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ウイングガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ウイングガンダム.pngアーマー3,7854,352ブーストチャージ290333
最高速度1,2281,412積載量1,8202,365
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド1,520取外不可手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ドクターJがOZを壊滅させるために開発したガンダム。
汎用性に優れ、バード形態への可変機構と大出力ビーム兵器を備えている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年08月25日(DXガシャコンVol.95α


  • 性能面
    最高速度とブースト容量を高水準で両立した基本性能に加えて、
    固有モジュールにより着地硬直がほぼ存在しない、撃破によりブースト&DGが50%回復する他、
    初速、持続、消費に優れた特殊タイプの緊急回避に速度特化の可変機構と最上位クラスの機動力を備える。
    アーマーはそれほど高くないがシールドに常時型のDP軽減、小型MS並のサイズと防御面でも標準以上。
    同時実装のトールギスとは類似点も多いが武装と固有モジュールが一部異なる為完全なミラーではない。
  • 武装面
    複数種のバスターライフル以外はビームサーベルに斉射バルカン相当のマシンキャノンとシンプル。
    バスターライフルは照射型も含めてDPPSを重視しており継続的にDGを削る性能に優れる。
    一撃で高DPを与える武装は所持しておらず、DPSが平均止まりな事もあり瞬間的な戦闘ではやや見劣りする。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ウイングガンダム340400Lv1378515201228140029018203643(2,2,2)20
トールギス340400Lv1378515201228140029018203643(2,2,2)20
フォースインパルスガンダム340400Lv1369515201228128030021003643(2,2,2)20
シャア専用ザクⅡ[GOR]340400Lv14000-1195130028014202733(2,2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バスターライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターライフル.pngバスターライフル5805/25単発4007,200
(7,920)
940
(952)
630
(693)
400
(520)
740/330
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    単発威力を重視したビーム兵器。
    装弾数は5発だが他BR系武装よりと比べて高威力・高DPを誇る。
    発射間隔は通常時最短26F(盾装備時)、最短25F(盾破壊時)。
    装備解除不可の兵装。

 DPS/DPPS/マガジン火力/リロード時間比較(26F)

改良型バスターライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターライフル.png改良型バスターライフル42014/56単発1804,350
(4,785)
960
(968)
600
(660)
680
(744)
740/330
(888)
改良型バスターライフルH46016/641604,150
(4,565)
980
(984)
660
(726)
700
(760)
780/350
(936)
改良型バスターライフルF5008/321405,250
(5,775)
920
(936)
570
(627)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

連射型バスターライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターライフル.png連射型バスターライフル52014/70フル2004,600
(5,060)
940
(952)
450
(495)
540
(632)
740/300
(888)
連射型バスターライフルM62018/901504,050
(4,450)
920
(936)
420
(462)
450
(560)
720/280
(864)
連射型バスターライフルF70010/501255,500
(6,050)
900
(920)
390
(429)
500
(600)
700/290
(840)
  • 解説
    いわゆるFABR系の武器。同コスト帯の物に比べ極端に射程が短くなっているが、威力とDPが上がっている。
    連射速度は1381準拠(秒間4発)。バスターライフルとは持ち替えが発生しない。

照射型バスターライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
バスターライフル.png照射型バスターライフル56016/80照射12020,000
(22,000)
360
(396)
450
(560)
740/250
(888)
照射型バスターライフルH60020/1008517,000
(18,700)
420
(462)
400
(520)
760/280
(912)
照射型バスターライフルF64012/482523,500
(25,850)
330
(363)
300
(440)
700/200
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[バード形態中使用不可]

  • 解説
    ビームを照射する。
    バスターライフルとは持ち替えが発生しない。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    他機体の武器と比べて威力が低めだが、重撃機のドーベン・ウルフのメガランチャーに次いでDPが高く、弾数が多め。ロックオンの強化も可能。

 DPS、DPPS比較(通常)

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
24,000
(26,400)
ビーム・サーベルT式3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ビーム・サーベルO式1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ビーム・サーベルD式3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)

[バード形態中使用不可]

