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インフィニットジャスティスガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

インフィニットジャスティス.pngアーマー4,050ブーストチャージ320
最高速度1,228積載量2,050
ブースト容量1,440緊急帰投性能273
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,440不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

クライン派の拠点であるファクトリーでストライクフリーガンダムと同時期に開発された最新鋭MS。
アスラン・ザラの過去の戦闘データを基にファトゥムなどの強化が行われている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年12月15日(DXガシャコン ACE


  • 性能面
    機体性能はジャスティスガンダムから微増しているステータスはあるものの、緊急帰投性能が大幅に落ちている。
    更に発展元にあった強みである特殊仕様の緊急回避による瞬発力のある機動力と、アーマー半減時に発動する強力な生存力が両方取り払われている。
    同時実装されたデスティニーガンダムとの比較では、モジュールで被ダメージ軽減と格闘性能強化の代わりに撃破時即リロードとビームの射撃能力が底上げされるように見えるが、そもそもまともな射撃武装がFABR一つしかなく、SEED発動中はFABRの射程が大幅に減少する。
    SEED中では無限ブーストが得られるが、緊急回避連打したところで範囲武装が飛んで来る射程300付近で戦うことを強いられる為、射撃戦に特化し射程が長いフリーダムガンダムのような回避による生存力向上は得られない。
    特にDP軽減機能に乏しいのが致命的で、これが効果時間中のビームライフルの射程減少効果とあいまって転倒をもらいやすい。
    これらは持ち替え時間が発生しないコンボを繰り出せるゴールド設計図専用兵装が前提の運用であり、シルバー設計図では格闘武器を装備した運用が必要となり、奪DP性能が低い上に事故率がかなり高まってしまう。設計図が金銀どちらであるかによって性能が雲泥の差。
    SEED発動中に格闘の性能も変わらないため、結果としてデスティニーから名無し砲の射撃性能とSEED中の格闘性能を取り上げ、ブーメランコンボ一つ渡した玄人機体に仕上がっている。
  • 武装面
    デスティニーガンダムとの大きな差異は高エネルギー長射程ビーム砲と内蔵BRのパルマフィオキーナが削除されたことによる射撃性能の低下とSEED格闘が削除されたことによる格闘性能の低下。
    DPを効率よく奪う手段が限られており、かつそのうちの1つがゴールド設計図専用兵装が前提。シルバー設計図では格闘装備を強いられるなど、選択肢の自由は無い。
    総じてゴールド設計図専用兵装で敵機のダウンを取ってから撃破するための武器性能であり、火力だけで押し切れるような武器を持てない。シルバー設計図では相手のDPを奪う性能が大幅に落ち、事故率がかなり高まってしまう。
    所謂ハイメガ系武装を持てるが、貫通性能が無くDPが低い為1マガジン全弾命中をさせる必要があるなど運用は現実的ではなく、1発の奪DP性能が高くSEED中はスロウ効果も付くブレフィスラケルタとの選択制。
    格闘武器は二種類あるがどちらも平凡な性能でありデスティニーガンダムと違いSEED中も性能が変化せず、誘導性能もない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フリーダムガンダム380590Lv1384519101228134034019002732(2,2)20
ジャスティスガンダム380590Lv1402518501228142028019404092(2,2,2)20
インフィニットジャスティス400690Lv1405014401228144032020502730(4,2,2)10
デスティニーガンダム400690Lv1405014401228144032021002730(4,2,2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復

武器-性能 Edit

17.5mmCIWS Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
17.5mmCIWS.png17.5mmCIWS20040/240フル65730
(803)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
  • 解説
    実弾を発射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)

高エネルギービームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
高エネルギービームライフル.png高エネルギービームライフル52016/96フル1204,500
(4,950)
960
(968)
1,421
(1,437)
510
(561)
600
(680)
760/300
(912)
  • 解説
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。毎秒5発(5.45発)。持ち替え速度37F。
    集弾が高いものの射程が短いため、ブースト中射撃での散らばりは相応にある。
    SEED発動中はZガンダム(BS最大稼働)ペルフェクティビリティのBRのような弾頭が大きく、射程が短いものに変化する。
    (弾サイズ拡大/集弾性能上昇/射程距離減少(-150m))
    SEED中は別武装扱いになり360mの武装として射程強化値が再計算される仕様であり、実質的な射程距離減少は(-165m)561m→396m。

