:54
    • どうでもいいけどブーメラン射程計ったら513mだったわ。つまり長射程ビーム砲が一番の短射程だったという驚愕の事実 -- 2021-12-20 (月) 12:39:53
  • これで金取るの無理があるだろwせめてフィンガー武器は使わせてあげれば馬鹿がお布施するのに -- 2021-12-21 (火) 12:42:16
    • んにゃぴ。サ終じゃなければ買う性能だった -- 2021-12-21 (火) 16:01:41
      • 同じく。猿でも使えるKIK環境機体どもに比べてバランスのいい400コストでほっとしてる。木主みたいな奴には過ぎた機体だししょうがないさ -- 2021-12-21 (火) 21:53:19
    • 強いとは思わんけどまあ機体が好きならアリじゃねって程度の強さはあると思うぞ -- 2021-12-24 (金) 04:52:02
  • 覚醒からの格闘ブンブンがほんと楽しい。 -- 2021-12-21 (火) 17:17:50
    • ゼロクロがいるから許される性能だよな -- 2021-12-22 (水) 09:42:29
      • 芋畑に突っ込むのはゼロ黒に掛かる可能性あるけど対面だとまず有利取れるのが良い、バッセルアグニでも全然削れるし覚醒してるならスロウからアグニだとほぼ倒せる、ただし連射アグニだけど・・・ -- 2021-12-22 (水) 12:22:19
      • ゲロビはゴミ、SAの方は撃ってる間に敵が逃亡。パルマしか選択肢がないのがきついな銀図 -- 2021-12-22 (水) 12:45:07
      • パルマ最近の高コスと違って連射遅いし普通に名無しSAのが強いけど。 -- 2021-12-23 (木) 21:10:26
  • 名無し砲持ち替え無しなのにブーメラン投げるとき思いっきり手はなして両手で二個投げてるのなんか笑う。これなら内蔵でええやん… -- 2021-12-22 (水) 18:59:15
    • わかってて言ってるのかわかってないのか。ブーメランが内蔵になったら名無し砲に切り替える時に持ち替え発生するじゃねーか -- 2021-12-24 (金) 13:20:31
  • 銀だけど割と楽しいわ。射撃も格闘もしたいからどっちも十分だし 隠者はどうしてあんななのか -- 2021-12-24 (金) 17:33:59
    • そらアスランが乗った機体全部対の劣化品だしわざとやってんだろ。イージスはわざわざ丁寧にスキュラに硬直つけて正義はほぼミラーに出来たはずなのにわざわざ劣化させてるし無限正義に至っては明らかに未完成品だろうし(まあ運命も未完成品感はあるが)偶然ってことは無い -- 2021-12-24 (金) 19:42:51
    • あの子にも運命の金武器持たせりゃいいのに。持ち替えないから射撃面でもこっちが快適なんだよなぁ -- 2021-12-25 (土) 08:58:31
    • ミラーにする気ないなら無理してスキルも似せる必要ないのにな、明らかに格闘機のためのスキルだから射撃機のインジャは割食ってる -- 2021-12-29 (水) 15:17:54
    • 隠者は素ジャスティスの武器コピペして金武器すら劣化させたもの持たされてて同情する ゴミすぎてDXチケ腐らせてたのに使えんかったもの -- 2021-12-30 (木) 03:15:00
    • あっちのFABRの集弾960とか元から高いのにハイパーデュートリオンとSEED効果で二重に集弾強化される事になってるあたり考えて設定してないよね -- 2021-12-30 (木) 13:46:05
  • デスティニーで格闘外してわざわざ射撃戦オンリーでやってみたらクッソ弱くて笑えないんだが…。それこそプロヴィでいいし射撃オンリーで戦ってるデスティニーたちは何を楽しみに乗ってるんだ -- 2022-01-03 (月) 15:26:21
    • デスティニーで射撃使うの楽しんでるだけだろ。サ終確定してるのに強い弱いまだ言ってるの?乗りたい機体乗れよ、乗れなくなる前になw -- 2022-01-05 (水) 21:34:19
      • デスティニーが好きで、デスティニーで格闘ブンブンしてるよ。それで大将なんだからホントに過疎だ -- 2022-01-05 (水) 22:36:00
      • まあこれで射撃オンリーとか意味不明ではある。今だと下手糞な雑魚だらけだし射撃オンリーはもったいない。将官しかいないマッチだとまあ400で格闘なんか使いもんにならん可能性はあったけど現状ではな -- 2022-01-06 (木) 19:11:34
  • アップデート後の運命1/12/2022シードモードでは、アクティベーション全体が完全に無限に推力を与えることはありません。戦闘によってシードモードを延長しても、スラスターを維持して生き続けることができないため、殺される可能性があります。 。これはナーフですか、それともバグですか? -- バウンド? 2022-01-12 (Wed) 22:15:15
    • バグ。隠者でも同じ現象が発生中 -- 2022-01-13 (木) 14:31:08
    • バグ起こったわヤベェwwwこいつで覚醒中ブースト消費バグ起こると死活問題やんけ死んだわ -- 2022-01-13 (木) 20:39:56
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