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

マシンキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
マシンキャノン.pngマシンキャノン34015/150フル48800
(880)
840
(872)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780/180
(936)
マシンキャノンH39020/160690
(759)
900
(920)
570
(627)
620
(696)
820/200
(984)
マシンキャノンM43035/210740
(814)
740
(792)
450
(495)
520
(616)
740/160
(888)

[バード形態中使用不可]

  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射する斉射タイプ。
    Zガンダム3号機アカツキ(オオワシ)の斉射式頭部バルカンと同性能。
    弾速は約1800m/s、弾速調整後の素ジムなどの汎用バルカンと同等。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS、DPPS比較

その他 Edit

名称取外し耐久値
ウイングガンダム専用シールド.pngウイングガンダム専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

ウイングユニット Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少する。
    被リペア時、アーマーの回復量が上昇する。
    着地後の反動を大幅軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】【着地姿勢制御】は装備できない。

オペレーション・メテオ(ウイング) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機撃破時にブーストゲージを一定量回復する。
    ダウンゲージを一定量回復する。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、バード形態になる。
    バード形態中は最高速度とブースト消費量が増大する。
    可変時に一定時間、通常移動速度、ブースト移動速度が上昇する。
    • 【バード形態中】
      基本最高速度が上昇
      バード形態中は一部武器の使用が制限される
      Zガンダム(BS最大稼働)の飛行形態と酷似しており、旋回性能が非常に低く上下左右共に申し訳程度にしか移動できない。
      持続が長く、持続中はブースト消費が固定化される特殊性能の緊急回避と相性が良好であり、変形と緊急回避を併用することで
      果ての終局発動中のプロヴィデンスガンダムやトランザム発動中のアヴァランチエクシアと並走可能なほどに高速かつ高効率な移動が可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バスターライフル.pngバスターライフル
バスターライフル.pngバスターライフル
バスターライフルH
バスターライフルF
バスターライフル.png連射型バスターライフル
連射型バスターライフルM
連射型バスターライフルF
バスターライフル.png照射型バスターライフル
照射型バスターライフルH
照射型バスターライフルF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルO式
ビーム・サーベルD式
マシンキャノン.pngマシンキャノン
マシンキャノンH
マシンキャノンM

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ
赤字…バード形態中使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードバスターライフル連射型バスターライフルMビームサーベルT式

カラーリング Edit

リベリオン Edit

ウイングガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01W
『新機動戦記ガンダムW』より参戦。


ウイングガンダムゼロの開発スタッフの1人であるドクターJが、ウイングゼロの設計データを元に故郷のL1コロニー群にて完成させた機体。地球圏統一連合に対する一大テロ作戦「オペレーション・メテオ」発動と同時に地球に降下した。

本機は原型機ウイングゼロの特徴・コンセプトを最も強く受け継いだ機体であり、その外見や高速飛行形態「バード形態」への変形機構を初め、ゼロを模倣した機能・装備を持つ。ただし、兵器としては過剰な性能を持つゼロの反省から、バスターライフルは最大出力では3発という弾数制限、ゼロシステムの撤去など、その機能には大きく制約が掛けている。それでも、OZの機体を遥かに上回る水準は維持されており、極超音速まで制御が可能で圧倒的な機動性と姿勢制御による運動性を与える背部のウイングスラスターを持ち、更にはバード形態になる事により更に機動性をあげる事も出来、戦略兵器級の威力を持つバスターライフルを装備と、同時期開発された5機のガンダムの中では最もバランスに優れた汎用性の高い機体となっている。コクピットは球体でありガンダムの頭部と連動して回転する。つまり「ガンダムが見たものをパイロットもそのまま見る」ことになる。バード形態では機体安定を目的とするジャイロ機能として用いられる。