シュペールラケルタ・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シュペールラケルタ・ビームサーベル.pngシュペールラケルタ・ビームサーベル36090012,500
(13,750)
740
(888)
  • 解説
    白兵戦用ビームサーベル。
    通常攻撃は3回、ダッシュ攻撃は1回の威力3倍。
    デスティニーガンダムと違い誘導性能が無く、フリーダムガンダムと同様、誘導性能は無し。
    SEED発動中もモーション、威力は変化しない。
  • 通常格闘
    左から右へ胴薙ぎ→右足でキック→左足でキック
    二段目三段目はサーベルを持ちながらキックするがサーベルに判定はなく蹴り部分のみで非常に狭い判定である。
  • ダッシュ格闘
    時計回りに普通の回転切り、特長がないことが特徴。
    インフィニットジャスティスの特長であり全身に搭載されたサーベルが無駄である。

アンビデクストラス・ハルバード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アンビデクストラス・ハルバード.pngアンビデクストラス・ハルバード42090012,000
(13,200)
740
(888)
  • 通常格闘
    ハルバードを左側で回転させた後左から右へ胴薙ぎ→右足でキック→左足でキック
    二段目三段目はサーベルを持ちながらキックするがサーベルに判定はなく蹴り部分のみで非常に狭い判定である。

ハイパーフォルティスビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイパーフォルティスビーム砲.pngハイパーフォルティスビーム砲7402/12単発7508,50090051060040/320

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    デスティニーガンダムには無いこちらのユニーク武装。シャイニングエッジビームブーメランと相互に持ち替えが無い。
    ハイパーの名を冠するがハイメガ系統では一発当たりのDPが低いため2発とも命中させる必要があり貫通性能も無いなど、使いにくさが目立つ。
    一発目を撃った時点で移動射撃補正により集弾性能が下がり2発目がブレて集弾性能は数値以上に悪いため赤ロックオン圏内での使用が必須。
    ブレフィスラケルタと同時装備不可能。

ブレフィスラケルタ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ブレフィスラケルタ.pngブレフィスラケルタ6601/∞1,4508,500
(9,350)
920760/300

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    初手武器として使用する高DPの実弾兵器。リロードは5秒(300F)。
    シャイニングエッジビームブーメランと相互に持ち替えが無い。
    ハイパーフォルティスビーム砲と同時装備不可能。
    【SEED発動中】
    被弾した敵機は一定時間スロウ状態になる。

シャイニングエッジビームブーメラン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
シャイニングエッジビームブーメラン.pngシャイニングエッジビームブーメラン4601/590012,500
(13,750)
920740/300

[命中精度向上機能の効果あり]

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームという名称だが実弾属性。射程は約360m。リロードは5秒(300F)。ハンマー系武装だが弾数が存在する。
    ブレフィスラケルタとハイパーフォルティスビーム砲から相互に持ち替えが無いが、
    それ以外からの持ち替えでは発生し、そのモーションも70Fと遅い。
    持ち替え無しで撃てる武装が他に一つも存在せず、皮肉にも重要性は高い。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ビームシールド.pngビームシールド不可1,440
  • 解説
    耐久が0になると時間経過で自動回復するタイプのシールド。全壊から全快するまでの時間は25秒。
    余談だが、実体盾とビームシールドを二層に重ねた珍しい設定のビームキャリーシールドであるが、ゲーム中ではビーム部分しか機能せず、盾が大破すると実体盾部分が無傷のまま機能しなくなる。

SEED Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動、機体性能が大きく向上する。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    オーバーヒート中は発動できない。
    【SEED発動中】
    • 効果時間/15秒
    • 敵機撃破時に効果時間が延長する
      ※効果時間は最大値以上に延長しない
    • 発動時アーマー値が上昇し上昇分を回復する
    • 機体本体へのダウンゲージの被ダメージが減少する
    • ブーストを消費しなくなる
    • ビーム系武器で与えるダメージが上昇する(+15%)
    • 敵機撃破時に武器の装填弾数が即時リロードされる
    • 本与点への攻撃時、与ダメージが減少する
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる

ハイパーデュートリオンエンジン Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマー回復量が上昇する。
    射撃系すべての武器で集弾率が向上する。
    武器の持ち替え速度を短縮する。
    ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】は装備できない。

ヴァリアブルフェイズシフト装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを減少する。
    機体本体へのダウンゲージの被ダメージが減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
17.5mmCIWS.png17.5mmCIWS
高エネルギービームライフル.png高エネルギービームライフル
シュペールラケルタ・ビームサーベル.pngシュペールラケルタ・ビームサーベル
アンビデクストラス・ハルバード.pngアンビデクストラス・ハルバード
ハイパーフォルティスビーム砲.pngハイパーフォルティスビーム砲
ブレフィスラケルタ.pngブレフィスラケルタ
シャイニングエッジビームブーメラン.pngシャイニングエッジビームブーメラン