(ピクシブ百科事典より引用)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • GOライセンスに課金して先行配布のチケット合わせて11連3回やって金図×3と銀図×4の結果に驚きだけど要請書を除けばウイングばっかりしか出ないんだよなw -- 2021-09-24 (金) 00:02:26
    • えーやん ウイング金図3と支援or低コス強襲で流行のデッキやん -- 2021-09-24 (金) 12:59:39
  • マシンキャノンあってよかった場面が全然ないから武器2つだけでいいわ -- 2021-09-21 (火) 02:53:00
    • 俺も結局そうなったな。クイリロならリロMAXのFANで途切れず回せるし、クイリロじゃなくても若干途切れるだけで支障が出るほどではないしね。ゲロビHだとリロ追い付かなくなるから状況によってはマシキャ欲しくなるけど。 -- 2021-09-21 (火) 04:27:42
    • マシンキャノンは突っ込んできたキマリス止めるための武装だと思う。DP高くて判定小さいから轢かれた味方と被っててもよく当たる -- 2021-09-21 (火) 09:41:59
      • ダウン値軽減しまくりモジュールついてるし、瞬間DPPSないとキマリスなんて速攻逃げてくぞ -- 2021-09-23 (木) 23:48:27
      • 突進中はDPに対してカチカチ。突進当てた後のモジュで被ダメDPにカチカチだから突っ込んできてるキマリスをマシキャだけで止めるのは無理だぜ旦那 -- 2021-09-24 (金) 12:17:30
      • レスつくと思わんかった。仰るようにマシキャだけでキマリス止めるのはまず無理なんだが、こんな場面だとほかの武器が味方に判定吸われやすいから一番DPとれるマシキャ使ってるよって話。そのうえで採用の価値があるかどうかはご判断ください、と -- ? 2021-09-24 (金) 17:07:22
      • 本気でキマリス止めたいなら格闘も照って話でしょ -- 2021-09-24 (金) 23:39:47
      • マシキャだけで止めれないなら止めるための武装って表現は間違いだろう。言っちゃ悪いが擦ってるだけだよ。まあそういう武装だけど -- 2021-09-26 (日) 00:17:32
      • マシキャで絆稼ぎするなら照射当てて前見えなくする方が被害減らせそうだけど、どうなんだろ -- 2021-09-26 (日) 08:15:26
    • トールギス使ってからこっち使ったら便利過ぎて外せない武器になったわ。どうしてもリロの空白が穴。 -- 2021-09-26 (日) 09:40:57
      • リロードMAX改造して高速装填2つけると空白なくなるぞ -- 2021-09-26 (日) 11:44:25
    • Wもトールも2機づついるが、なぜかビムシュしか出ないからマシンキャは便利に感じるわ -- 2021-09-26 (日) 15:01:19
      • ビムシュなのに対象外の武器が便利の意味がよくわからん -- 2021-09-27 (月) 13:30:58
      • クイリロじゃないから隙間あくって意味かと。あとビムシュ自慢も入ってますね絶対。 -- 2021-09-27 (月) 18:01:07
  • 自分がマグナムとフルオートと照射とセミオートと格闘は使えない人間だってウイング乗って改めて実感したわ -- 2021-09-26 (日) 17:43:36
    • 正直こいつ使えるように見せてるだけで微妙だからなぁ。普通にもっと上のコスト機で同じ武器使ったほうが強いぞ。 -- 2021-09-26 (日) 22:01:07
    • 全部じゃねーか!ってツッコミ待ちか?いや地雷とかの職人かも・・ -- 2021-09-26 (日) 22:30:37
    • サザビーに乗りすぎてしまったようね(´・ω・`) -- 2021-09-26 (日) 22:31:05
    • つまりALLは使えると。5号機の壊れたガトを使いこなせるとはやるな -- 2021-09-27 (月) 00:07:26
    • 何回も乗ってみたし大将の知り合いにもコーチングしてもらったけどちっとも当たらなくて草。センスなさすぎないか -- 2021-10-09 (土) 13:45:19
    • ウィングとトールギスのバスターさぁ、当たり判定がデカすぎるのかチョイチョイ変な所で消滅して当たって無い事があるんよね -- 2021-10-15 (金) 16:25:23