●…武器の持ち替え動作の発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズブレフィスラケルタ高エネルギービームライフルシュペールラケルタ・ビームサーベル

カラーリング Edit

オーダー Edit

インジャガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X19A
『機動戦士ガンダムSEEDDESTINY』より参戦。


ジャスティスの後継機として開発されたモビルスーツであり、ジャスティスの特性を受け継ぎつつ、最新技術を惜しみなく投入し、機体性能をジャスティスの数倍にまで高められた。
ザフトで設計されていた次世代機のデータを盗用し、型式番号も原型機の「ZGMF-X」を使用しているが、完成していた機体を改造したストライクフリーダムとは異なり、実質的には秘密工場「ファクトリー」のオリジナル機と言っていい程に手を加えた設計変更が行われ、様々な最新技術を投入され完成した。
(ピクシブ百科事典より引用)

コメント Edit

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  • てか味方弱いとどっちもきついですね。特に隠者 -- 2021-12-20 (月) 08:26:08
  • FABRにSEED中は集弾上がるって記載があるけど射程が大幅減するから実際の挙動では集弾下がっているのは笑う -- 2021-12-20 (月) 12:07:19
  • 格闘の判定がゴミすぎてきつい。ぶんぶんさせてくれや!(コナ尉官) -- 2021-12-22 (水) 20:37:52
    • 1段目の格闘が前足りないし横判定もすっかすか。ゴミや -- 2021-12-27 (月) 20:46:55
  • 青コーンからの400ラッシュでこいつだけ弱くね? -- 2021-12-23 (木) 08:02:47
    • そうだよ -- 2021-12-23 (木) 13:48:30
  • バッタ移動という一芸がある分、素正義のが使いやすかったわ -- 2021-12-24 (金) 14:17:23
  • 2連もブーメランも誘導弱すぎて使い物にならん。2連で怯ませると大抵緊急回避されるから金図のブーメラン役に立たない。 -- 2021-12-25 (土) 18:57:39
  • なんかデスサイズのほうが使いやすいまであるんだが… -- 2021-12-25 (土) 21:04:42
  • BRの射程減少なくしてファトゥムとブーメランとの持ち替えなしにしてくれたらまだ使えると思うけどもう修正もないからこの性能で戦うしかないか -- 2021-12-28 (火) 02:04:34
    • ギリギリまで集金するくせに修正しなさそうだよな。ちょっと使えばわかる400に見合わない性能なのも分からんかったんやろなぁ… -- 2021-12-29 (水) 09:36:18
    • 木主だけど奇跡的に欲しい修正がほぼもらえて草 好きな機体だから正義共々サ終まで乗り回したるで -- 2022-01-21 (金) 20:15:23
  • ブレフィスラケルタのDPと威力上昇、エッジにスタンぐらいは冗談抜きで与えていいと思う。他の使える380~400機体が2枠で倒しきるまでいくのに隠者じゃ環境機クラスは3枠使っても倒しきれない。同期の運命が覚醒で芋ほりできるならこっちはうまく使えば複数機も制圧できるぐらいの潜在スペック欲しかった。きっとリベ実装ならそれぐらいのスペック与えられてたかもしれんが -- 2021-12-28 (火) 12:35:57
    • ラケルタはこれ系では標準だから別にいいんだ。ブーメランがおかしい。同じ挙動するジャスティスとかダブルオーのブーメランが1150に対して600ってどこから出てきた数字なんだコレ…ラケルタブーメラン両方直撃でもDP軽減持ちよろけないぞ。 -- 2021-12-30 (木) 03:08:58
      • それな。ブメでよろけまで持っていけない場合が多い上にBRにもたもた切り替えるのが致命傷すぎる。即リロとの相性も最悪で使うほどイライラしてくる -- 2021-12-30 (木) 06:20:39
      • 多分単品じゃなくて、ブレフィスラケルタとの合計をクロボンⅡ改からもってきて、不評だったから配分変えたんだと思うが。もともと380の面汚しから移植された物を400で使って誰が喜ぶと思うのか。 -- 2022-01-04 (火) 11:50:39