  • このコストでこの性能だから強いんだなーって思う。さすがにないだろうけどゼロが単純なこいつのパワーアップ版でコスト上がっただけレベルだったら使わないだろうなーって感じ。 -- 2021-09-27 (月) 19:24:38
    • フルマスビムシュキュリオスを歯を食いしばって使ってたけど、手に入れたコイツのビムシュとの格差に激萎え...運営が「バランス調整」という文言を羞恥心なく使うことが許せない -- 2021-09-29 (水) 09:14:07
    • コスト340だから集団凸多いMAPだと本当ありがたいな。このコストだからっていうのが本当に大きい。CT調整ガバくてもラーメンなりにくいし -- 2021-10-06 (水) 18:15:26
  • なんか射撃しながら盾発動してる奴いねーか?虹ステの挙動もおかしい、怯みながら虹状態になってる阿保いるぞ。アストレアと同じくFキー回りにバグあるんじゃねーの?? -- 2021-09-30 (木) 01:38:22
    • そんな情報聞いた事も無ければ見た事も無いんだが…おま環じゃないよな? -- 2021-09-30 (木) 08:48:54
    • メモリで処理できず処理落ちしてんだろ。32ビットの限界。 -- 2021-09-30 (木) 09:07:29
  • こいつ今の環境機体の自由天帝サザビーニューエクシア6バトスv2ファントムアイングリム覚醒キュベzキマリスゲドラフvシュラクヘビアに並ぶ強さはあるな。デスサイズも環境入りそうだけど。今のところWのリベ機体は全部かなり強いな -- 2021-10-03 (日) 09:06:00
    • 君の環境候補の機体に突っ込みどころ多いけどこいつとトールギスは普通に強いな。340で復帰も早いし -- 2021-10-03 (日) 10:45:49
  • 銀図でバスターとFAもしくはSAでおk? -- 2021-10-03 (日) 10:09:53
    • FAとバスターでいいんじゃない? -- 2021-10-03 (日) 14:53:12
  • アドカスでビムシュにしたけど銀も金も仲良くクイリロになるのクソ -- 2021-10-04 (月) 01:55:54
  • バスターライフルをあてるコツは武器をマスデバ マスチケでできる限り改造することだと思う 私は射程Max強化で当たるようになった あと参考になると思うので皆さんどの項目を優先して強化しているか教えてください -- 2021-10-06 (水) 08:07:45
    • ロック→威力→リロ→射程。射程は上げたところで他武器の射程がバスターの素の射程より短いから有れば便利程度だと思ってるゾ。 -- 2021-10-06 (水) 08:26:40
      • ふむふむ なるほどね -- 2021-10-06 (水) 09:11:49
    • リロ→ロック→射程→威力。2武器回しする所からリロ最優先。継戦時間重視の強化。 -- 2021-10-06 (水) 09:36:43
      • ちなみに特性はクイリロ?ビムシュ? -- 2021-10-06 (水) 10:48:35
  • (´・ω・`)機体の説明に書いてないけど、ウイングガンダムの強みは機体の小ささにもあると思うの。誰か足しといて? -- 2021-10-12 (火) 17:08:52
    • F91とかと同じくらいだっけ -- 2021-10-13 (水) 21:43:38
    • 抜けていた武装面も加えつつ反映しました。 -- 2021-10-31 (日) 20:59:18
  • なんか最初評価微妙だったから見てなかったけど結局環境レベルで強いのか -- 2021-10-23 (土) 13:37:28
    • ウイングがラインに二体いたら400m以内に近づけないくらい圧強いしね -- 2021-10-23 (土) 14:19:55
    • 虹7回でそれなりにしぶとく最前線で断続的に弾幕はれる -- 2021-10-23 (土) 15:37:58
    • めちゃくちゃ強いぞ、ぶっ壊れ級 -- 2021-10-23 (土) 19:57:49
    • 360コストだったとしても使う。 -- 2021-11-08 (月) 13:08:00
  • 相手にνがいなきゃ怖いもんないしな フリーダムと撃ち合っても負けはしないし -- 2021-10-23 (土) 17:04:14
    • 自由と撃ち合うと、互いに虹ステしまくりで埒が明かないんだよな。だから基本的に逃げ切れんような奴を頂いてる -- 2021-10-31 (日) 14:17:09
  • 銀図でもつくっていいんか? -- 2021-10-27 (水) 23:27:55
    • 金武器のゲロビが必須って程ではないから連射型ライフルでも十分に行ける。 -- 2021-10-28 (木) 10:28:49
    • ゲロの方が使いやすいけどFABRの方も火力が高くて強いから銀でOK -- 2021-10-30 (土) 06:45:45
  • とりあえず中コストはコイツでド安定 アドカス最大改造候補 -- 2021-10-30 (土) 08:26:31
    • 最大改造したとこで何つけるの?装填3? -- 2021-10-30 (土) 10:30:56
      • レベル91まで上げてパラメータ最適化、ビーム装甲Ⅲ、高速装填Ⅱ、通常移動制御あたりかな -- 2021-10-30 (土) 12:16:29
      • シルブレつけなはれ -- 2021-11-02 (火) 12:31:27
  • 変形速度の記載事項について検証。検証手段はトリントン北端レーシング。結果としてはウイング変形虹連打55秒>覚キャンありプロヴィ虹連打59秒>ウイングMS虹連打62秒=ウイング変形虹なし62秒、という結果に終わった。 -- 2021-11-12 (金) 23:14:51
    • フリプロ速度そのものはそんなもんか・・ぶっとおしで高度とりつつロックオン切れるのが強いんであって -- 2021-11-13 (土) 06:24:31
      • ケンプファーの虹連で73秒なんでかなり早い部類。ただし迅雷やブラガザ変形移動が軽く40秒台に入ってくるんで非ネズ機体では最高峰という認識になる。ちなみに近い速度なのはグリムコンカス3出力2格闘移動で57秒、アヴァエクトランザムあり虹連で60秒、トムリアット変形虹連で61秒、あたりが近い -- 2021-11-13 (土) 09:56:17
  • 400でマグナム打ってたけどもうこいつ3機銀でもいいわ。それ位他がいらない凸機1+これ3きいればおk。火力でも機動力でも劣るものがないし凸ったら功績ゲットしてガンガン凸参加もできてしまう -- 2021-11-21 (日) 18:58:12
    • なんなら4機でも行けそうだけど、こいつよりあきらかに凸に向いてる期待って例えば何かいるかな? -- 2021-12-09 (木) 14:19:28
      • こいつ上手くいけば一回の凸でバスター2種撃ちで一万殴れるポテンシャルあるからなぁ -- 2021-12-10 (金) 04:18:56
  • こいつが設計図落ちするとは思わんかった、銀図でもクソ強だから買うべきやね -- 2021-12-11 (土) 12:26:19
    • 銀図でもいいなら購入してみようかなぁ。ゾロアットとザクウォも欲しかったしゲロビ苦手だし。 -- 2021-12-11 (土) 13:03:44
      • 照射にこだわりなければFABRでも全然良い、金図でも場所によってはゲロビよりBRの方が強いからね -- 2021-12-11 (土) 13:24:07
    • 銀しか持ってなかった方にパック販売出たから即買いのビムシュでニッコリ -- 2022-01-01 (土) 23:38:17
  • 運搬機としてもいいねこいつ着地硬直とDP軽減で -- 2021-12-12 (日) 21:10:45
    • 着地硬直無しでヒットボックスも小さい方。速度1400超えで設置速度も平均なので運搬機体としても申し分無い。本拠点もブッコミやすくライン戦もコスト相応の活躍が出来る使い勝手の良い機体。単発高DP武器やデバフがないので単独キルが取りづらいところが唯一の難点かな。 -- 2021-12-12 (日) 21:34:54
  • 冷静に見てフリプロと同等に強いな 先ず、デフォルトの虹ステ回数が、プロヴィはギリギリ5回に対してコイツは余裕で6回踏める 被弾面積やヘイトも下で平均的な生存率が高くなりがち プロヴィは弱回復、弾補給ができる最強モジュールを発動させないと優位性がないが、帰投が出来なくなるのが痛い  一番の差はBRで、マグナムだから当てやすい上にDPPS、DPSが高い ゲロビもDPSは低いが、DP、射程、命中率が上でマガジン火力も上になりがちなので単純な劣化ではない 総じて同等程度の戦況影響力って感じ -- 2021-11-16 (火) 13:07:56
    • マグナムだから当てやすいは変。射撃間隔が短くて弾が速いからマグナムより当てやすい。 -- 2021-11-16 (火) 20:05:48