  • コスト320程度あるかどうか。ジンクスの方が取り回しよくね?あれだったらアカツキにすら負けてるまである。金図のブーメラン消して2艇のDP1200にしてくれや -- 2021-12-29 (水) 01:02:18
  • 気付いたんだけど全然噛み合ってないSEEDよりファトゥム当てるたびに硬くなれるジャスティスのがこいつより強いんじゃ… -- 2021-12-31 (金) 15:24:04
    • 格闘振るなら銀正義でいいし射撃するなら銀ストフリでほぼ上位互換。戦えるほうではあるけど400としてはゴミよ -- 2022-01-01 (土) 13:55:13
    • 連キル出来なければ快感もないしな。デスティニー君は格闘ブンブンで何とでもなるが -- 2022-01-05 (水) 13:28:28
  • この子単純に強い弱いどうのこうのの前に、アホみたいな不具合があってキチィわ。不具合が発動するとSEED覚醒中なのにも関わらずブーストが消費されるの無理だろ、無限ブーストだからと踏み込んでキルしに行ったらオバヒ。それ覚醒前と勘違いしてない?覚醒前のファトゥムにはスロウ効果はなく、その時のファトゥムにはスロウ効果があったことから間違いなく覚醒中での出来事だった。デスティニーにも同じ不具合が存在すると思う。原因は確実に撃墜時「効果時間延長」が原因。覚醒解除ギリギリでキル入れて延長かけると不具合が発生するっぽい -- 2022-01-13 (木) 10:28:50
  • BRの威力上昇、持ち替え速度短縮にSEED中の射程距離減少削除はいい調整ね、というより、射程低下はホントいらなかった -- 2022-01-21 (金) 18:19:50
    • 調整後の性能ってストフリFAじゃね? -- 2022-01-21 (金) 20:55:15
  • この期に及んでブーメランのDP低めってホンマなんでやねん。ストフリがDP1200貫通を2連射してんのに… -- 2022-01-24 (月) 11:45:15
    • まあギリギリDP奪えない場合多かったからそれは何とかなる…かもしれないくらいにはなるはず…あとはBRへの切り替えがササッとなってりゃ…つーか鉄板武器三種は内蔵にしろよ -- 2022-01-24 (月) 11:58:25
  • 強化されても根本的にやることが400コストなのに赤ロ300内での2枠潰したDP武器当てた上でFABR撃つだけだから弱いンだわ。BRの持ち替えは体感できるレベルで早くなって良かったね -- 2022-01-26 (水) 21:57:33
  • なんか調整されたらしいけどSEED中BRの射程下がるとかブメがアホみたいに弱いっていう馬鹿が考えたクソ欠陥性能を直しただけで点数マイナスの欠陥機体から0点の産廃機体になっただけで草、サービス終了直前にこの調整やる意味ある?wサービス終了前に仕事してますアピールして上への点数稼ぎおつでーす -- 2022-01-27 (木) 02:24:35
  • フラッシュエッジ2ビームブーメランとシャイニングエッジビームブーメランの明らかな格差に笑う -- 2022-02-23 (水) 13:43:53
  • なんか使ってて凄まじく脆い気がするんだけど、もしかしてファトゥムに判定あったりしない? -- 2022-03-10 (木) 18:13:15
    • わりと飛び交ってるビームに対してダメ減少ないし虹ステ性能は普通だからじゃね? -- 2022-03-11 (金) 07:11:16
  • ラケルタ飛ばすときお辞儀してて超かっこ悪いんだけど原作もこうなんか -- 2022-03-16 (水) 02:55:07
    • 原作はνガンの回転バズみたいにやるイメージ。つまり手抜き -- 2022-03-16 (水) 03:54:16
  • やっぱハマった時の気持ちよさは最高だわ。一人にファトゥム叩きつけて味方に倒してもらいつつ、もう一機にブーメラン投げてそいつにも唾つけて味方に倒してもらう。で、またファトゥムで他のやつに唾つける。自力で倒す力もあるし、ほんま最後の最後にこんな良機体出すとかKIKさぁ…覚醒ZZとか出してる暇あったならこいつ出すべきだったでしょ、売れたぞ -- 2022-03-16 (水) 03:57:15
    • 追記。覚醒ZZ以前に戦闘で見ることすらないアカツキちゃんとかレッドドラゴンの方が要らなかったねごめんなさい -- 2022-03-16 (水) 03:58:24
    • 最初からこの状態ならね、こないだの修正まで覚醒時にBRの射程下げたりブーメランのDP低かったりでバグレベルの酷さだった -- 2022-03-16 (水) 15:19:55
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