    • フリプロの軍団とウイングの軍団を冷静に比べるとどっちの方が恐いかわかるよね -- 2021-12-09 (木) 20:14:38
      • フリプロのほうがこわいとしても、コスト考慮するとこっちのが強い気がする -- 2021-12-10 (金) 14:58:55
      • 怖い方がライン押し切って有利に、下手するとそのまま拠点突っ込んでくる事考えたらコスト考慮する意味なんて無いのでは。実際の大規模戦がそうなってるわけだし -- 2021-12-11 (土) 00:37:45
      • コスト考慮する意味ないわけないだろ。その理論だとウイングが180コスになってもフリプロのが強いってことになるぞ。 -- 2021-12-11 (土) 01:42:52
      • ウイングが180コストなわけないじゃんバカなの -- 2021-12-11 (土) 02:57:17
      • なわけないとかそんなことは関係ないんだよ。バカにはわからないだろうけど。コスト考慮する意味がないってことはそう言うことになるって言ってるだけ。 -- 2021-12-11 (土) 04:08:12
      • ウイングのコストが180でフリプロはそのままとかいう、ウイング勝たせたいだけの妄想展開されてもねぇ・・・?こんなとこで都合のいい妄想してないで実際にゲームして現実見てきたらどう? -- 2021-12-11 (土) 04:26:50
      • 妄想とか勝たせたいとは違うんだって、バカに説明するのは本当に疲れる。コスト180ならウイングが強く感じるならコストは考慮する意味があるってことになるだろ?それでコストの差と性能の差を見てどっちのほうが強いかって話をするべき、コストを無視するべきじゃないと言ってるだけ。別にそれを考慮した上でフリプロのほうが本当は強い可能性は十分あると思ってるよ。どちらかというとウイングの方が個人的には強く見えるってだけ。 -- 2021-12-11 (土) 04:47:02
      • 俺は上のコメした人達ではないが、現状のコスト40差ではフリプロの方が強いという話でいんじゃね?ランカー見れば分かると思う。ウィングが180コストならウィングの方がゾンビアタック出来るから強いだろうけど、そんな調整はないだろうからフリプロ強いで終わり。 -- 2021-12-11 (土) 13:14:40
      • ランカーは見てるんだけど、フリプロは弱体前とか圧倒的だったから皆持ってる、ウイングは登場時期的にも地味だし、フリプロより微差で強いとしてもわざわざガチャ引かないからウイングのほうが強くてもランカーはフリプロのが多くなるだろうからウイングのほうが強い可能性もあるっちゃあると思う -- 2021-12-11 (土) 14:54:31
      • 人のことバカにしながらする説明なんて他人に真面目に聞いてもらえるわけないよ。ちゃんと社会に出て勉強してきてね。コスト180とか言い出した時点でまともに取り合わないけどさ -- 2021-12-11 (土) 15:13:03
      • いつまでコスト180とか言ってるんだよまだ理解できないのか?バカと言われたからバカと言い返してるだけだよ。340と380で比べるに決まってる。180はコストには意味があることを説明するために言っただけの数字。 -- 2021-12-11 (土) 15:44:43
      • 例え方がへったくそ -- 2021-12-11 (土) 16:12:53
      • 誰かがコスト考慮する意味ないって言ったのが始まりだろ?だからもう一人が説明の為に「もし仮にウイングが180だったら全然違う、よってコスト考慮する意味ないとは言えない」って教えたんだろ?ずっと絡んでる奴はそんな事すら理解できずに絡み続けてホントにアホ過ぎだよ -- 2021-12-31 (金) 05:13:07
      • まぁ例えるにしても180はないわな -- 2022-01-03 (月) 12:34:51
      • 論理的思考ができない人には極端な例えは意味ない扱いされるから、極端すぎないくらいで例えたほうがいいということがわかった。あと設計図チケ入りしたからランカーにもウイングだいぶ増えたな -- 2022-01-07 (金) 17:11:22
      • ガンオン民に論理的な思考ができるわけがないだろ! -- 2022-01-09 (日) 12:42:16
  • 好きな機体が使いやすい性能で良かった、最後の日までデッキに入れられる -- 2022-03-21 (月) 19:07:53
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